Semana 4 y 5 - Biomecanica - Parte 02
Semana 4 y 5 - Biomecanica - Parte 02
Semana 4 y 5 - Biomecanica - Parte 02
ACADEMICO DE CIENCIAS
CURSO:
BIOFISICA
AUTOR:
Prof. NOLBERTO LIMAY ARENAS
Biomecánica
¿ QUE ES EL MOVIMIENTO?
Es aquel cambio de posición que
experimenta un cuerpo con respecto de
otro cuerpo denominado “REFERENCIA”.
ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO
En todo movimiento hay que Z Desplazamiento
Figura 1 Figura 2
Figura 4
Figura 3
La velocidad es la magnitud física vectorial, que estudia
la variación de la posición de un cuerpo en función del
VELOCIDAD tiempo. Unidades de medida: m/s cm/s o Km / h etc...
Ejemplo 5: Partiendo de un pilar, usted corre 200 m al este (en la dirección +x) con rapidez
media de 5.0 m/s, luego 280 m al oeste con rapidez media de 4.0 m/s hasta un poste. Calcule
(a) su rapidez media del pilar al poste y (a) su velocidad media del pilar al poste
Ejemplo 6: Suponga que usted normalmente conduce por la autopista que va de San Diego a Los
Ángeles con una rapidez media de 105 km/h (65 m/h) y que el viaje le toma 1 h y 50 min. Sin
embargo, un viernes por la tarde el tráfico le obliga a conducir la misma distancia con una
rapidez media de sólo 70 km/h (43 mi/h). ¿Cuánto tiempo más tardará el viaje?
Velocidad instantánea o velocidad (𝒗): Es un vector y representa la
velocidad que tiene el móvil en cada momento, siempre es tangente
a la trayectoria. La velocidad se determina
como derivada de la
posición respecto al
Trayectoria tiempo:
y 𝒗 𝒅𝒓
𝒗 𝒗=
𝒗
𝒅𝒕
𝒗
o Rapidez (𝒗):
x
Modulo de la velocidad.
Aceleración Media (𝒂𝒎 ): Es una magnitud vectorial y esta representada por la
relación que existe entre la variación de la velocidad y el tiempo empleado de
ir desde la posición inicial hasta la posición final.
∆𝒗 𝒗 − 𝒗𝟎
𝒂𝒎 = =
∆𝒕 𝒕 − 𝒕𝟎
Aceleración instantánea o aceleración (𝒂):
Es una magnitud vectorial y representa la
aceleración que tiene el móvil en cada
momento, siempre apunta al centro de la
curvatura de la trayectoria.
𝒅𝒗
𝒂=
𝒅𝒕
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U)
Movimiento en el cual el móvil describe una trayectoria rectilínea y su velocidad es constante
en todo instante.
Ecuación para aplicar en el
t0= 0 M.R.U
11 12 1 11 12 1
10 2 10 2
t ∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥0 = 𝑣𝑡
3 9 3
9
8 4 8 4
7 6 5 7 6 5
Si: X0 =0
v
El móvil parte del origen.
desplazamiento
0 X 𝑥 = 𝑣𝑡
x0 posición inicial
NOTA:
x 1. Para movimientos rectilíneos el modulo del
desplazamiento es igual a la distancia
recorrida.
posición final
DISTANCIA RECORRIDA: 2. En el MRU, la velocidad media coincide con la
velocidad instantánea.
∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥𝑜
GRAFICAS DEL MRU
Posición vs tiempo Velocidad vs tiempo Aceleración vs tiempo
x v a
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑡
𝑣 = 𝑐𝑜𝑛𝑠tante
𝑥𝑜
a=0
0 t 0 t 0 t
Pendiente = Rapidez
𝑣 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
Área
t Área= distancia recorrida
0
t0 t
Ejemplo 9: Un móvil se mueve en el eje x. en t=0s se encuentra en la
posición x= -5m. Al cabo de 6s, se encuentra en la posición x=20m.
Determine la rapidez del móvil.
