Habilidades Secundárias
Habilidades Secundárias
Habilidades Secundárias
Expressão Artística
Você tem o talento de produzir obras de arte em áreas diversas. Você pode produzir obras
comercializáveis de arte bi ou tridimensional, e compreender alguma coisa sobre os
aspectos técnicos de pintura e desenho. Você é capaz de desenhar uma reprodução razoável
de um lugar ou uma pessoa.
Amador: O seu trabalho é visto como encantadoramente simples por uns e como
amador por outros.
·· Experiente: O seu trabalho poderia ganhar prêmios em concursos locais.
··· Competente: Você poderia expor numa pequena galeria.
···· Especialista: O seu trabalho é amplamente admirado; as galerias o contratam para
realizar grandes exposições. Você é convidado para ensinar em faculdades de artes
plásticas.
····· Mestre: Você é reconhecido como uma força motriz na arte contemporânea. O seu
trabalho é vendido a preços altíssimos, sendo encontrado em museus, galerias comerciais e
coleções particulares.
Possuído por: Artistas, Ilustradores Comerciais, Cartunistas, Desenhistas da Polícia,
Falsificadores, Carpinteiros, Cenógrafos, Técnicos de efeitos especiais, Maquetistas.
Especialidades: Pintura a óleo, Pintura a Guache, Multimídia, Desenho a Carvão, Esboço,
Caricatura, Iluminuras, Impressionismo, Realismo, Arte Abstrata, Miniaturas, Pedra,
Resina, Madeira, Metais, Classicismo, Cinética, Modelos, Decoração.
Boemia
Esta é a habilidade em se divertir numa festa ou em outro evento social e de garantir que as
pessoas ao seu redor também estejam se divertindo. Normalmente, isso envolve uma
combinação de comer, beber e se divertir. Para os vampiros, porém, as coisas são um pouco
diferentes. Farrear também inclui a habilidade em fingir comer e beber normalmente, sem
estar realmente fazendo-o. Usando esta Habilidade, um dos Membros poderia comparecer,
por exemplo, a um coquetel sem despertar suspeitas. Num teste bem-sucedido de
Manipulação + Boemia, ninguém repara que o personagem não come nem bebe. A
dificuldade do teste depende do evento social: três ou menos para uma festa informal com
bufê, sete ou mais para um jantar formal. Esta Habilidade pode também ser usada para
determinar o quão divertido e popular o personagem é numa festa ou num evento.
Amador: Você pode alegar falta de apetite ou doença recente. ·· Experiente: Talvez
você esteja de dieta.
··· Competente: Um companhia agradável para um jantar.
···· Especialista: Você apreciou a comida.
····· Mestre: Você chega até mesmo a repetir.
Possuído por: Atores, Diletantes, Universitários, Vampiros.
Especialidades: Assuntos Sexuais, Piadas Obscenas, Bebida, Exagero, Anedotas.
Diplomacia
Você tem a habilidade de se relacionar com pessoas de todos os tipos e crenças. Até mesmo
ao lidar com assuntos delicados você é capaz de obter resultados sem pisar em muitos
calos. Você é habilitado para realizar negociações delicadas e mediar disputas . relacionarse
com os outros sem recorrer a manipulações explícitas e sem perder de vista os seus
próprios objetivos. Esta Habilidade consiste em um conhecimento das regras formais do dáe-
toma, bem como as regras oficiais de conduta cultural e educação.
Amador: Você pode apartar brigas entre estudantes no recreio.
·· Experiente: Os amigos pedem que você resolva as coisas para eles.
··· Competente: Você daria um ótimo administrador de recursos humanos.
···· Especialista: Você poderia ser um negociador profissional de sindicato ou um
ombudsman.
····· Mestre: Você pode apaziguar praticamente qualquer situação de conflito, desde
disputas industriais até guerras religiosas.
Possuído por: Professores, Negociadores de Sindicato, Políticos, Magnatas, Diplomatas,
Administradores de Recursos Humanos, Conselheiros.
Especialidades: Mediação, Negociação, Protocolo, Relações Internacionais, Indústria,
Relações Públicas, Tato.
Previsão do Futuro
Você pode ou não ter o dom de predizer corretamente o futuro, mas pode fazer as pessoas
acreditarem nisso. Esta Habilidade pode ser útil como um elemento de trama ou como uma
forma do personagem ganhar dinheiro.
