Jeux D Adresse Et de Hasard

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les jeux gallo-romains

livret de :____________________________________________________________________
JEUX D’ADRESSE ET DE HASARD
• Les dés (tesserae, alea)
Deux règles du jeu nous ont été transmises par les écrivains romains.
Le “plus beau coup” Le “coup de Vénus” : les joueurs lancent
Il faut faire le triple 6 pour remporter toutes chacun à leur tour 4 dés. Celui qui fait le
les amendes versées par ceux qui ont tiré un coup du chien (4 chiffres identiques) ou qui a
as au cours de la partie. On ne lance que 3 tiré un 6 doit verser une amende. Celui qui
dés à ce jeu. réussit le coup de Vénus (4 chiffres différents)
ramasse toutes les amendes.

Le sais-tu ?
En latin, le mot alea signifie à la fois “hasard” et “dé”.

• La mourre (micare digitis)


Les deux joueurs se font face et montrent en même temps, avec une main, un nombre de
doigts quelconque, le zéro étant représenté par le poing fermé.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
Ils doivent au même moment prononcer un chiffre compris entre 0 et 10. L’un des joueurs
marque un point lorsque le chiffre qu’il a énoncé est égal à la somme des
doigts montrés par les deux joueurs.

• Les osselets (talus)


Ce jeu est pratiqué par les femmes et les enfants.
Il faut lancer 5 osselets et essayer de les rattraper sur le dos de la main.
Si certains tombent par terre, il faut relancer ceux que l’on a rattrapé, ra-
masser ceux qui sont par terre et récupérer le tout dans le creux de la main.
On peut aussi s’amuser à lancer ses osselets dans un cercle tracé
au sol, tout en essayant de déloger ceux de ses adversaires.

Joueuse d’osselets
Glyptothèque de
Münich

2
JEUX AVEC DES NOIX

Garçons jouant avec des noix, sarcophage en marbre - musée du Vatican

Pour les Romains, les noix sont le symbole de l’enfance. Les jeunes
Romains inventaient des jeux avec ce qu’ils trouvaient facilement : noix,
châtaignes, glands. Dans son recueil Le noyer, le poète romain Ovide décrit
ces jeux très simples, qui demandent pour certains de l’espace et se jouent
souvent à l’extérieur.
• Pair - impair • Le jeu du vase
Ce jeu se joue à deux, avec chacun le même Ce jeu consiste tout simplement à envoyer
nombre de noix ou d'osselets. Au premier tour, une noix dans un vase placé à environ deux
l’un des joueurs cache un certain nombre de mètres des joueurs.
noix dans sa main. L’autre joueur prononce
“pair” ou “impair” et si le nombre de noix cor- • Le jeu du delta
respond à sa réponse, il prend une bille à son Pour y jouer, dessinez sur
adversaire. Au tour suivant, les rôles sont le sol un triangle, avec
inversés. Le but est de prendre toutes les billes des lignes parallèles à
de l’autre. sa base à l’intérieur.
Le jeu consiste à
lancer une noix
Le sais-tu ? dans le triangle
L'expression latine nuces relinquere = cesser en essayant de lui faire passer autant de
de jouer aux noix signifie “renoncer aux jeux de lignes que possible. Les joueurs remportent
l'enfance”, c’est-à-dire devenir adulte. autant de noix que de lignes dépassées. La
noix ne doit pas ressortir du triangle en rou-
lant ou en rebondissant.
• Le jeu de la planche
Pour ce jeu, il faut disposer des noix en ligne et
essayer de les viser avec une autre noix que
l’on fait descendre le long d’un plan incliné.
On gagne une noix à chaque fois que l’on en
touche une. On peut reconnaître ce jeu sur le
fragment de sarcophage, mais on ne sait pas
si les garçons jouent avec des noix ou avec
des balles.
Jeux de noix ou de balle, fragment de sarcophage en marbre, musée du Louvre.