0 X 𝒗𝟐 = 𝒗𝟎 𝟐 + 𝟐𝒂(𝒙 − 𝒙𝟎 ) … (3)
x0
x 𝒗𝟎 + 𝒗
∆𝒙 = 𝒕 … (4)
𝟐
DISTANCIA RECORRIDA:
+ , 𝑺𝒊 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒗𝒊𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒆𝒔 𝒂𝒄𝒆𝒍𝒆𝒓𝒂𝒅𝒐
𝒂=ቊ
− , 𝑺𝒊 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒗𝒊𝒎𝒊𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒆𝒔 𝒅𝒆𝒔𝒂𝒄𝒆𝒍𝒆𝒓𝒂𝒅𝒐
∆𝑥 = 𝑥 − 𝑥𝑜
GRAFICAS DEL M.R.U.V
𝟏
𝒙 − 𝒙𝟎 = 𝒗𝟎 𝒕 + 𝒂𝒕𝟐 𝒗 = 𝒗𝟎 + 𝒂𝒕
𝟐
𝒂 = constante ⟩ 0
𝑣0
𝒂⟨𝟎 𝒂⟨𝟎
0 t
0 t
0 t
Pendiente = aceleración 𝒂 = constante ⟨𝟎
Importancia de la grafica Velocidad vs tiempo
Velocidad vs tiempo Velocidad vs tiempo
v v
𝒂 ⟩𝟎
𝑣0
𝑣0 Área Área 𝒂 ⟨𝟎
0 0
t0 t t t0 t
t
Área= distancia recorrida
Ejemplo 13: Un auto MRUV, parte del reposo y después de 4s adquiere una rapidez de
100Km/h. Determinar: (a) La aceleración del móvil, (b) la distancia recorrida para 4s y (c) la
rapidez que tendrá en 20s.
t=(s)
Ejemplo 16: Un perro se encuentra descansando, de pronto se asusta por un ruido, se para y
recorre una trayectoria rectilínea, acelerando de manera uniforme con 1m/s2 durante 10s. Luego
se desplaza con velocidad constante durante 7s, posteriormente recorre 6.0s acelerando a razón
de 2m/s2, por ultimo desacelera a razón de 4m/s2 y se detiene. Determine la distancia total
recorrida desde el punto de partida hasta que se detiene
CAIDA LIBRE
Un cuerpo cerca de la superficie terrestre experimenta una
fuerza de atracción. Esta fuerza genera un movimiento
uniformemente acelerado. La aceleración es constante y se
denomina “aceleración de la gravedad”, cuyo valor es igual a g=
9.8 m/s2.
NOTA: No se considera
la resistencia del aire.
ECUACIONES CINEMATICAS A UTILIZAR:
1
y = 𝑦0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑔𝑡 2 … (1)
2
𝑣 = 𝑣0 + 𝑔𝑡 … (2)
𝑣 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔(𝑦 − 𝑦0 ) … (3)
𝑣0 +𝑣
y − 𝑦0 = 𝑡 … (4)
2
CAIDA LIBRE
Un cuerpo cerca de la superficie terrestre
experimenta una fuerza de atracción, es decir el
cuerpo experimenta un movimiento acelerado y
la aceleración se denomina “aceleración de la
gravedad”, cuyo valor es igual a g= 9.8 m/s2.
1
h = y − 𝑦0 = 𝑣0 𝑡 + 𝑔𝑡 2 … (1)
2
y
v0
𝑣 = 𝑣0 + 𝑔𝑡 … (2)
h t 𝑣 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔ℎ … (3)
𝑣0 +𝑣
y0 v h = y − 𝑦0 = 𝑡 … (4)
2
0 Eje X
La pelota parte con velocidad cero, luego La pelota parte con velocidad diferente de cero, luego
aumenta su velocidad (movimiento acelerado). aumenta su velocidad (movimiento acelerado).