Amador: Você consegue usar adequadamente um método de adivinhação, e trata esta
Habilidade como um passatempo.
·· Experiente: Você pode usar bem um método de predição do futuro, e pode conferir a uma
pessoa informações gerais que se apliquem a ela.
··· Competente: Você conhece muita coisa sobre certos métodos de previsão do futuro e
pode conferir a qualquer pessoa informações detalhadas que se apliquem a ela.
···· Especialista: Você é capaz de usar, bem, diversos métodos, sendo astuto o bastante para
saber o que as pessoas querem ouvir.
····· Mestre: Os ciganos vêm aprender com você. Possuído por: Ciganos, Paranormais,
Previsores Profissionais, New Agers.
Especialidades: Cartas de Taro, Profecia, Romance, Quiromancia.
Barganha
Você tem uma boa aptidão para regatear, podendo, sob a maioria das circunstâncias, reduzir
preços ou obter alguma concessão. Para barganhar, faça um teste oposto usando
Manipulação + Barganha contra a Raciocínio + Barganha do outro personagem (ou
Raciocínio + Prontidão). Cada sucesso que você obtiver reduz o preço em cinco por cento
se você estiver comprando, ou aumenta a oferta do personagem em cinco por cento se você
estiver vendendo. Um fracasso significa que o preço não muda. Uma falha crítica enfurece
o outro personagem, fazendo-o se retirar ou piorando a sua oferta em 50 por cento em
qualquer direção (a critério do Narrador).
Amador: Pechincheiro.
·· Experiente: Feirante.
··· Competente: Vendedor de Cavalos.
···· Especialista: Embusteiro.
····· Mestre: Marco Polo.
Possuído por: Comerciantes, Embusteiros. Especialidades: Arte, Armas, Automóveis,
Contratos, Tecnologia Avançada.
Instrução
Você tem uma queda para compartilhar informações e habilidades com os outros. Você
pode ter trabalhado como professor, ou pode ser um líder de clã que ensina Habilidades
necessárias para neófitos. Em qualquer caso, você pode explicar coisas e demonstrar
técnicas de uma tal forma que qualquer um que escutá-lo pode aprender com facilidade.
Você pode ensinar qualquer uma de suas Habilidades ou Perícias a um outro personagem,
mas jamais pode aumentar o nível de um aprendiz acima de seu próprio. Por exemplo, se
você tem três pontos em Música, não pode ensinar a alguém o suficiente para fazê-lo subir
para quatro pontos nessa Perícia.
Para determinar o tempo que leva para elevar a Habilidade
do estudante, teste a sua Manipulação + Instrução (dificuldade 11 menos a Inteligência do
estudante). Pode-se fazer um teste para cada mês de ensino. O número de sucessos é o
número de pontos de experiência que o estudante pode aplicar nessa Habilidade. Exemplo:
Meltonon está tentando ensinar Etiqueta a Helga, de modo a permitir que ela passe uma boa
impressão na festa do Príncipe. Helga tem um nível intelectual normal (Inteligência 2), de
modo que a dificuldade para o teste de Meltonon é de nove. Um estudante pode ficar
desencorajado ou distraído demais com outras coisas para prestar atenção em seu professor.
A critério do Narrador, o estudante pode ter de gastar um ponto de Força de Vontade para
continuar estudando. Interrupções freqüentes podem custar a um estudante um número de
pontos de Força de Vontade, ou pode simplesmente impedi-lo de aprender alguma coisa.
Com a aprovação do Narrador, alguns Talentos, como Briga ou Esquiva, podem ser
compartilhados. Nesses casos, é bom interpretar algumas das sessões de treinamento, para
dar umas boas lições no estudante e ver se ele aprende alguma coisa. Talentos como
Empatia ou Prontidão não podem ser ensinados; eles precisam ser aprendidos do jeito mais
difícil.
Amador: Você pode pegar conceitos simples (Ex: matemática elementar) e apresentálos
de uma forma interessante e compreensível. ·· Experiente: Você pode ensinar coisas um
pouco complexas (como álgebra) de uma forma simples e interessante.
··· Competente: Você pode fazer cálculo diferencial parecer a coisa mais simples do mundo.
···· Especialista: Aprender com você praticamente não requer esforço. Você poderia ensinar
a teoria do caos ou a escrita cuneiforme sumeriana a quase qualquer um.
