Cartes Sorts Domaine Du Feu

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CAUTÉRISER CŒURS ARDENTS

NI : 4 NI : 8
portée : Contact portée : (Force Mentale) mètres
Cible : 1 Cible : ZdE (Bonus de Force Mentale) mètres
Durée : Instantané Durée : (Bonus de Force Mentale) rounds

Vous focalisez Aqshy à travers vos mains, pour les posez sur Votre voix profonde résonne, faisant écho à la passion
les blessures d'un allié. fougueuse d'Aqshy.
Guérissez immédiatement 1D10 Blessures et retirez tous les Les alliés affectés perdent tous leurs États Brisé et Exténué, et
États Hémorragique. De plus, les Blessures de s'infecteront gagnent +1 Talent Coude-à-coude, Sans peur et Cœur vaillant
pas. tant que le Sort est actif.
Les cibles ne possédant pas le Talent Magie des Arcanes (Feu)
doivent réussir un Test de Calme Intermédiaire (+0) ou
hurler de douleur.
Si elle échoue de -6 DR ou plus, la cible gagne l'État
Inconscient et est marquée à vie, se réveillant 1D10 heures
plus tard.

REMARQUE REMARQUE
Vous pouvez infliger +1 État Enflammé à quiconque ciblé par Vous pouvez infliger +1 État Enflammé à quiconque ciblé par
des Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils de possèdent des Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils de possèdent
également le Talent Magie des Arcane (Feu). Chaque État également le Talent Magie des Arcane (Feu). Chaque État
Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus
de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation
ou d'Incantation avec Aqshy. ou d'Incantation avec Aqshy.

COURONNE DE FLAMMES GRANDS FEUX D'U'ZHUL


NI : 8 NI : 10
portée : Vous portée : (Force Mentale) mètres
Cible : Vous Cible : ZdE (Bonu de Force Mentale) mètres
Durée : (Bonus de Force Mentale) rounds Durée : (Bonus de Force Mentale) rounds

Vous focalisez Aqhy en une majestueuse couronne de feu Vous projetez un grand souffle explosif d'Aqshy sur un
inspirant autour de votre front. ennemi. Ce dernier explose en un brasier furieux, brûlant
des feux de la forge.
Gagnez le Trait Peur (1) et +1 Talent Seigneur de guerre tant
que le Sort est actif. Il s'agit d'un Projectile magique avec Dégâts +10 qui ignore
Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la valeur de les PA et inflige +2 États Enflammé et l'État À Terre.
Peur de +1, ou prendre de nouveau Talent Seigneur de guerre. Quiconque est situé dans la Zone d'Effet de cette cible subit
De plus, gagnez un bonus de +10 à toutes les tentatives pour +5 Dégâts qui ignorent les PA, et doit réussir un Test
Focaliser et Incanter avec Aqshy tant que le Sort est actif. d'Esquive ou gagner également un État Enflammé.
Le Sort cesse de se comporter comme un Projectile magique
alors que le feu continue de brûler dans la Zone d'Effet pour
la durée du Sort.
Quiconque se trouve dans la Zone d'Effet au début d'un
Round subit 1D10+6 Dégâts, qui ignorent les PA et gagne +1
État Enflammé.

REMARQUE REMARQUE
Vous pouvez infliger +1 État Enflammé à quiconque ciblé par Vous pouvez infliger +1 État Enflammé à quiconque ciblé par
des Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils de possèdent des Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils de possèdent
également le Talent Magie des Arcane (Feu). Chaque État également le Talent Magie des Arcane (Feu). Chaque État
Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus
de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation
ou d'Incantation avec Aqshy. ou d'Incantation avec Aqshy.
L'ÉGIDE D'AQSHY L'ÉPÉE ARDENTE DE RHUIN
NI : 5 NI : 8
portée : Vous portée : (Force Mentale) mètres
Cible : Vous Cible : 1
Durée : (Bonus de Force Mentale) rounds Durée : (Bonus de Force Mentale) rounds

Vous vous enroulez dans une cape ardente d'Aqshy, qui Vous enveloppez une épée de flammes magiques.
concentre les flammes sous forme d'Égide.
L'arme possède Dégâts +6 et l'Atout Percutante (voir page
Vous êtes complètement immunisé aux Dégâts de feu non 298), et quiconque est frappé par la lame gagne +1 État
magiques, y compris les attaques de souffles des monstres Enflammé.
et ignorez tous les États Enflammé que vous subissez. Si les porteurs ne possèdent pas le Talent Magie des Arcanes
Vous recevez le Trait de créature Protection (+9) (voir page (Feu), et obtiennent une maladresse lors d'une attaque avec
341) contre les attaques de feu magique, y compris les Sorts l'Épée Enflammée, ils gagnent +1 État Enflammé.
du Domaine du Feu.

REMARQUE REMARQUE
Vous pouvez infliger +1 État Enflammé à quiconque ciblé par Vous pouvez infliger +1 État Enflammé à quiconque ciblé par
des Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils de possèdent des Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils de possèdent
également le Talent Magie des Arcane (Feu). Chaque État également le Talent Magie des Arcane (Feu). Chaque État
Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus
de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation
ou d'Incantation avec Aqshy. ou d'Incantation avec Aqshy.

MUR DE FEU PURIFICATION


NI : 6 NI : 10
portée : (Force Mentale) mètres portée : (Force Mentale) mètres
Cible : ZdE (Spéciale) Cible : ZdE (Bonus de Force Mentale) mètres
Durée : (Bonus de Force Mentale) rounds Durée : (Bonus de Force Mentale) rounds

Vous focalisez une traînée ardente d'Aqshy, pour créer un Vous concentrez d'intenses flammes pour consumer le vice
mur de flammes. et la corruption dans une zone.
Le Mur de Feu est large d'un nombre de mètre égal à votre Tout ce qui inflammable s'embrase, et toutes les créatures
Bonus de Force Mentale, et épais de 1 mètre. dans la zone gagnent +1 État Enflammé.
Pour chaque +2 DR, vous pouvez allonger la longueur du Mur Si l'endroit renferme une Influence corruptrice, telle que
de Feu d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Force Dhar, une malepierre ou un objet empreint de Chaos, il va
Mentale. également se consumer et noircir en brûlant.
Quiconque traverse le Mur de Feu gagne 1 État Enflammé et Ce Sort peut être maintenu pendant des rounds consécutifs
subit une frappe avec un nombre de Dégâts égal à votre en effectuant un Test de Focalisation Intermédiaire (+0).
Bonus de Force Mentale, traitée comme un Projectile
Le temps précis nécessaire pour éliminer l'Influence
magique.
corruptrice sera déterminé par votre MJ. (Voir page 248)

REMARQUE REMARQUE
Vous pouvez infliger +1 État Enflammé à quiconque ciblé par Vous pouvez infliger +1 État Enflammé à quiconque ciblé par
des Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils de possèdent des Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils de possèdent
également le Talent Magie des Arcane (Feu). Chaque État également le Talent Magie des Arcane (Feu). Chaque État
Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus Enflammé situé à une distance en mètres égale à votre Bonus
de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation
ou d'Incantation avec Aqshy. ou d'Incantation avec Aqshy.

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