Caso 3: movimiento hacia arriba (lanzamiento vertical)
B E
vA = v F B E tAB = tEF
vB = v E tBC = tDE
Velocidad
inicial : A
vC = v D A tAC = tDF
F F
𝑣0 > 0
G G
NOTA 1: La velocidad a la misma posición (altura), tanto NOTA 2: Tiempo de subida es igual
de subida y de bajada son numéricamente iguales. al tiempo de bajada
ANÁLISIS EN LA ALTURA MÁXIMA
Calculo de altura máxima
𝑣 2 = 𝑣0 2 + 2𝑔ℎ
Velocidad
final:
final
(0)2 = 𝑣0 2 − 2𝑔𝐻𝑚𝑎𝑥
𝑣=0
𝑔
𝒗𝟎 𝟐
Tiempo de Hmax 𝑯𝒎𝒂𝒙 =
subida (ts) 𝟐𝒈
Calculo del tiempo de subida
Velocidad
inicio
inicial es: 𝑣 = 𝑣0 + 𝑔𝑡
𝑣0 > 0
0= 𝑣0 − 𝑔𝑡𝑠
𝑣0
𝑡𝑠 =
𝑔
Salto vertical: Podemos utilizar las
ecuaciones cinemáticas para
analizar las posibilidades relativas
de salto.
Ejemplo 17: Se golpea una pelota de beisbol de modo que viaja recto hacia arriba después de
ser golpeada por el bat. Un aficionado observa que a la bola le toma 3.00 s llegar a su máxima
altura. Encuentre (a) la velocidad inicial de la bola y (b) la altura que alcanza.
Ejemplo 18: Una esfera pequeña es lanzada verticalmente hacia arriba desde el suelo con una
rapidez de 30 m/s. Determine el tiempo de subida.
Ejemplo 19: Una bola se lanza directamente hacia arriba, con una rapidez inicial de 8.00 m/s,
desde una altura de 30.0 m. ¿Después de que tiempo la bola golpea al suelo?
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES O
MOVIMIENTO COMPUESTO
Es la combinación de dos
movimientos simples estudiados:
MRU y MRUV.
La combinación (superposición)
de los dos movimientos genera
una trayectoria parabólica.
Caso 1: Tiro Oblicuo
1. Componentes de la velocidad inicial
𝑣0𝑥 = 𝑣0 𝑐𝑜𝑠𝜃
𝑣Ԧ0 = 𝑣0𝑥 𝑖Ƹ + 𝑣0𝑥 𝑗Ƹ
𝑣0𝑦 = 𝑣0 𝑠𝑒𝑛𝜃
Altura
máxima 2. Eje Y: MRUV
1
𝑦 − 𝑦0 = 𝑣0𝑦 𝑡 + 𝑎𝑡 2 … (1)
2
Alcance
horizontal
𝑣𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑎𝑡 … (2)
3. Eje X: MRU
Posición en X: 𝑥 = 𝑣0𝑥 𝑡 … (5) 𝑣𝑦 2 = 𝑣𝑜𝑦 2 + 2𝑎(𝑦 − 𝑦0 ) …(3)
𝑣0𝑦 +𝑣𝑦
Velocidad en “X” es constante: 𝑦 − 𝑦0 = 𝑡 … (4)
2
𝑣0𝑥 = 𝑣𝑥 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
Caso 2: Tiro horizontal
Y
𝑣0𝑥 = 𝑣𝑥 = constante
𝑣0𝑦 = 0
Altura 𝑔 = 9.8𝑚/𝑠
O Alcance X
horizontal
Ejercicio 20: Natalia arroja horizontalmente una pelota desde la ventana
de su dormitorio que da a la calle en los altos de un edificio, y Federico lo
recibe a 1.8 m de altura sobre el piso, 1.2 s después. Sabiendo que
Federico se encuentra a 6 m del frente del departamento de Natalia,
hallar:
a)¿Desde qué altura del piso partió la pelota?
b)¿Con qué velocidad llegó a las manos de Federico?
c)¿Cuál es la ecuación de la trayectoria de la pelota?
TAREA PARA CASA N°02:
Ejercicio 1: Desde la posición de la coronilla de una persona se suelta una bola
de papel, tardando 0.52 s en impactar con el piso. (a) Determine la talla de la
persona y (b) determine la velocidad con la que impacta la bola de papel sobre
el piso.
30°
Ejercicio 5: La jabalina sale lanzada con una velocidad de 18m/s, formando un
ángulo de 35° con la horizontal. La altura de lanzamiento se da de 1.5m.
Determinar: (a) altura máxima alcanzada por la jabalina, (b)el tiempo que
alcanza la altura máxima y (c) la distancia horizontal alcanzada por la jabalina.
35°
H=1.5 m