Tarea de Algoritmo Xddd
Tarea de Algoritmo Xddd
Tarea de Algoritmo Xddd
1. Positivo o Negativo:
1. Inicio
3. Si N > 0 entonces
o Pide al usuario que ingrese tres números y usa una estructura de if anidada
para encontrar el mayor de ellos.
1. Ingresar N1,N2,N3
2. Determinar que numero es mayor
3. Si N1>=N2 y N1>=N3 entonces N1 es mayor
4. Sino si N2>=N1 y N2>=N3 entonces N2 es mayor
5. Sino N3 es mayor
6. Mostrar ´´el mayor es:´´
7. fin
3. Calificaciones:
5. Calculadora básica:
Variables:
• Número 1 (N1)
• Número 2 (N2)
• Operador (OP)
Algoritmo:
2. Si OP == "+" entonces
- Mostrar N1 + N2
- Mostrar N1 - N2
- Mostrar N1 * N2
- Si N2 == 0 entonces
- Mostrar N1 / N2
- Sino
6. Sino
Variables:
• Número (N)
• Suma (S)
Algoritmo:
2. Suma = 0
3. Para i = 1 a N hacer
- Suma = Suma + i
4. Mostrar Suma
5. Fin
7. Tablas de multiplicar:
Variable:
Número (N)
Algoritmo:
2. Para i = 1 a 10 hacer
4. Fin
8. Números pares:
- Si i mod 2 == 0 entonces
- Imprimir i
3. Fin
9. Factorial:
Variables:
Número (N)
Factorial (F)
Algoritmo:
2. Factorial = 1
3. Para i = 1 a N hacer
- Factorial = Factorial * i
5. Fin
Variables:
• Número (N)
• A=0
• B=1
algoritmo:
2. Imprimir A
3. Imprimir B
4. Para i = 3 a N hacer
-C=A+B
- Imprimir C
-A=B
-B=C
5. Fin
Estructuras while:
o Escribe un programa que permita al usuario ingresar números uno por uno. El
programa debe sumar esos números hasta que el usuario ingrese un cero. Usa
un bucle while.
Algoritmo:
1. Empieza con una alcancía vacía (una variable para almacenar la suma).
2. Pregunta al niño: "¿Qué moneda quieres echar?"
3. Si el niño dice "cero", deja de echar monedas.
4. Si no es cero, echa la moneda a la alcancía (suma el valor a la variable).
5. Vuelve al paso 2.
o Pide al usuario que ingrese un número y cuenta cuántos dígitos tiene ese
número usando un bucle while.
Algoritmo:
Algoritmo:
Estructuras do-while:
14. Menú interactivo:
Algoritmo:
Algoritmo:
Algoritmo:
Algoritmo:
1. Elegir al primer niño como el más alto y el más bajo al mismo tiempo.
2. Comparar la altura de ese niño con los demás.
3. Si encuentras un niño más alto, lo nombras el nuevo más alto.
4. Si encuentras un niño más bajo, lo nombras el nuevo más bajo.
o Solicita al usuario una lista de números y cuenta cuántos de ellos son pares.
Usa un acumulador para el conteo.
Algoritmo:
Algoritmo:
Algoritmo: