Tema 9 Algoritmos
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Algoritmos
Actualización: Octubre 2014
2.1.2 Análisis 1
Una vez definido el problema se deberán organizar los datos
de tal manera que sean susceptibles de usar en los cálculos
siguientes.
2.1.3 Diseño 1
En esta etapa se proponen soluciones a los problemas a
resolver, por lo que se realiza una toma de decisiones
aplicando los conocimientos adquiridos y utilizando los
datos existentes.
Ejemplo:
Calf1
Valor_1
Num_hrs
2.2.2 Tipos de datos
Es el valor que puede tomar una constante o variable . Por
ejemplo, para representar los datos de un alumno como:
Nombre, Num_cta, calf1, calf2, etc.
Ejemplo:
Ejemplo:
prom=(calf1+calf2+calf3)/3
Ejemplos:
prom=(calf1+calf2+calf3)/3
PI=3.1416
Ejemplo:
resultado a*(2*b+5)/c
Cal_final (cali1+cali2)/2
Operadores: Es un símbolo que permite manipular los
valores de variables y/o constantes.
2.2.5.1 Operadores matemáticos
1) ^ **
2) * / div mod
3) + -
Los operadores con igual nivel de prioridad se evalúan de
izquierda a derecha.
2.2.5.2 Operador de asignación
1) = ó
Sirve para recuperar o guardar los valores obtenidos al realizarse
o ejecutarse una expresión.
2.2.5.3 Operadores de relación
1) Mayor que >
2) Menor que <
3) Mayor igual que >=
4) Menor igual que <=
5) Igual =
6) Diferencia < > !=
1) Diagramas de flujo
2) Pseudocódigo
2.3.1.1 Diagrama de flujo
Es empleado para representar la solución de un
algoritmo empleando figuras geométricas, donde cada
una de ellas representa en particular una tarea especifica
que realizar.
El rombo, es la caja de
decisiones, representa las
alternativas con solo dos
posibles opciones SI y NO
SIMBOLO UTILIDAD
Son utilizados para indicar el inicio y
el final del algoritmo.
Ejemplo:
Proceso
Leer lista_de_variables;
variable<-expresion;
Escribir lista_de_expresiones;
FinProceso
2.3.2 Uso del Diagrama de flujo, pseudocódigo y
prueba de escritorio para los tipos de
estructuras
2.3.2.1 Secuenciales
Implica escribir un paso tras de otro, donde el primero
que se haya escrito es el primero que se ejecutará.
Inicio
Acción1
Acción2
.
.
AcciónN
Fin
Academia de Informática
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Actualización: Octubre 2014
Inicio
Leer N1, N2 Suma N1+N2
SUMA=N1+N2
Escribir SUMA
Fin Suma
Fin
2.3.2.2 Selectivas: Se utilizan para TOMAR DECISIONES.
Simples
Lo que se hace es EVALUAR la condición, si la condición
es verdadera realiza la acción, en caso contrario
termina el programa.
Si <condición> entonces
Acción(es)
Fin-si
Inicio
2) Selectivas Simples
Ejemplo:
Compra
Pseudocódigo
Inicio NO SI
Leer COMPRA Compra>1
Si COMPRA>1000 entonces 000
DESCUENTO=COMPRA*0.10
Descuento Compra
PAGO=COMPRA–DESCUENTO Pago Compra
Escribir PAGO
Finsi
Pago
Fin
Fin
2) Selectivas
Doble
Luego de evaluar una condición si esta se cumple, es
decir si es verdadera realiza una serie de acciones, y si
esta es falsa se realiza otra serie de acciones distinta a
la primera.
Si <condición> entonces
Acción(es)
Sino
Acción(es)
Finsi
2) Selectivas Doble Inicio
Ejemplo:
Pseudocódigo
Edad
Inicio
Leer EDAD
NO SI
Si EDAD>=18 entonces Edad>=18
Escribir “Mayor de edad”
Sino
Escribir “Menor de edad” Menor Mayor
Finsi de edad de edad
Fin
Fin
2) Selectivas
Múltiple
Se realiza a partir de anidar estructuras simples y/o
dobles, de manera tal que se realicen diferentes
acciones con base a varias comparaciones, así habrá
tantas opciones como se requieran.
Si <condición> entonces
Acción(es)
Sino
Si <condición> entonces
Acción(es)
Sino
.
. Varias condiciones
.
Finsi
Finsi
2) Selectivas
Inicio
Múltiple
Ejemplo:
Pseudocódigo Número
Inicio
Leer NUMERO
NO Número=0 SI
Si NUMERO=0 entonces
Escribir “Número cero”
Sino NO SI
Número>0
Si NUMERO>0 Número 0
Escribir “Número
positivo” Número Número
Sino Negativo Positivo
Escribir “Número
negativo”
Finsi
Finsi Fin
Fin
2.3.2.3 Repetitivas: Este tipo de estructura se
utilizan para ejecutar acciones repetidamente,
esto se hace posible mediante una secuencia de
instrucciones que se repiten una y otra vez y así
evitamos escribir múltiples veces las mismas
instrucciones.
3) Repetitiva
Para
Esta estructura ejecuta los pasos de la solución del
algoritmo un número definido de veces y de modo
automático controla el número de iteraciones o
pasos a través del cuerpo del ciclo. Para el control se
utiliza un contador en el cual se va acumulando el
número de veces que se ha repetido las
instrucciones.
Hacer para V.C = LI a L.S
Acción1
Acción2 V.C Variable de control de ciclo
. L.I Límite inferior
L.S Límite superior
.
AcciónN
Fin para
3) Repetitiva Para
Ejemplo:
Pseudocódigo
Proceso sin_titulo
Para DATOS<-1 Hasta 5 Con Paso 1 Hacer
Leer NUM1,NUM2;
SUMA<-NUM1+NUM2;
Escribir "el resultado de sumar ",NUM1," + ",NUM2," = ",SUMA;
FinPara
FinProceso
Inicio
3) Repetitiva Para
Ejemplo:
DFD
Fin
3) Repetitiva
Mientras
Este se utiliza cuando NO sabemos el número de
veces que se ha de repetir un ciclo, los ciclos se
determinan por una condición que se evalúa al
inicio del ciclo, es decir, antes de ejecutarse todas los
pasos.
Hacer mientras <condición>
Accion1
Accion2
.
.
AccionN
Fin-mientras
3) Repetitiva Mientras
Ejemplo
Pseudocódigo
Proceso sin_titulo
Escribir "Hay alumno";
Leer ALUM;
Mientras ALUM="s" Hacer
Leer CALIF1,CALIF2;
PROM<-(CALIF1+CALIF2)/2;
Escribir "El promedio del alumno es ",PROM;
Escribir "Hay alumno";
Leer ALUM;
FinMientras
FinProceso
Inicio
3) Repetitiva Mientras
Ejemplo
DFD
Fin
3) Repetitiva
Hacer – Mientras ó Repetir
En esta estructura el ciclo se va a repetir hasta que la
condición se cumpla, a diferencia de las estructuras
anteriores la condición se escribe al finalizar la
estructura.
Repetir
Accion1
Accion2
.
.
AccionN
Hasta <condicion>
3) Repetitiva Hacer – Mientras ó Repetir
Ejemplo
Pseudocódigo
Proceso sin_titulo
Repetir
Leer SALARIO;
SAL_FIN<-SALARIO*1.15;
Escribir "El salario con aumento es",SAL_FIN;
Escribir "hay otro empleado";
Leer EMPLEA;
Hasta Que EMPLEA="n"
FinProceso
3) Repetitiva Hacer – Mientras ó Repetir
Ejemplo
Convertido a
diagrama de flujo
desde PseInt
BIBLIOGRAFÍA
1. Samperio Monroy Theira Irasema. Antología “Programación
Estructurda”. Diciembre 2006
2. Cairó Olvaldo, Metodología de la programación (algoritmos, diagramas
de flujo y programas), Editorial Alfaomega, Segunda edición.
3. Joyanes Aguilar Luís, Fundamentos de programación (Algoritmos,
estructuras de datos y objetos), Editorial McGraw Hill, Tercera Edición.
4. Ferreyra Cortés Gonzalo, Informática para cursos de bachillerato,
Editorial Alfaomega, Segunda Edición
5. Imágenes obtenidas del Software DFD y Pseint
Tarea
1. Hacer el Pseudocódigo y diagrama de flujo para un helado de fresa
Ingredientes
500 gr. de fresas
100 gr. de azúcar
25 ml. de azúcar invertido
200 ml. de leche entera
225 ml. de nata para montar
1 limón
Preparación del helado de fresa
Cortar las fresas en trocitos. Y mezclarlas con azúcar. Dejar que repose durante hora y
media.
Añadir la leche, unas gotitas de limón y el azúcar invertido, triturar todo con la batidora.
Colar para eliminar las semillas.
Poner la nata hasta que se formen puntas firmes. Añadir el molido de fresas lentamente,
moviendo ampliamente pero con cuidado sin que se baje.
Colocar la mezcla en el refrigerador y sacarla cuando transcurra una hora.
Tarea
2. Hacer el s Pseudocódigo y diagrama de flujo
para un estudiante que desea ingresar a la
universidad, se debe mostrar si el estudiante
es aceptado o no.
3. Hacer el Pseudocódigo y diagrama de flujo
Para un mantenimiento de un computador
de mesa.