····· Mestre: Você é um professor inspirador, passando um toque de grandeza a todos que
estudam com você.
Possuído por: Anciões, Professores, Catedráticos, Pessoas de Todos Tipos de experiência
de Vida.
Especialidades: Cultura, Leis e Costumes, Universidade, Artes, Ciências.
Interrogatório
Você é capaz de extrair informações das pessoas por métodos honestos ou desonestos.
Usando uma combinação de ameaças, logros e questionamento persistente, você sempre
obtém a verdade.
Amador: Vizinho Abelhudo.
·· Experiente: Tira de Filme.
··· Competente: Apresentador de Talk-Show.
···· Especialista: Jornalista Investigador.
····· Mestre: Super-espião.
Possuído por: Policiais, Jornalistas, Agentes do Serviço Secreto, Inquisidores.
Especialidades: Bom Tira Mau Tira, Ameaças, Trapaças, Chantagem Moral.
Intriga
Você conhece tudo sobre as intrigas e tramóias nos corredores do poder. Você compreende
o uso prático do poder (de formas ocasionalmente ameaçadoras, mas sempre dissimuladas)
para alcançar os seus fins. Este Talento cobre também as habilidades para esclarecer em
público no Elísio fatos importantes sobre os outros e para separar a verdade das quantidades
intermináveis de fofocas falsas e inúteis.
Amador: Neófito.
·· Experiente: Ancilla.
··· Competente: Ancião.
···· Especialista: Primogênito.
····· Mestre: Príncipe
Possuído por: Anciões e Aspirantes a anciões. Especialidades: Fofocar, Fingir Ignorância,
Ameaçar, Tramar, Espalhar Rumores, Fazer Alianças, Fazer Ameaças.
Máscara
Este Talento não pode ser adotado durante a geração do personagem, estando disponível
apenas a vampiros. A Máscara reflete o quanto um personagem é habilidoso em parecer
mortal: fingindo que respira, criando uma batida de coração, conferindo um tom rosado à
pele (mediante a condução de sangue à superfície), espirrando, mascarando tend ências
vampíricas etc. A Máscara pode ser combinada com um Atributo Social para determinar se
o personagem consegue se passar por mortal entre os mortais.
Amador: Você pode ser bem sucedido. em circunstâncias ideais.
·· Experiente: Você é capaz de passar por uma inspeção de rotina.
··· Competente: Você é indetectável sob a maioria das circunstâncias normais.
···· Especialista: Você pode ser bem-sucedido mesmo sob pressão.
····· Mestre: Até mesmo um caçador de bruxas seria enganado.
Possuído por: Vampiros.
Especialidades: Respirar, Simular Batimento Cardíaco, Dormir, Espirrar, Soluçar, Gerar
Tom Rosado de Pele, Aquecer a Pele.
Imitar
Você possui uma voz extremamente versátil, podendo imitar sotaques, pessoas e,
ocasionalmente, outros sons. Você pode usar este talento para entreter ou para enganar.
Com talento suficiente, quase qualquer tipo de som pode ser criado . A laringe é um órgão
surpreendentemente flexível.
Amador: Você faz uma reprodução passável de alguns sotaques e pode imitar uma ou
duas personalidades bem conhecidas.
·· Experiente: Você pode duplicar uma variedade de sotaques bem o bastante para enganar
qualquer um que não seja nativo, podendo imitar bem um grande número de personalidades
e outras pessoas.
··· Competente: Você poderia fazer isso num palco. Você conhece uma ampla variedade de
sotaques e características das vozes de celebridades. Você pode pegar os maneirismos
vocais de alguém estudando-os durante algumas horas e em seguida imitá-los bem o
bastante para enganar quem não conheça bem a pessoa. Você pode imitar cantos simples de
pássaros e alguns outros sons.
···· Especialista: Você pode imitar uma pessoa específica bem o bastante para enganar
alguém ao telefone, e reproduzir um sotaque estrangeiro com quase o mesmo nível de
credibilidade que há no seu. Você é capaz de duplicar uma variedade de sons de animais e
dispositivos tecnológicos.
····· Mestre: Não existe sotaque, pessoa ou ruído que você não consiga imitar.
Possuído por: Animadores, Embusteiros, Pregadores de Peças, Observadores de Pássaros.
