Règles Modifiées, Aliens AGDFTC
Règles Modifiées, Aliens AGDFTC
Règles Modifiées, Aliens AGDFTC
-Chaque personnage Marine commence par un fusil à impulsion M41A et une armure corporelle
- Chaque personnage principal civil commence par un pistolet HK VP70 et un casque M4.
- Les Grunts commencent la partie sans carte Arme et sans carte Equipement.
- Utilisez la méthode suivante pour construire le Deck Motion Tracker pour tous les scénarios.
Actions.
Les actions suivantes sont disponibles pour les personnages principaux et les Grunts:
- Déplacer
- Attaquer
Les actions suivantes ne sont disponibles que pour les Marines et les personnages principaux:
- Un joueur peut équiper n'importe quel autre personnage jusqu'à 1 case de distance d’une carte Arme
ou Equipement de sa main en payant le coût de la carte.
AIM.
Augmenter son AIM donne désormais +2 à la molette de visée d'un personnage. Si, en fin de tour, le
Compteur de visée AIM d’un personnage est supérieur au chiffre indiqué sur sa fiche (suite à une ou
plusieurs Actions AIM), il n’est pas réinitialisé.
Barricades.
- Lancez un D6 pour déterminer si les Aliens brisent une barricade. Les Aliens doivent jeter le dé Alien
et obtenir un résultat égal ou inférieur au nombre d'Aliens dans l'essaim pour réussir à briser la
barricade.
- Pour les Aliens non xénomorphes, un résultat de 5 ou 6 brise la Barricade.
-Pour le Tanker, un résultat de 4/5/6 brise la Barricade.
- Si la Barricade est détruite, les Aliens restent en place devant la Barricade détruite et ne déplaceront
qu’au tour suivant, ceci est également valable pour une Barricade posée sur point de Spawn.
Ordinateurs.
- Un personnage peut interagir avec un ordinateur et effectuer un test technique pour regarder la
première carte du Deck Motion Tracker. Pour cette action, le personnage doit Exhaust une carte.
- Un personnage peut effectuer un Test Technique pour barricader une porte de son choix, à distance.
- Si la carte piochée est une carte Danger, le personnage applique immédiatement les effets de la carte.
- Une carte Danger, Révélée, n’a pas d’effet.
- Une carte Danger, tirée en début d’Activation, en cours de partie ou en fin d’Activation, prend effet
immédiatement.
Se Reposer.
- Un personnage tire 2 cartes du Deck d’Endurance et Recycle 3 cartes de sa main ou de la pile Exhaust.
- Il peut aussi, au lieu de tirer 2 cartes, augmenter son Compteur de visée AIM de 2 points et Recycler
3 cartes.
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