Longomatch 0.15.5 - Manual
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Caractersticas
Proyectos basados en plantillas personalizables para diferentes tipos de anlisis de video. Editor de proyectos. Editor de plantillas de categoras. Editor de plantillas de equipos. 20 categoras personalizables. Eleccin de velocidad de reproduccin de video. Ajuste del tiempo de inicio y fin para cada accin de juego. Anotaciones en cada entrada marcada. Lnea de tiempo, con visualizador de las acciones marcadas. Listas de reproduccin. Exportacin de imgenes. Creacin de videos a partir de listas de reproduccin. Creacin de archivos CSV para el anlisis de las estadsticas. Soporte para los contenedores de vdeo y compresores ms comunes. Multiplataforma (Linux, FreeBSD, Windows y MacOS [ste bajo emulacin]...)
Licencia
LongoMatch es liberado bajo la GNU General Public License, Versin 2 (GPLv2).
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LONGOMATCH v0.15.5
1. Men Archivo: o Proyecto nuevo: permite la creacin de un nuevo proyecto. o Abrir Proyecto: permite abrir un proyecto ya existente. o Guardar Proyecto: permite guardar los cambios realizados a un proyecto. o Cerrar Proyecto: permite cerrar un proyecto activo. o Importar Proyecto: permite la importacin de proyectos entre diferentes usuarios. o Salir: sale de la aplicacin.
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2. Men Herramientas: o Gestor de Proyectos: gestiona los proyectos creados, realizando desde aqu las modificaciones necesarias. Todos los proyectos quedan guardados en una base de datos interna del programa.
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o Gestor de Plantillas de Equipos: permite la creacin y modificacin de los equipos y sus plantillas.
o Exportar proyecto a archivo CSV: permite la exportacin del anlisis en activo a un archivo *.CSV para poder ser usado con un programa externo (hoja de calculo) para la creacin de estadsticas.
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3. Men Ver:
o Pantalla Completa: permite pasar a pantalla completa. o Esconder Todo: permite ampliar el visualizador de video, escondiendo los mens de captura y anlisis. o Lista Reproduccin: abre un panel en la parte derecha para crear, modificar y eliminar las listas de reproduccin. o Modo Captura: es el modo original para realizar la captura de las entradas, introduciendo las categoras y las etiquetas de cada accin. o Modo Anlisis: es el modo de realizar el anlisis una vez introducidas las acciones, se abre en la parte inferior la lnea de tiempo, donde se puede observa todas las acciones marcadas. 4. Men Ayuda: o Acerca de: presenta los datos del programa. o Ayuda: abre la ayuda del programa.
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Es importante saber que no se puede crear dos proyectos con el mismo archivo de video. El nombre del archivo se utiliza para establecer el nombre del proyecto, as que trate de usar un nombre lo ms descriptivo posible.
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LongoMatch le permite marcar hasta 20 categoras. Para cada categora se pueden establecer las siguientes propiedades: Un nombre, que describe la categora. Un plazo de inicio de la secuencia de video. Un tiempo de parada de la secuencia de video. Un color para identificar fcilmente la categora en la lnea de tiempo. La asignacin de una tecla rpida. El mtodo de ordenacin, por nombre, por duracin de tiempo inicial, por duracin de tiempo final o por duracin de tiempo total.
Cada proyecto tiene una plantilla de categoras que contiene las propiedades de las 20 categoras, que le permite personalizar un proyecto slo por la edicin de su plantilla. Al crear un proyecto nuevo tiene que seleccionar una plantilla de categoras al cargar el video, que puede ser la plantilla predeterminada o una prediseada. Una vez que se carga la plantilla en el proyecto, sta se puede editar para personalizar el proyecto en funcin de las necesidades del anlisis.
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Las plantillas de equipos permiten introducir los datos de los equipos a analizar. Nos permite introducir los datos de los jugadores: nombre, puesto especfico donde juega, dorsal y la foto del jugador.
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Gestin de Proyectos
Crear un nuevo proyecto
Para crear un nuevo proyecto, vaya a Archivo-> Nuevo proyecto. Esto muestra un dilogo para configurar las propiedades del proyecto.
Equipo Local: Nombre del equipo local. Equipo visitante: Nombre del equipo visitante. Goles Local: Nmero de goles marcados por el equipo local. Goles visitantes: Nmero de goles marcados por el equipo visitante. Temporada: Temporada a la que pertenece el encuentro. Competicin: Nombre de la competicin. Plantilla de categoras: se elige la plantilla de categoras a utilizar. Botn Editar, permite modificar la plantilla elegida. Plantilla de equipo local: se elige la plantilla de equipo a utilizar. Botn Editar, permite modificar la plantilla elegida. Plantilla de equipo visitante: se elige la plantilla de equipo a utilizar. Botn Editar, permite modificar la plantilla elegida. Fecha: Fecha del encuentro. Archivo: Archivo de video utilizado para el proyecto (no se permite utilizar el mismo archivo para proyectos diferentes).
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Abrir un Proyecto
Para abrir un proyecto ya creado, vaya a Archivo-> Abrir proyecto. Este dilogo contiene una lista con todos los proyectos almacenados en la base de datos.
Para abrir un proyecto, seleccione uno de ellos y haga clic en "Aceptar", o haga doble clic en el proyecto que desea abrir.
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Gestor de Proyectos
El Gestor de Proyectos se utiliza para editar o eliminar proyectos. Usted puede abrir a travs de Herramientas-> Gestor de Proyectos
Puede editar un proyecto ya creado mediante la seleccin utilizando la lista de proyectos. El proyecto se carga en el editor. Una vez que has terminado con la edicin, puede guardar los cambios usando el botn "Guardar". Si desea eliminar un proyecto, seleccione el proyecto y haga clic en el botn "Borrar". Tambin se puede exportar un proyecto para cargarlo en otro ordenador, usando la tecla Export. Al exportar el programa crea un archivo con la extensin *.lpr, donde se encuentran todos los datos del proyecto y sus anlisis.
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Lista de plantillas
Guardar plantilla Eliminar plantilla Crear nueva plantilla Lista de las categoras de la plantilla (max.20)
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Modo Captura
Para habilitar el modo captura, vaya a "Ver-> Modo de captura"
El panel izquierdo muestra las categoras marcadas en el video, justo debajo las pestaas de Jugadas, equipo local, equipo visitante y Tags (etiquetas). La zona central es utilizada por el reproductor de video, la barra vertical situada a la izquierda permite acelerar o ralentizar la velocidad del video (la rueda de desplazamiento del ratn ejerce esa funcin). Debajo del reproductor se encuentran el botn de imagen (permite sacar una foto de lo que estamos viendo), el play/pausa (clic botn izquierdo del ratn), la barra de desplazamiento del video y los botones de las categoras.
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Modo Anlisis
Para habilitar la vista de anlisis, vaya a "Ver-> Modo anlisis"
En esta vista podemos visualizar las categoras por colores y editarlas, as mismo permite hacer anotaciones en el margen derecho de cada categora marcada.
Reproductor multimedia
El reproductor multimedia muestra el vdeo y le permite controlar la posicin y la velocidad del mismo. Puede alternar entre reproduccin y pausa, haga clic en el botn Reproducir / Pausa o haciendo clic en el en el botn izquierdo del ratn. Puede cambiar la posicin de la reproduccin usando la escala de tiempo. Si lo prefiere, puede utilizar la rueda de desplazamiento del ratn para avanzar/retroceder el video, colocando ste sobre la lnea de tiempo. La velocidad del video se regula con la rueda de desplazamiento del ratn, colocando ste sobre la barra vertical situada a la derecha del reproductor.
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Barra de categoras
Esta zona se utiliza para etiquetar el video en las diferentes categoras. Segn visualizamos el video se elige la categora que queremos anotar y queda grabada en la base de datos del proyecto (inicio y fin en funcin del tiempo que hayamos puesto al crear las categoras)
En el men aparece aadir tag, asociar a jugador, seleccionar equipo, aadir a lista reproduccin, borrar y exportar a foto PNG. Son Funciones que permiten introducir mas datos sobre la accin sealada. Aadir Tag aadir etiqueta, es una funcin que nos permite aadir ms etiquetas a la accin para especificarla aun ms.
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El icono de la izquierda da acceso a la herramienta dibujo, crea una foto de la imagen que estamos viendo y nos permite dibujar sobre la foto. Podemos guardar la imagen en un archivo independiente o en el mismo proyecto.
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Codificacin y anlisis
Etiquetar una accin
Se puede etiquetar una accin de dos maneras: Al hacer clic en uno de los 20 botones disponibles Haciendo clic en la lnea de tiempo en la posicin deseada y seleccione "Aadir nueva jugada, cada fila se corresponde a cada uno de los 20 botones. Seleccione Ver-> Modo Captura para mostrar los botones de marcado. Seleccione Ver-> Modo Anlisis para cambiar a la lnea de tiempo.
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Herramientas de presentacin
Listas de reproduccin
Las listas de reproduccin se usan para reproducir acciones de uno o varios proyectos, para verlos en la forma ms sencilla o para crear un video. Para mostrar el panel de listas de reproduccin, vaya a "Ver-> Listas de reproduccin". Recuerde que para agregar acciones en la lista de reproduccin primero ha de crearla.
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Haz clic en el botn "Guardar como" y elija el nombre para el nuevo archivo de vdeo. Seleccionar la calidad de vdeo, el tamao y el formato, despus haga clic en "Aceptar" para comenzar la creacin del archivo de video. Aparecer una barra de progreso que indica el estado actual del proceso de exportacin.
Una vez finalizado aparece el mensaje que la exportacin ha finalizado con xito.
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Jugada: nombre de la accin a exportar. Nombre de la serie: Nombre de la serie de imgenes que se utilizan para configurar el nombre de la carpeta donde se exportan las imgenes a (Mis documentos \ LongoMatch \ snapshots\ Nombre de la serie \ nombre de la serie-XXX.png). Intervalo: Fotogramas por segundo a extraer. En el ejemplo se ha elegido una imagen por cada segundo, si la accin dura 9 habr 9 imgenes.
Una vez iniciada la exportacin aparece una ventana con el progreso y al finalizar hacer clic en Aceptar
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Proyectos de informes
Puede exportar un proyecto completo en un archivo CSV para hacer estadsticas del proyecto con un editor de hoja de clculo (como OpenOffice, iCalc o Microsoft Excel). Abra un proyecto y vaya a "Herramientas-> Exportar a CSV". Se le pedir el nombre de archivo de salida.
Posteriormente puede ver los datos con un programa de hojas de clculo. Este modulo esta aun por desarrollar.
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