Laporan PKL Di Mutiara Digital Ciamis
Laporan PKL Di Mutiara Digital Ciamis
Laporan PKL Di Mutiara Digital Ciamis
(PRAKERIN)
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) dan mengikuti Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK)
di SMKS Al-Huda Sadananya
Disusun oleh:
I
LEMBAR PENGESAHAN
Oleh:
CHEF JUNED ARNOLDI
NIS/NISN. 181910052/0028595366
Mengetahui,
Menyetujui,
I
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur marilah kita panjatkan kepada Alloh SWT karena atas
berkat, rahmat dan karunianya, saya dapat menyelesaikan laporan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) yang dilaksanakan selama 1 bulan, terhitung dari tanggal
11 Januari 2021 sampai dengan 11 Februari 2021 di Mutiara Digital Printing.
Shalawat dan salam semoga senantiasa terlimpah curahkan kepada junjunan alam,
Nabi besar Muhammad Saw.
Adapun maksud dari penyusunan laporan ini adalah sebagai salah satu
syarat terselesaikannya Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) serta syarat
mengikuti Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK). Selain itu penyusunan
laporan ini juga sebagai upaya membuka wawasan saya dengan cara memahami
dan menerapkan atas teori yang telah dipelajari selama pembelajaran.
Saya sepenuhnya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna
dikarenakan keterbatasan kemampuan, pengetahuan dan pengalaman yang
diperoleh.
Oleh karena itu pada kesempatan ini saya menyampaikan rasa hormat dan
terima kasih yang tak terhingga kepada semua pihak yang telah memberikan
dorongan, bimbingan dan do’a yang tak pernah surut sehingga laporan ini bisa
terselesaikan, kepada Yth:
1. Bapak Joko Widodo, S.E, selaku pimpinan Mutiara Digital Printing yang telah
memberikan izin untuk bisa melaksanakan Praktik Kerja di Institusinya
2. Bapak Drs. H. Dadang Kusman Hidayat, M.Pd, selaku Kepala sekolah SMKS
Al-Huda Sadananya
3. Ibu Amanda Manopo, S.Kom, selaku Ketua Program Multimedia yang telah
memberikan pembelajaran dan bimbingannya
4. Ibu Selena Gomez, selaku pembimbing di Mutiara Digital Printing
5. Bapak Leonel Messi Alhabsyi, selaku Guru Pembimbing dari SMKS Al-Huda
Sadananya
6. Orang tua yang telah mendo'akan dan juga memberikan kasih sayang
7. Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penyusunan laporan
ini yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu.
II
Jazaakumullahu ahsanal jazaa, semoga Allah mencatat semuanya sebagai
amal shaleh untuk bekal kehidupan kelak di akhirat dan Saya berharap semoga
laporan ini akan membawa manfaat bagi para pembaca umumnya dan khususnya
bagi Saya. Aamiin
Penulis
III
DAFTAR ISI
IV
4. Proses Produksi
4.1 Menerima Order ......................................................... 15
4.2 Proses Desain .............................................................. 15
4.3 Mencetak Order .......................................................... 19
4.4 Finishing Order ........................................................... 23
4.5 Cetakan Siap Ambil .................................................... 23
4.6 Proses Pembayaran ..................................................... 24
BAB III PENUTUP
A. Simpulan ................................................................................. 25
B. Saran ....................................................................................... 25
BIODATA PENYUSUN .............................................................................. 26
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 27
LAMPIRAN .................................................................................................. 28
V
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan
dan pembelajaran yang dilaksanakan di Dunia Usaha atau Dunia industri,
kegiatan tersebut sebagai suatu upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan
mutu siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan kompetensi
keahlian yang telah dipilih serta sesuai dengan bidangnya. Praktik Kerja Industri
(PRAKERIN) ini juga merupakan salah satu kurikulum yang harus ditempuh
oleh siswa-siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), supaya mendapatkan
pengalaman yang lebih luas mengenai dunia industri dan menambah wawasan
sehingga ilmu yang belum siswa-siswi pelajari di sekolah bisa di dapatkan di
dunia industri serta menjadikan gambaran untuk suatu saat siswa-siswi kerja pada
dunia industri yang sesungguhnya.
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) merupakan lembaga yang memiliki
suatu kegitan wajib yaitu kegiatan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN), Praktik
Kerja Industri (PRAKERIN) ini adalah sebuah kegiatan yang memiliki tingkatan
penting dan akan memberikan pengalaman yang akan digunakan dimasa yang
akan datang oleh siswa-siswi. dengan pengalaman terjun langsung di dunia usaha
atau dunia industri itu akan meningkat mental siswa-siswi pada saat bekerja
nanti.
