ACTIVIDAD_AUTOAPRENDIZAJE2_FISICA

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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL VALLE

FACULTAD DE TECNOLOGÍA
CAMPUS TIQUIPAYA

FÍSICA 1

ACTIVIDAD DE

AUTOAPRENDIZAJE

Grupo “E”

Estudiante: JORGE ALEJANDRO ROJAS


ANTEZANA
Docente: ING. Marco Paniagua Cisneros

Cochabamba 13 de noviembre del 2024

Gestión 2 – 2024
1. Actividades de familiarización con el Simulador

Familiarizarse con Google Colab implica realizar una serie de actividades para entender cómo utilizar
esta herramienta de forma efectiva

 Exploración de la interfaz: Al abrir Google Colab por primera vez, es útil explorar la interfaz. Esto incluye
familiarizarse con el menú, las herramientas disponibles, las celdas de código y texto, y las opciones de
configuración.

 Creación de un nuevo cuaderno: Comenzar creando un nuevo cuaderno (notebook) en Google Colab para
entender cómo se organiza el trabajo. Los cuadernos permiten combinar código, texto, imágenes y gráficos.

 Ejecución de celdas de código: Probar la ejecución de celdas de código en Python. Esto puede incluir la
ejecución de operaciones matemáticas simples, la definición de variables y la impresión de resultados.

 Uso de celdas de texto: Añadir celdas de texto para documentar el código. Google Colab permite usar
Markdown para dar formato al texto, lo que es útil para agregar descripciones, títulos y listas.

 Importación de bibliotecas: Practicar la importación de bibliotecas comunes como NumPy, pandas, y


matplotlib. Google Colab viene con muchas bibliotecas preinstaladas, por lo que esta es una buena oportunidad
para verificar cuáles están disponibles y cómo importarlas.

 Carga de datos: Aprender a cargar datos en Google Colab desde diferentes fuentes, como archivos locales,
Google Drive, o URLs. Esto es esencial para cualquier trabajo de análisis de datos.

 Uso de gráficos y visualización de datos: Crear gráficos simples utilizando bibliotecas como matplotlib o
seaborn. Esto ayuda a entender cómo visualizar datos directamente en el cuaderno.

 Guardado y exportación del trabajo: Familiarizarse con cómo guardar el trabajo en Google Drive, descargar
el cuaderno en formato .ipynb, o exportar el cuaderno a otros formatos como PDF o HTML.

 Uso de recursos de hardware: Probar la configuración de hardware, como cambiar entre CPU, GPU y TPU,
para entender cómo afecta al rendimiento de la ejecución del código.

 Colaboración: Probar las funciones de colaboración, como compartir el cuaderno con otros, añadir comentarios
y trabajar en tiempo real en el mismo documento.
2. Descripción de la actividad

Objetivos
1. Comprender los principios del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
o Analizar y describir el movimiento de un objeto con velocidad constante, utilizando ecuaciones y
gráficos de posición vs. tiempo.
o Desarrollar habilidades para simular el MRU en Python, interpretando las gráficas generadas y
reconociendo patrones en el comportamiento de objetos que se mueven a velocidad constante.
2. Explorar las características del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)
o Comprender cómo una aceleración constante afecta el movimiento de un objeto y cómo se traduce en
variaciones lineales de velocidad y cuadráticas de posición.
o Implementar simulaciones en Python que permitan visualizar y analizar la relación entre posición,
velocidad y tiempo en un MRUV, logrando una interpretación gráfica de la aceleración.
3. Entender el fenómeno de la Caída Libre bajo la acción de la gravedad
o Estudiar el efecto de la gravedad en el movimiento vertical de un objeto sin resistencia del aire,
utilizando ecuaciones para calcular la posición y velocidad en función del tiempo.
o Crear simulaciones que representen la caída libre, generando gráficos de altura y velocidad vs. tiempo,
y comprendiendo el comportamiento cuadrático de la posición y el comportamiento lineal de la
velocidad debido a la aceleración gravitacional.
4. Desarrollar habilidades para simular movimientos físicos usando Python
o Utilizar Python para crear simulaciones de MRU, MRUV y Caída Libre, que incluyan gráficos
representativos y permitan visualizar patrones y tendencias en los movimientos.
o Aplicar conocimientos de programación y matemáticas para resolver problemas de cinemática y
representar los resultados en forma de gráficos claros y explicativos.
5. Aplicar la cinemática para interpretar y predecir el comportamiento de objetos en movimiento
o Relacionar las ecuaciones de MRU, MRUV y Caída Libre con situaciones de la vida real,
comprendiendo cómo estas leyes de movimiento se aplican en contextos prácticos, como el análisis de
trayectorias y velocidades de vehículos o la caída de objetos.
o Usar simulaciones para realizar predicciones y evaluar el impacto de diferentes condiciones iniciales en
el movimiento de un objeto, reforzando la comprensión de conceptos cinemáticos y su utilidad en el
estudio de la física.
3. Descripción del ejercicio primera parte
El MRU es un movimiento a velocidad constante, por lo que la posición en función del tiempo x(t) se calcula
como:

donde:
 v es la velocidad constante,
 t es el tiempo.

 v representa la velocidad constante en metros por segundo (m/sm/sm/s).


 t_total define la duración total de la simulación, en este caso, 10 segundos.

 t = np.linspace(0, t_total, 100): Esta línea genera 100 valores de tiempo de manera equidistante entre 0
y t_total. Esto crea un vector de tiempo que simula la duración del movimiento, permitiendo obtener
datos en intervalos regulares.
 x = v * t: Calcula la posición en función del tiempo usando la fórmula x(t)=v⋅tx(t) = v \cdot tx(t)=v⋅t.
Como v es constante, simplemente multiplicamos v por cada valor en t para obtener la posición
correspondiente.

 plt.plot(t, x, label=f'Velocidad constante = {v} m/s'): Genera la gráfica de posición (x) en el eje
vertical vs. tiempo (t) en el eje horizontal. label añade una leyenda que indica la velocidad.
 plt.xlabel('Tiempo (s)') y plt.ylabel('Posición (m)'): Etiquetan los ejes X (tiempo en segundos) y Y
(posición en metros).
 plt.title('Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)'): Añade el título de la gráfica.
 plt.legend(): Muestra la leyenda con la velocidad constante.
 plt.grid(True): Activa una cuadrícula en la gráfica para facilitar la lectura de los valores.
 plt.show(): Muestra la gráfica en pantalla.

Parte dos del codigo

Código del MRUV


En el MRUV, el objeto se mueve en línea recta con una aceleración constante. Esto significa que tanto la
posición como la velocidad del objeto cambian con el tiempo debido a esta aceleración constante.
 a es la aceleración constante en metros por segundo al cuadrado (m/s2).
 v0 es la velocidad inicial en metros por segundo (m/sm/sm/s), en este caso, se establece en 0.
 t_total es la duración de la simulación en segundos, que se fija en 10 segundos.

 t = np.linspace(0, t_total, 100): Genera 100 valores de tiempo uniformemente distribuidos entre 0 y
t_total. Esto crea un vector de tiempo que permite observar el movimiento en intervalos regulares.
 x = v0 * t + 0.5 * a * t**2: Calcula la posición en función del tiempo usando la fórmula:

 Como v0 es 0, la posición solo depende de la aceleración y el tiempo al cuadrado.


 v = v0 + a * t: Calcula la velocidad en función del tiempo usando la fórmula

Salida Esperada
Gráfica de Posición vs. Tiempo:
o La posición muestra una curva ascendente debido a la aceleración constante. Esto indica que el
objeto se desplaza más rápido a medida que pasa el tiempo.
Gráfica de Velocidad vs. Tiempo:
o La velocidad aumenta de manera lineal con el tiempo, lo cual es característico del MRUV. La
pendiente de esta línea representa la aceleración constante aaa.
Parte tres del codigo
Caída Libre
En el caso de la Caída Libre, un objeto cae verticalmente bajo la influencia de la gravedad sin ninguna
velocidad inicial (si no se indica lo contrario). La aceleración es constante y equivale a la aceleración debida a
la gravedad que actúa hacia abajo.

 g es la aceleración de la gravedad en metros por segundo al cuadrado (m/s_2),


aproximadamente 9.81 m/s2
 y0 es la altura inicial desde la cual el objeto empieza a caer, en este caso, 100 metros.
 t_total calcula el tiempo total de caída desde la altura y0 hasta el suelo usando la fórmula:
 t = np.linspace(0, t_total, 100): Genera 100 valores de tiempo distribuidos uniformemente desde 0
hasta t_total. Esto crea un vector de tiempo que permite observar cómo varían la posición y la
velocidad en intervalos regulares durante la caída.
 y = y0 - 0.5 * g * t**2: Calcula la posición (o altura) en función del tiempo usando la fórmula:

 v = -g * t: Calcula la velocidad en función del tiempo usando la fórmula:

Dado que la aceleración es constante y apunta hacia abajo, la velocidad


también aumenta linealmente con el tiempo (con signo negativo porque va hacia abajo).

Salida Esperada

Gráfica de Altura vs. Tiempo:


o La altura disminuye cuadráticamente con el tiempo debido a la gravedad, formando una curva
descendente. Al final del tiempo de caída (t_total), la altura es cero, lo que indica que el objeto
ha llegado al suelo.
Gráfica de Velocidad vs. Tiempo:
o La velocidad aumenta linealmente en magnitud (negativa), lo cual indica que el objeto se
acelera hacia abajo a medida que cae. La pendiente de esta línea representa la aceleración
debido a la gravedad g.

4. Visualización de gráficos y resultados obtenidos

Código Primera parte


Resultado del código primera parte

Código segunda parte


Resultado del código

Código tercera parte

Resultados del código


6.Conclusiones
Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)
 En el MRU, un objeto se mueve en línea recta con velocidad constante. Esto significa que no hay aceleración,
y la posición del objeto cambia de forma lineal con el tiempo.
 La gráfica de posición vs. tiempo en el MRU es una línea recta con una pendiente igual a la velocidad del
objeto. Cuanto mayor es la velocidad, más pronunciada es esta pendiente.
 El MRU es un movimiento ideal en el que no hay cambios en la velocidad, lo cual lo hace útil para describir
situaciones simples, como vehículos a velocidad constante en carreteras rectas y sin pendientes.
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV)
 En el MRUV, el objeto experimenta una aceleración constante que provoca un cambio en su velocidad a lo
largo del tiempo.
 La posición en el MRUV depende del tiempo al cuadrado, lo cual genera una gráfica de posición vs. tiempo en
forma de curva ascendente (parábola), indicando que la velocidad del objeto aumenta constantemente.
 La gráfica de velocidad vs. tiempo en el MRUV es una línea recta, con una pendiente que representa la
aceleración constante. Este tipo de movimiento es común en situaciones como un vehículo acelerando
uniformemente en una autopista.
Caída Libre
 La caída libre es un tipo de MRUV donde la aceleración constante es debida a la gravedad (g≈9.81 m/s2g
\approx ), y se considera que el objeto cae verticalmente sin ninguna resistencia del aire.
 En la caída libre, la altura (o posición) disminuye cuadráticamente con el tiempo debido a la aceleración
constante de la gravedad. La gráfica de altura vs. tiempo muestra una curva descendente, indicando que el
objeto se acerca al suelo cada vez más rápido.
 La gráfica de velocidad vs. tiempo en caída libre es una línea recta con pendiente negativa, lo cual muestra que
la velocidad del objeto aumenta en dirección hacia abajo conforme pasa el tiempo.
 La caída libre es un movimiento idealizado que sirve para entender cómo actúa la gravedad sobre los objetos.
En la realidad, la resistencia del aire puede afectar el movimiento, pero en este caso se omite para simplificar el
análisis.
Aplicación de Simulaciones en Física
 Las simulaciones con Python permiten visualizar y analizar movimientos físicos de manera interactiva,
haciendo uso de gráficos para observar tendencias y patrones. Esto es especialmente útil en la física, ya que
facilita la comprensión de conceptos abstractos y permite probar diferentes condiciones sin realizar
experimentos físicos.
 Programar simulaciones de estos movimientos también ayuda a comprender mejor las ecuaciones de
movimiento, como la relación entre posición, velocidad y aceleración, y cómo estas se ven afectadas por
parámetros como la velocidad inicial, la aceleración o la altura inicial.
Comprensión del Comportamiento de los Movimientos
 Estos tres tipos de movimiento (MRU, MRUV y Caída Libre) forman una base fundamental en el estudio de la
cinemática. Comprenderlos permite describir y predecir cómo se moverán los objetos bajo diferentes
condiciones.
 Estos conceptos se aplican en numerosos contextos, desde el análisis de vehículos y trayectorias de proyectiles
hasta la comprensión de la gravedad en fenómenos naturales.

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