mapa conceptual ABP

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2

Óscar Cariñena

Guillermo D. Arcenegui ESTABLECER HIPOTESIS


Antonio de la Vega Y CONTRASTARLAS
Adrian Alcaide
Sergio Diaz

COMPRENDER Y
APRENDIZAJE CONOCIMIENTO MEDIANTE
SOLUCIONAR BASADO EN LA EVALUCIÓN DE LAS
PROBLEMAS PROBLEMAS INTERPRETACIONES

1: Clasificar los
CARACTERÍSTICAS términos difíciles.
BASADO EN ALUMNOS QUE MEJOR FASES/APARTADOS
RESUELVEN PROBLEMAS 2: Definir problema.

3: Lluvia de ideas y
Trabajo en equipo analizar problema.
Planteamiento del problema
Desarrollo integral Mayor conocimiento previo relacionado con la vida real. 4: Inventario
Soluciones transversales
Profesor facilitador sistemático de
explicaciones.
Mayor habilidad razonamiento Fijar objetivos en función al
APRENDIZAJES DEL ALUMNO: formal planteamiento 5: Objetivos de
Pensamiento crítico, solucionar aprendizaje.
problemas, diferentes fuentes de
información, debatir ideas, seguridad y Se plantean los contenidos a 6: Estudio individual
autonomía en sus acciones
Mayor conocimiento conceptual trabajar
7: Sintetizar e
informar sobre los
¿CÓMO EVALUAMOS? Mayor capacidad memoria corto Evaluación conocimientos
Alumno: Evaluarse a si, a compañeros, plazo adquiridos, realizar
al tutor y al proceso y resultados del discusión y acta
trabajo. informativa
Mayor aptitud para procesar Aceptación de reglas de grupo
Profesor: evaluar a alumnos y proceso
y resultados del trabajo. información y para encajarla en Coordinador y secretario
los esquemas de conocimiento

COMPETENCIAS CLAVE: 7 pasos a seguir:


Lingüística
Mejores estrategias de aprendizaje
Aprender a Aprender
PROPUESTA PRÁCTICA

Se dedica mucho tiempo a los videojuegos, esto desemboca en que las nuevas generaciones no llevan vidas activas y
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y
saludables. Lleva un juego a la vida real mediante la Educación Física para demostrar que es incluso mejor que estar detrás
VINCULACIÓN CON EL CURRICULO
de la pantalla

Cada alumno tendrá que idear las reglas de un videojuego de los que están de moda en la actualidad: Fornite, Fall Guys,
TRABAJOS DE GRUPOS
Clash Royale, Among Us, Call of Dutty, Brawl Stars...
COOPERATIVOS
Por ejemplo: carrera de obstáculos simulando el fall guys, los primeros 8 clasifican para la siguiente ronda.

PRESENTACIÓN DE LOS Los alumnos jugarán a los juegos que presenten los demás grupos y deberán realizar un reglamento sencillo para su
RESULTADOS correcta ejecución.

Los alumnos se evaluarán entre sí, a sí mismos y el resultado del trabajo (la vivencia del juego)
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD
El profesor evaluará el proceso y el resultado y a los alumnos individualmente.

También podría gustarte