B. RUMUSAN MASALAH
1. Bagaimana sejarah singkat Mutiara Digital Printing Ciamis?
2. Apa Visi dan Misi Mutiara Digital Printing Ciamis?
3. Bagaimana Struktur Organisasi Mutiara Digital Printing Ciamis?
1
belum pernah didapat disekolahan, sedangkan secara khususnya kerja industri di
Mutiara Digital Printing adalah sebagai berikut :
1. Mempraktikan ilmu yang didapat selama studi
2. Akan mendapat sesuatu hal baru dalam dunia kerja berupa ilmu yang
bermanfaat
3. Menambah ilmu dan wawasan dalam dunia design grafis, mulai dari teknik
pembuatan objek, teknik pewarnaan, tata letak desain dan memperhatikan
hasil yang jelas maupun enak dipandang orang lain. Memahami manajemen
komunikasi yang baik serta belajar bekerja dalam suatu teamwork yang baik
disamping itu melatih mental, kemandirian, serta tanggung jawab siswa
4. Modal pengalaman untuk mendirikan usaha sejenis.
2
5. Memperoleh informasi dari perkembangan dunia kerja di saat ini serta
membangun kerjasama dan hubungan yang baik antara sekolahan dan
institusi yang bersangkutan.
b) Bagi Industri
1. Dapat memberikan ilmu kepada orang lain terutama bagi siswa yang
sedang praktik kerja industri.
2. Meringankan beban yang punya industri karena ada siswa yang membantu
pekerjaan yang diberikan oleh kepala industri.
3
BAB II
PEMBAHASAN
4
2. Profil Perusahaan
Nama Perusahaan : MUTIARA DIGITAL PRINTING
Alamat : Jl. Perintis Kemerdekaan No.9, Ciamis, Kec. Ciamis
Kabupaten Ciamis, Jawa Barat 46211
Nomor Telepon : 0823 6060 6020
Alamat Website : http://www.mutiaracorporate.com/
Alamat Email : mutiaraciamis@mutiaracorporate.com
a) Visi dan Misi
Visi : Quality Is Our Comitment
Misi:
1. Kepuasan pelanggan
2. Cetakan berkualitas dan tepat waktu
3. Meningkatkan kemampuan karyawan
4. Mengikuti perkembangan teknologi
b) Astek (Asuransi Tenaga Kerja)
Perusahaan memberikan jaminan asuransi kepada setiap karyawan
yang bekerja pada perusahaan. Asuransi ini menggunakan BPJS.
c) Tata Tertib
Adapun tata tertib yang berlaku di Mutiara Digital Printing adalah :
1. Setiap karyawan harus tepat waktu masuk pukul (08.00 s/d 18.00)
2. Setiap karyawan berkewajiban untuk menjaga sikap, menjaga
tindakan/ perilaku, seta mengenakan pakaian yang pantas dan sopan.
Setiap karyawan berkewajiban membersihkan dan menjaga
peralatan setiap memulai, melaksanakan, dan selesai melaksanakan
pekerjaan.
3. Jenis Perusahaan
Jenis pekerjaan yang ada di MUTIARA DIGITAL PRINTING ,
diantaranya sebagai berikut :
3.1 Menerima Order
a) Permintaan orderan dapat dikirimkan melalui E-mail dengan
memberikan info secara detail agar perusahaan dapat
memberikan harga, seperti : Jumlah pesanan, bahan yang hendak
5
digunakan, jenis finishing yang hendak digunakan dan
sebagainya.
b) Jika klien mengalami kesulitan dengan rincian jenis order yang
hendak dibuat maka pihak Mutiara Digital Printing akan merasa
senang membantu dengan berkonsultasi.
c) Klien juga dapat mengirim order secara langsung kepada Design
Grafis Mutiara Digital Printing.
3.2 Desain Grafis
d) Langkah pertama dalam melakukan Desain Grafis adalah
menentukan konsep yang akan dibuat.
e) Setelah menentukan konsep maka persiapkan bahan-bahan yang
akan menjadi bahan edit di proses Desain.
f) Buka CorelDraw dan lakukan proses pengeditan sesuai dengan
konsep dan bahan bahan yang sudah di tentukan.
g) Buat hasil desain semenarik mungkin.
3.3 Finsihing
a. Banner
1) Proses I ( Mengelem Banner ).
2) Proses II ( Mematik, kantung, lebah, menyambung banner ).
3) Proses III ( Menggulung dan melipat banner ).
4) Proses IV ( Menyortir banner ).
b. Sticker
1) Proses I ( Tunggu Stiker Kering ).
2) Proses II ( Buka Plastik Glossy lalu semprot dengan air
shampo ).
3) Proses III ( Tempelkan plastik glossy ke stiker lalu bersihkan
airnya supaya nempel ).
4) Proses IV ( Gunting lebih bahanya (jika ada) ).
5) Proses V (Bungkus).
6
4. Logo Perusahaan
PIMPINAN
Iyus
Meta
KASI
Fitri
Rika
6. Jam Kerja
Mutiara Digital Printing buka setiap hari Senin sampai Sabtu.
Jam kerja di Mutiara Digital Printing mulai pukul 08.00 - 18.00.