Especialidades: Sotaques, Celebridades, Pássaros e Animais em Geral, Sons Mecânicos,
Imitação de vozes.
Esmolar
Você é um ótimo pedinte. É capaz de fazer as pessoas lhe darem dinheiro apenas pedindo a
elas. A arte de pedir esmola é realizada mediante uma combinação sutil de Manipula ção,
Empatia, Intimidação, Manha e Subterfúgio. Você sabe a quem pedir, como se aproximar
deles, o que dizer e como evitar a polícia. É um Talento útil para conseguir dinheiro rápido
ou para se disfarçar.
Amador: Você pode comover com uma boa história sobre a sua má-sorte.
·· Experiente: Você pode ganhar a simpatia da maioria das pessoas.
··· Competente: Convincente mesmo. Pode conseguir uns trocados até mesmo com os mais
insensíveis.
···· Especialista: As pessoas querem levar você para casa e lhe dar comida e roupas.
····· Mestre: Dentro dos limites da razão, você pode conseguir o que quiser de graça.
Possuído por: Gente das ruas, Viciados, Vagabundos, Pedintes Profissionais.
Especialidades: Favela, Yuppies, Histórias Tristes, Alvos Especiais.
Expressão Poética
Oratória
Você é capaz de moldar as emoções de uma multidão através de um discurso. Pode ser
numa campanha política, num tribunal, numa palestra ou mesmo na frente de batalha
quando uma revolução estiver em andamento. A sua platéia sente o que você deseja que ela
sinta.
Amador: Animador de Auditório.
·· Experiente: Orador Estimulante.
··· Competente: Orador Inspirador.
···· Especialista: Demagogo.
····· Mestre: Churchill ou Hitler.
Possuído por: Políticos, Revolucionários, Atores, Professores. Especialidades: Entreter,
Comover, Discurso Demagógico, Angariação de Votos, Mentiras.
Perscrutar
Você tem prática em reparar pequenos detalhes e mudanças no ambiente quando olha ou
ouve o que ocorre à sua volta com este propósito. Esta Habilidade pode ser usada apenas
quando você diz especificamente que está tentando notar se algo está errado . se não estiver
se concentrando, a Habilidade não funcionará.
Amador: Se alguém notar sirenes da polícia, esse alguém será você.
·· Experiente: A polícia poderia usar suas habilidades detetivescas.
··· Competente: O mais leve movimento atrai a sua atenção.
···· Especialista: Nada escapa ao seu olhar.
····· Mestre: Você pode contar os grãos de sal numa rosquinha . pelo paladar.
Possuído por: Detetives, Agentes do FBI, Guarda-Costas, Vigias Noturnos.
Especialidades: Ficar de Guarda, Perscrutar Rapidamente, Ouvir, Cheirar, Sentir a Presença
de Assassinos.
Captação
Você tem um talento para encontrar praticamente qualquer coisa, sob a maioria das
circunstâncias. Os mestres da sua arte são capazes de encontrar um local aquecido no Pólo
Norte, ou um computador de grande porte no coração da Selva Amazônica, se necessário.
Na cidade, você sabe onde encontrar qualquer tipo de objeto ou serviço . sem fazer
perguntas. É surpreendente o que você pode encontrar em depósitos de lixo.
Amador: Você pode encontrar equipamentos básicos e serviços, como drogas e
medicamentos, armas ilegais e assassinos de aluguel.
·· Experiente: Você pode conseguir um veículo, um passaporte falso ou um espião
telefônico habilidoso.
··· Competente: Pode encontrar uma aeronave e piloto ou um atirador num intervalo de uma
hora.
···· Especialista: Você pode encontrar equipamentos militares de último tipo, qualquer
veículo da sua escolha e serviços melhor imaginados que descritos.
····· Mestre: Você poderia encontrar um apartamento para alugar de frente ao Central Park
por 100 dólares ao mês.
Possuído por: Criminosos, Agentes do Governo, Empreendedores, Nosferatu.
Especialidades: Artigos Ilegais, Veículos, Serviços, Arte, Equipamento Técnico.
Procura
Você sabe a melhor forma de procurar por alguém ou alguma coisa numa área pequena,
onde você pode concentrar suas percepções. Você pode procurar por qualquer coisa, desde
um anel perdido no seu quarto até um assassino escondido no jardim.
Amador: Você é bom em achar coisas perdidas.
·· Experiente: Pistas sutis (como plantas quebradas) são visíveis para você.
··· Competente: Você sabe onde olhar.
···· Especialista: Nada escapa ao seu olhar.
····· Mestre: Você pode resolver o quebra-cabe-ças de encontrar a letra que falta em dois
segundos exatos.
Possuído por: Detetives, Empregadas, Policiais, Guardas de Prisão.
Especialidades: Sons, Objetos de Madeira, Pequenos Objetos, Pessoas, Passagens Secretas.
Sedução
Você sabe como encantar, atrair e comandar a atenção dos outros no campo sexual. Pela
forma como você se comporta, como olha para alguém e até mesmo pelo tom da sua voz,
você é capaz de excitar aqueles nos quais pratica suas habilidades. Depois de ter seduzido
uma pessoa completamente, ela estará disposta a fazer praticamente qualquer coisa por
você.
Amador: Adolescente
·· Experiente: Balzaquiana. ou Homem mais Velho.
··· Competente: Arrasa-Quarteirão.
···· Especialista: Estrela de cinema.
····· Mestre: Vampiro.
Possuído por: Galãs e Estrelas, Ricardões, Garotas ou Rapazes de Programa, Dançarinas de
strip-tease, Leopardos. Especialidades: Conversa Interessante, Cantada, Malícia, Olhar
Encantador.
Sentir Dissimulação
Com o passar dos anos você desenvolveu a capacidade de saber instintivamente quando as
pessoas não estão dizendo a verdade ou pelo menos não toda ela. Há uma forma que elas
olham, um tom de voz, um movimento dos olhos. Você não sabe porque, mas sempre está
lá e os seus instintos raramente o traem.
Amador: Algumas vezes sabe quando as pessoas mentem, mas ainda pode ser enganado
embora mais raramente que uma pessoa comum.
·· Experiente: É preciso ser um mestre em dissimulação para pôr uma venda nos seus olhos.
··· Competente: Qualquer um que seja capaz de esconder alguma coisa de você é um artista
de mão cheia.
···· Especialista: Você daria um ótimo investigador de companhia de seguros.
····· Mestre: As pessoas sussurram pelas costas, e muitas se sentem embaraçadas ao
conversar com você. Sua habilidade é quase sobrenatural. Possuído por: guarda-costas,
Repórteres, Interrogadores, Seguranças, Detetives, Mães.
Especialidades: Entrevistas, Investigações, Tribunais, Recursos Técnicos (Polígrafos).
Estilo
Você pode não ter nascido com uma boa aparência, nem possuir um charme natural, mas
você sabe como se vestir e capitalizar a sua aparência. Mesmo se você não for fisicamente
atraente, faz as cabeças das pessoas virarem por causa de seu bom-gosto para vestir e seu
estilo. Repare que este Talento se aplica apenas às reações das pessoas à sua aparência o
resto é com você.
Amador: Bom gosto.
·· Experiente: Socialite.
··· Competente: Celebridade.
···· Especialista: Consultor de celebridades.
····· Mestre: Modelo internacional.
Possuído por: Socialites, Celebridades, Profissionais de Moda, uns Raros Superdotados.
Especialidades: Clássicos, Alta-Costura, Moda Urbana, Retrô, Influência Étnica.
Natação
Você é capaz de nadar . pelo menos o suficiente para se manter flutuando. Repare que os
vampiros, ao contrário dos mortais, não flutuam naturalmente; se não souberem nadar,
afundam.
Amador: Você sabe nadar.
·· Experiente: Você consegue nadar rápido, ou durante períodos longos.
··· Competente: Instrutor, Salva-Vidas.
···· Especialista: Equipe de Natação.
····· Mestre: Medalha Olímpica.
Possuído por: Atletas, Guarda-Costas, praticamente qualquer um.
Especialidades: Disputa, Longa Distância, Mar, Sobrevivência, Salvamento de Vidas.
Arremesso
Você sabe como arremessar coisas em geral, e como usar diversos tipos de armas de
arremesso . qualquer coisa desde lanças e machadinhas até facas e bolas de basebol (sim, se
forem jogadas com força o bastante, podem funcionar muito bem como armas)
Amador: Você ocasionalmente joga a bola para fora do campo.
·· Experiente: Lançador de time de basebol universitário.
··· Competente: Você é mortal mesmo quando joga comida nos outros.
···· Especialista: Bruce Jenner com um dardo.
····· Mestre: Tom Glavine (Greg Maddux!).
Possuído por: Entusiastas, Competidores.
Especialidades: Florestas, Mirar, Caçar, Alvos Parados, Alvos Móveis.
Ventriloquismo
Você tem a capacidade de projetar a voz, fazendo-a parecer que vem de algum outro lugar.
Este talento pode ser usado para entretenimento ou dissimulação.
Amador: Você poderia fazer um número de ventriloquismo numa festa infantil.
·· Experiente: Você poderia ter um número num circo. Pode dar a impressão de que algu ém
ao seu lado está falando.
··· Competente: Você poderia transformar seu talento numa profissão, trabalhando em
programas de variedades na tevê e no circuito de clubes baratos e teatros. Pode fazer
alguém (ou alguma coisa) que esteja a quatro metros e meio de você parecer falar.
···· Especialista: Você poderia atuar em Las Vegas. É capaz de fazer a sua voz parecer estar
vindo de qualquer lugar a 9 metros de distância.
····· Mestre: Os jovens o bombardeiam de perguntas, e a Variety nomeou-o o salvador do
teatro de variedades. Você pode fazer a sua voz parecer vir de qualquer lugar dentro do
campo de audição da sua platéia.
Possuído por: Animadores, Vigaristas, alguns Médiuns Especialidades: Distância, Clareza,
Boneco de Ventriloquismo, Objeto Inanimado (ex.: rádio)
Perícias
Acrobacia
Você é um acrobata treinado, sendo capaz de executar atos de agilidade muito acima das
capacidades de um personagem não treinado. Para cada sucesso com esta Perícia um
personagem pode ignorar a perda de um Nível de Vitalidade devido ao dano por queda.
Assim, um personagem com dois pontos em Acrobacia pode sofrer uma queda de até 3
metros sem se ferir e, sofreria a perda de apenas um Nível de Vitalidade devido ao dano de
uma queda de 4,5 metros.
Esta perícia pode ser associada com a Destreza nos testes de salto e outras proezas
acrobáticas.
Amador: Aluno de educação física do ginásio.
·· Experiente: Atleta do colegial.
··· Competente: Equipe de Universidade.
···· Especialista: Campeão Estadual.
····· Mestre: Medalha de ouro nas Olimpíadas. Possuído por: Atletas profissionais,
Lutadores de Artes Marciais, Dançarinos.
Especialidades: Esporte, Artes Marciais, Dança, Salto a Distância, Queda de Grande Altura.
Treinamento de Animais
Arquearia
Você sabe como disparar uma flecha podendo ser capaz de fazer isso com grande
eficiência. Os arcos modernos podem ser instrumentos muito complicados (especialmente
bestas), e esta Perícia é essencial se você quiser usá-los corretamente. É possível usar os
arcos para disparar projéteis com pontas de madeira (sem pontas de metal...)
Amador: Praticar na Escola.
·· Experiente: Caçador.
··· Competente: Arqueiro medieval.
···· Especialista: Geralmente acerta no alvo.
····· Mestre: Robin Hood.
Possuído por: Caçadores, Adeptos do hobby, Competidores. Especialidades: Combate com
Arco e Flechas, Floresta, Alvo Parado, Caça, Alvos Móveis.
Artilharia
Você pode operar e disparar qualquer tipo de arma de artilharia, desde um morteiro a um
foguete. Além disso, o seu conhecimento das armas inclui a habilidade em consertá-las.
Amador: Recruta jovem.
·· Experiente: Operador.
··· Competente: Observador Avançado.
···· Especialista: Capitão de artilharia.
····· Mestre: Se for preciso, pode disparar a coisa sozinho.
Possuído por: Projetistas de armas, Soldados das Forças Armadas, Mercenários.
Especialidades: Mirar, Observação Avançada, Linha de Visão, Fora da Linha de Visão,
Radar, Combate Noturno, Deserto, Selva.
Ferreiro
Você é habilitado para trabalhar com ferro, podendo forjar objetos de ferro e aço.
Amador: Você pode transformar uma barra de ferro numa ferradura.
·· Experiente: Você pode fazer objetos de ferro batido e aço maleável.
··· Competente: Você pode fazer graus diferentes de aço e modelar ferro em formas
industriais. ···· Especialista: Você pode moldar graus diferentes de aço e ferro para fazer
objetos mais complexos, como uma espada.