3
JEUX DE STRATÉGIE
Les Romains appréciaient les jeux de société. Les ar-
chéologues ont découvert des pions en os, en céra-
mique ou en verre et des plateaux de jeux variés. En
recoupant les découvertes archéologiques avec les
textes anciens, on peut reconstituer les règles de
la marelle et des latroncules

pions en os et en verre trouvés à Gisacum


• La marelle
Ce jeu consiste à tracer un carré pour la
marelle simple avec médianes et diagonales
ou deux carrés concentriques pour une ma-
relle double, trois carrés pour une marelle
triple avec les médianes.
Les Romains les gravaient souvent à même
le sol.
marelle simple Les joueurs disposent chacun de 9 ou 12
pions de couleurs différentes qu’ils posent tour à tour sur un
nœud du plateau (les nœuds sont les points d’intersection des
lignes tracées). Le but du jeu est d’aligner trois pions, ce qui
donne le droit de prendre un pion à son adversaire. La partie se
termine lorsqu’un joueur n’a plus que deux pions. marelle triple

• Les latroncules (latrunculi)


Le jeu des latroncules est un jeu de stratégie, dont le but est de
capturer tous les pions de son adversaire. C’est un peu
l’ancêtre de notre jeu de dames et de nos échecs.
Chaque joueur
possède :
• 8 fantassins
• 8 cavaliers (les
latroncules) de
plateau de latroncule couleurs différentes.

On capture un pion adverse en l’encadrant avec


deux pions, tout en respectant le mode de
déplacement spécifique des latroncules et des
fantassins.
Joueurs de latroncules - musee Crozatier,
Le Puy-en-Velay
4
JEUX DE PATIENCE OU D’ADRESSE
• Le stomachion est l’un des plus vieux puzzles connus. On l’appelle aussi puzzle d’Ar-
chimède, car il a été découvert sur le manuscrit appelé “palimpseste d’Archimède”. Un pa-
limpseste est un parchemin que l’on a gratté pour effacer la première écriture afin de pouvoir
le réutiliser.

Ce puzzle est constitué de quatorze pièces. Avec l’ensemble de ces pièces, vous pouvez
soit reconstituer le carré initial (536 solutions possibles), soit composer des figures géomé-
triques et des silhouettes.
Oiseau
en vol

Éléphant

Couronne

• Observe : Toutes les figures géométriques qui composent le stomachion sont différentes
sauf deux. Lesquelles ?

• La toupie (turbo)
Le sabot est un cône que l'on met en mou-
vement à l'aide d'un fouet et que l'on frappe
chaque fois que son mouvement ralentit.

La toupie, elle, n'est lancée


qu'une fois et s’arrête
dès qu’elle n’a plus
d’élan.
Yoyo en bois. Musée archéologique de Dijon

• Le yoyo
Le yo-yo est déjà connu sous sa forme
actuelle chez les Égyptiens, les Grecs et les
Toupie en bois. Musée archéologique de Saintes Romains. Il est présent en Gaule romaine.

5
JEUX DE BALLE
Les textes anciens évoquent différents jeux se pra-
tiquant avec des balles adaptées. En effet, la taille,
le poids et la capacité à rebondir des balles étaient
variables, et l'on devait certainement choisir une
balle bien précise pour chaque jeu. Les balles don-
naient-elles leurs noms aux jeux ou l’inverse, nous
l’ignorons.
Voici quelques-uns des noms donnés aux balles
décrites par les auteurs latins :
Harpasta : petite balle facile à passer de main en main
Sphaera : balle à jouer
Follis : grand ballon composé d’une enveloppe de cuir
contenant une peau gonflée
Folliculus : le même mais plus petit
Paganica : balle de taille moyenne bourrée de plumes
Pila : boule qui peut être en verre
Trigon : petite balle, très durement rembourrée et
couverte de cuir

• Le trigon
Une partie de trigon se jouait à trois. Chaque
joueur se place à un angle du triangle de 6
mètres de côté. Le premier joueur lance la
balle de la main gauche à son voisin de
droite. Ce geste est répété par les au-
tres joueurs.

Toutefois, un joueur
peut décider à tout
moment de changer le
sens de circulation de
Fresque la balle, pour surpren-
Musée des thermes - Rome dre ses adversaires.

Un point est marqué à


chaque fois qu’un adversaire ne rattrape pas la balle.
La partie se termine lorsqu’un des joueurs a marqué
21 points.

