Reglamento Newcom FEVA 2025-2027
Reglamento Newcom FEVA 2025-2027
Reglamento Newcom FEVA 2025-2027
2025 -2027
Adaptaciones realizadas en el
Congreso Sudamericano de Newcom
INDICE
CATEGORÍAS Y GÉNERO................................................................................ 1
PARTE 1 ............................................................................................................ 1
FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE ......................................... 1
PARTE 2 ............................................................................................................ 2
SECCIÓN I – EL JUEGO ................................................................................... 2
CAPÍTULO 1: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO .................................... 2
1. ÁREA DE JUEGO ....................................................................................... 2
1.1. DIMENSIONES ........................................................................................ 2
1.2. SUPERFICIE DE JUEGO ........................................................................ 2
1.3. LÍNEAS DE LA CANCHA ........................................................................ 3
1.4. ZONA Y AREAS ...................................................................................... 3
2. RED Y POSTES .......................................................................................... 4
2.1 ALTURA DE LA RED .............................................................................. 4
2.2 ESTRUCTURA ......................................................................................... 4
2.3 BANDAS LATERALES ............................................................................ 5
2.4 ANTENAS ................................................................................................ 5
2.5 POSTES ................................................................................................... 5
3. BALONES ................................................................................................... 5
3.1 CARACTERÍSTICAS ............................................................................... 5
CAPITULO 2: PARTICIPANTES ....................................................................... 6
4. EQUIPOS .................................................................................................... 6
4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS ........................................................ 6
4.2 UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS.............................................................. 7
4.3 INDUMENTARIA ...................................................................................... 7
4.4 CAMBIO DE INDUMENTARIA ................................................................ 8
4.5 OBJETOS Y SUSTANCIAS PROHIBIDAS ............................................. 8
5. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS........................................................ 9
5.1 CAPITÁN.................................................................................................. 9
5.2 ENTRENADOR ...................................................................................... 10
5.3 ENTRENADOR / ASISTENTE ............................................................... 10
5.4 DELEGADO DEL EQUIPO .................................................................... 11
CAPÍTULO 3: FORMATO DE JUEGO ............................................................ 11
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO ............. 11
6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO ................................................................. 11
6.2 PARA GANAR UN SET ......................................................................... 12
6.3 PARA GANAR EL PARTIDO................................................................. 12
7. ESTRUCTURADELJUEGO ...................................................................... 12
7.1 SORTEO ................................................................................................ 12
7.2 SESIÓN DE CALENTAMIENTO OFICIAL ............................................. 13
7.3 FORMACIÓN INICIAL DE LOS EQUIPOS ............................................ 13
7.4 POSICIONES ......................................................................................... 14
7.2 FALTAS DE POSICIÓN ........................................................................ 15
7.3 ROTACIÓN ............................................................................................ 15
7.4 FALTAS DE ROTACIÓN ....................................................................... 15
CAPÍTULO 4: ACCIONES DE JUEGO ........................................................... 16
8. SITUACIONES DE JUEGO POSESION DEL BALON ............................. 16
8.1. BALÓN EN JUEGO ............................................................................... 16
8.2. BALÓN FUERA DE JUEGO .................................................................. 17
8.3. BALÓN DENTRO................................................................................... 17
8.4. BALÓN FUERA ..................................................................................... 17
9. JUEGO CON ELBALÓN ........................................................................... 17
9.1. TOQUES/PASES POR EQUIPO............................................................ 17
9.2. CARACTERÍSTICAS DEL TOQUE ....................................................... 18
9.3. FALTAS EN EL TOQUE DE BALÓN O AL ATRAPAR EL BALÓN ..... 19
9.4. ACCIONES CON EL BALÓN ATRAPADO ........................................... 19
9.5. FALTAS CON EL BALÓN ATRAPADO ................................................ 20
10. BALÓN EN LA RED .............................................................................. 20
10.1. BALÓN QUE CRUZA LA RED ........................................................... 20
10.2. BALÓN QUE TOCA LA RED ............................................................. 21
10.3. BALÓN EN LA RED ........................................................................... 21
11. JUGADOR EN LA RED ......................................................................... 21
11.1. INVASION POR DEBAJO DE LA RED .............................................. 21
11.2. CONTACTO CON LA RED................................................................. 22
11.3. FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED ............................................... 22
12. SAQUE ................................................................................................... 23
12.1 PRIMER SAQUE EN UN SET ................................................................ 23
12.2 ORDEN DE SAQUE ............................................................................... 23
12.3 AUTORIZACIÓNPARAELSAQUE ......................................................... 24
12.4 EJECUCIÓN DELSAQUE ...................................................................... 24
12.5 PANTALLA ............................................................................................ 25
12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE ..................................... 25
12.7 FALTAS DE SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN ................................... 25
13. LANZAMIENTO DE ATAQUE .............................................................. 26
13.1 CARACTERÍSTICAS DEL LANZAMIENTO DE ATAQUE .................... 26
13.2 RESTRICCIONES AL LANZAMIENTO DE ATAQUE ........................... 26
13.3 FALTAS EN EL LANZAMIENTO DE ATAQUE ..................................... 27
14. BLOQUEO ............................................................................................. 28
14.1 El bloqueo no está permitido .............................................................. 28
14.2 No está permitida la tentativa de bloqueo. ......................................... 28
CAPÍTULO 5: INTERRUPCIONES, DEMORAS E INTERVALOS .................. 28
15. INTERRUPCIONES ............................................................................... 28
15.1 NÚMERO DE INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO .............. 28
15.2 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO 28
15.3 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO ............ 29
15.4 TIEMPOS DE DESCANSO .................................................................... 29
15.5 SUSTITUCIONES .................................................................................. 29
15.6 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES ............................................ 29
15.7 SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL ............................................................ 30
15.8 SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN O DESCALIFICACIÓN ................... 30
15.9 SUSTITUCIÓN ILEGAL ......................................................................... 30
15.10 PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN ............................................... 31
15.11 SOLICITUDES IMPROCEDENTES .................................................... 31
16. DEMORA DE JUEGO ............................................................................ 32
16.1 TIPOS DE DEMORAS ........................................................................... 32
16.2 SANCIONES POR DEMORA................................................................. 32
17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO ............................ 33
17.1 LESIÓN/ENFERMEDAD ........................................................................ 33
17.2 INTERFERENCIA EXTERNA ................................................................ 33
17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS .................................................. 33
18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO ............................................... 34
18.1 INTERVALOS ........................................................................................ 34
18.2 CAMBIOS DE CAMPO .......................................................................... 34
CAPÍTULO 6: EL JUGADOR LIBERO ............................................................ 34
19. EL JUGADOR LÍBERO ......................................................................... 34
19.1 DESIGNACIÓN DEL LÍBERO................................................................ 34
19.2 INDUMENTARIA .................................................................................... 35
19.3 ACCIONES QUE INVOLUCRAN AL LÍBERO ....................................... 35
CAPÍTULO 7: CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES ................................. 37
20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA ................................................... 37
21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES ................................ 38
PARTE 2 .......................................................................................................... 41
SECCIÓN II – EL JUEGO ................................................................................ 41
LOS ARBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS MANUALES
OFICIALES ...................................................................................................... 41
CAPÍTULO 8: LOS ARBITROS ....................................................................... 41
22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS ........................................ 41
23. PRIMER ÁRBITRO ................................................................................ 42
24. SEGUNDO ÁRBITRO ............................................................................ 44
25. ANOTADOR ........................................................................................... 45
26. TABLERISTA ......................................................................................... 46
27. JUECES DE LÍNEA ............................................................................... 47
28. SEÑALES OFICIALES .......................................................................... 48
PARTE 2 .......................................................................................................... 48
SECCIÓN III - DIAGRAMAS ............................................................................ 48
SEÑALES MANUALES OFICIALES DE LOS ARBITROS ............................. 48
SEÑALES OFICIALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA ............ 56
DIAGRAMA 1: AREA DE JUEGO ................................................................... 58
DIAGRAMA 2: FALTA DE POSICION ............................................................ 59
DIAGRAMA 3: PANTALLA ............................................................................. 61
DIAGRAMA 4: ATAQUE DE ZAGUERO......................................................... 62
DIAGRAMA 5: ESCALA DE SANCIONES...................................................... 63
DIAGRAMA 6: LANZAMIENTO DE ATAQUE ................................................ 64
CATEGORÍAS Y GÉNERO
PARTE 1
Para ser un buen árbitro no basta con conocer las reglas del juego solamente.
Aunque, nadie puede arbitrar si no conoce las reglas.
Siendo un educador utilizando las reglas para sancionar las faltas y amonestar
o castigar la mala conducta.
1
Promoviendo el juego, permitiendo que los jugadores hagan lo que mejor hacen:
entretener al público.
En conclusión, se puede decir que un buen árbitro utilizará las reglas para hacer
que la competencia sea una experiencia completa para todos los involucrados.
El arbitraje es una actividad humana. Como tal, sujeta a los aciertos y errores
que se cometen. En este aspecto, de acuerdo a las condiciones técnicas que
tenga el árbitro, será más o menos preciso en sus juicios, lo que lleva a la
necesidad de una mejora continua a través de la capacitación constante y el
deseo propio de superación.
El buen árbitro será aquel que sepa “tomarle el pulso el partido” para que el juego
sea dinámico y entretenido.
¿Y qué objetivo final persigue entonces el árbitro? Una vez finalizado el partido,
sentir que ha sido justo, habiendo sido parte importante de un espectáculo donde
los protagonistas principales han sido y siempre deben ser, los jugadores.
PARTE 2
SECCIÓN I – EL JUEGO
CAPÍTULO 1: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
1. ÁREA DE JUEGO
El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular
y simétrica
1.1. DIMENSIONES
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1.2.2. En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color
claro.
1.3.1. Todas las líneas tienen 5 (cinco) cm de ancho. Deben ser de un color
contrastante al del piso de la cancha y diferentes al color de otras líneas que
haya pintadas en la superficie. No obstante, la línea que delimita la zona de
saque para las mujeres puede (y se recomienda) que sea de un color diferente
al de las otras líneas.
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1.4.2. ZONA DE SAQUE
1.4.2.2. La zona de saque para mujeres será delimitada por una línea paralela a
la línea de fondo, 1 (un) metro adentro del campo de juego, de lateral a lateral.
La misma se recomienda que sea de color diferente al resto de las líneas.
2. RED Y POSTES
2.1.1. Ubicada sobre la línea central hay una red, cuyo borde superior se coloca
a una altura de 2,43 m. (dos con cuarenta y tres metros) para todas las categorías
(femenina, mixta y masculina).
2.2 ESTRUCTURA
La red mide 1(un) m. de alto, la longitud mínima debe ser 9,50 (nueve con
cincuenta) m. y su máxima de 10 (diez) m. El excedente de los 9 (nueve) m de
ancho del campo de juego, se debe repartir simétricamente a cada lado de las
líneas laterales.
Está hecha de malla negra/blanca de cuadro, cada cuadro mide 10 (diez) cm por
10 (diez) cm.
A lo largo del borde superior hay una banda horizontal de 7 (siete) cm de ancho,
hecha de lona blanca doblada y cosida en toda su extensión. En cada extremo
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la banda tiene una perforación por la que pasa una cuerda para sujetarla a los
postes y mantener su parte superior tensa.
Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ajusta la red a los postes
y mantiene tensada la parte superior.
2.4 ANTENAS
Una antena es una varilla flexible de una longitud de 1,80 (uno con ochenta) m.
2.5 POSTES
2.5.1. Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0,50 (cero
con cincuenta) a 1 (un) m hacia fuera de las líneas laterales. Tienen una altura
máxima de 2,55 (dos con cincuenta y cinco) m y deben ser firmes y cubiertas por
un protector mullido.
2.5.2. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su
instalación no debe representar un peligro o significar un obstáculo.
3. BALONES
3.1 CARACTERÍSTICAS
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero
sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.
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Se jugara en Competencias oficiales con los balones que autorice la
organización del evento.
CAPITULO 2: PARTICIPANTES
4. EQUIPOS
4.1.1. Cada equipo estará integrado por un total de seis jugadores titulares.
4.1.2. Cada equipo estará integrado por un total de 6 jugadores titulares, los
cuales deberán ser 3 jugadores femeninos y 3 masculinos. Permitiéndose jugar
hasta 5 femeninos y 1masculino en cancha obligatorio, para que cumpla la
condición de categoría mixta.
4.1.8. Para el femenino y masculino los líberos serán del mismo género, con las
mismas condiciones que las reglas anteriores (regla 4.1.5, 4.1.6 y 4.1.7)
4.1.10. Uno de los jugadores es el capitán del equipo, quien debe estar
indicado en la hoja del encuentro.
4.1.12. Sólo los integrantes del equipo, registrados en la hoja del encuentro
para el partido, pueden permanecer durante el mismo, en el área de control de
la competencia.
4.1.13. Solo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden entrar
al campo y participar del partido. Una vez que el entrenador y el capitán de juego
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han firmado la hoja del encuentro, los jugadores registrados no pueden ser
cambiados.
4.1.14. Las bancas se ubicarán a los lados de la mesa del anotador, fuera de
la zona libre.
4.2.2. Sólo los miembros del equipo que están anotados en la planilla de juego
tienen permitido sentarse en la banca durante el partido y participar en la sesión
de calentamiento oficial.
4.2.3. Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin balones, de
acuerdo a lo siguiente:
4.2.3.2. Durante los tiempos de descanso; en la zona libre detrás de sus campos
de juego.
4.2.3.3. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar
utilizando balones dentro de sus propias zonas libres
4.3 INDUMENTARIA
4.3.1. El diseño y color de las camisetas, deben ser uniformes para todo el
equipo, excepto para el líbero. Los uniformes deben estar limpios.
4.3.3. Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho,
sin tacón. No está permitido jugar descalzo.
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4.3.4.1. Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto
en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar
con el color y brillo de las camisetas.
4.3.5. El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 cm por 2
cm subrayando el número del pecho.
4.4.2. a jugar con ropas de abrigo en clima frío, siempre que sean del mismo
color y mismo diseño para todo el equipo, excepto para los líberos y deben estar
numerados.
4.5.1. Se prohíbe utilizar objetos que puedan causar lesiones o proveer una
ventaja artificial para el jugador.
4.5.4. El uso de guantes no está permitido, salvo que acredite con un certificado
médico el motivo de su uso. Estos guantes no deben generar ventaja deportiva,
en ese caso se los debe quitar.
4.5.6. Solo en Beach Newcom está permitido el uso de gorra o visera, sin tener
certificado médico.
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4.5.7. Los jugadores no podrán jugar con pañuelos ni cuellito alrededor del
cuello, sí se permitirá jugar con pañuelo en la cabeza tipo bandana.
5.1 CAPITÁN
5.1.1. Antes del partido, el capitán de juego firma la hoja de anotación (planilla
de juego) y representa a su equipo en el sorteo. Luego del sorteo los capitanes
deben firmar la hoja de anotación y controlar la lista de su equipo y los números
de camisetas. Puede solicitar la medición de la red y/o balones.
5.1.2. Durante el partido, el capitán de juego actúa como capitán mientras esté
jugando. Cuando el capitán de juego no se encuentra jugando, el entrenador o
el capitán de juego designan a otro jugador/a en el campo, para que asuma el
rol de capitán de cancha. Este capitán de cancha mantendrá sus atribuciones
hasta que sea sustituido, retorne el capitán, o el set termine. Cuando el balón
está fuera de juego, sólo el capitán en juego o el capitán de cacha, están
autorizados para hablar con los árbitros para:
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5.1.2.2. para pedir autorización:
5.1.2.3. Al final del partido, el capitán de juego agradece a los árbitros y firma la
hoja del encuentro para ratificar el resultado, puede, habiendo notificado en su
debido momento al primer árbitro, confirmar y registrar en una hoja en blanco
(sin membrete) un reclamo oficial referente a la aplicación o interpretación de las
reglas por parte de los árbitros.
5.2 ENTRENADOR
5.2.2. Antes del comienzo del partido, registra o verifica los nombres y los
números de sus jugadoras/jugadores en la lista del equipo de la hoja del
encuentro, y luego la firma.
5.3.2. En caso que el entrenador deba dejar su equipo por cualquier razón,
inclusive por una sanción, pero excluyendo el ingreso al campo de juego como
jugador, el entrenador asistente puede asumir las funciones del entrenador
mientras dure la ausencia, una vez que sea confirmado a los árbitros por el
capitán en juego.
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5.4 DELEGADO DEL EQUIPO
6.1.1.1. Por hacer tocar exitosamente el balón en el piso del campo de juego
adversario;
6.1.2. Falta. Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego
contraria a las reglas. Los árbitros juzgan las faltas y determinan las
consecuencias de acuerdo con las reglas.
● La sanción de un castigo.
● O por una falta cobrada por cualquiera de los dos árbitros.
6.1.3.1. Si el equipo que está sacando gana una jugada, anota un punto y
continúa sacando.
6.1.3.2. Si el equipo que está recibiendo gana una jugada, anota un punto, debe
rotar y realiza el próximo saque.
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6.2 PARA GANAR UN SET
7. ESTRUCTURADELJUEGO
7.1 SORTEO
Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le
corresponde el saque o recepción y qué lado de la cancha ocuparán en el set.
Si se debe jugar un set decisivo–tercer set–deberá realizarse un nuevo sorteo.
7.1.2. El ganador del sorteo para el inicio del partido o para el set decisivo, elige:
7.1.2.1. sacar o recibir el saque del comienzo del partido o del set decisivo.
7.1.2.2. elegir de qué lado del campo comenzará jugando el partido o el set
decisivo.
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En base a lo decidido por el equipo ganador del sorteo, el equipo perdedor
decidirá sobre la alternativa restante.
El sorteo lo realiza el 1° árbitro acompañado por el segundo árbitro.
7.2.1. Antes del comienzo del partido, los equipos tienen derecho a un período
de calentamiento oficial simultáneo de 5 minutos en la red. Cuando hagan uso
de ese derecho, el campo de juego se divide imaginariamente en 2 franjas
longitudinales
7.3.3. Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son sustitutos
para ese set (excepto los líberos).
7.3.4. Una vez que la ficha de posiciones ha sido entregada al segundo árbitro
o al anotador, ningún cambio en la formación inicial puede ser autorizado, sin
una sustitución regular.
7.3.5.2. cuando antes del comienzo del set, un jugador en el campo no está
registrado en la ficha de posiciones para ese set, ese jugador debe ser
reemplazado conforme a la ficha de posiciones. No habrá sanción;
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7.3.5.3. No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los
jugador/es no registrado/s en la ficha de posiciones, debe solicitar, la/s
sustitución/es regular/es la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del
encuentro.
7.4 POSICIONES
En el momento que el balón es lanzado por el sacador, cada equipo debe estar
ubicado dentro de su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacador
y los jugadores en posición 5y 6 que pueden ocupar los espacios en la zona de
zagueros, sin hacer falta de posición con el delantero correspondiente ni entre
ellos).
7.4.1.1. Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan
las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero
derecho).
7.4.1.2. Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5
(zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
7.4.2.1. Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos de la línea central
que su delantero correspondiente.
7.4.3.1. Cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie
más cerca de la línea central que algún pie de su correspondiente jugador
zaguero.
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7.4.3.2. Cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una
parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de
los jugadores centrales de su línea respectiva.
7.3 ROTACIÓN
7.3.2. Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben
efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la
posición 2 rota a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de la posición 1
rota entonces a la posición 6, etc.
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a) en ausencia del segundo árbitro, el anotador detiene el juego con el silbato;
el equipo receptor gana un punto y el derecho a efectuar el próximo saque;
Solo se permitirá tener posesión del balón durante 4 segundos antes de dar un
pase a un compañero o enviar el balón al campo contrario. Durante ese tiempo
no estarán limitados los amagues que realice el jugador.
En posesión del balón, solo se permitirá 2 pasos y/o saltos como desplazamiento
previo para realizar cualquier acción (sea un ataque o un pase entre
compañeros).
PASOS: NO se considera falta si: se da un paso con un pie, luego otro paso con
el otro pie y juntan ambos pies en el último apoyo, inmediatamente se realiza el
salto.
No puede dar dos pasos y juntar ambos pies, saltar y caer en el lugar, con el
balón en la mano, es falta.
Cuando el atacante por el impulso de la acción de ataque se desplaza hacia
atrás, hacia adelante, hacia los laterales no se considera falta,
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8.2. BALÓN FUERA DE JUEGO
El balón está fuera de juego en el momento en que se comete una falta pitada
por uno de los árbitros, en ausencia de una falta, está fuera de juego al momento
del pitido.
8.4.1. El balón que ha sido enviado a través del espacio de paso, pega en el
piso en la zona libre del lado del adversario, y no en el campo de juego.
8.4.2. Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en
juego.
8.4.3. Toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas
laterales.
8.4.4. Atraviesa el plano vertical de red completa o parcialmente por fuera del
espacio de paso.
Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de
juego. Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de su propia
zona libre.
Una ATRAPADA es la acción de agarrar el balón con una mano o con dos
manos.
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Cada equipo tiene derecho a realizar un máximo de 3 toques y un máximo de 2
pases y el tercero debe enviarlo al campo contrario. Si efectúa más de 3 toques,
o de 2 pases, o una combinación de pases y toques que supere los 3 contactos,
comete la falta de “cuatro (4) toques”.
AMAGUE: Acción de tomar el balón con una o dos manos, separar una mano
para luego volver a tomarlo, siempre y cuando no se pierda el contacto con el
mismo, en ningún momento.
Solo cuando el balón proviene del campo contrario, el jugador puede hacer
contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los
contactos sean realizados durante la misma acción de juego.
Un jugador no puede lanzar la pelota y volver a atraparla, o tocarla/lanzarla y
luego atraparla.
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9.2.3 El balón puede ser tocado, golpeado o atrapado. Cuando es golpeado
puede rebotar en cualquier dirección pero el balón no puede pasar en forma
directa al campo contrario.
9.2.4 No se podrá utilizar técnicas específicas del Vóley, golpe de manos altas
y manos bajas (con 2 manos).
9.2.6 Se puede golpear el balón con cualquier parte del cuerpo, sin que pase al
campo adversario, con excepción de los golpes prohibidos.
9.3.3.3. Un jugador con el balón atrapado pierde el contacto con el mismo y luego
vuelve a atraparlo.
9.4.2 Durante ese tiempo el jugador puede hacer fintas (amagues) con el balón
atrapado. Esto incluye la acción de llevar el balón de una mano a la otra, siempre
y cuando no pierda el contacto con la misma.
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9.4.3 Un jugador con el balón atrapado puede caminar hasta dos (2)
pasos/saltos antes de desprenderse del mismo.
9.4.4 Un jugador puede dar dos pasos/saltos, cuando cae con el balón puede
saltar en el lugar, si se desplaza es considerado falta.
EXCEPCIÓN
Cuando un jugador atrapa el balón que proviene del campo contrario, y en dicha
acción pierde la estabilidad, puede dar con el balón atrapado la cantidad de
pasos/saltos que sea necesaria hasta restablecer el equilibrio, una vez que
restablezca el equilibrio puede dar 2 pasos/saltos para el ataque o pase al
compañero
10.1.1 El balón enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red
dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de
la red delimitado de la siguiente manera:
10.1.2.3. La parte del plano vertical que se encuentra delimitado por el borde
inferior de la red, la línea central pintada en el piso y la prolongación imaginaria
de las antenas, se denomina espacio inferior.
10.1.2.4. La parte del plano vertical que no es parte de la red, ni del espacio de
paso, ni del espacio inferior; se denomina espacio exterior.
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10.1.2.5. Un balón que ha cruzado por el espacio exterior hacia la zona libre
adversaria, puede ser recuperado dentro de los tres toques/pases del equipo, a
condición que:
10.1.3 El balón que se dirige hacia el campo adversario a través del espacio
inferior, está en juego hasta el momento que haya cruzado completamente el
plano vertical de la red.
Un balón al cruzar al campo contrario por el espacio de paso, puede tocar la red.
10.3.1 Un balón que toca la red en el espacio delimitado por las antenas, continúa
en Juego.
10.3.2 Si el balón rompe la red, o la tira, o pasa por la red dañada en las cuerdas,
la jugada se anula y se repite.
11.1.1 Se permite invadir el espacio por debajo de red (aéreo), al campo del
adversario siempre y cuando no interfiera con el juego.
11.1.2 Invasión dentro del campo adversario más allá de la línea central:
Está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s siempre que
alguna parte del pie/de los pies que penetra/n permanezca/n en contacto con la
línea central, o que la proyección imaginaria vertical de parte de un pie que está
flexionado caiga sobre la línea central.
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No está permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del
cuerpo por encima de los pies.
11.1.3 Un jugador puede invadir en el campo de juego adversario una vez que el
balón esté fuera de juego.
11.2.1 El contacto de un jugador con la parte de la red delimitada por las antenas,
durante la acción de jugar el balón, es una falta.
11.2.2 Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier objeto por
fuera del espacio delimitado por las antenas, incluyendo la red misma, a menos
que esto interfiera con el juego. No es falta.
11.2.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la
misma toque a un adversario.
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12. SAQUE
El sacador puede estar parado por fuera de los límites de la zona de saque, aun
cuando el primer arbitro haya dado la orden de saque, pero al momento de la
ejecución del mismo, debe estar dentro de la zona de saque.
12.1.1 El primer saque del primer set, como así también el del tercer set cuando
deba jugarse, lo realiza el equipo determinado por el sorteo.
12.1.2 El saque de inicio del segundo set será efectuado por el equipo que no
efectuó el primer saque en el primer set.
12.2.2 Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina
como sigue:
23
Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efectúa
una rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa
de la posición de delantero derecho a la de zaguero derecho.
12.3 AUTORIZACIÓNPARAELSAQUE
El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están
listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.
12.4.1 El balón debe ser lanzado con una mano y con un movimiento de péndulo
del brazo desde atrás hacia adelante; paralelo al eje vertical del cuerpo. En el
punto más bajo de su recorrido la mano que lanza no debe separarse del cuerpo.
EXCEPCIÓN
Un/a jugador/a podrá separar la mano del cuerpo para efectuar el saque (saque
gancho), cuando acredite mediante certificación médica un impedimento físico
crónico y no así por una lesión ocurrida durante el juego o en otra circunstancia
que le produzca un impedimento temporal.
12.4.5 Luego del toque del silbato por parte del primer árbitro para su
autorización, el jugador dispondrá de un máximo de 8 segundos para la ejecución
del mismo.
12.4.6 Un saque efectuado antes del toque del silbato del primer árbitro, es nulo
y debe repetirse.
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12.5 PANTALLA
12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios
ver al sacador y la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o
colectiva.
12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realiza/n una
pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la
ejecución del saque, o separan agrupados o individuales, y al hacerlo ocultan al
sacador, y la trayectoria del balón hasta que el mismo alcanza el plano vertical
de la red.
25
12.7.2 Si por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero
posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, etc.) la falta de
posiciones la que se ha cometido primero y será ésta sancionada.
13.1.1 Todas las acciones de dirigir el balón hacia el adversario, con excepción
del saque, se consideran lanzamientos de ataque.
13.1.3 Un lanzamiento de ataque con dos manos puede realizarse ya sea desde
la zona de frente, la zona de fondo, o la zona libre. AL MOMENTO DE
DESPRENDERSE EL JUGADORDEL BALÓN, las manos deben estar por
debajo del borde superior de la red.
13.1.4 El ataque con una mano no se permite dentro de la zona de frente. Detrás
de la línea de ataque a los 3 m está permitido atacar al campo contrario de
manera lanzada, en forma de péndulo, de atrás hacia adelante (como en el
saque).
13.1.5 Las mujeres pueden realizar un lanzamiento de ataque sin tener los pies
en contacto con el suelo, los varones deberán tener al menos una parte del
pie en contacto con el suelo al realizar un lanzamiento de ataque.
26
excepto el último recurso, pero el jugador debe ser delantero, si es zaguero es
falta en ataque, siempre que el balón pase al campo contrario.
EXCEPCIÓN
Un toque/golpe de ataque sólo será válido cuando el mismo sea una acción de
último recurso. Por último recurso se entiende que el jugador se ve imposibilitado
de atrapar el balón con una o dos manos por razones como: tiempo de la jugada,
por verse sorprendido por la trayectoria/velocidad del mismo, por un rebote
inesperado y debe tocar/golpear el balón porque es la única posibilidad que tiene
para intentar que la jugada continúe.
No está permitido en acción de golpe, el uso del pie, pierna e incluso la rodilla (ni
de pase, ni de ataque, ni como último recurso).
El toque está permitido.
13.3.6 Un jugador efectúa un lanzamiento con una mano desde la zona de fondo,
y este no lo realiza en forma de péndulo (como en el saque).
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14. BLOQUEO
15. INTERRUPCIONES
15.2.3 Tiene que haber una jugada completada entre 2 solicitudes separadas del
mismo equipo. Excepción: una sustitución forzada debida a una lesión o
enfermedad.
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15.2.4 Un equipo puede pedir 2 tiempos de descanso juntos y hacer 1 sustitución
simple o múltiple o viceversa.
15.3.2 Se permite una (1) sustitución antes del comienzo de un set y debe ser
registrada como una sustitución regular para ese set.
15.5 SUSTITUCIONES
15.5.1 Una sustitución es el acto por el cual un jugador, que no sea el líbero o su
jugador reemplazado, luego de haber sido registrado por el anotador entra al
campo de juego para ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el
campo de juego en ese momento.
29
15.6.2 Las sustituciones deben ser entre jugadores del mismo género.
15.9.1 Una sustitución es ilegal, si un jugador sustituye a otro por el cual no fue
efectuada la sustitución inicial o si se encuentra involucrado un jugador no
registrado.
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15.9.2.2 la sustitución debe ser rectificada.
15.9.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento exacto,
en que la falta fue cometida deben ser descontados. Los puntos del adversario
permanecen válidos.
15.10.2 Una sustitución sólo debe durar el tiempo necesario para registrarla en
la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.
15.10.3
15.11.1.1 durante una jugada o cuando o después, que suene el silbato para
el saque.
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15.11.1.2 por un miembro del equipo no autorizado.
15.11.1.3 para una segunda sustitución del mismo equipo durante la misma
interrupción excepto en el caso de lesión/enfermedad de un jugador en juego.
16.2.1 “Amonestación por demora” y “castigo por demora” son sanciones para
el equipo.
16.2.1.1 Las sanciones por demora tienen vigencia por todo el partido.
16.2.1.2 Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del
encuentro.
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16.2.3 La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo cometidas por
cualquier miembro del equipo en el mismo partido constituyen una falta y son
sancionadas con un “castigo por demora”: un punto y el saque para el adversario.
17.1 LESIÓN/ENFERMEDAD
33
17.3.3 Si ocurrieran una o más interrupciones que exceden las 4 horas en total,
el partido deberá jugarse completamente de nuevo.
18.1 INTERVALOS
18.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el
set decisivo.
18.2.2 En el set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 5 puntos,
ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las
mismas posiciones.
19.1.2 Los líberos deben ser registrados en la hoja del encuentro en las líneas
especiales reservadas para ello.
Un jugador registrado como líbero para el partido, no puede convertirse
posteriormente en jugador regular.
34
19.1.5 Los líberos pueden defender en cualquier parte de su campo de juego,
no pudiendo ocupar en forma permanente (enroques) posiciones 2, 3 y 4.
19.2 INDUMENTARIA
35
19.3.2.5 Un reemplazo hecho después del toque del silbato para el saque
pero antes del lanzamiento de saque, no debe ser rechazado; no obstante, al
final de la jugada completada, el capitán en juego debe ser informado que ese
no es un procedimiento permitido y que su repetición estará sujeta a sanciones
por demora.
Un reemplazo ilegal del íbero debe ser considerado en el mismo modo que una
sustitución ilegal:
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líbero por el resto del partido a cualquier otro jugador (excepto el jugador regular
reemplazado) que no esté en el campo de juego en el momento de la re-
designación. El líbero re-designado debe ser del mismo género.
20.1.1 Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales del Newcom” y
cumplir con ellas.
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con
conducta deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, pueden pedir una
aclaración únicamente a través del capitán en juego.
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20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar
las decisiones de los árbitros o en cubrir faltas cometidas por su equipo.
Paso 1: emitiendo una advertencia verbal, por intermedio del capitán en juego;
La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales,
adversarios, compañeros de equipos o espectadores es clasificada en tres
categorías, según la seriedad de la ofensa:
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21.3.1 Castigo
21.3.2 Expulsión
Un/a entrenador/a expulsado/a pierde su derecho a intervenir por el resto del set
y debe abandonar el área de control de la competencia por el set, sin otras
consecuencias.
21.3.3 Descalificación
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21.3.3.7 Cuando se descubre a un jugador/a con sustancias prohibidas en las
manos y/o calzado se descalificara en forma automática por el resto del torneo.
21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son sanciones individuales,
tienen validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.
Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de
acuerdo a la escala de sanciones y las mismas se aplican en el set siguiente
40
PARTE 2
SECCIÓN II – EL JUEGO
LOS ARBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS
MANUALES OFICIALES
22.1 COMPOSICION
El primer árbitro,
El segundo árbitro,
El anotador,
Cuatro o dos jueces de línea. Su ubicación se muestra en el diagrama
En algunas competencias también se puede contar con una encargada de
llevar el tablero, manual o electrónico.
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Sólo el primer (1er) y segundo (2do) árbitro pueden hacer sonar un
silbato durante el partido:
22.2.1.1 el primer árbitro hace la seña para autorizar el saque que inicia la
jugada;
22.2.2 pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que
autorizan o rechazan alguna petición de los equipos.
22.2.3 Inmediatamente después que los árbitros pitan señalando que una
jugada ha sido completada, deben indicar con las señales manuales oficiales:
a) la naturaleza de la falta,
b) el jugador en falta, si es necesario,
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c) el equipo que saca, siguiendo la señal manual del primer árbitro.
23.1 UBICACIÓN
Durante todo el partido sus decisiones son finales. Tiene autoridad para revocar
las decisiones de los demás miembros del cuerpo arbitral si estima que son
equivocadas.
Puede incluso sustituir a un miembro del cuerpo arbitral si considera que no está
desempeñando correctamente sus funciones
23.2.2 Tiene facultad para decidir toda cuestión sobre el juego, inclusive
aquellas no previstas en las reglas.
23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, los balones y otros
útiles de juego.
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23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos.
g) El balón que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de
paso hacia el campo adversario o toca la antena sobre su lado del campo de
juego.
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24. SEGUNDO ÁRBITRO
24.1 UBICACIÓN
El segundo (2°) árbitro cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca
del poste, del lado opuesto y de frente al primer árbitro
24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también posee
su propio ámbito de jurisdicción.
24.2.2 Puede, sin tocar el silbato, señalar también faltas que no sean de su
rango de jurisdicción, pero no deben insistir con ellas al primer árbitro.
24.2.4 Controla a los miembros de los equipos en sus bancas y reporta sus
faltas de conducta al primer árbitro.
24.2.10 Supervisa a los miembros del equipo en las áreas de castigo, y reporta
al primer árbitro sus faltas de conducta.
24.3 RESPONSABILIDADES
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24.3.2.1 la invasión dentro del campo adversario.
24.3.2.3 las faltas de toque de red del jugador, principalmente del lado del
equipo que defiende y el contacto con la antena de su lado del campo,
24.3.2.5 el contacto del balón con el suelo, techo y faltas del zaguero cuando
el primer árbitro no está en posición de ver tal contacto.
24.3.2.6 el balón que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio
de paso hacia el campo contrario o toca la antena de su lado del campo,
25. ANOTADOR
25.1 UBICACIÓN
25.2 RESPONSABILIDADES
Completa la hoja del encuentro de acuerdo con las reglas, cooperando con el
segundo árbitro.
25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo los
nombres y los números de camisetas de acuerdo al procedimiento vigente, y
obtiene las firmas de los entrenadores y después del sorteo firman los capitanes.
25.2.1.2 registra la formación inicial de cada equipo de acuerdo con las fichas
deposición inicial.
45
Si no recibe a tiempo las fichas de posición inicial, debe inmediatamente notificar
este hecho al segundo árbitro.
25.2.2.5 anuncia a los árbitros la finalización de los sets y el alcance del quinto
punto en el set decisivo.
25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instrucción del segundo árbitro, por
ejemplo: sustituciones excepcionales, tiempo para recuperación, interrupciones
prolongadas, interferencias externas, re designación, etc.
25.2.3.2 después de firmar él mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas
de los capitanes de los equipos y las de los árbitros.
26. TABLERISTA
26.1 UBICACIÓN
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26.2 RESPONSABILIDADES
27.1 UBICACIÓN
27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Los jueces de línea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas -de
40 cm x40cm- para señalar:
27.2.1.2 Los toques del balón “fuera” por el equipo receptor del balón,
27.2.1.3 El balón que toca la antena, el balón de saque y el tercer toque del
equipo que cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.,
27.2.1.6 El balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el
interior del campo adversario o toca la antena de su lado del campo.
27.2.2 Cuando el primer árbitro lo solicite, el juez de línea debe repetir su señal.
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28. SEÑALES OFICIALES
Los árbitros deben indicar, mediante las señas manuales oficiales, la razón de
haber sonado el silbato (la naturaleza de la falta pitada o el propósito de la
interrupción autorizada). La seña debe ser mantenida por un momento y si es
realizada con una mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que
cometió la falta o efectuó la solicitud.
Los jueces de línea deben indicar, con la seña oficial de bandera, la naturaleza
de la falta marcada, y mantenerla por un momento.
PARTE 2
SECCIÓN III - DIAGRAMAS
SEÑALES MANUALES OFICIALES DE LOS ARBITROS
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49
50
51
52
53
54
55
SEÑALES OFICIALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA
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57
DIAGRAMA 1: AREA DE JUEGO
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DIAGRAMA 2: FALTA DE POSICION
C(CCC
)
R(D
)
L
Falta
C(C)
L(G)R(D)
Correcto
59
C(C)C (D)
R
L(G
to
)
Cor
rec
R(D
)
C(C)
L(G)
Fa
lta
60
DIAGRAMA 3: PANTALLA
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DIAGRAMA 4: ATAQUE DE ZAGUERO
RED
ZONA DE
FRENTE
LINEA DE
ATAQUE
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DIAGRAMA 5: ESCALA DE SANCIONES
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DIAGRAMA 6: LANZAMIENTO DE ATAQUE
Al momento de desprenderse el jugador del balón, las manos deben estar por
debajo del borde superior de la red (inclusive los dedos), indefectiblemente el
balón debe hacer una parábola en orden ascendente en su trayectoria para llegar
a la cima de su recorrido y comenzar desde allí su proceso de caída.
64