····· Mestre: Pode fazer uma lâmina a altura de qualquer espada japonesa, ou qualquer outro
objeto de ferro ou aço que quiser.
Possuído por: Artesãos, Ferreiros, Artistas, Forjadores de espadas, Adeptos do hobby.
Especialidades: Ferro batido, Ferro fundido, Confecção de ferramentas, Confecção de
lâminas, Arte, Solda por pontos, Moldagem.
Combate às Cegas
Mesmo quando incapacitado de ver os seus oponentes, você pode usar as suas Habilidades
de Briga ou Combate com Armas Brancas com uma penalidade reduzida ou sem nenhuma
penalidade. Esta Perícia pode também ser muito útil fora do combate. É bom atentar para o
fato de que esta Perícia não garante nenhuma habilidade real de ver melhor na escuridão.
Para cada ponto que o personagem tiver nesta Perícia, reduza em um ponto a dificuldade
para executar ações enquanto estiver com a visão obstruída. (Naturalmente, a dificuldade
jamais pode ser reduzida abaixo de seu equivalente caso o personagem estiver com a visão
desobstruída.)
Amador: Não esbarra nas coisas ao andar no escuro.
·· Experiente: Pode determinar a direção da qual vem o som.
··· Competente: Pode lutar e predizer a localização de seus inimigos ao mesmo tempo.
···· Especialista: Você quase pode sentir onde estão seus oponentes.
····· Mestre: Você é dotado de um sentido praticamente místico. Zen e a Arte da
Consciência Espacial.
Possuído por: Ninjas, Assassinos, Lutadores de Artes Marciais, Espeleologistas, Arqueiros
Zen.
Especialidades: Esquiva, Socar, Interiores, Duelar, Combater vários inimigos.
Condução de Barcos
Você sabe tudo sobre barcos, podendo operar com eficiência qualquer posto numa
tripulação.
Amador: Marinheiro de fim de semana.
·· Experiente: Entusiasta sério.
··· Competente: Competidor ou profissional semi-habilitado.
···· Especialista: Profissional ou padrão olímpico.
····· Mestre: Instrutor ou medalha de ouro nas olimpíadas.
Possuído por: Pescadores, Atletas, Entusiastas, Campistas.
Especialidades: Veleiro, Lancha, Remos, Barcos Infláveis, Casa de Máquinas.
Fermentação e Destilação
Suborno
Você sabe como, quando e onde molhar as mãos das pessoas. Combinada com Manha ou
Política, esta Perícia poderia lhe valer uma vida bem fácil. Contudo, você ainda precisa
decidir a quem subornar em . lembre-se, nem todo mundo é corruptível.
Amador: Faz um leão-de-chácara ignorar os seus trajes impróprios.
·· Experiente: Tira o segurança do prédio da sua cola.
··· Competente: Convence um policial a não multá-lo.
···· Especialista: Convence o fiscal do imposto de renda a deixá-lo em paz.
····· Mestre: Os deputados estaduais e os presidentes de empresas coçam as suas costas.
Possuído por: Políticos, Lobistas, Gente de negócios, Criminosos.
Especialidades: Polícia, Burocratas, Inspetores, Agir por baixo dos panos, Oferecer
presentes.
Camuflagem
Você pode mudar a sua aparência mediante uma combinação de vestuário, maquiagem e
movimento, o que dificulta que você seja localizado em ambientes diferentes. Esta não é
uma habilidade de parecer com outra pessoa, mas simplesmente de se esconder.
Amador: Escoteiro.
·· Experiente: Patrulheiro da Infantaria.
··· Competente: Marinheiro.
···· Especialista: Forças Especiais.
····· Mestre: Ninja.
Possuído por: Caçadores, Militares, Espiões, Assassinos.
Especialidades: Florestas, Montanhas, Urbano, Campo Aberto, Ártico.
Carpintaria
Escalada
Você é capaz de escalar montanhas e/ou muros, e raramente teme uma queda. As perícias
técnicas de elevação, fincamento de cravos e manuseio de corda dupla lhes são bem
familiares . Porém, dependendo da sua habilidade, você pode ser bom ou indiferente a elas.
Lembre-se de que escalar montanhas à noite é muito mais difícil que escalar de dia, a não
ser que você consiga enxergar no escuro.
