Industria Del Videojuego

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TALLER DE VIDEOJUEGOS

UD1: EL MUNDO DEL VIDEOJUEGO


Industria del videojuego
4º de la ESO
Profesor: Jesús García Ferrer
Departamento de Informática
Industria del videojuego
Índice de contenidos
 Plataformas para jugar a videojuegos en la actualidad
 Los géneros del videojuego
 Desarrollo de videojuegos
 Figuras presentes en el desarrollo de un videojuego
 El panorama independiente (indie)
 Estudiar desarrollo de videojuegos en España
Plataformas para
jugar a videojuegos
Plataformas actuales para jugar a
videojuegos
 Actualmente las plataformas más comunes en las
que se juega a videojuegos son:
 El ordenador personal
 Las videoconsolas
 Los dispositivos móviles (smartphone y
tablets)

 Todavía siguen existiendo las máquinas arcade,


pero ya no se usan de forma mayoritaria.
Los géneros
del videojuego
Los géneros del videojuego
 Los videojuegos, al igual que otro tipo de arte como
la literatura o el cine, están clasificados por
géneros.
 El caso es que en el videojuego, un género puede
aludir a su temática o contenido, de forma similar a
los géneros literarios, o pueden también aludir al
tipo de interacción o mecánicas de juego que lo
caracterizan esencialmente.
 Si los estudiásemos de forma estricta, veríamos que
hay muchísimos géneros, subgéneros y géneros
combinados (como ves a la derecha). No existe una
clasificación oficial y consensuada entre los
profesionales que intentan categorizar los
videojuegos, porque la gran cantidad de
combinaciones de géneros y propósitos jugables Fuente: Taxonomía de los géneros del
hace que sea complicado esquematizar los géneros videojuego y 170 sagas de videojuegos
más populares.
Los géneros del videojuego

 No existe una clasificación oficial y consensuada entre los profesionales que


intentan categorizar los videojuegos, porque la gran cantidad de
combinaciones de géneros y propósitos jugables hace que sea complicado
esquematizar los géneros más populares.
 Pero muchos estudios coinciden en resaltar los siguientes géneros
principales para hablar de los propósitos jugables:

Acción Aventura Simulación Ingenio


Los (principales) géneros del videojuego
Según el propósito jugable

Acción Aventura Simulación Ingenio

Son juegos que se apoyan El jugador debe progresar a Su propósito es crear una Son juegos que se apoyan
especialmente en la través de una historia o experiencia que tenga especialmente en los
habilidad con los controles, proceso, descubriendo o cierto grado de procesos mentales como la
como los reflejos o la desbloqueando elementos verosimilitud con una lógica, la agilidad mental o
precisión. que le ayuden a conseguir acción o proceso de la vida la resolución de problemas
esa progresión. real. y rompecabezas.
Algunos géneros comunes
asociados son: Subgéneros comunes: Subgéneros comunes: Subgéneros comunes:
Plataformas, lucha, Aventura conversacional, Simulación deportiva, Estrategia, Puzle,
disparos (shooters), aventura gráfica, Rol simulación de vida (vida Educativos.
deportes de acción, (RPG), aventura de acción virtual).
carreras.
Los géneros del videojuego
Combinaciones de géneros principales

Acción Género muy común que combina la Aventura Cuando la imitación de procesos de la
progresión en una historia ayudándose vida real se asocia a una progresión en un
Aventura de habilidad, reflejos o acciones en Simulación mundo como un juego de supervivencia
tiempo real, como una aventura de con elementos presentes en la vida real.
Por ejemplo, un juego de supervivencia y
espadachines. aventuras, como Minecraft.
Acción Cuando la experiencia realista requiere Aventura Cuando la progresión en el mundo virtual
de controles hábiles en tiempo real o se asocia más a la resolución de
Simulación reflejos, como un juego de conducción Ingenio rompecabezas y estrategias que a la
realista. habilidad en tiempo real o reflejos, como
un juego de Rol por turnos.

