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Reglamento Newcom FEVA 2025-2027

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REGLAS OFICIALES DE NEWCOM

2025 -2027

Adaptaciones realizadas en el
Congreso Sudamericano de Newcom
INDICE

CATEGORÍAS Y GÉNERO................................................................................ 1
PARTE 1 ............................................................................................................ 1
FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE ......................................... 1
PARTE 2 ............................................................................................................ 2
SECCIÓN I – EL JUEGO ................................................................................... 2
CAPÍTULO 1: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO .................................... 2
1. ÁREA DE JUEGO ....................................................................................... 2
1.1. DIMENSIONES ........................................................................................ 2
1.2. SUPERFICIE DE JUEGO ........................................................................ 2
1.3. LÍNEAS DE LA CANCHA ........................................................................ 3
1.4. ZONA Y AREAS ...................................................................................... 3
2. RED Y POSTES .......................................................................................... 4
2.1 ALTURA DE LA RED .............................................................................. 4
2.2 ESTRUCTURA ......................................................................................... 4
2.3 BANDAS LATERALES ............................................................................ 5
2.4 ANTENAS ................................................................................................ 5
2.5 POSTES ................................................................................................... 5
3. BALONES ................................................................................................... 5
3.1 CARACTERÍSTICAS ............................................................................... 5
CAPITULO 2: PARTICIPANTES ....................................................................... 6
4. EQUIPOS .................................................................................................... 6
4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS ........................................................ 6
4.2 UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS.............................................................. 7
4.3 INDUMENTARIA ...................................................................................... 7
4.4 CAMBIO DE INDUMENTARIA ................................................................ 8
4.5 OBJETOS Y SUSTANCIAS PROHIBIDAS ............................................. 8
5. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS........................................................ 9
5.1 CAPITÁN.................................................................................................. 9
5.2 ENTRENADOR ...................................................................................... 10
5.3 ENTRENADOR / ASISTENTE ............................................................... 10
5.4 DELEGADO DEL EQUIPO .................................................................... 11
CAPÍTULO 3: FORMATO DE JUEGO ............................................................ 11
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO ............. 11
6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO ................................................................. 11
6.2 PARA GANAR UN SET ......................................................................... 12
6.3 PARA GANAR EL PARTIDO................................................................. 12
7. ESTRUCTURADELJUEGO ...................................................................... 12
7.1 SORTEO ................................................................................................ 12
7.2 SESIÓN DE CALENTAMIENTO OFICIAL ............................................. 13
7.3 FORMACIÓN INICIAL DE LOS EQUIPOS ............................................ 13
7.4 POSICIONES ......................................................................................... 14
7.2 FALTAS DE POSICIÓN ........................................................................ 15
7.3 ROTACIÓN ............................................................................................ 15
7.4 FALTAS DE ROTACIÓN ....................................................................... 15
CAPÍTULO 4: ACCIONES DE JUEGO ........................................................... 16
8. SITUACIONES DE JUEGO POSESION DEL BALON ............................. 16
8.1. BALÓN EN JUEGO ............................................................................... 16
8.2. BALÓN FUERA DE JUEGO .................................................................. 17
8.3. BALÓN DENTRO................................................................................... 17
8.4. BALÓN FUERA ..................................................................................... 17
9. JUEGO CON ELBALÓN ........................................................................... 17
9.1. TOQUES/PASES POR EQUIPO............................................................ 17
9.2. CARACTERÍSTICAS DEL TOQUE ....................................................... 18
9.3. FALTAS EN EL TOQUE DE BALÓN O AL ATRAPAR EL BALÓN ..... 19
9.4. ACCIONES CON EL BALÓN ATRAPADO ........................................... 19
9.5. FALTAS CON EL BALÓN ATRAPADO ................................................ 20
10. BALÓN EN LA RED .............................................................................. 20
10.1. BALÓN QUE CRUZA LA RED ........................................................... 20
10.2. BALÓN QUE TOCA LA RED ............................................................. 21
10.3. BALÓN EN LA RED ........................................................................... 21
11. JUGADOR EN LA RED ......................................................................... 21
11.1. INVASION POR DEBAJO DE LA RED .............................................. 21
11.2. CONTACTO CON LA RED................................................................. 22
11.3. FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED ............................................... 22
12. SAQUE ................................................................................................... 23
12.1 PRIMER SAQUE EN UN SET ................................................................ 23
12.2 ORDEN DE SAQUE ............................................................................... 23
12.3 AUTORIZACIÓNPARAELSAQUE ......................................................... 24
12.4 EJECUCIÓN DELSAQUE ...................................................................... 24
12.5 PANTALLA ............................................................................................ 25
12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE ..................................... 25
12.7 FALTAS DE SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN ................................... 25
13. LANZAMIENTO DE ATAQUE .............................................................. 26
13.1 CARACTERÍSTICAS DEL LANZAMIENTO DE ATAQUE .................... 26
13.2 RESTRICCIONES AL LANZAMIENTO DE ATAQUE ........................... 26
13.3 FALTAS EN EL LANZAMIENTO DE ATAQUE ..................................... 27
14. BLOQUEO ............................................................................................. 28
14.1 El bloqueo no está permitido .............................................................. 28
14.2 No está permitida la tentativa de bloqueo. ......................................... 28
CAPÍTULO 5: INTERRUPCIONES, DEMORAS E INTERVALOS .................. 28
15. INTERRUPCIONES ............................................................................... 28
15.1 NÚMERO DE INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO .............. 28
15.2 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO 28
15.3 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO ............ 29
15.4 TIEMPOS DE DESCANSO .................................................................... 29
15.5 SUSTITUCIONES .................................................................................. 29
15.6 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES ............................................ 29
15.7 SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL ............................................................ 30
15.8 SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN O DESCALIFICACIÓN ................... 30
15.9 SUSTITUCIÓN ILEGAL ......................................................................... 30
15.10 PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN ............................................... 31
15.11 SOLICITUDES IMPROCEDENTES .................................................... 31
16. DEMORA DE JUEGO ............................................................................ 32
16.1 TIPOS DE DEMORAS ........................................................................... 32
16.2 SANCIONES POR DEMORA................................................................. 32
17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO ............................ 33
17.1 LESIÓN/ENFERMEDAD ........................................................................ 33
17.2 INTERFERENCIA EXTERNA ................................................................ 33
17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS .................................................. 33
18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO ............................................... 34
18.1 INTERVALOS ........................................................................................ 34
18.2 CAMBIOS DE CAMPO .......................................................................... 34
CAPÍTULO 6: EL JUGADOR LIBERO ............................................................ 34
19. EL JUGADOR LÍBERO ......................................................................... 34
19.1 DESIGNACIÓN DEL LÍBERO................................................................ 34
19.2 INDUMENTARIA .................................................................................... 35
19.3 ACCIONES QUE INVOLUCRAN AL LÍBERO ....................................... 35
CAPÍTULO 7: CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES ................................. 37
20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA ................................................... 37
21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES ................................ 38
PARTE 2 .......................................................................................................... 41
SECCIÓN II – EL JUEGO ................................................................................ 41
LOS ARBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS MANUALES
OFICIALES ...................................................................................................... 41
CAPÍTULO 8: LOS ARBITROS ....................................................................... 41
22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS ........................................ 41
23. PRIMER ÁRBITRO ................................................................................ 42
24. SEGUNDO ÁRBITRO ............................................................................ 44
25. ANOTADOR ........................................................................................... 45
26. TABLERISTA ......................................................................................... 46
27. JUECES DE LÍNEA ............................................................................... 47
28. SEÑALES OFICIALES .......................................................................... 48
PARTE 2 .......................................................................................................... 48
SECCIÓN III - DIAGRAMAS ............................................................................ 48
SEÑALES MANUALES OFICIALES DE LOS ARBITROS ............................. 48
SEÑALES OFICIALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA ............ 56
DIAGRAMA 1: AREA DE JUEGO ................................................................... 58
DIAGRAMA 2: FALTA DE POSICION ............................................................ 59
DIAGRAMA 3: PANTALLA ............................................................................. 61
DIAGRAMA 4: ATAQUE DE ZAGUERO......................................................... 62
DIAGRAMA 5: ESCALA DE SANCIONES...................................................... 63
DIAGRAMA 6: LANZAMIENTO DE ATAQUE ................................................ 64
CATEGORÍAS Y GÉNERO

● SEMI JUNIOR (Mixto, Damas y Caballeros) de 40 años en adelante, o de 39


años que cumplan 40 años en el año de disputa del torneo.

● JUNIOR (Mixto, Damas y Caballeros) de 50 años en adelante, o de 49 años


que cumplan 50 años en el año de disputa del torneo.

● SENIOR (Mixto, Damas y Caballeros): de 60 años en adelante, o de 59 años


que cumplan 60 en el año de disputa del torneo.

● MASTER (Mixto, Damas y Caballeros): a partir de 68 años cumplidos en el año


de disputa del torneo.

PARTE 1

FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE

Para ser un buen árbitro no basta con conocer las reglas del juego solamente.
Aunque, nadie puede arbitrar si no conoce las reglas.

Entonces...¿qué es ser un buen árbitro?

Esto se define con claridad dentro del reglamento de Newcom:

La esencia de un buen árbitro radica en el concepto de imparcialidad y


consistencia.

Ser justo con cada participante.

Ser visto como justo por los espectadores.

Esto requiere de un gran elemento de confianza, el árbitro debe ser confiable


para permitir que los jugadores entretengan al público y se entretengan:

Siendo preciso en sus juicios.

Entendiendo e interpretando el sentido de la regla escrita.

Siendo un organizador eficiente.

Permitiendo el flujo de la competencia y conduciéndola hasta el final.

Siendo un educador utilizando las reglas para sancionar las faltas y amonestar
o castigar la mala conducta.

1
Promoviendo el juego, permitiendo que los jugadores hagan lo que mejor hacen:
entretener al público.

En conclusión, se puede decir que un buen árbitro utilizará las reglas para hacer
que la competencia sea una experiencia completa para todos los involucrados.

El arbitraje es una actividad humana. Como tal, sujeta a los aciertos y errores
que se cometen. En este aspecto, de acuerdo a las condiciones técnicas que
tenga el árbitro, será más o menos preciso en sus juicios, lo que lleva a la
necesidad de una mejora continua a través de la capacitación constante y el
deseo propio de superación.
El buen árbitro será aquel que sepa “tomarle el pulso el partido” para que el juego
sea dinámico y entretenido.
¿Y qué objetivo final persigue entonces el árbitro? Una vez finalizado el partido,
sentir que ha sido justo, habiendo sido parte importante de un espectáculo donde
los protagonistas principales han sido y siempre deben ser, los jugadores.

PARTE 2
SECCIÓN I – EL JUEGO
CAPÍTULO 1: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

1. ÁREA DE JUEGO

El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular
y simétrica

1.1. DIMENSIONES

El campo de juego es un rectángulo de 9 (nueve) por 18 (dieciocho) metros,


rodeado por una zona libre de un mínimo de 2 (dos) metros de ancho en todos
sus lados.
El espacio libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El
espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7,50 (siete con cincuenta)
metros de altura medidos desde de la superficie de juego.(No es excluyente sino
cumplen las medidas reglamentarias)

1.2. SUPERFICIE DE JUEGO

1.2.1. La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe representar


ningún peligro de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar en superficies
rugosas o resbaladizas.

2
1.2.2. En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color
claro.

1.2.3. En canchas al aire libre se autoriza una pendiente de drenaje de cinco


milímetros por metro. Se prohíben las líneas de la cancha hechas con materiales
sólidos (con excepción de cintas adhesivas).

1.3. LÍNEAS DE LA CANCHA

1.3.1. Todas las líneas tienen 5 (cinco) cm de ancho. Deben ser de un color
contrastante al del piso de la cancha y diferentes al color de otras líneas que
haya pintadas en la superficie. No obstante, la línea que delimita la zona de
saque para las mujeres puede (y se recomienda) que sea de un color diferente
al de las otras líneas.

1.3.2. LINEAS DE DELIMITACION


Dos líneas laterales y dos líneas finales marcan el campo de juego. Tanto las
líneas laterales como las de fondo se trazan en el interior de las dimensiones
del campo de juego.

1.3.3. LINEA CENTRAL


El eje de la línea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9
(nueve) metros por 9 (nueve) metros cada uno. Sin embargo, se considera que
el ancho total dela línea pertenece a ambos campos por igual. Esta línea se
extiende debajo de la red, de línea lateral a línea lateral.

1.3.4. LINEA DE ATAQUE


En cada campo, una línea de ataque cuyo borde exterior se traza a 3 (tres)
metros del eje de la línea central delimita la zona de frente. Las líneas de ataque
se prolongan, agregando desde las líneas laterales, cinco (5) líneas de 15
(quince) cm de largo por 5(cinco) cm de ancho. Entre cada línea lateral y la
primera línea, como así también entre línea y línea, hay una separación de 20
(veinte) cm.

1.3.5. LINEA DE SAQUE DE LA MUJER


En cada campo, una línea del mismo color de las otras o de color diferente, cuyo
borde exterior se traza a 8 metros del eje de la línea central, marca la zona de
saque para mujeres.

1.4. ZONA Y AREAS

1.4.1. ZONA DE FRENTE


En cada campo, la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el
borde exterior de la línea de ataque.
Se considera que la zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales,
hasta el final de la zona libre.

3
1.4.2. ZONA DE SAQUE

1.4.2.1. La zona de saque para varones es una área de 9 (nueve) metros de


ancho detrás de cada línea final, y se extiende hasta el final de la zona libre.
Lateralmente está limitada por dos líneas cortas, cada una de 15 (quince) cm de
longitud, trazadas a 20 (veinte) cm de la línea final, como una prolongación de
las líneas laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de la zona
de saque.

1.4.2.2. La zona de saque para mujeres será delimitada por una línea paralela a
la línea de fondo, 1 (un) metro adentro del campo de juego, de lateral a lateral.
La misma se recomienda que sea de color diferente al resto de las líneas.

1.4.3. Zona de sustitución


La zona de sustitución está limitada por la prolongación de las líneas de ataque
hasta la línea central.

1.4.4. Zona de reemplazo del líbero


La zona de reemplazo del líbero es la parte de la zona libre sobre el lado del
banco de los equipos, delimitada por la extensión de la línea de ataque y la
prolongación imaginaria de la línea final.

1.4.5. Área de calentamiento


Las áreas de calentamiento miden aproximadamente tres (3) metros por tres (3)
metros, están ubicadas en ambas esquinas de los bancos, fuera de la zona libre.

2. RED Y POSTES

2.1 ALTURA DE LA RED

2.1.1. Ubicada sobre la línea central hay una red, cuyo borde superior se coloca
a una altura de 2,43 m. (dos con cuarenta y tres metros) para todas las categorías
(femenina, mixta y masculina).

2.1.2. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la


red sobre las dos líneas laterales debe ser exactamente la misma y no debe
exceder en más de 2 (dos) cm la altura oficial.

2.2 ESTRUCTURA

La red mide 1(un) m. de alto, la longitud mínima debe ser 9,50 (nueve con
cincuenta) m. y su máxima de 10 (diez) m. El excedente de los 9 (nueve) m de
ancho del campo de juego, se debe repartir simétricamente a cada lado de las
líneas laterales.

Está hecha de malla negra/blanca de cuadro, cada cuadro mide 10 (diez) cm por
10 (diez) cm.

A lo largo del borde superior hay una banda horizontal de 7 (siete) cm de ancho,
hecha de lona blanca doblada y cosida en toda su extensión. En cada extremo

4
la banda tiene una perforación por la que pasa una cuerda para sujetarla a los
postes y mantener su parte superior tensa.

Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ajusta la red a los postes
y mantiene tensada la parte superior.

A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 (cinco) cm


de ancho, de características similares a la banda superior, por cuyo interior se
entrelaza una cuerda. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensada
su parte inferior.

2.3 BANDAS LATERALES

Dos bandas blancas se ajustan verticalmente en la red y se ubican directamente


sobre cada línea lateral.

Miden 5 (cinco) cm de ancho y 1 (un) m de largo y se consideran parte de la red.

2.4 ANTENAS

Una antena es una varilla flexible de una longitud de 1,80 (uno con ochenta) m.

Y un diámetro de 10 (diez) mm. hecha de fibra de vidrio o material similar.


Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas están
ubicadas en los lados opuestos de la red.

Los 80 (ochenta) cm superiores de cada antena sobresalen por encima de la red


y se marcan con franjas de 10 (diez) cm de colores contrastantes,
preferiblemente rojo y blanco.

Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de


paso.

2.5 POSTES

2.5.1. Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0,50 (cero
con cincuenta) a 1 (un) m hacia fuera de las líneas laterales. Tienen una altura
máxima de 2,55 (dos con cincuenta y cinco) m y deben ser firmes y cubiertas por
un protector mullido.

2.5.2. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su
instalación no debe representar un peligro o significar un obstáculo.

3. BALONES

3.1 CARACTERÍSTICAS

El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero
sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.

5
Se jugara en Competencias oficiales con los balones que autorice la
organización del evento.

CAPITULO 2: PARTICIPANTES

4. EQUIPOS

4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS

4.1.1. Cada equipo estará integrado por un total de seis jugadores titulares.

4.1.2. Cada equipo estará integrado por un total de 6 jugadores titulares, los
cuales deberán ser 3 jugadores femeninos y 3 masculinos. Permitiéndose jugar
hasta 5 femeninos y 1masculino en cancha obligatorio, para que cumpla la
condición de categoría mixta.

4.1.3. La categoría femenina jugará con todas del mismo género.

4.1.4. La categoría masculina jugará con todos del mismo género.

4.1.5. Un equipo puede registrar para el partido hasta 12 jugadores, y en tal


caso puede decidir jugar sin líbero, o con 1 o 2 líberos (1de cada género).

4.1.6. Un equipo mixto puede registrar para el partido 13 jugadores y en cuyo


caso es obligatorio que el equipo registre 1 líbero de cualquier género.

4.1.7. Un equipo mixto puede registrar para el partido 14 jugadores y en cuyo


caso es obligatorio que el equipo registre 2 líberos, 1 de cada género.

4.1.8. Para el femenino y masculino los líberos serán del mismo género, con las
mismas condiciones que las reglas anteriores (regla 4.1.5, 4.1.6 y 4.1.7)

4.1.9. Cuerpo técnico. Puede componerse de los siguientes integrantes


Entrenador-Asistentedeentrenador-PreparadorFísicooterapista–Médico.

4.1.10. Uno de los jugadores es el capitán del equipo, quien debe estar
indicado en la hoja del encuentro.

4.1.11. El líbero puede ser capitán de juego o capitán de cancha.

4.1.12. Sólo los integrantes del equipo, registrados en la hoja del encuentro
para el partido, pueden permanecer durante el mismo, en el área de control de
la competencia.

4.1.13. Solo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden entrar
al campo y participar del partido. Una vez que el entrenador y el capitán de juego

6
han firmado la hoja del encuentro, los jugadores registrados no pueden ser
cambiados.

4.1.14. Las bancas se ubicarán a los lados de la mesa del anotador, fuera de
la zona libre.

4.1.15. En el banco de suplentes, además de los jugadores, podrán estar el


entrenador, el/los asistente/s y/o un personal médico (doctor o enfermero), el
cual no será obligatorio.

4.2 UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS

4.2.1. Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de su


equipo o estar en su área de calentamiento. Los otros miembros del equipo
deben permanecer sentados en la banca. El único que puede estar parado es el
técnico o estar caminando.

4.2.2. Sólo los miembros del equipo que están anotados en la planilla de juego
tienen permitido sentarse en la banca durante el partido y participar en la sesión
de calentamiento oficial.

4.2.3. Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin balones, de
acuerdo a lo siguiente:

4.2.3.1. Durante el juego: en las áreas de calentamiento.

4.2.3.2. Durante los tiempos de descanso; en la zona libre detrás de sus campos
de juego.

4.2.3.3. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar
utilizando balones dentro de sus propias zonas libres

4.3 INDUMENTARIA

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta (el uniforme de juego),


pantalón deportivo sin largo definido y zapatos deportivos.

4.3.1. El diseño y color de las camisetas, deben ser uniformes para todo el
equipo, excepto para el líbero. Los uniformes deben estar limpios.

4.3.2. Los pantalones deportivos deben ser uniformes en color, no es exigible


que todos sean del mismo largo y/o diseño.

4.3.3. Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho,
sin tacón. No está permitido jugar descalzo.

4.3.4. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas.

7
4.3.4.1. Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto
en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar
con el color y brillo de las camisetas.

4.3.4.2. Los números deben tener un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y


un mínimo de 20 cm de altura en la espalda. La cinta que forma los números
debe tener un mínimo de 2 cm de ancho. En los torneos fiscalizados y/o avalados
por la FEVA, debe ser obligatorio tener el número en el pecho.

4.3.5. El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 cm por 2
cm subrayando el número del pecho.

4.3.6. Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros


jugadores excepto para los líberos- y sin numeración oficial.

4.4 CAMBIO DE INDUMENTARIA

El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores:

4.4.1. a cambiar uniformes sudados, manchados y/o dañados entre sets o


después de una sustitución a condición que el color, diseño y número del/los
nuevos/s uniformes/s sea/n el/los mismo/s.

4.4.2. a jugar con ropas de abrigo en clima frío, siempre que sean del mismo
color y mismo diseño para todo el equipo, excepto para los líberos y deben estar
numerados.

4.5 OBJETOS Y SUSTANCIAS PROHIBIDAS

4.5.1. Se prohíbe utilizar objetos que puedan causar lesiones o proveer una
ventaja artificial para el jugador.

4.5.2. Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.

4.5.3. Pueden usar artículos de compresión (auxiliares de protección de


lesiones) para prevenir lesiones.

4.5.4. El uso de guantes no está permitido, salvo que acredite con un certificado
médico el motivo de su uso. Estos guantes no deben generar ventaja deportiva,
en ese caso se los debe quitar.

4.5.5. Los jugadores no podrán jugar con gorras, ni con viseras.

4.5.6. Solo en Beach Newcom está permitido el uso de gorra o visera, sin tener
certificado médico.

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4.5.7. Los jugadores no podrán jugar con pañuelos ni cuellito alrededor del
cuello, sí se permitirá jugar con pañuelo en la cabeza tipo bandana.

4.5.8. Está permitido el uso de gorro de lana o boinas, a su propio riesgo.

4.5.9. Está prohibido el uso de sustancias que otorguen ventaja deportiva


durante el partido. Si se detecta en la mano y/o calzado del jugador, el uso de
sustancias, el árbitro, llamara al supervisor arbitral para informarle la situación
observada y que determine la sanción a aplicar. Solo en pisos resbaladizos
estará permitido el uso de sustancias, solo en las zapatillas, con autorización del
encargado arbitral.

4.5.10. No se podrá utilizar botellas de vidrio en los bancos de suplentes.

4.5.11. Se podrán utilizar rodilleras o mangas de protección que no tengan


plástico duro, etc.

5. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS

Tanto el capitán de juego o capitán de cancha como el entrenador son


responsables por la conducta y disciplina de los miembros del equipo.
.
Solo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo
y participar del partido

5.1 CAPITÁN

5.1.1. Antes del partido, el capitán de juego firma la hoja de anotación (planilla
de juego) y representa a su equipo en el sorteo. Luego del sorteo los capitanes
deben firmar la hoja de anotación y controlar la lista de su equipo y los números
de camisetas. Puede solicitar la medición de la red y/o balones.

5.1.2. Durante el partido, el capitán de juego actúa como capitán mientras esté
jugando. Cuando el capitán de juego no se encuentra jugando, el entrenador o
el capitán de juego designan a otro jugador/a en el campo, para que asuma el
rol de capitán de cancha. Este capitán de cancha mantendrá sus atribuciones
hasta que sea sustituido, retorne el capitán, o el set termine. Cuando el balón
está fuera de juego, sólo el capitán en juego o el capitán de cacha, están
autorizados para hablar con los árbitros para:

5.1.2.1. una explicación sobre la aplicación o interpretación de las reglas y


también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros. Si el
capitán de juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede
reclamar contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que
se reserva el derecho a registrar un reclamo oficial. Para ello deberá utilizar una
hoja sin membrete y entregarle al 1er (primer) árbitro.

9
5.1.2.2. para pedir autorización:

a) para cambiar parte o toda la indumentaria,


b) para verificar las posiciones de los equipos, en ausencia del entrenador, para
solicitar tiempos de descanso y sustituciones.

5.1.2.3. Al final del partido, el capitán de juego agradece a los árbitros y firma la
hoja del encuentro para ratificar el resultado, puede, habiendo notificado en su
debido momento al primer árbitro, confirmar y registrar en una hoja en blanco
(sin membrete) un reclamo oficial referente a la aplicación o interpretación de las
reglas por parte de los árbitros.

5.2 ENTRENADOR

5.2.1. A lo largo del encuentro el entrenador conduce el juego desde fuera de la


cancha; selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y pide los tiempos de
descanso. En esas funciones, su contacto oficial es el segundo árbitro.

5.2.2. Antes del comienzo del partido, registra o verifica los nombres y los
números de sus jugadoras/jugadores en la lista del equipo de la hoja del
encuentro, y luego la firma.

5.2.3. Durante el partido, el entrenador:

5.2.3.1. Antes del comienzo de cada set le entregara al segundo árbitro o al


anotador la ficha de posición inicial debidamente cumplimentada y firmada;

5.2.3.2. Se sienta en la banca de su equipo en el lugar más cercano al anotador,


pero puede abandonar su ubicación.

5.2.3.3. Solicita tiempos para descanso y sustituciones

5.2.3.4. El entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o


caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensión de
la línea de ataque hasta el área de calentamiento, sin molestar o demorar el
partido.

5.3 ENTRENADOR / ASISTENTE

5.3.1. El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene


derecho a intervenir en el partido.

5.3.2. En caso que el entrenador deba dejar su equipo por cualquier razón,
inclusive por una sanción, pero excluyendo el ingreso al campo de juego como
jugador, el entrenador asistente puede asumir las funciones del entrenador
mientras dure la ausencia, una vez que sea confirmado a los árbitros por el
capitán en juego.

10
5.4 DELEGADO DEL EQUIPO

Debe sentarse fuera del área de juego y no tiene derecho a intervenir en el


partido.

CAPÍTULO 3: FORMATO DE JUEGO

6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO

6.1.1. Punto. Un equipo anota un punto:

6.1.1.1. Por hacer tocar exitosamente el balón en el piso del campo de juego
adversario;

6.1.1.2. Cuando el equipo adversario comete una falta;

6.1.1.3. Cuando el equipo adversario recibe un castigo.

6.1.2. Falta. Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego
contraria a las reglas. Los árbitros juzgan las faltas y determinan las
consecuencias de acuerdo con las reglas.

6.1.2.1. Si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de


ellas es tenida en cuenta;

6.1.3. Jugada y jugada completada


Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del
lanzamiento de saque por el sacador hasta que el balón queda fuera de juego.
Una jugada completada es la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es
la obtención de un punto. Esto incluye:

● La sanción de un castigo.
● O por una falta cobrada por cualquiera de los dos árbitros.

6.1.3.1. Si el equipo que está sacando gana una jugada, anota un punto y
continúa sacando.

6.1.3.2. Si el equipo que está recibiendo gana una jugada, anota un punto, debe
rotar y realiza el próximo saque.

11
6.2 PARA GANAR UN SET

En el primero y segundo set el ganador es el equipo que llega primero a 15


puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos, hasta 17. En caso de un empate
en 14 puntos el juego continúa hasta que un equipo consigue una ventaja de 2
puntos (16-14 o 17-15). Sin embargo, cuando se produzca un empate en 16,
resultará ganador del set el primer equipo que llegue a 17 puntos.

6.3 PARA GANAR EL PARTIDO

6.3.1. El partido es ganado por el equipo que gana dos sets.

En el caso de empate 1 - 1 en sets, se juega un set decisivo a 10 puntos con


diferencia mínima de 2 puntos, hasta 12. En caso de empate en 9 puntos el juego
continúa hasta que un equipo consigue una ventaja de puntos (11 – 9 o 12 – 10).
Sin embargo, cuando se produzca un empate en 11, resultará ganador del set y
del partido, el primer equipo que llegue a doce (12) puntos.

No presentación y equipo incompleto:

6.3.3.1. Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para


ello, este es declarado ausente y pierde el partido con un resultado 0-2 para el
juego y 0-15 para cada set.

6.3.3.2. Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la


cancha, es declarado ausente con los mismos resultados anteriores.

6.3.3.3. Un equipo es declarado incompleto para el set o para el juego, pierde el


set o el juego. Al equipo adversario se le otorgan los puntos y set necesarios
para ganar el set y el juego. El equipo incompleto mantiene sus puntos y set.

7. ESTRUCTURADELJUEGO

7.1 SORTEO

Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le
corresponde el saque o recepción y qué lado de la cancha ocuparán en el set.
Si se debe jugar un set decisivo–tercer set–deberá realizarse un nuevo sorteo.

7.1.1. El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de los equipos.

7.1.2. El ganador del sorteo para el inicio del partido o para el set decisivo, elige:
7.1.2.1. sacar o recibir el saque del comienzo del partido o del set decisivo.

7.1.2.2. elegir de qué lado del campo comenzará jugando el partido o el set
decisivo.

12
En base a lo decidido por el equipo ganador del sorteo, el equipo perdedor
decidirá sobre la alternativa restante.
El sorteo lo realiza el 1° árbitro acompañado por el segundo árbitro.

7.2 SESIÓN DE CALENTAMIENTO OFICIAL

7.2.1. Antes del comienzo del partido, los equipos tienen derecho a un período
de calentamiento oficial simultáneo de 5 minutos en la red. Cuando hagan uso
de ese derecho, el campo de juego se divide imaginariamente en 2 franjas
longitudinales

7.2.2. Si alguno de los capitanes solicita calentamiento oficial no simultáneo en


la red, cada equipo dispone de 3 minutos.

7.2.3. En el caso de calentamientos oficiales consecutivos, el equipo que


ejecutará el primer saque toma el primer turno en la red.

7.3 FORMACIÓN INICIAL DE LOS EQUIPOS

La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores


en la cancha.

7.3.1. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo en juego.

7.3.2. Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación


inicial de su equipo en la ficha de posiciones. La ficha debidamente completada
y firmada debe ser entregada al segundo árbitro o al anotador.

7.3.3. Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son sustitutos
para ese set (excepto los líberos).

7.3.4. Una vez que la ficha de posiciones ha sido entregada al segundo árbitro
o al anotador, ningún cambio en la formación inicial puede ser autorizado, sin
una sustitución regular.

7.3.5. Las discrepancias entre la posición de los jugadores en la cancha y la


que figura en la ficha de posiciones, se resuelven de la siguiente manera:

7.3.5.1. cuando tal discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la


posición de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la
ficha de posiciones. No habrá sanción.

7.3.5.2. cuando antes del comienzo del set, un jugador en el campo no está
registrado en la ficha de posiciones para ese set, ese jugador debe ser
reemplazado conforme a la ficha de posiciones. No habrá sanción;

13
7.3.5.3. No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los
jugador/es no registrado/s en la ficha de posiciones, debe solicitar, la/s
sustitución/es regular/es la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del
encuentro.

Si una discrepancia entre la posición de los jugadores en el campo y la ficha de


posiciones se descubre tarde, el equipo en falta debe colocarse en las posiciones
correctas. Todos los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento
exacto de la falta hasta su descubrimiento, serán cancelados. Los puntos del
adversario permanecen válidos y además, recibirá un punto y el derecho al
próximo saque.

7.3.5.4. Si se encuentra un jugador en la cancha que no está registrado en la


lista de jugadores, el equipo en falta perderá todos los puntos y/o sets (0-15 o 0-
10 según correspondiera) ganados desde el momento en que el jugador no
registrado ingresó a la cancha, y tendrá que entregar una nueva ficha de
posiciones colocando en la cancha a un/a jugador/a registrado/a, en la posición
del jugador/ de la jugadora no registrado/a. Los puntos del adversario
permanecen válidos y además, recibirá un punto y el derecho al próximo saque

7.4 POSICIONES

En el momento que el balón es lanzado por el sacador, cada equipo debe estar
ubicado dentro de su propio campo en el orden de rotación (excepto el sacador
y los jugadores en posición 5y 6 que pueden ocupar los espacios en la zona de
zagueros, sin hacer falta de posición con el delantero correspondiente ni entre
ellos).

7.4.1. Las posiciones de los jugadores se enumeran de acuerdo a lo siguiente:

7.4.1.1. Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan
las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero
derecho).

7.4.1.2. Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5
(zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).

7.4.2. Relación de posición entre jugadores:

7.4.2.1. Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos de la línea central
que su delantero correspondiente.

7.4.3. La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la


posición de los pies en contacto con el piso como sigue:

7.4.3.1. Cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie
más cerca de la línea central que algún pie de su correspondiente jugador
zaguero.

14
7.4.3.2. Cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una
parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de
los jugadores centrales de su línea respectiva.

7.4.4. Después del lanzamiento de saque, los jugadores pueden moverse y


ocupar cualquier posición en su propio lado del campo de juego y en su zona
libre, excepto el líbero, que puede desplazarse desde de la línea de ataque y su
prolongación hasta la finalización del área de juego.

7.2 FALTAS DE POSICIÓN

7.2.1. Un equipo comete falta de posición, si algún jugador no está en la posición


correcta al momento que el sacador lanza el balón (con excepción de la regla
7.4). Cuando un jugador está en la cancha producto de una sustitución ilegal y
el juego se reanuda, esto se cuenta como una falta de posición con las
consecuencias de una sustitución ilegal.

7.2.2. Si el sacador comete una falta de saque en el momento del lanzamiento


de saque, la falta del sacador prevalece sobre la falta de posición del equipo
adversario.

7.2.3. Si el saque se transforma en falta después del lanzamiento de saque, la


falta de posición es la que debe sancionarse.

7.2.4. Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:

7.2.4.1. El equipo sancionado pierde la jugada, por lo tanto, el adversario gana


un punto, rota y tiene derecho al saque y las posiciones de los jugadores deben
rectificarse antes del saque del adversario.

7.3 ROTACIÓN

7.3.1. El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se


controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del
set.

7.3.2. Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben
efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la
posición 2 rota a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de la posición 1
rota entonces a la posición 6, etc.

7.4 FALTAS DE ROTACIÓN

7.4.1. Se comete una falta de rotación cuando el saque no es efectuado de


acuerdo con el orden de rotación. Esto conduce al siguiente orden de
consecuencias:

15
a) en ausencia del segundo árbitro, el anotador detiene el juego con el silbato;
el equipo receptor gana un punto y el derecho a efectuar el próximo saque;

b) si la falta de rotación se determinara después de haberse completado la


jugada, sólo se otorga al equipo receptor un punto independientemente del
resultado de la jugada completada.

7.4.2. El orden de rotación del equipo en falta debe ser rectificado.

7.4.3. Además, el árbitro deberá determinar el momento exacto en que la falta


fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo
infractor deberán ser cancelados. Los puntos del adversario permanecen
válidos. Si el momento en que se produjo la falta no puede ser determinado, no
habrá cancelación de puntos. La única sanción será otorgar un punto y el saque
para el adversario.

CAPÍTULO 4: ACCIONES DE JUEGO

8. SITUACIONES DE JUEGO POSESION DEL BALON

Solo se permitirá tener posesión del balón durante 4 segundos antes de dar un
pase a un compañero o enviar el balón al campo contrario. Durante ese tiempo
no estarán limitados los amagues que realice el jugador.

En posesión del balón, solo se permitirá 2 pasos y/o saltos como desplazamiento
previo para realizar cualquier acción (sea un ataque o un pase entre
compañeros).

PASOS: NO se considera falta si: se da un paso con un pie, luego otro paso con
el otro pie y juntan ambos pies en el último apoyo, inmediatamente se realiza el
salto.

SALTO: NO se considera falta si salta con 1 o 2 pies en el lugar. Se considera


falta si se produce un desplazamiento.

PIVOT: Esta permitido, no se considera paso.

No puede dar dos pasos y juntar ambos pies, saltar y caer en el lugar, con el
balón en la mano, es falta.
Cuando el atacante por el impulso de la acción de ataque se desplaza hacia
atrás, hacia adelante, hacia los laterales no se considera falta,

8.1. BALÓN EN JUEGO


El balón está en juego desde el momento del lanzamiento de saque autorizado
por el primer árbitro.

16
8.2. BALÓN FUERA DE JUEGO
El balón está fuera de juego en el momento en que se comete una falta pitada
por uno de los árbitros, en ausencia de una falta, está fuera de juego al momento
del pitido.

8.3. BALÓN DENTRO


El balón es considerado “dentro”, si al momento del contacto con el piso, una
parte del mismo – por mínima que sea – toca el campo de juego. Esto incluye
las líneas de delimitación.

8.4. BALÓN FUERA

El balón está “fuera” cuando:

8.4.1. El balón que ha sido enviado a través del espacio de paso, pega en el
piso en la zona libre del lado del adversario, y no en el campo de juego.

8.4.2. Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en
juego.

8.4.3. Toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas
laterales.

8.4.4. Atraviesa el plano vertical de red completa o parcialmente por fuera del
espacio de paso.

8.4.5. Cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

9. JUEGO CON ELBALÓN

Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de
juego. Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de su propia
zona libre.

9.1. TOQUES/PASES POR EQUIPO

Un TOQUE es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en juego.

Una ATRAPADA es la acción de agarrar el balón con una mano o con dos
manos.

Un PASE es la acción de un jugador de lanzar el balón a un compañero luego


de que éste ha sido atrapado.

17
Cada equipo tiene derecho a realizar un máximo de 3 toques y un máximo de 2
pases y el tercero debe enviarlo al campo contrario. Si efectúa más de 3 toques,
o de 2 pases, o una combinación de pases y toques que supere los 3 contactos,
comete la falta de “cuatro (4) toques”.
AMAGUE: Acción de tomar el balón con una o dos manos, separar una mano
para luego volver a tomarlo, siempre y cuando no se pierda el contacto con el
mismo, en ningún momento.

9.1.1. TOQUES CONSECUTIVOS

Un jugador no puede tocar el balón 2 veces en forma consecutiva.

Solo cuando el balón proviene del campo contrario, el jugador puede hacer
contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los
contactos sean realizados durante la misma acción de juego.
Un jugador no puede lanzar la pelota y volver a atraparla, o tocarla/lanzarla y
luego atraparla.

9.1.2. TOQUES o ATRAPADAS SIMULTÁNEOS/AS

2 o 3 jugadores pueden tocar/atrapar el balón al mismo momento.

9.1.2.1. Cuando 2 o 3 compañeros tocan/atrapan el balón simultáneamente se


cuentan 2 o 3 toques/atrapadas. Si ellos buscan el balón, pero sólo un jugador
lo toca/atrapa, se contabiliza 1 solo toque/atrapada. El choque de los jugadores
entre sí no constituye falta.

9.1.3. TOQUEA ASISTIDO

Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero


o en una estructura/objeto con el fin de tocar/atrapar el balón.
Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red,
cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero
de equipo.

Cuando un jugador esta por caerse o golpearse, un compañero puede detenerlo


sin tocar el balón, no se considera toque asistido.

Si un jugador después de atrapar el balón se apoya en la pared o en cualquier


objeto por el impulso que lleva, no se considera toque asistido.

9.2. CARACTERÍSTICAS DEL TOQUE

9.2.1 El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.

9.2.2 Se puede tocar el balón, después de atrapado en la pierna, tocar el pecho,


la cabeza, pasar de una mano a la otra, etc., porque se considera la misma
acción de juego.

18
9.2.3 El balón puede ser tocado, golpeado o atrapado. Cuando es golpeado
puede rebotar en cualquier dirección pero el balón no puede pasar en forma
directa al campo contrario.

9.2.4 No se podrá utilizar técnicas específicas del Vóley, golpe de manos altas
y manos bajas (con 2 manos).

9.2.5 Cuando un jugador se tira a rescatar el balón y utiliza la secante, no es


falta, porque es un recurso que tiene para que no pique el balón.

9.2.6 Se puede golpear el balón con cualquier parte del cuerpo, sin que pase al
campo adversario, con excepción de los golpes prohibidos.

9.3. FALTAS EN EL TOQUE DE BALÓN O AL ATRAPAR EL BALÓN

9.3.1 CUATRO (4) TOQUES: un equipo toca/atrapa 4 veces el balón antes o al


momento de pasarlo al campo contrario.

9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una


estructura/objeto dentro del área de juego, con el propósito de tocar/atrapar el
balón.

9.3.3 DOBLE GOLPE:

9.3.3.1. Un jugador toca o golpea 2 veces, o golpea y luego atrapa, o atrapa,


lanza y vuelve a atrapar, en 2 acciones diferentes el balón.

9.3.3.2. El balón proveniente de un pase/toque/golpe de un jugador y toca 2


veces en forma consecutiva a alguno de sus compañeros de equipo, tanto
cuando el balón toca accidentalmente al jugador, como así también cuando el
jugador realiza toques consecutivos que no están en la misma acción de juego
en el intento de atrapar el balón.

9.3.3.3. Un jugador con el balón atrapado pierde el contacto con el mismo y luego
vuelve a atraparlo.

9.3.3.4. Solo en la categoría 68 se permite realizar doble golpe en el primer toque


del equipo que provenga de saque.

9.4. ACCIONES CON EL BALÓN ATRAPADO

9.4.1 Un jugador que atrapa el balón, dispone de hasta 4 segundos para


desprenderse del mismo.

9.4.2 Durante ese tiempo el jugador puede hacer fintas (amagues) con el balón
atrapado. Esto incluye la acción de llevar el balón de una mano a la otra, siempre
y cuando no pierda el contacto con la misma.

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9.4.3 Un jugador con el balón atrapado puede caminar hasta dos (2)
pasos/saltos antes de desprenderse del mismo.

9.4.4 Un jugador puede dar dos pasos/saltos, cuando cae con el balón puede
saltar en el lugar, si se desplaza es considerado falta.

EXCEPCIÓN

Cuando un jugador atrapa el balón que proviene del campo contrario, y en dicha
acción pierde la estabilidad, puede dar con el balón atrapado la cantidad de
pasos/saltos que sea necesaria hasta restablecer el equilibrio, una vez que
restablezca el equilibrio puede dar 2 pasos/saltos para el ataque o pase al
compañero

9.5. FALTAS CON EL BALÓN ATRAPADO

9.5.1 Un jugador que atrapó el balón, demora más de 4 segundos en


desprenderse del mismo.

9.5.2 Un jugador que atrapó el balón, camina más de 2 pasos antes de


desprenderse del mismo.

10. BALÓN EN LA RED

10.1. BALÓN QUE CRUZA LA RED

10.1.1 El balón enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red
dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de
la red delimitado de la siguiente manera:

10.1.2 Arriba, por el borde superior de la red;

10.1.2.1. a los lados, por las antenas y sus prolongaciones imaginarias;

10.1.2.2. arriba, por el techo.

10.1.2.3. La parte del plano vertical que se encuentra delimitado por el borde
inferior de la red, la línea central pintada en el piso y la prolongación imaginaria
de las antenas, se denomina espacio inferior.

10.1.2.4. La parte del plano vertical que no es parte de la red, ni del espacio de
paso, ni del espacio inferior; se denomina espacio exterior.

20
10.1.2.5. Un balón que ha cruzado por el espacio exterior hacia la zona libre
adversaria, puede ser recuperado dentro de los tres toques/pases del equipo, a
condición que:

a) el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador.

b) al ser recuperado, el balón cruce el plano de la red nuevamente por el espacio


exterior, del mismo lado de la cancha por donde había cruzado. El equipo
adversario no puede interferir en la acción de recuperación del balón.

10.1.3 El balón que se dirige hacia el campo adversario a través del espacio
inferior, está en juego hasta el momento que haya cruzado completamente el
plano vertical de la red.

10.2. BALÓN QUE TOCA LA RED

Un balón al cruzar al campo contrario por el espacio de paso, puede tocar la red.

10.3. BALÓN EN LA RED

10.3.1 Un balón que toca la red en el espacio delimitado por las antenas, continúa
en Juego.

10.3.2 Si el balón rompe la red, o la tira, o pasa por la red dañada en las cuerdas,
la jugada se anula y se repite.

11. JUGADOR EN LA RED

11.1. INVASION POR DEBAJO DE LA RED

11.1.1 Se permite invadir el espacio por debajo de red (aéreo), al campo del
adversario siempre y cuando no interfiera con el juego.

11.1.2 Invasión dentro del campo adversario más allá de la línea central:

Está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s siempre que
alguna parte del pie/de los pies que penetra/n permanezca/n en contacto con la
línea central, o que la proyección imaginaria vertical de parte de un pie que está
flexionado caiga sobre la línea central.

21
No está permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del
cuerpo por encima de los pies.

11.1.3 Un jugador puede invadir en el campo de juego adversario una vez que el
balón esté fuera de juego.

11.1.4 Cualquier jugador puede invadir en la zona libre adversaria, a condición


que no interfiera con el juego del adversario.

11.2. CONTACTO CON LA RED

11.2.1 El contacto de un jugador con la parte de la red delimitada por las antenas,
durante la acción de jugar el balón, es una falta.

11.2.2 Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier objeto por
fuera del espacio delimitado por las antenas, incluyendo la red misma, a menos
que esto interfiera con el juego. No es falta.

11.2.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la
misma toque a un adversario.

11.2.4 Cuando un jugador/a toca con el pelo la red, no es falta.

11.3. FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

11.3.1 El/los pie/s de un jugador invaden completamente en el espacio


adversario.

11.3.2 Un jugador interfiere con el juego por:


 Tocar la red entre las antenas o la antena durante su acción de jugar el balón.
 Usar la red como un apoyo o una ayuda para estabilizarse.
 Crear una injusta ventaja del adversario al tocar la red.
 Realizar acciones que impidan al adversario intentar legítimamente jugar el
balón.
 Aferrarse/sostenerse/apoyarse de la red.
 Toca la red con el balón, durante la acción de amague previa al lanzamiento de
ataque.
 Cualquier jugador cercano al balón que se está jugando, y que está tratando
dejugarlo, es considerado en acción de jugar el balón, aunque no haga contacto
con el mismo.
 No, obstante, tocar la red fuera de las antenas no es considerado una falta,
excepto que sea intencional o un toque asistido.

22
12. SAQUE

Es el acto deponer en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en


la zona de saque. El hombre debe sacar detrás de la línea fenal del campo de
juego 9 m. De la línea central de la cancha. La mujer puede a su vez también,
sacar desde la línea de saque para mujeres que se encuentra a 8 m de la línea
central de la cancha. Estas dos alternativas son a lo ancho del campo de juego,
o sea, desde cualquier punto de la línea final des mismo que mide 9 m.

Si al momento del saque de la mujer pisa la línea de 9 m no es considerada falta.


Al momento del saque de la mujer un jugador se encuentra parado detrás de la
línea de saque femenino (8m), no es considerado falta, porque el campo de juego
mide 9 m.

El saque deberá realizarse de manera lanzada, la pelota reposará sobre una


mano mientras que la otra podrá utilizarse para acompañar el movimiento en
péndulo, de atrás hacia adelante y de abajo hacia arriba.
El sacador debe estar siempre de frente al campo adversario en la ejecución del
saque.

El sacador puede estar parado por fuera de los límites de la zona de saque, aun
cuando el primer arbitro haya dado la orden de saque, pero al momento de la
ejecución del mismo, debe estar dentro de la zona de saque.

12.1 PRIMER SAQUE EN UN SET

12.1.1 El primer saque del primer set, como así también el del tercer set cuando
deba jugarse, lo realiza el equipo determinado por el sorteo.

12.1.2 El saque de inicio del segundo set será efectuado por el equipo que no
efectuó el primer saque en el primer set.

12.2 ORDEN DE SAQUE

12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de


posiciones (R5).

12.2.2 Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina
como sigue:

 Cuando el equipo sacador gana la jugada, saca nuevamente el jugador que


efectuó el saque anterior(o su sustituto).

23
 Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efectúa
una rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa
de la posición de delantero derecho a la de zaguero derecho.

12.3 AUTORIZACIÓNPARAELSAQUE

El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están
listos para jugar y el sacador está en posesión del balón.

12.4 EJECUCIÓN DELSAQUE

12.4.1 El balón debe ser lanzado con una mano y con un movimiento de péndulo
del brazo desde atrás hacia adelante; paralelo al eje vertical del cuerpo. En el
punto más bajo de su recorrido la mano que lanza no debe separarse del cuerpo.

EXCEPCIÓN
Un/a jugador/a podrá separar la mano del cuerpo para efectuar el saque (saque
gancho), cuando acredite mediante certificación médica un impedimento físico
crónico y no así por una lesión ocurrida durante el juego o en otra circunstancia
que le produzca un impedimento temporal.

12.4.2 En los instantes previos a la ejecución del saque, se permite mover el


balón de una mano a otra o hacerla picar.

12.4.3 Antes de la ejecución del lanzamiento de saque, y el sacador no es el que


corresponde, dentro de los 8 segundos puede cambiar el sacador, mirando que
no haya falta de posición con los jugadores, eso no es falta.

12.4.4 Es posible saltar al momento de efectuar el saque, teniendo en cuenta el


último contacto de los pies con el piso antes de desprenderse del balón. Luego
de esta acción el/la sacador/a podrá caer dentro del campo de juego total o
parcialmente.

12.4.5 Luego del toque del silbato por parte del primer árbitro para su
autorización, el jugador dispondrá de un máximo de 8 segundos para la ejecución
del mismo.

12.4.6 Un saque efectuado antes del toque del silbato del primer árbitro, es nulo
y debe repetirse.

24
12.5 PANTALLA

12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios
ver al sacador y la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o
colectiva.

12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realiza/n una
pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la
ejecución del saque, o separan agrupados o individuales, y al hacerlo ocultan al
sacador, y la trayectoria del balón hasta que el mismo alcanza el plano vertical
de la red.

12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE

12.6.1 Faltas en el saque:

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está


fuera de posición.

12.6.1.1. No ejecuta el saque apropiadamente, o sea que en el mismo instante


que el balón se despega de la mano, existe una falta.

12.6.1.2. Faltas después del lanzamiento de saque

Después que el balón ha sido correctamente lanzado, el saque se convierte en


falta (excepto cuando el jugador está fuera de posición) si el balón:

12.6.1.2.1. Toca a jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de


la red completamente a través del espacio de paso;

12.6.1.2.2. Cae “fuera”

12.6.1.2.3. Pasa sobre una pantalla

12.6.1.2.4. Pisa la línea de saque.

12.6.1.2.5. En la ejecución del saque, el sacador está de costado o de espalda


al campo adversario.

12.7 FALTAS DE SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN

12.7.1 Si el sacador comete una falta al momento de lanzar el balón (ejecución


incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el adversario está fuera de
posición, la falta de saque es la que debe ser sancionada.

25
12.7.2 Si por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero
posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, etc.) la falta de
posiciones la que se ha cometido primero y será ésta sancionada.

13. LANZAMIENTO DE ATAQUE

13.1 CARACTERÍSTICAS DEL LANZAMIENTO DE ATAQUE

13.1.1 Todas las acciones de dirigir el balón hacia el adversario, con excepción
del saque, se consideran lanzamientos de ataque.

13.1.2 Se completa un lanzamiento de ataque en el momento en el que el balón


cruza completamente el plano vertical de la red, dándole una parábola en fase
ascendente a descendente en su trayectoria.

13.1.3 Un lanzamiento de ataque con dos manos puede realizarse ya sea desde
la zona de frente, la zona de fondo, o la zona libre. AL MOMENTO DE
DESPRENDERSE EL JUGADORDEL BALÓN, las manos deben estar por
debajo del borde superior de la red.

13.1.4 El ataque con una mano no se permite dentro de la zona de frente. Detrás
de la línea de ataque a los 3 m está permitido atacar al campo contrario de
manera lanzada, en forma de péndulo, de atrás hacia adelante (como en el
saque).

13.1.5 Las mujeres pueden realizar un lanzamiento de ataque sin tener los pies
en contacto con el suelo, los varones deberán tener al menos una parte del
pie en contacto con el suelo al realizar un lanzamiento de ataque.

13.1.6 Si un jugador presenta un impedimento físico, se dejará jugar sin cobrarle


la falta correspondiente, ej: falta de un miembro superior, no se le cobrará la falta
de 1 mano, respetando los requisitos de la regla 13.1.3.

13.2 RESTRICCIONES AL LANZAMIENTO DE ATAQUE

13.2.1 Un jugador no puede efectuar un lanzamiento de ataque sobre el saque


del adversario. Esto significa que en ninguna circunstancia se puede devolver el
saque directamente, primero debe haber al menos un pasee / toque entre
compañeros.

13.2.2 No se puede enviar el balón al campo contrario mediante un golpe, golpe


de rebote o golpe neto.

13.2.3 Ningún jugador, ya sea delantero o zaguero, puede realizar lanzamiento


de ataque con una mano cuando se encuentra dentro de la zona de frente,

26
excepto el último recurso, pero el jugador debe ser delantero, si es zaguero es
falta en ataque, siempre que el balón pase al campo contrario.

13.2.4 Ningún jugador zaguero puede efectuar lanzamiento de ataque cuando se


encuentra en la zona de frente.

EXCEPCIÓN
Un toque/golpe de ataque sólo será válido cuando el mismo sea una acción de
último recurso. Por último recurso se entiende que el jugador se ve imposibilitado
de atrapar el balón con una o dos manos por razones como: tiempo de la jugada,
por verse sorprendido por la trayectoria/velocidad del mismo, por un rebote
inesperado y debe tocar/golpear el balón porque es la única posibilidad que tiene
para intentar que la jugada continúe.

No está permitido en acción de golpe, el uso del pie, pierna e incluso la rodilla (ni
de pase, ni de ataque, ni como último recurso).
El toque está permitido.

13.3 FALTAS EN EL LANZAMIENTO DE ATAQUE

13.3.1 Un jugador envía el balón “fuera”

13.3.2 Un jugador efectúa un toque/golpe de ataque.

13.3.3 Un jugador delantero realiza un lanzamiento con una mano, estando


dentro de la zona de frente.

13.3.4 Un jugador zaguero realiza un lanzamiento de ataque, estando dentro de


la zona de frente o pisando la línea de ataque.

13.3.5 Un jugador realiza un lanzamiento de ataque con 1 mano o 2 manos y al


momento de desprenderse del balón, las manos del atacante no se encuentran
completamente por debajo del borde superior de la red.

13.3.6 Un jugador efectúa un lanzamiento con una mano desde la zona de fondo,
y este no lo realiza en forma de péndulo (como en el saque).

13.3.7 Un jugador varón efectúa un lanzamiento de ataque sin tener al menos


una parte de un pie en contacto con el piso.

13.3.8 Un jugador efectúa el ataque o pase (golpe) al compañero con el pie,


pierna, rodilla o técnicas específicas de Vóley.

27
14. BLOQUEO

14.1 El bloqueo no está permitido

14.2 No está permitida la tentativa de bloqueo.

14.2.1 Se considera bloqueo, la acción de interceptar el balón que proviene del


campo adversario, una parte del cuerpo debe estar por encima del borde superior
de la red.

CAPÍTULO 5: INTERRUPCIONES, DEMORAS E INTERVALOS

15. INTERRUPCIONES

Una interrupción es el tiempo entre una jugada completada y el silbato de primer


árbitro para el próximo saque.
Las únicas interrupciones regulares de juego son los tiempos de descanso y las
sustituciones.

15.1 NÚMERO DE INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO

15.1.1 Cada equipo puede solicitar 2 tiempos de descanso por set.

15.1.2 Las sustituciones regulares son ilimitadas y cerradas.

15.1.3 Se pueden realizar 6 sustituciones regulares por set.

15.2 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES REGULARES DE JUEGO

15.2.1 La solicitud de un tiempo de descanso y una solicitud de sustitución –o


viceversa–hecha por cualquiera de los equipos, pueden seguirse una a
continuación de la otra dentro de la misma interrupción.

15.2.2 Sin embargo, un equipo no está autorizado a realizar solicitudes


consecutivas de sustitución durante la misma interrupción. 2 o más jugadores
pueden ser sustituidos al mismo tiempo dentro de la misma solicitud.

15.2.3 Tiene que haber una jugada completada entre 2 solicitudes separadas del
mismo equipo. Excepción: una sustitución forzada debida a una lesión o
enfermedad.

28
15.2.4 Un equipo puede pedir 2 tiempos de descanso juntos y hacer 1 sustitución
simple o múltiple o viceversa.

15.3 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO

15.3.1 Las interrupciones regulares de juego pueden ser solicitadas por el


entrenador o en ausencia del entrenador por el capitán de juego o por el capitán
de cancha y sólo por ellos.

15.3.2 Se permite una (1) sustitución antes del comienzo de un set y debe ser
registrada como una sustitución regular para ese set.

15.4 TIEMPOS DE DESCANSO

15.4.1 La solicitud de un tiempo de descanso debe ser realizada cuando el balón


está fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque. Todos los tiempos
de descanso que son solicitados duran 30 segundos.

15.4.2 Durante los tiempos de descanso, los jugadores que se encuentran


jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas, fuera del campo
de juego.

15.5 SUSTITUCIONES

15.5.1 Una sustitución es el acto por el cual un jugador, que no sea el líbero o su
jugador reemplazado, luego de haber sido registrado por el anotador entra al
campo de juego para ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el
campo de juego en ese momento.

15.5.2 Cuando la sustitución es forzada por la lesión o enfermedad de un jugador


en juego, puede estar acompañada por el entrenador o el capitán de juego o el
capitán de cancha.

15.6 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES

15.6.1 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar a lo


largo de un set de manera ilimitada. Luego de reingresar por primera vez, cada
vez que salga del juego durante el set, deberá ser sustituido por el mismo jugador
suplente que lo sustituyó la primera vez.

29
15.6.2 Las sustituciones deben ser entre jugadores del mismo género.

15.6.3 Un jugador que ingresa debe permanecer al menos una jugada


completada antes de salir.

15.7 SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL

Un jugador –excepto el líbero– que no puede continuar jugando, debido a una


lesión o enfermedad debe ser sustituido legalmente. Si esto no es posible, el
equipo está autorizado a realizar una sustitución excepcional, pero siempre
respetando el género.
Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no está en el
campo de juego en el momento de la lesión/enfermedad, excepto el líbero, el
segundo líbero o su jugador regular reemplazado, puede ingresar al juego por el
jugador lesionado/enfermo. El jugador lesionado/enfermo que es sustituido tiene
permitido reingresar al set siguiente, con la autorización médica correspondiente.
Una sustitución excepcional no puede ser contada en ningún caso como una
sustitución regular, pero debe ser registrada en la hoja del encuentro como parte
del total de sustituciones en el set y en el partido.
En caso que el equipo no tenga un masculino para realizar una sustitución
regular, se permite cambiar por una mujer, solo en el caso de lesión o
enfermedad, el jugador que es sustituido podrá reingresar al set siguiente con la
correspondiente autorización médica.

15.8 SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN O DESCALIFICACIÓN

Un jugador expulsado o descalificado debe ser sustituido inmediatamente a


través de una sustitución regular. Si esto no es posible, el equipo es declarado
incompleto.

15.9 SUSTITUCIÓN ILEGAL

15.9.1 Una sustitución es ilegal, si un jugador sustituye a otro por el cual no fue
efectuada la sustitución inicial o si se encuentra involucrado un jugador no
registrado.

15.9.2 Cuando un equipo ha realizado una sustitución ilegal y el juego fue


reanudado la siguiente secuencia de procedimiento debe ser aplicada:

15.9.2.1 el equipo penalizado pierde la jugada. Esto significa que el


adversario obtiene un punto y gana el derecho (o lo conserva si ya lo tenía) de
realizar el próximo saque.

30
15.9.2.2 la sustitución debe ser rectificada.

15.9.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento exacto,
en que la falta fue cometida deben ser descontados. Los puntos del adversario
permanecen válidos.

15.10 PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN

15.10.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución.

15.10.2 Una sustitución sólo debe durar el tiempo necesario para registrarla en
la hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.

15.10.3

a) La solicitud para una sustitución comienza en el momento de ingreso de el/los


jugador/es sustituto/s dentro de la zona de sustitución, listo/s para jugar,
durante una interrupción. El entrenador no tiene obligación de avisar que
realiza una sustitución.

b) Si el jugador no está parado en la zona de sustitución, la misma no se otorga


y el equipo es sancionado por demora.

c) La solicitud para sustitución es reconocida y anunciada por el segundo árbitro


y en ausencia de éste por el anotador. El segundo árbitro autoriza la
sustitución.

Cuando se disponga de tablillas numeradas, es obligatorio el uso de las mismas


para facilitar la sustitución.
15.10.4 Si un equipo pretende realizar simultáneamente más de una sustitución,
el primer jugador debe estar en la zona de sustitución mientras los restantes
permanecen de pie cerca de ella, para ser considerados en la misma solicitud.
En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesión, una pareja de
jugadores tras otra. Si una de ellas es ilegal, será rechazada y sujeta a una
sanción por demora, la/s legal/es será/n otorgada/s.

15.11 SOLICITUDES IMPROCEDENTES

15.11.1 Es improcedente solicitar cualquier interrupción regular de juego:

15.11.1.1 durante una jugada o cuando o después, que suene el silbato para
el saque.
31
15.11.1.2 por un miembro del equipo no autorizado.

15.11.1.3 para una segunda sustitución del mismo equipo durante la misma
interrupción excepto en el caso de lesión/enfermedad de un jugador en juego.

15.11.1.4 después de haber agotado el número autorizado de tiempos de


descanso.

15.11.2 La primera solicitud improcedente de un equipo en el partido que no


afecte o que no demore el juego será rechazada, pero debe ser registrada en la
hoja del encuentro sin otras consecuencias.

15.11.3 Cualquier otra solicitud improcedente posterior por el mismo equipo en


el partido, constituye una demora.

16. DEMORA DE JUEGO

16.1 TIPOS DE DEMORAS

Se considera demora a toda acción impropia de un equipo que difiera la


reanudación del juego, incluyendo; entre otras:

16.1.1 Demorar interrupciones regulares de juego.

16.1.2 Prolongar interrupciones, luego de haberse ordenado reanudar el juego,

16.1.3 Solicitar una sustitución ilegal,

16.1.4 Repetir una solicitud improcedente,

16.1.5 Demorar el juego por un miembro del equipo.

16.2 SANCIONES POR DEMORA

16.2.1 “Amonestación por demora” y “castigo por demora” son sanciones para
el equipo.

16.2.1.1 Las sanciones por demora tienen vigencia por todo el partido.

16.2.1.2 Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del
encuentro.

16.2.2 La primera demora en el partido cometida por el miembro de un equipo


es sancionada con “amonestación por demora”.

32
16.2.3 La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo cometidas por
cualquier miembro del equipo en el mismo partido constituyen una falta y son
sancionadas con un “castigo por demora”: un punto y el saque para el adversario.

16.2.4 Las sanciones impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set


siguiente.

17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO

17.1 LESIÓN/ENFERMEDAD

17.1.1 Si ocurre un accidente mientras el balón está en juego, el árbitro debe


detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio médico ingresar al campo.

17.1.2 La jugada debe repetirse.

17.1.3 Si un jugador lesionado/enfermo no puede ser sustituido legalmente o


en forma excepcional, se le otorga al jugador un tiempo de recuperación de cinco
minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo jugador.
Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto, en caso que no
pueda realizar una sustitución regular o excepcional.

17.2 INTERFERENCIA EXTERNA

Si ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debe detenerse y la


jugada repetirse.

17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS

17.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer


árbitro o el organizador, decidirán las medidas a tomar para restablecer las
condiciones normales.

17.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4


horas en total:

17.3.2.1 Si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido


continuará normalmente con el mismo marcador, jugadores (excepto los
expulsados o descalificados) y posiciones. Los sets ya jugados mantendrán los
resultados.

17.3.2.2 Si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se


cancela y se reinicia con los mismos miembros del equipo y las mismas
formaciones iniciales excepto los expulsados o descalificados y el registro de
todas las sanciones es mantenido. Los sets ya jugados mantendrán sus
resultados.

33
17.3.3 Si ocurrieran una o más interrupciones que exceden las 4 horas en total,
el partido deberá jugarse completamente de nuevo.

18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO

18.1 INTERVALOS

Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 5 minutos.


Durante ese período de tiempo, se realiza el cambio de campo y el registro de
las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro.

18.2 CAMBIOS DE CAMPO

18.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el
set decisivo.

18.2.2 En el set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 5 puntos,
ambos equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las
mismas posiciones.

Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo líder alcanza


los 5 puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error u omisión. El
marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual.

CAPÍTULO 6: EL JUGADOR LIBERO

19. EL JUGADOR LÍBERO

19.1 DESIGNACIÓN DEL LÍBERO

19.1.1 Cada equipo tiene el derecho de designar de la lista de jugadores en la


hoja del encuentro, hasta 2 jugadores especialistas en defensa: líberos.
Cuando un equipo registra 2 líberos, debe ser uno de cada género.

19.1.2 Los líberos deben ser registrados en la hoja del encuentro en las líneas
especiales reservadas para ello.
Un jugador registrado como líbero para el partido, no puede convertirse
posteriormente en jugador regular.

19.1.3 El líbero en la cancha es el líbero actuante. Si hay otro líbero, este es el


segundo líbero del equipo.
Podrán estar los dos líberos al mismo tiempo en la cancha, deben ser de
diferente género.

19.1.4 Los líberos no podrán atacar en la zona de frente.

34
19.1.5 Los líberos pueden defender en cualquier parte de su campo de juego,
no pudiendo ocupar en forma permanente (enroques) posiciones 2, 3 y 4.

19.2 INDUMENTARIA

El/los jugador/es líbero/s debe/n vestir un uniforme (o chaqueta/pechera para el


líbero re designado) con un color dominante diferente a cualquier color del resto
del equipo. El uniforme debe contrastar claramente con el del resto del equipo.
El uniforme del líbero debe estar numerado como el del resto del equipo
El jugador que es re designado para convertirse en líbero, conserva su número
original.

19.3 ACCIONES QUE INVOLUCRAN AL LÍBERO

19.3.1 Las acciones de juego:

19.3.1.1 Se permite al líbero reemplazar a cualquier jugador en posición de


zaguero.

19.3.1.2 El líbero varón sólo puede reemplazar a un varón, la líbero mujer


sólo puede reemplazar a una mujer; SIN EXCEPCIÓN

19.3.1.3 El/ella está limitado/a a actuar como un jugador/a zaguero/a, no se


le permite concretar un lanzamiento de ataque desde la zona de frente.

19.3.1.4 El/ella no puede sacar.

19.3.1.5 El/la líbero puede ser capitán de juego o capitán de cancha.

19.3.2 Reemplazos del líbero

19.3.2.1 Los reemplazos del líbero no cuentan como sustituciones. Son


ilimitados, pero debe haber una jugada completada entre dos reemplazos (a
menos que un castigo cause una rotación del equipo y el líbero se mueva a la
posición 4 o que el líbero actuante quede impedido de jugar, quedando la jugada
incompleta).

19.3.2.2 El jugador regular reemplazado puede reemplazar y ser


reemplazado por el líbero de su mismo género

19.3.2.3 Al comienzo de cada set, el líbero no puede entrar al campo de juego


hasta que el segundo árbitro haya chequeado la formación inicial y autorizada el
reemplazo del libero con un jugador titular.

19.3.2.4 Los otros reemplazos de líbero deben efectuarse solamente


mientras el balón está fuera de juego y antes del toque del silbato para el saque
y luego de una jugada completada.

35
19.3.2.5 Un reemplazo hecho después del toque del silbato para el saque
pero antes del lanzamiento de saque, no debe ser rechazado; no obstante, al
final de la jugada completada, el capitán en juego debe ser informado que ese
no es un procedimiento permitido y que su repetición estará sujeta a sanciones
por demora.

19.3.2.6 Subsecuentes resultado tardíos resultarán en que el juego sea


interrumpido inmediatamente y la imposición de una sanción por demora. El
equipo que haga el próximo saque será determinado por el nivel de la sanción
por demora.

19.3.2.7 El líbero y el jugador reemplazado sólo pueden entrar y salir del


campo por la zona de reemplazo del líbero.

19.3.2.8 Un reemplazo ilegal del íbero puede incluir:

 Una jugada no completada entre reemplazos del íbero.


 Que el líbero no sea reemplazado por el jugador regular de campo a quien
reemplazó.
 Que el líbero que ingresa reemplace a un jugador que no es de su mismo
género.

Un reemplazo ilegal del íbero debe ser considerado en el mismo modo que una
sustitución ilegal:

 Si el reemplazo ilegal del íbero se descubre antes del comienzo de la siguiente


jugada, debe ser corregido por los árbitros y el equipo es sancionado por
demora.
 Si el reemplazo ilegal del íbero se descubre después del lanzamiento de saque,
las consecuencias son las mismas que para una sustitución ilegal.

19.4 REDESIGNACIÓN DE UN NUEVO LÍBERO

Esto puede suceder cuando:

19.4.1 El líbero queda impedido de jugar si se lesiona, se enferma, o es


expulsado o descalificado. El líbero puede ser declarado impedido de jugar por
cualquier razón, por parte del entrenador o, en ausencia del entrenador, por el
capitán en juego.
El/la jugador/a que es re designado como líbero, pierde la posibilidad de ser
jugador regular por el resto del partido.

19.4.2 El equipo que no registra libero en el partido no podrá realizar una re


designación del libero.

19.4.3 Equipo que ha registrado un (1) solo líbero.


Si este libero queda o es declarado impedido de jugar, el entrenador o capitán
de juego o de cancha (si el entrenador no está presente) puede re-designar como

36
líbero por el resto del partido a cualquier otro jugador (excepto el jugador regular
reemplazado) que no esté en el campo de juego en el momento de la re-
designación. El líbero re-designado debe ser del mismo género.

19.4.3.1 Si el líbero actuante queda impedido de jugar, él/ella puede ser


reemplazado por el jugador regular reemplazado o con el ingreso inmediato y
directo al campo de un líbero re-designado.
Si el líbero no está en el campo en el momento en que es declarado impedido
de jugar, él/ella también puede estar sujeto a una re-designación. El líbero
declarado impedido de jugar, no puede jugar por el resto del partido.

19.4.3.2 El entrenador, o el capitán en juego si el entrenador no está


presente, contacta al segundo árbitro para informarle sobre la re-designación.

19.4.3.3 Si un líbero re-designado es declarado o queda impedido de jugar;


se permiten futuras re-designaciones.

19.4.3.4 Si el entrenador solicita que el capitán del equipo sea re-designado


como nuevo líbero, esto será permitido, conservando todos los privilegios de su
liderazgo.

19.4.3.5 En el caso de re-designación de un líbero, el número del jugador re-


designado como líbero debe ser registrado en la hoja del encuentro en el sector
de observaciones.

19.4.4 Equipo con dos (2) líberos

19.4.4.1 Cuando un equipo tiene registrado en la hoja de anotación 2 líberos,


pero uno queda impedido de jugar, el equipo tiene el derecho de re-designar 1
líbero que sea del mismo género que el que quedó impedido de jugar.

19.4.4.2 Se permiten nuevas re-designaciones, pero siempre y cuando el


líbero re-designado y el líbero impedido de jugar sean del mismo género.

CAPÍTULO 7: CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES

20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA

20.1 CONDUCTA DEPORTIVA

20.1.1 Los participantes deben conocer las “Reglas Oficiales del Newcom” y
cumplir con ellas.

20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con
conducta deportiva, sin discutirlas. En caso de duda, pueden pedir una
aclaración únicamente a través del capitán en juego.

37
20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar
las decisiones de los árbitros o en cubrir faltas cometidas por su equipo.

20.2 JUEGO LIMPIO

20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor


con el espíritu de juego limpio no sólo con los árbitros, sino también con los
demás oficiales, los adversarios, compañeros de equipo y espectadores.

20.2.2 Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el


juego.

21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES

21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR

Las conductas incorrectas menores no están sujetas a sanciones. Es deber del


primer árbitro, prevenir a los equipos de la aproximación al nivel de sanciones
individuales.

Esto se hace en dos pasos:

Paso 1: emitiendo una advertencia verbal, por intermedio del capitán en juego;

Paso 2: mostrando la tarjeta amarilla al/los miembro/s del equipo


correspondiente. Esta advertencia formal no es una sanción en sí misma, sino
una indicación de que el miembro del equipo (y por extensión todo el equipo) ha
alcanzado el nivel de sanciones para el partido. Esto se registra en la hoja del
encuentro pero no tiene consecuencias inmediatas.

21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE CONDUCE A SANCIONES

La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales,
adversarios, compañeros de equipos o espectadores es clasificada en tres
categorías, según la seriedad de la ofensa:

21.2.1 Conducta Grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios


Morales.

21.2.2 Conducta Injuriosa (ofensiva): gestos o palabras difamatorias o


insultantes, o cualquier acción que exprese desprecio.

21.2.3 Agresión: ataque físico o conducta agresiva o amenazante.

21.3 ESCALA DE SANCIONES

De acuerdo al juicio del primer árbitro y dependiendo del grado de seriedad de


la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro
son: Castigo, Expulsión o Descalificación:

38
21.3.1 Castigo

La primera conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo


se sanciona con un punto y el saque para el adversario.

21.3.2 Expulsión

21.3.2.1 Un miembro del equipo que es que sancionado con expulsión no


podrá jugar durante el resto del set; debe ser sustituido legal e inmediatamente
si está en el campo de juego y debe abandonar el área de control de la
competencia por el set, sin otras consecuencias.

Un/a entrenador/a expulsado/a pierde su derecho a intervenir por el resto del set
y debe abandonar el área de control de la competencia por el set, sin otras
consecuencias.

21.3.2.2 La primera conducta injuriosa cometida por un miembro del equipo


se sanciona con expulsión, sin otras consecuencias

21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo


miembro del equipo se sanciona con expulsión, sin otras consecuencias.

21.3.3 Descalificación

21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificación debe


ser sustituido legal e inmediatamente si está en el campo de juego y debe
abandonar el área de control de la competencia por el resto del partido sin otras
consecuencias.

21.3.3.2 El primer ataque físico o intento o amenaza de agresión se sanciona


con descalificación, sin otras consecuencias.

21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo


miembro o cualquier integrante del equipo se sanciona con descalificación sin
otras consecuencias.

21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo


miembro o cualquier otro integrante del equipo se sanciona con descalificación,
sino tras consecuencias.

21.3.3.5 Cuando se descalifica a un miembro del equipo se deberá una vez


terminado el partido, hacer un informe de descalificación, escribiendo palabras
textuales o por cumplir la escala de sanciones.

21.3.3.6 El/los descalificados tendrán una sanción automática (el partido


siguiente no lo podrá jugar), hasta el que el Tribunal de Disciplina se expida la
sanción correspondiente.

39
21.3.3.7 Cuando se descubre a un jugador/a con sustancias prohibidas en las
manos y/o calzado se descalificara en forma automática por el resto del torneo.

21.4 APLICACIÓN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA

21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son sanciones individuales,
tienen validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.

21.4.2 La repetición de una falta de conducta por el mismo miembro de une


quipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (el miembro del
equipo recibe una sanción mayor por cada falta de conducta sucesiva).

21.4.3 Una expulsión o descalificación debida a una conducta injuriosa o


agresión no requiere de una sanción previa.

21.5 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS

Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de
acuerdo a la escala de sanciones y las mismas se aplican en el set siguiente

21.6 RESUMEN DE FALTAS DE CONDUCTA Y USO DE TARJETAS

Amonestación: no es sanción – Paso 1 advertencia verbal Paso 2 se muestra


tarjeta amarilla.

Castigo: es sanción – se muestra tarjeta roja

Expulsión: es sanción – se muestran tarjetas roja y amarilla juntas.

Descalificación: es sanción – se muestran tarjetas roja y amarilla separadas.

40
PARTE 2
SECCIÓN II – EL JUEGO
LOS ARBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS
MANUALES OFICIALES

CAPÍTULO 8: LOS ARBITROS

22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

22.1 COMPOSICION

El cuerpo arbitral para un partido se compone de los siguientes oficiales:

 El primer árbitro,
 El segundo árbitro,
 El anotador,
 Cuatro o dos jueces de línea. Su ubicación se muestra en el diagrama
 En algunas competencias también se puede contar con una encargada de
llevar el tablero, manual o electrónico.

22.2 PROCEDIMIENTOS

22.2.1 Sólo el primer (1er) y segundo (2do) árbitro pueden hacer sonar un
silbato durante el partido:

22.2.1.1 el primer árbitro hace la seña para autorizar el saque que inicia la
jugada;

22.2.1.2 el primer o segundo árbitro señalan el fin de una jugada, a condición


que estén seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza;

22.2.2 pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que
autorizan o rechazan alguna petición de los equipos.

22.2.3 Inmediatamente después que los árbitros pitan señalando que una
jugada ha sido completada, deben indicar con las señales manuales oficiales:

22.2.3.1 si la falta es pitada por el primer árbitro, indicará en el siguiente


orden:

a) el equipo que saca,


b) la naturaleza de la falta,
c) el/los jugador/es en falta, si es necesario.

22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo árbitro, indicará:

a) la naturaleza de la falta,
b) el jugador en falta, si es necesario,
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c) el equipo que saca, siguiendo la señal manual del primer árbitro.

En este caso, el primer árbitro no indica ni la naturaleza de la falta ni el jugador


en falta, sino sólo el equipo que saca.

22.2.3.3 En el caso de una falta de lanzamiento de ataque cometida por un


jugador zaguero, o el líbero, ambos árbitros señalarán de acuerdo al orden
correspondiente a cada árbitro.

23. PRIMER ÁRBITRO

23.1 UBICACIÓN

El primer árbitro desempeña sus funciones de pie en una plataforma de árbitro


colocada en uno de los extremos de la red en el lado opuesto al del anotador.

23.2 AUTORIDAD (FACULTADES)

23.2.1 El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad


sobre todos los miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos.

Durante todo el partido sus decisiones son finales. Tiene autoridad para revocar
las decisiones de los demás miembros del cuerpo arbitral si estima que son
equivocadas.

Puede incluso sustituir a un miembro del cuerpo arbitral si considera que no está
desempeñando correctamente sus funciones

23.2.2 Tiene facultad para decidir toda cuestión sobre el juego, inclusive
aquellas no previstas en las reglas.

23.2.3 No debe permitir ninguna discusión respecto a sus decisiones.

No obstante, a solicitud del capitán en juego, el primer árbitro ofrecerá una


explicación sobre la aplicación o interpretación de las reglas en que haya basado
su decisión.

Si el capitán en juego está en desacuerdo con la explicación y opta por reclamar


contra tal decisión, debe reservarse el derecho a registrar un relamo oficial al
finalizar el partido. El primer árbitro debe autorizar este derecho del capitán en
juego.

23.3 23.3 RESPONSABILIDADES

23.3.1 Antes del comienzo del partido, el primer (1er) árbitro:

23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, los balones y otros
útiles de juego.

23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos.

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23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos.

23.3.2 Durante el encuentro está autorizado a:

23.3.2.1 efectuar advertencias a los equipos.

23.3.2.2 sancionar faltas de conducta y demoras.

23.3.2.3 Decidir sobre:

a) Las faltas del sacador y de posición del equipo sacador, incluyendo la


pantalla,

b) Las faltas en el toque del balón.

c) Las faltas por encima de la red.

d) Las faltas en los toques/lanzamientos/golpes de ataque:

 del líbero, de los jugadores zagueros y jugadores delanteros.

 de lanzamiento a una mano efectuada por un jugador delantero y zaguero


estando en la zona de frente.

e) Las faltas en el lanzamiento de ataque cuando las manos superen el


borde superior de la red.

f) El bloqueo o intento de bloqueo por parte de cualquier jugador.

g) El balón que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de
paso hacia el campo adversario o toca la antena sobre su lado del campo de
juego.

h) El balón de saque o el tercer toque/pase/lanzamiento que pasa por


encima o por fuera de la antena sobre su lado del campo.

i) las faltas que se producen con el balón atrapado:

 caminar más de dos pasos;


 exceder el tiempo de posesión de cuatro segundos

j) que el sacador no pise la línea de saque,


k) controla los 8 segundos del saque,
l) balón dentro,
m) balón fuera,
n) roces.

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24. SEGUNDO ÁRBITRO

24.1 UBICACIÓN

El segundo (2°) árbitro cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca
del poste, del lado opuesto y de frente al primer árbitro

24.2 AUTORIDAD (FACULTADES)

24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también posee
su propio ámbito de jurisdicción.

Si el primer árbitro no puede continuar con su trabajo, el segundo árbitro puede


reemplazarlo.

24.2.2 Puede, sin tocar el silbato, señalar también faltas que no sean de su
rango de jurisdicción, pero no deben insistir con ellas al primer árbitro.

24.2.3 Controla el trabajo del/los anotador/es.

24.2.4 Controla a los miembros de los equipos en sus bancas y reporta sus
faltas de conducta al primer árbitro.

24.2.5 Controla los jugadores en las áreas de calentamiento.

24.2.6 Autoriza las interrupciones regulares de juego, controla su duración y


rechaza las solicitudes improcedentes.

24.2.7 Controla el número de tiempos de descanso y las sustituciones que se


realizan.

24.2.8 En caso de lesión de un jugador, autoriza una sustitución excepcional y


otorga los cinco minutos de tiempo de recuperación.

24.2.9 Verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente.


También controla durante el partido que los balones conserven las condiciones
reglamentarias requeridas.

24.2.10 Supervisa a los miembros del equipo en las áreas de castigo, y reporta
al primer árbitro sus faltas de conducta.

24.3 RESPONSABILIDADES

24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo durante el set


decisivo y cada vez que sea necesario, el segundo árbitro verifica que las
posiciones de los jugadores en la cancha coincidan con la ficha de posiciones
inicial.

24.3.2 Durante el partido, el segundo árbitro decide, pita y señala:

44
24.3.2.1 la invasión dentro del campo adversario.

24.3.2.2 las faltas de posición del equipo receptor,

24.3.2.3 las faltas de toque de red del jugador, principalmente del lado del
equipo que defiende y el contacto con la antena de su lado del campo,

24.3.2.4 el contacto del balón con un objeto externo,

24.3.2.5 el contacto del balón con el suelo, techo y faltas del zaguero cuando
el primer árbitro no está en posición de ver tal contacto.

24.3.2.6 el balón que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio
de paso hacia el campo contrario o toca la antena de su lado del campo,

24.3.2.7 el balón de saque o el tercer golpe/lanzamiento que pasa por encima


o por fuera de la antena sobre su lado del campo,

24.3.2.8 el salto del atacante masculino

24.3.2.9 falta de toque/lanzamiento del ataque del líbero y jugadores


zagueros.

24.3.2.10 al final del partido, controla y firma la hoja del encuentro.

25. ANOTADOR

25.1 UBICACIÓN

El anotador desempeña sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el


lado opuesto y de frente al primer árbitro.

25.2 RESPONSABILIDADES

Completa la hoja del encuentro de acuerdo con las reglas, cooperando con el
segundo árbitro.

25.2.1 Antes del comienzo del partido y del set, el anotador:

25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo los
nombres y los números de camisetas de acuerdo al procedimiento vigente, y
obtiene las firmas de los entrenadores y después del sorteo firman los capitanes.

25.2.1.2 registra la formación inicial de cada equipo de acuerdo con las fichas
deposición inicial.

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Si no recibe a tiempo las fichas de posición inicial, debe inmediatamente notificar
este hecho al segundo árbitro.

25.2.2 Durante el partido, el anotador:

25.2.2.1 Registra los puntos marcados.

25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a


los árbitros inmediatamente después del lanzamiento de saque.

25.2.2.3 está autorizado a reconocer y anunciar las solicitudes de sustitución


de jugadores mediante el uso de un elemento sonoro, siempre y cuando no se
encuentre el segundo árbitro, controlando su número y registrando las
sustituciones y los tiempos de descanso e informar el segundo árbitro.

25.2.2.4 notifica a los árbitros si una solicitud de interrupción regular de juego


es improcedente.

25.2.2.5 anuncia a los árbitros la finalización de los sets y el alcance del quinto
punto en el set decisivo.

25.2.2.6 registra las amonestaciones por faltas de conducta, las sanciones y


solicitudes improcedentes.

25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instrucción del segundo árbitro, por
ejemplo: sustituciones excepcionales, tiempo para recuperación, interrupciones
prolongadas, interferencias externas, re designación, etc.

25.2.3 Al final del partido, el anotador: registra el resultado final, antes de la


firma de los capitanes.

25.2.3.1 en el caso de un reclamo, con la autorización previa del primer


árbitro, se le debe entregar una hoja en blanco donde el capitán del equipo,
escribirá su declaración de los hechos reclamados,

25.2.3.2 después de firmar él mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas
de los capitanes de los equipos y las de los árbitros.

26. TABLERISTA

26.1 UBICACIÓN

El tablerista desarrolla sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa de


anotación.

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26.2 RESPONSABILIDADES

Debe anotar los puntos del partido en el tablero manual o electrónico.


Si el anotador no puede continuar su trabajo, el anotador asistente lo sustituye.

27. JUECES DE LÍNEA

27.1 UBICACIÓN

Si intervienen solamente 2 jueces de línea, se ubican en las esquinas del campo


de juego, del lado más cercano de la mano derecha de cada árbitro,
diagonalmente a 1 o 2m de la esquina.

Cada uno de ellos controla la línea final y la línea lateral de su sector.

Cuando la reglamentación de la competencia lo requiera, se utilizarán cuatro


jueces de línea.

Se paran en zona libre, a una distancia de 1 a 2 metros de cada esquina del


campo, sobre la prolongación imaginaria de la línea que está bajo su control.

27.2 RESPONSABILIDADES

27.2.1 Los jueces de línea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas -de
40 cm x40cm- para señalar:

27.2.1.1 Balón “dentro” o “fuera” por el equipo receptor del balón.

27.2.1.2 Los toques del balón “fuera” por el equipo receptor del balón,

27.2.1.3 El balón que toca la antena, el balón de saque y el tercer toque del
equipo que cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.,

27.2.1.4 Si algún jugador (excepto el sacador) está pisando fuera de su


campo de juego en el momento del lanzamiento de saque,

27.2.1.5 Las faltas de pie del sacador,

27.2.1.6 El balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el
interior del campo adversario o toca la antena de su lado del campo.

27.2.2 Cuando el primer árbitro lo solicite, el juez de línea debe repetir su señal.

47
28. SEÑALES OFICIALES

28.1 SEÑALES MANUALES DE LOS ÁRBITROS

Los árbitros deben indicar, mediante las señas manuales oficiales, la razón de
haber sonado el silbato (la naturaleza de la falta pitada o el propósito de la
interrupción autorizada). La seña debe ser mantenida por un momento y si es
realizada con una mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que
cometió la falta o efectuó la solicitud.

28.2 SEÑALES CON BANDERA DE LOS JUECES DE LÍNEA

Los jueces de línea deben indicar, con la seña oficial de bandera, la naturaleza
de la falta marcada, y mantenerla por un momento.

PARTE 2
SECCIÓN III - DIAGRAMAS
SEÑALES MANUALES OFICIALES DE LOS ARBITROS

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49
50
51
52
53
54
55
SEÑALES OFICIALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA

56
57
DIAGRAMA 1: AREA DE JUEGO

58
DIAGRAMA 2: FALTA DE POSICION

C(CCC
)

R(D
)
L
Falta

C(C)

L(G)R(D)
Correcto

59
C(C)C (D)
R

L(G
to
)

Cor
rec

R(D
)

C(C)

L(G)

Fa
lta

60
DIAGRAMA 3: PANTALLA

61
DIAGRAMA 4: ATAQUE DE ZAGUERO

RED

ZONA DE
FRENTE

LINEA DE
ATAQUE

62
DIAGRAMA 5: ESCALA DE SANCIONES

63
DIAGRAMA 6: LANZAMIENTO DE ATAQUE

Al momento de desprenderse el jugador del balón, las manos deben estar por
debajo del borde superior de la red (inclusive los dedos), indefectiblemente el
balón debe hacer una parábola en orden ascendente en su trayectoria para llegar
a la cima de su recorrido y comenzar desde allí su proceso de caída.

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