Actividad Aprendizaje 2
Actividad Aprendizaje 2
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16. Desarrolle una clase ejecutable que convierta un número entero en otro
número entero que será el primero pero con las cifras que lo forman
escritas al revés. Ejemplo: convertirá el número entero 1842 en el 2481.
18. En una tienda de descuento las personas que van a pagar el valor de sus
compra llegan a la caja y sacan una bolita de color, que les dirá el
descuento que tendrán sobre el total de su compra. Determinar la
cantidad que pagara cada cliente desde que la tienda abre hasta que
cierra. Se sabe que si el color de la bolita es rojo, el cliente obtendrá un
40% de descuento; si es amarillo un 25% y si es blanco no obtendrá
descuento.
19. Realizar un programa que imprima la sumatoria de los N términos de la
serie (11+22+33+44+55+…)
20. Desarrollar un algoritmo que lea por teclado un número y determina si el
numero ingresado es par o impar.
21. Desarrollar un algoritmo que ingresado el número de horas trabajadas
de un empleado y el valor de hora calcule el salario neto a pagar.
Teniendo en cuenta lo siguiente: que si el número de horas trabajadas
es mayor a 40, el resto se determinan horas extras y al valor de la hora
de las adicionales se le suma $2000 pesos. El valor de la rete fuente a
aplicar es del 3% sino tiene horas extras y del 4.5% si tiene horas
extras.
22. Desarrollar un algoritmo que permita calcular e imprimir en pantalla los
números primos que están comprendidos entre 1 y 100.
23. Desarrollar un algoritmo que permita ingresar un número entero e
imprima por pantalla la conversión de ese número en Binario.