Acción Cuando el juego requiere al mismo Simulación Cuando la experiencia realista requiere
tiempo reflejos y habilidad como más de resolución, planificación y lógica
Ingenio resolución lógica o mental, como los Ingenio
juegos de puzle de velocidad (Tetris) o que de habilidades en tiempo real o
juegos de estrategia en tiempo real. reflejos, como un simulador de vida real,
como Los Sims o un juego de granja.
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Acción
Juegos de Lucha
Acción Lucha

Dos o más personajes realizan un combate imitando


con menor o mayor realismo medidas artes
combativas del mundo real: artes marciales, boxeo,
combate armado, etc. Suelen requerir que el jugador Super Street Fighter II (1993)
tenga que ejecutar ataques o movimientos
especiales. Son populares en los ciberdeportes
debido a su alto componente competitivo.

Ejemplos: Street Fighter, Tekken, Super Smash


Bros, The King of Fighters, Mortal Kombat,
Dragon Ball FighterZ
Tekken 7 (2015)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Acción
Juegos de disparos (shooters)
Acción Shooters

Juegos centrados en la habilidad de disparar con


armas de fuego (o similar) para alcanzar los
objetivos, con mayor o menor realismo. Space invaders (1978)

Es un género muy popular que ha derivado en


muchos subgéneros con formas muy diferentes en
entender el “disparo” como concepto jugable. A
continuación, vamos a examinar con algo de detalle
algunos de los subgéneros derivados del shooter.

Doom (1993)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Shooter
First-person-shooter (FPS)
Acción Shooters FPS

Juegos de disparo en primera persona. El jugador


dispara en vista subjetiva o primera persona, viendo
lo mismo que el personaje. Esto provoca una mayor
inmersión y dificulta revisar las acciones que Doom (1993)
suceden a espaldas del personaje.
El FPS es uno de subgéneros más populares en el
mundo del videojuego y también en el mundo de los
deportes electrónicos.

Ejemplos de FPS: Doom, Call of Duty, Valorant


Valorant (2020)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Shooter
Third-person-shooter (TPS)
Acción Shooters TPS

Juegos de disparo en tercera persona. La persona


que juega dispara en vista semisubjetiva o tercera
persona, viendo la espalda del personaje. Es un
sistema de disparo muy popular en juegos de Fortnite (2017)
aventura y disparos en donde la persona que juega
debe empatizar con el personaje pero sin llegar sin
privarle de su propia identidad narrativa.

Ejemplos de TPS: Fortnite, The last of us, Gears of


War (o Gears), Resident Evil (4-5-6)

Gears 5 (2019)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Shooter
Shoot ‘em up
Acción Shooters Shoot ‘em up

La persona que juega ve al personaje en la lejanía y


dispara o visualiza disparos rivales desde una
perspectiva más amplia. Este subgénero tiene sus
propios subgéneros, como por ejemplo: Cuphead (2017)
 Shooters con scroll. Disparas mientras la pantalla se mueve
sola o sin desplazarte (como en los juegos de naves o
matamarcianos): Space invaders
 Run ‘n’ gun. Disparas mientras te mueves sorteando
enemigos y plataformas: Cuphead, Metal Slug
 Bullet hell (infierno de balas). Debes esquivar una gran
cantidad de balas que se mueven por el escenario mientras
disparas a tus objetivos: Enter de gungeon, Nuclear Throne
Enter the gungeon (2016)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Acción
Juegos de Plataformas
Acción Plataformas

Juegos que se centran en la habilidad de salto para


alcanzar los objetivos. El principal obstáculo suele
ser el propio escenario, aunque también suelen
aparecer enemigos. Si el personaje de desplaza solo
se le suele denominar runner. Super Mario Bros (1985)

Ejemplos de plataformeros: Super Mario, Sonic,


Fall guys
Ejemplos de “runner”: Subway surfers, Geometry
Dash, Temple Run
Geometry Dash (2013)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Plataformas
Metroidvania
Acción Shooters Metroidvania

Es un subgénero de plataformas y aventuras muy


popular. Consiste en un plataformas no lineal, en el
que se van desbloqueando zonas del mapa con
cierta libertad de decisión, usando nuevas Metroid Dread (1994)
habilidades u objetos para desbloquear nuevas
zonas. El género recibe ese nombre por las sagas
Metroid y Castlevania fueron las primeras sagas en
explotar este concepto.
Ejemplos de Metroidvania: Metroid, Castlevania,
Hollow Knight, Steamworld Dig, Ori and the blind
forest
Hollow Knight (2017)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Beat ‘em up
Hack And Slash
Acción Beat ‘em up Hack and Slash

Un beat ‘em up es un género de Acción en el que


hay que enfrentarse a un gran número de
enemigos usando diferentes habilidades. Tuvieron
su gran momento los años 1980-1990 con títulos God of War (2018)
como Double Dragon o Final Fight, pero
recientemente se ha popularizado un subgénero
llamado Hack and Slash, que consiste en abatir a un
gran número de enemigos utilizando armas o
habilidades especiales más allá del combate cuerpo
a cuerpo.
Ejemplos de Hack ‘n Slash: God of War,
Bayonetta, Devil May Cry Bayonetta 3 (2022)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Acción
Juegos rítmicos (musicales)
Acción Rítmico

Un juego rítmico es un tipo de juego musical en el


que hay que ejecutar acciones siguiendo un ritmo.
Podría ser pulsar unos botones al ritmo de una
canción o incluso realizar una serie de movimientos Guitar Hero (2005)
corporales o bailes para poder avanzar en el juego.

Ejemplos de juegos rítmicos: Just dance, Guitar


Hero, Donkey Konga, Taiko no Tatsujin, Beat
Saber (realidad virtual)

Just dance 2022


Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Aventura
Juegos de Acción-Aventura
Aventura Acción-Aventura

Es un género mixto que propone avanzar en una


aventura narrativa usando mecánicas de acción
como combate, plataformas, lucha, etc. Muchos
juegos de disparos en tercera persona o incluso los Zelda: Tears of the kingdom (2023)
metroidvania podrían considerarse también dentro
de este grupo, porque consisten en progresar en una
historia con componentes de acción.
Ejemplos: Legend of Zelda, Grand Theft Auto
(GTA), Assasin’s Creed, Ratchet & Clank

Ratchet & Clank (2016)


Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Aventura
Aventura gráfica y
Walking simulators
Aventura Aventura gráfica Walking Simulator

La aventura gráfica es un género mixto que


propone avanzar en una aventura narrativa
usando mecánicas de rompecabezas y lógica, sin
requerir de mecánicas de acción. Suelen tener un Broken Age (2014)
alto componente narrativo.
Ejemplos: Monkey Island, Broken Age, Syberia
Un subgénero popular es el walking simulator, en
los que la narrativa se destapa caminando y
explorando entornos normalmente en un ambiente
íntimo o poco interactivo.
Ejemplos: Gone Home, The Stanley Parable,
Firewatch, What Remains of Edith Finch
The Stanley Parable (2013)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Aventura
Juegos de Rol (RPG) (turnos)
Aventura Rol (RPG) Rol por turnos

Hablamos de Rol o RPG cuando hay mecánicas


avanzadas para la progresión de un personaje,
como nivel, mejora de armas, árbol de habilidades,
puntos de salud máximos, etc. En la mayoría de los Pokémon Sol (2016)
casos, la progresión del personaje se consigue a
través de batallas, y los diferentes subgéneros del
Rol aparecen en función de cómo transcurren estas
batallas. En el rol por turnos, se suele permitir
escoger acciones a tiempo parado durante un
combate.
Ejemplos: Final Fantasy, Pokémon, Dragon Quest.
Final Fantasy XV (2016)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Aventura
Juegos de Rol (RPG) (acción)
Aventura Rol (RPG) Rol de acción (ARPG)

El rol por de acción es un género mixto muy popular


que combina la progresión avanzada del Rol con
mecánicas de acción en tiempo real para poder
progresar. En estos juegos no sólo hay que explorar
y gestionar el crecimiento del personaje o Diablo (1996)
personajes, sino que además se requiere de
habilidad para avanzar en la aventura.
Ejemplos: Diablo, Xenoblade Chronicles, Skyrim,
The Witcher, Dark souls, Elden Ring

Dark Souls 3 (2016)


Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Simulación
Juegos de Deportes (acción)
Simulación Deportes Deportes de acción

