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Régions
Régions et La mer d’Argent....................52
La Côte sifane ...................... 66 voyages Les marécages........................76 Les régions, dont vous trouverez la Les contrées sauvages ............ 84 liste à droite, sont de grandes zones de la carte que le groupe devra traverser Échine de Raunip................. 86 afin d’explorer Thra. Chaque fois Contreforts de Ha’rar ...........92 que le groupe quitte une région, le Pays des Fjords ..................... 98 MJ coche le passage d’un jour sur le calendrier spiralé (certaines régions Montagnes des Griffes .........106 sont plus longues à traverser, cela est Désert de Cristal ..................114 alors noté dans la description de la Passe Changeante ................ 128 scène). Sauf si cela est précisé dans Les terres arides....................134 une description, il faut moins d’un jour pour se déplacer entre deux Berceau des Spritons............140 sites au sein d’une même région. Les plaines des Spritons ....... 150 Guérison Terres humides ....................156 Une fois par jour, quand vous prenez Marais de Sog ..................... 162 quelques heures de repos, vous Les plaines du Château ........ 178 pouvez tenter de soigner les blessures Le bois Brûlé ...................... 184 d’une créature (GUÉRISON 5). Une créature ne peut pas recevoir de Mornebois ......................... 190 soins plus d’une fois par jour. Hauts-bois ..........................196 En cas de succès, le personnage qui La forêt Infinie .................. 202 reçoit les soins récupère son dé de Steppes désertes ................... 218 créature original (un d6 pour un Montagnes de l’Orée ...........212 gelfling). Ce test est pénalisé si vous soignez vos propres blessures. Lieux remarquables Céra-Na................................74 RÉGIONS OBSCURCIES Ha’rar ................................ 100 Au cours du jeu, certaines régions peuvent s’Obscurcir. Chaque fois Oasis de la Source ............... 118 qu’un PJ fait appel à un trait Vliyaya Bosquet de Sami.................. 146 dans une région Obscurcie (ou un site qui se trouve dans une région Grand Smerth ..................... 174 Obscurcie), il court 1 chance sur 6 Le Château du Cristal.........180 de devoir sacrifier une partie de son essence et de subir ainsi un dégât. Pierre-du-Bois ................... 208 Vlisté-Staba......................... 216 Le fleuve Noir ....................222