Resident Evill - Suplemento (1,0)
Resident Evill - Suplemento (1,0)
Resident Evill - Suplemento (1,0)
Autor
Erivaldo Fernandes
Revisor
Ferramenta do Office 2012.
Editor
Erivaldo Fernandes (Erivas)
Arte
Imagens de Divulgação da
Capcom
Mapas
Este suplemento é nada mais que o cumprimento -
de uma promessa, eu falei eu cumpri. Ficha
Eu prometi que faria uma adaptação para Old Dragon de Jonas Picholaro
Resident Evill, comecei com as regras e agora depois de
uma semana digitando e testando regras para equilibrar eu Agosto de 2015
finalmente juntei a digitação em um suplemento que é o 1.0 do
que eu chamo de: “Old Survivor Horror” Distribuição sob licença
Criative Conmons Brasil.V3.0
Um sistema D20 baseado em Old Dragon para jogar jogos OLDDRAGON.COM.BR
no mundo moderno com armas de fogo, é possível jogar com
ele qualquer jogo de Survivor Horror, se quiser narrar Dino
Crissis, ou Parasite evil com esta base de regras, bata usar
com os detalhes específicos do jogo adaptado, no final deste
suplemento há uma aventura para quatro jogadores.
Espero que gostem dele e que me mandem as suas
Índice
impressões, pois este é o suplemento 1.0 para que de acordo
03 ————— Introdução.
com as alterações sugeridas eu possa arrumar o suplemento
para o 1.5 (ou 2.0). 04 ————— O que é?
OBS: Os revisores de português podem me mandar retorno para 05 ———–—– Personagens.
alterações numerando a pagina do erro. 10 ————— Itens
13 ——————— Alterações de Regras
Conhecimentos:
Sobreviventes tem conhecimentos distintos
que podem ser usados a seu favor em uma
situação de risco. Cada conhecimento dá uma
habilidade diferente e um item inicial.
Características especiais
Penetrante: Os tiros desta arma ignoram a redu-
Atordoadora: Alvos atingidos por esta arma tem
ção de dano dos coletes. (Anula RD.)
30% de chance de ficarem Atordoados. (Inimigos
atordoados ficam com reduto de -3 na Ca e não
Recarga rápida: Armas com esta Qualidade recar-
podem fazer mais do que uma ação por turno.)
regam co uma classe de ação a menos. (de Com-
pleta passa para Parcial e de Parcial passa para
Silenciosa: Esta arma não faz barulhos, é possível
Livre.)
fazer ataques Furtivos com esta arma. (A arma
permite fazer ataque Furtivo X2.) Se o inimigo não
Pesada: Armas com esta qualidade só podem ser
tiver visto o alvo ele pode realizar o tiro Furtivo.
(Em combate aberto não há furtivo.) usadas se tiverem um pedestal de suporte ou seu
usuário possuir força 17 ou maior.
Armas pesadas não podem tirar resultados um
Dispersiva: O tiro desta arma causa dano em to-
em sua rolagem de dados, se sair um resultado 1,
das as criaturas adjacentes ao alvo. (considere o
re-role o dado que tirou 1 e fique com a segunda
valor de ataque para todos os alvos adjacentes ao
rolagem. (se der 1 de novo re-role de novo.)
alvo ou até 2m de distância dele.)
Erva medicinal 10 Uma erva que pode ser usada para Tratar ferimentos, o usuário re-
cupera 2 PVs ao usar este item.( Só pode ser usado em momentos
sem perigo.)
Nome Custo Descrição
Arma Militar extra 40 Você pode escolher um arma militar secundária. Ela virá
com uma carga completa.
Luvas de couro 5 Uma proteção que ajuda a escalar e protege as mãos.
Kit de ferramentas pa- 35 Um conjunto de ferramentas que dá uma qualidade nova pa-
ra melhoria de arma ra uma das armas de fogo militar. Este carregador novo
Militar. suporta mais balas que o comum, Aumente a carga da arma
(Carregador Largo) em +5.
Suporte de arma 20 Uma pequena peça com um encaixe para armas pesadas.
Pesada. Considere que uma arma pesada pode ser usada com este
Suporte. (reduz a Força mínima em -2)
Kit de ferramentas para 35 Um conjunto de ferramentas que dá uma qualidade nova
melhoria de arma Militar. para uma das armas de fogo militar. Este Balanciador de
(Balanciador de mira) mira aumenta o alcance máximo da arma em +10m.
Munição explosiva 40 Esta carga de munição explode ao impacto causando +1d4
de dano por tiro.
Spray Medicinal 20 Um item médico que recupera a vitalidade, ele cura
1d4+3 PVs de quem usar.
Como já devem ter notado a dinâmica de ações no combate
do Old Survivor Horror é um pouco diferente da dinâmica Usando armas que não sabe usar
do Old Dragon. Neste capitulo vou enumerar as diferenças Um sobrevivente pode pegar uma arma militar e tentar usar,
mais marcantes para tirar duvidas. porem armas militares precisam de treinamento adequado, se
usar qualquer arma de fogo militar sem treinamento, o perso-
Iniciativa nagem terá um reduto de -4 no ataque e só causará metade
Em Old Survivor, a Iniciativa é rolada com a jogada de do dano da arma. (No caso do tiro a distância longa o dano é
1D20+ Mod. Destreza. Seria injusto comparar as armas de zerado.)
fogo com as armas brancas neste ponto, sendo assim a rola-
gem de iniciativa fica a cargo da habilidade de reagir primei- Usando pericias
ro do usuário e não da arma. Quer usar uma pericia que sua classe não tenha? Então não
use. Se sua classe não possui uma pericia , faça o teste de
Troca de Arma atributo normalmente, se ela possui faça o de pericia
Trocar de Arma é uma ação parcial. (ela pode ser realizada (Rolando 1d100 e comparando com o valor.) e se falhar faça
gastando uma das duas ações do seu turno.) Apenas armas a rolagem de atributo. Quem tem a pericia poderá fazer
com a característica “Pesada” consomem uma ação completa novamente o teste com o atributo. Pois ele tem maiores
para serem equipadas. chances de realizar a ação.