Un juego deportivo en muchos casos intenta recrear


con cierta fidelidad el deporte en cuestión (aunque
hay casos de juegos deportivos fantásticos que no
serían simuladores). Cuando la personaje que juega Fifa 93 (1992)
tiene que controlar a los deportistas en tiempo real,
estamos hablando de un juego de deportes de
acción. Hay tantos subgéneros como deportes,
destacando el subgénero de los juegos de carreras.
Ejemplos de juegos deportivos: FIFA, NBA 2K
Ejemplos de juegos de carreras: Forza Horizon
Fifa 22 (2021)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Simulación
Juegos de Deportes (gestión)
Simulación Deportes Gestión deportiva

Cuando un juego de deportes simula no tanto la


parte del deporte en sí, si no temas de gestión como
fichaje de jugadores, gestión de clubes, etc.
Estaríamos hablando de un subgénero de gestión PC Fútbol (1992)
deportiva. Sería algo así como un juego de
estrategia aplicado al ámbito deportivo.

Ejemplos de juegos de gestión deportiva: Football


Manager, PC futbol, FIFA

Football manager v. 1 (2004)


Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de de Simulación
Juegos de Simulación de vida
Simulación Simulación de vida

Un simulador de vida es un juego cuyo objetivo es


transcurrir vitalmente, y no necesariamente con un
objetivo concreto. Aunque se puede progresar en
estos juegos si se “juega bien”, progresar no tiene Los Sims 4 (2014)
por qué ser imprescindible para que la experiencia
sea válida. Se suele hablar de simuladores sociales
(vivir una vida digital) o subgéneros populares como
el cuidado de mascotas virtuales.
Ejemplos de simuladores de vida sociales: Los
Sims, Animal Crossing
Ejemplos de mascotas virtuales: Tamagotchi, Pou
Animal Crossing New Horizons (2020)
Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de Ingenio
Juegos de Ingenio (puzle)
Ingenio Puzle

Un juego de puzle de es un juego que requiere de


habilidad mental y lógica para poder progresar. En
un juego de puzle “puro” normalmente se suele
disponer de tiempo ilimitado porque se busca que Buscaminas (1989)
la persona que juega pueda concentrarse
plenamente y no sentir estrés, dejando que cada
cual resuelva los rompecabezas a su ritmo.

Ejemplos de puzle: Solitario, Buscaminas, The


Witness, Monument Valley, Portal, Baba isYou

Monument Valley (2014)


Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de Puzle
Puzle de acción
Ingenio Puzle Puzle de acción

Un juego de puzle de acción es un juego de lógica


que requiere de habilidad y agilidad mental debido a
que hay que resolver la propuesta de juego en un
tiempo establecido o lo más rápido posible. Es un Tetris arcade (1988)
género muy popular que gusta a un espectro muy
amplio de jugadores.

Ejemplos de puzle: Tetris, Candy Crush

Candy Crush Saga (2012)


Géneros del videojuego
(algunos) Géneros asociados a los juegos de Ingenio
Juegos de estrategia
Ingenio Estrategia Estrategia en tiempo real (RTS)
Ingenio Estrategia Estrategia por turnos (Táctico)

Un juego de estrategia requiere de gestionar una


gran cantidad de recursos, datos o personajes,
planificando y ejecutando una estrategia Clash of clans (2012)
compleja para alcanzar el objetivo. Si la estrategia
se resuelve en tiempo real hablamos de un RTS, y si
la estrategia se resuelve a tiempo pausado
hablamos de un juego táctico.
Ejemplos de estrategia en tiempo real: Age of
Empires, Warcraft, Clash of clans
Ejemplos de estrategia táctica: Fire Emblem,
Dofus, Final Fantasy Tactics, Triangle Strategy
Fire Emblem Three Houses (2019)
Los géneros del videojuego
¿Qué es un sandbox?
 Sandbox, más que un género, es un tipo de
videojuego. En un sandbox la persona que juega
tiene un mayor grado de libertad para jugar y
progresar en el juego.
 En los juegos clásicos, era muy habitual que el juego
estuviera estructurado por niveles ordenados con Minecraft (2011)
un objetivo concreto. Posteriormente, aparecen los
juegos con componente de exploración, en el que
al menos existen escenarios por los que transitar
libremente hasta que se decide llegar a un punto
que nos permite progresar en la aventura. En los
sandbox, este componente de libertad se multiplica,
permitiendo al jugador escoger sus objetivos y
estilo de juego.
Read Dead Redemption 2 (2018)
TALLER DE VIDEOJUEGOS
FIN DE LA PRESENTACIÓN

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