Jeux D Adresse Et de Hasard
Jeux D Adresse Et de Hasard
Jeux D Adresse Et de Hasard
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JEUX D’ADRESSE ET DE HASARD
• Les dés (tesserae, alea)
Deux règles du jeu nous ont été transmises par les écrivains romains.
Le “plus beau coup” Le “coup de Vénus” : les joueurs lancent
Il faut faire le triple 6 pour remporter toutes chacun à leur tour 4 dés. Celui qui fait le
les amendes versées par ceux qui ont tiré un coup du chien (4 chiffres identiques) ou qui a
as au cours de la partie. On ne lance que 3 tiré un 6 doit verser une amende. Celui qui
dés à ce jeu. réussit le coup de Vénus (4 chiffres différents)
ramasse toutes les amendes.
Le sais-tu ?
En latin, le mot alea signifie à la fois “hasard” et “dé”.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Ils doivent au même moment prononcer un chiffre compris entre 0 et 10. L’un des joueurs
marque un point lorsque le chiffre qu’il a énoncé est égal à la somme des
doigts montrés par les deux joueurs.
Joueuse d’osselets
Glyptothèque de
Münich
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JEUX AVEC DES NOIX
Pour les Romains, les noix sont le symbole de l’enfance. Les jeunes
Romains inventaient des jeux avec ce qu’ils trouvaient facilement : noix,
châtaignes, glands. Dans son recueil Le noyer, le poète romain Ovide décrit
ces jeux très simples, qui demandent pour certains de l’espace et se jouent
souvent à l’extérieur.
• Pair - impair • Le jeu du vase
Ce jeu se joue à deux, avec chacun le même Ce jeu consiste tout simplement à envoyer
nombre de noix ou d'osselets. Au premier tour, une noix dans un vase placé à environ deux
l’un des joueurs cache un certain nombre de mètres des joueurs.
noix dans sa main. L’autre joueur prononce
“pair” ou “impair” et si le nombre de noix cor- • Le jeu du delta
respond à sa réponse, il prend une bille à son Pour y jouer, dessinez sur
adversaire. Au tour suivant, les rôles sont le sol un triangle, avec
inversés. Le but est de prendre toutes les billes des lignes parallèles à
de l’autre. sa base à l’intérieur.
Le jeu consiste à
lancer une noix
Le sais-tu ? dans le triangle
L'expression latine nuces relinquere = cesser en essayant de lui faire passer autant de
de jouer aux noix signifie “renoncer aux jeux de lignes que possible. Les joueurs remportent
l'enfance”, c’est-à-dire devenir adulte. autant de noix que de lignes dépassées. La
noix ne doit pas ressortir du triangle en rou-
lant ou en rebondissant.
• Le jeu de la planche
Pour ce jeu, il faut disposer des noix en ligne et
essayer de les viser avec une autre noix que
l’on fait descendre le long d’un plan incliné.
On gagne une noix à chaque fois que l’on en
touche une. On peut reconnaître ce jeu sur le
fragment de sarcophage, mais on ne sait pas
si les garçons jouent avec des noix ou avec
des balles.
Jeux de noix ou de balle, fragment de sarcophage en marbre, musée du Louvre.
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JEUX DE STRATÉGIE
Les Romains appréciaient les jeux de société. Les ar-
chéologues ont découvert des pions en os, en céra-
mique ou en verre et des plateaux de jeux variés. En
recoupant les découvertes archéologiques avec les
textes anciens, on peut reconstituer les règles de
la marelle et des latroncules
Ce puzzle est constitué de quatorze pièces. Avec l’ensemble de ces pièces, vous pouvez
soit reconstituer le carré initial (536 solutions possibles), soit composer des figures géomé-
triques et des silhouettes.
Oiseau
en vol
Éléphant
Couronne
• Observe : Toutes les figures géométriques qui composent le stomachion sont différentes
sauf deux. Lesquelles ?
• La toupie (turbo)
Le sabot est un cône que l'on met en mou-
vement à l'aide d'un fouet et que l'on frappe
chaque fois que son mouvement ralentit.
• Le yoyo
Le yo-yo est déjà connu sous sa forme
actuelle chez les Égyptiens, les Grecs et les
Toupie en bois. Musée archéologique de Saintes Romains. Il est présent en Gaule romaine.
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JEUX DE BALLE
Les textes anciens évoquent différents jeux se pra-
tiquant avec des balles adaptées. En effet, la taille,
le poids et la capacité à rebondir des balles étaient
variables, et l'on devait certainement choisir une
balle bien précise pour chaque jeu. Les balles don-
naient-elles leurs noms aux jeux ou l’inverse, nous
l’ignorons.
Voici quelques-uns des noms donnés aux balles
décrites par les auteurs latins :
Harpasta : petite balle facile à passer de main en main
Sphaera : balle à jouer
Follis : grand ballon composé d’une enveloppe de cuir
contenant une peau gonflée
Folliculus : le même mais plus petit
Paganica : balle de taille moyenne bourrée de plumes
Pila : boule qui peut être en verre
Trigon : petite balle, très durement rembourrée et
couverte de cuir
• Le trigon
Une partie de trigon se jouait à trois. Chaque
joueur se place à un angle du triangle de 6
mètres de côté. Le premier joueur lance la
balle de la main gauche à son voisin de
droite. Ce geste est répété par les au-
tres joueurs.
Toutefois, un joueur
peut décider à tout
moment de changer le
sens de circulation de
Fresque la balle, pour surpren-
Musée des thermes - Rome dre ses adversaires.
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JEUX DE BALLE
• L’harpastum
Il semble que différents jeux s’appelaient harpastum, ce nom
vient de la balle utilisée pour jouer.
La première règle connue fait de l’harpastum l’ancêtre
du rugby. Une équipe commence la partie avec la
balle dans son camp et se fait des passes jusqu'à
ce qu’elle arrive à l’autre bout du terrain. Les
joueurs adverses essaient de récupérer la
balle pour faire de même. Un point est
marqué à chaque fois que l’on franchit la ligne
de fond adverse avec la balle.
Dans un second jeu, les joueurs doivent tracer deux cercles concen-
triques. Les joueurs se répartissent autour du grand cercle. Le pre-
mier joueur doit lancer la balle de manière à ce qu’elle rebondisse
dans le cercle du milieu puis retombe à l’extérieur du grand cercle.
Il marque 1 point s’il y parvient, mais les autres joueurs doivent em-
pêcher la balle de tomber, pour pouvoir la lancer à leur tour. Le pre-
mier joueur qui marque 21 points a remporté la partie.
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GISACUM
Conception : Service jeune piblic de Gisacum - Maquettage O Les Vases Communicants 02 32 57 91 28 - Crédit photos : CG27 - Marie-Lan Nguyen - Ann R. Raia - Sebastià Giralt - 2011
Le centre d’interprétation
Le centre présente les principaux aspects de Gisacum : son rôle religieux, avec un sanctuaire de
8 hectares, ses grands monuments publics (aqueduc, thermes, théâtre, forum) et son urbanisme
exceptionnel. Plans, maquettes, vidéos et objets retrouvés en fouille évoquent la vie quotidienne
de la ville antique et le travail des archéologues.
Le jardin archéologique
Les thermes de Gisacum, propriété du Département de l’Eure depuis 1837, sont aménagés en
jardin archéologique, à la fois mise en scène originale et pédagogique et lieu de promenade.
depuis
N
N 13
15
Louviers depuis
4
Pt-Audemer
67
Vieil- Cierrey
Lisieux Evreux
St Aubin
N 154
depuis
GPS Damville
49°0’03”N
D 52
Verneuil
1°13’48” E
depuis
51
N 2154
Nonancourt
D
Dreux