Modelos Básicos de Iluminación
Modelos Básicos de Iluminación
Modelos Básicos de Iluminación
MONTSERRAT
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MODELOS BASICOS DE ILUMINACIÓN
Entendemos por modelo de iluminación el cálculo de la intensidad de cada punto
de la escena. En el cálculo de la intensidad de un punto intervienen:
El tipo e intensidad de la fuente de luz
El material del objeto
La orientación del objeto con respecto a la luz
Proceso de iluminación.
Si un rayo de luz entra al ojo directamente de la fuente, se verá el color de la
fuente. Si un rayo de luz pega en una superficie que es visible al observador, el
color visto se basará en la interacción entre la fuente y el material de la superficie:
se verá el color de la luz reflejado de la superficie a los ojos.
En término de gráfica por computadora, se reemplaza
el observador por el plano de proyección
El recorte del plano de proyección y su mapeo a la
pantalla significa un número particular de pixeles de
despliegue.
Representa la luz que está presente en todas partes, sin una fuente
específica. Da un brillo base uniforme.
Este método es más rápido porque evita el cálculo del ángulo preciso de reflexión,
siendo especialmente útil en gráficos de tiempo real.
Se utiliza en videojuegos modernos para superficies como metales, plásticos
brillantes y otros objetos donde se requiere brillo especular.
Iluminación Global
Un modelo más avanzado que simula no solo la luz directa de las fuentes, sino
también la luz que rebota en las superficies, lo que permite iluminar otras partes
de la escena indirectamente.
Métodos comunes:
Radiosidad (Radiosity): Simula la luz que se refleja y se distribuye entre las
superficies. Es excelente para iluminar escenas de interior, donde la luz tiende a
rebotar muchas veces.
Trazado de rayos (Ray Tracing): Simula rayos de luz individuales desde la
cámara que se trazan hasta la fuente de luz. Este método es preciso, pero costoso
en términos de procesamiento. Es ideal para simulaciones de iluminación realista
en películas y renderizados de alta calidad.
El ray tracing (trazado de rayos) y radiosidad son técnicas que utilizan este
enfoque.
Estos modelos pueden combinarse o ajustarse dependiendo del tipo de escena y
del nivel de realismo que se quiera alcanzar.
Cine 3D y arquitectura son campos donde la iluminación global es vital para lograr
escenas foto-realistas.
El trazado de rayos es cada vez más común en videojuegos modernos, gracias a
avances tecnológicos como el ray tracing en tiempo real.
Referencias:
Unknown. (s. f.). Modelos basicos de iluminación.
https://gerardolopz.blogspot.com/2014/12/modelos-basicos-de-iluminacion.html
Iluminación Modelos básicos de iluminación. (2018, 6 diciembre). Genially.
https://view.genially.com/56cdf6001561e80b44562007/interactive-content-
iluminacion-modelos-basicos-de-iluminacion
Valdes, A. S. (s. f.). 4.2 Modelo Básico de iluminación.
https://graficacionito.blogspot.com/2013/11/42-modelo-basico-de-iluminacion.html