7
Untuk jam istirahat siang dari hari Senin sampai Kamis pukul 12.00
– 12.30 sedangkan pada hari Jumat pukul 11.00 – 13.00.
8
B. PROJECT PRAKTIK KERJA INDUSTRI
1. Judul Produksi
PEMBUATAN BANNER
2. Landasan Teori
2.1 Desain Grafis
Desain Grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan
tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi
visual. Ilmu desain grafis mencangkup seni visual, tipografi, tata letak,
dan desain interaksi.
Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar
karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa
disembunyikan.
Desain Grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan Fine Art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merajuk kepada jenis
desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,
metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), ataupun disiplin
ilmu digunakan desain.
Seni Desain Grafis mencangkup kemampuan kognitif dan
ketrampilan visual, termasuk didalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi,
pengolahan gambar, dan tata letak.
2.2 CorelDraw
Coreldraw adalah pengolah vektor berupa garis dan bidang yang
diolah berdasarkan pengaturan pengaturan angka-angka vektor.
CorelDraw adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk
membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender,
poster, stiker, dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital.
9
Gambar 2.1 Interface / Tampilan CorelDraw
10
b. Shape Tool Flyout
11
Erase Tool : berfungsi untuk menghapus sebuah objek.
Virtual Segmant Delete : berfungsi untuk menghapus objek.
12
3 point rectangle tool : Berfungsi untuk menggambar persegi panjang
dengan mengunkan tiga titik.
13
Interactive Extrude : Berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman
pada objek.
14
4. Proses Produksi
4.1 Menerima Order
15
Untuk menjadi sebuah produk cetak yang sempurna, maka aneka
macam barang percetakan memerlukan beberapa proses produksi yang
harus dilewati.
a. Persiapkan data - data dan gambar - gambar yang di butuhkan. Dan
buka program Coreldraw anda. Buatlah lembar kerja baru dengan cara
tekan Ctrl+N, kemudian isi Width dengan 200 cm dan Height 100 cm.
Kemudian ganti Color Mode menjadi CMYK Color.
16
c. Masukan file-file yang dibutuhkan, seperti gambar background, logo,
dan lain-lain.
17
f. Tulis Teks dan atur posisinya dibagian tengah dan tambahkan effect
countour.
h. Ekport Gambar dengan format jpg kemudian buat keterangan nama file
dan keterangan ukuran
18
i. Dibawah ini adalah contoh banner yang siap cetak.
19
Gambar 2.21 Tampilan Menambahkan Job
20
Gambar 2.23 Tampilan Proses Ripping
Klik kanan lalu klik add job atau klik tool yang bertanda tambah (+)
21
Gambar 2.25 Tampilan Menambahkan Job
22
4.4 Finishing Order
a. Lem Pas/Press
Banner yang akan di finishing lem pass, biasanya diberi lebihan
bahan 2,5 cm di bagian atas,kiri,kanan dan bawah.
b. Selongsong/Kantong
1) Banner yang akan difinishing selongsong, biasanya diberi
bahan 5-7 cm di bagian atas dan bawah , lalu 2,5 cm di bagian
kanan dan kiri atau bisa sebaliknya sesuai keinginan
pelanggan.
2) Selongsong ditujukan agar banner dapat dipasang memakai
bambu atau besi.
c. Tanpa Finishing / Backdrop
1) Biasanya backdrop ini diberi lebihan bahan sekitar 5cm
2) backdrop tidak di lem karna biasanya hanya di temple di
tembok atau di papan.
23
Gambar 2.29 Cetakan Siap Ambil
24
BAB IV
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah suatu strategi yang memberi
peluang bagi siswa dalam proses belajar melalui bekerja langsung pada dunia
industri yang sesungguhnya. Dengan adanya PRAKERIN, siswa dapat
merasakan langsung bagaimana lingkungan dunia kerja. Selain itu, PRAKERIN
juga dapat memberikan pengalaman serta wawasan kepada siswa tentang ilmu
praktik di bidang masing - masing.
B. SARAN
PRAKERIN merupakan kesempatan dalam menambah ilmu serta
mengetahui kemampuan yang ia miliki. Pelaksanaan PRAKERIN hanya satu
kali dalam sekolah kejuruan, maka dari itu, maksimalkanlah praktik kerja sebaik
mungkin dengan bekerja profesional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu - ilmu
yang menurut kita baik, serta buanglah kebiasaan - kebiasaan tidak baik yang
biasa kita lakukan di lingkungan sekolah, tentunya dengan menjaga nama baik
semua pihak, baik industri, sekolah, dan kita sendiri.
Dan selama masa pelaksanaan PRAKERIN sebaiknya pihak sekolah lebih
memperhatikan siswa, sebab dalam masa PRAKERIN ada beberapa kendala
yang mengganggu jalanya PRAKERIN.
25
BIODATA PENYUSUN LAPORAN
Agama : Islam
26
DAFTAR PUSTAKA
27
LAMPIRAN
28
29
30
31