Parfois, les joueurs habiles ajoutent une ou plusieurs


balles pour compliquer le jeu, comme on le voit ici.

6
JEUX DE BALLE
• L’harpastum
Il semble que différents jeux s’appelaient harpastum, ce nom
vient de la balle utilisée pour jouer.
La première règle connue fait de l’harpastum l’ancêtre
du rugby. Une équipe commence la partie avec la
balle dans son camp et se fait des passes jusqu'à
ce qu’elle arrive à l’autre bout du terrain. Les
joueurs adverses essaient de récupérer la
balle pour faire de même. Un point est
marqué à chaque fois que l’on franchit la ligne
de fond adverse avec la balle.

Une variante implique qu'une équipe ait


la balle dans son camp au début de la
partie et cherche à la garder en se
faisant des passes. Les joueurs
adverses essaient de prendre la balle
pour l’apporter dans leur moitié de terrain. L’équipe qui fait tomber la balle dans son camp
donne un point à l’équipe adverse, qui récupère aussi la balle.

• Jeux autour d’un cercle


Dans le premier de ces
jeux, tous les joueurs se
répartissent autour d’un
cercle, sauf l’un d’entre
eux qui se place au
centre. Il doit réussir à
intercepter le ballon qui
circule entre les
joueurs, pendant que l’un d’entre eux le vise avec
une balle qu’il doit éviter. S’il y parvient, il est
Athlètes féminines remplacé au centre par un autre joueur.
mosaïque de la villa Casale, Piazza Armerina, Sicile

Dans un second jeu, les joueurs doivent tracer deux cercles concen-
triques. Les joueurs se répartissent autour du grand cercle. Le pre-
mier joueur doit lancer la balle de manière à ce qu’elle rebondisse
dans le cercle du milieu puis retombe à l’extérieur du grand cercle.
Il marque 1 point s’il y parvient, mais les autres joueurs doivent em-
pêcher la balle de tomber, pour pouvoir la lancer à leur tour. Le pre-
mier joueur qui marque 21 points a remporté la partie.

7
GISACUM

Si la visite de Gisacum t’a plu, n’hésite pas


à revenir avec ta famille et tes amis !
Il y a près de 2000 ans...
Au début du IIème siècle, Gisacum, centre religieux des Aulerques Eburovices, couvre 250 hectares.
La ville enfouie forme un ensemble exceptionnel en Europe, organisé autour d’un vaste sanctuaire.

Conception : Service jeune piblic de Gisacum - Maquettage O Les Vases Communicants 02 32 57 91 28 - Crédit photos : CG27 - Marie-Lan Nguyen - Ann R. Raia - Sebastià Giralt - 2011
Le centre d’interprétation
Le centre présente les principaux aspects de Gisacum : son rôle religieux, avec un sanctuaire de
8 hectares, ses grands monuments publics (aqueduc, thermes, théâtre, forum) et son urbanisme
exceptionnel. Plans, maquettes, vidéos et objets retrouvés en fouille évoquent la vie quotidienne
de la ville antique et le travail des archéologues.

Le jardin archéologique
Les thermes de Gisacum, propriété du Département de l’Eure depuis 1837, sont aménagés en
jardin archéologique, à la fois mise en scène originale et pédagogique et lieu de promenade.

Ouvert du 1/03 au 15/11 Renseignements et réservations


En mars, octobre et novembre GISACUM
de 13h00 à 17h00 sauf le mardi 8, rue des thermes
D’avril à juin et septembre 27930 Le Vieil-Evreux
de 13h00 à 18h00 tous les jours Tél : 02 32 31 94 78
En juillet-août gisacum@cg27.fr
de 10h30 à 18h30 tous les jours. www.gisacum-normandie.fr

depuis
N

N 13
15

Louviers depuis
4

Rouen Base aérienne Pacy


n°8 Paris
N 13
depuis
Bernay Le
D

Pt-Audemer
67

Vieil- Cierrey
Lisieux Evreux
St Aubin
N 154

depuis
GPS Damville
49°0’03”N
D 52

Verneuil
1°13’48” E
depuis
51

N 2154

Nonancourt
D

Dreux

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