Amador: Você pode escalar montanhas fáceis ou muros se tiver apoios.
·· Experiente: Você viaja para participar de grupos de montanhismo. Você é capaz de
escalar muros de pedra corroídos pelo clima ou paredes de tijolo.
··· Competente: Você trabalha como instrutor de montanhismo. Consegue escalar paredes
de pedra moderadamente ásperas ou paredes de tijolos.
···· Especialista: Você já escalou pelo menos duas montanhas famosas, e é capaz de escalar
paredes de tijolos ou de pedra lisa com facilidade.
····· Mestre: Para você, o Evereste e a K2 são simples morrinhos. Você poderia escalar o
World Trade Center com as mãos nuas (escalada livre).
Possuído por: Alpinistas, Ladrões, Entusiastas.
Especialidades: Penhascos, Gelo, Prédios, Escalada com Equipamentos, Escalada Livre,
Manuseio de corda dupla.
Culinária
Você sabe como preparar uma variedade de pratos e apresentá-los de forma atraente.
Embora os vampiros não possam mais comer, esta pode ser uma Habilidade social
extremamente útil, especialmente se você gosta de atrair fontes potenciais para o refúgio
com a promessa de um jantar à luz de velas...
Amador: Você faz um jantar razoável.
·· Experiente: Você faz um jantar excelente.
··· Competente: Você pode transformar seu talento numa profissão.
···· Especialista: Você poderia publicar livros de receitas.
····· Mestre: Você poderia apresentar seu próprio programa de tevê ou se tornar um
mestrecuca
nos melhores restaurantes.
Possuído por: Esposas ou maridos, Mestres-cucas, Gourmets.
Especialidades: Comida Francesa, Italiana, Chinesa, Culinária Tailandesa e do Sul dos
EUA, Pão, Sobremesas, Massas, Cordon Bleu.
Dança
Debate
Você sabe como se comportar num debate, podendo apresentar um caso convincente
através de razão e lógica.
Combinada com Diplomacia, esta Habilidade poderia transformá-lo num negociador de
primeira.
Amador: Estudante.
·· Experiente: Membro de turma de debate.
··· Competente: Negociador de Sindicato.
···· Especialista: Político.
····· Mestre: Você pode fazer um fundamentalista entender a teoria da evolução.
Possuído por: Diplomatas, Negociadores, Acadêmicos, Políticos, Intelectuais.
Especialidades: Lógica, Política, Assuntos informais, Discurso social, Moralismo,
Trivialidades.
Demolições
Você tem um conhecimento sobre explosivos e demolições que lhe permite desarmar e
criar (em níveis elevados) todos os tipos de bombas. Você sabe como lidar com
praticamente qualquer coisa, seja dinamite, explosivo plástico, nitroglicerina, pólvora
negra, pavio, nitrocelulose ou napalm. Além disso, você conhece as técnicas para desarmar
explosivos.
Amador: Guy Fawkes.
·· Experiente: O Terrorista Maluco.
··· Competente: Químico do submundo.
···· Especialista: Você é um técnico em implosão de edifícios condenados.
····· Mestre: Tchauzinho, World Trade Center.
Possuído por: Terroristas, Esquadrões anti-bombas, Oficiais das Forças Armadas.
Especialidades: Dinamite, Explosivos Plásticos, Carros bomba, Desarmamento, Detecção.
Disfarce
Você pode ocultar a sua aparência e até mesmo ficar parecido com outra pessoa específica
mediante o uso de vestuário e maquilagem.
Amador: Bom o bastante para enganar alguém que não conheça você nem a pessoa a quem
está imitando.
·· Experiente: Bom o bastante para enganar algumas pessoas ocasionalmente.
··· Competente: Bom o bastante para enganar algumas pessoas a maior parte do tempo.
···· Especialista: Bom o bastante para enganar a maior parte das pessoas a maior parte do
tempo.
····· Mestre: Bom o bastante para enganar as pessoas mais próximas e queridas a maior parte
do tempo.
Possuído por: Atores, Espiões, Tiras sob Disfarce, Criminosos, Trapaceiros.
Especialidades: Pessoa Específica, Tipo de Pessoa, Ocultar a Própria Identidade.
Escapismo
Você é habilitado em diversas técnicas que lhe permitem escapar de correntes e amarras.
Esta habilidade é usada principalmente para propósitos de entretenimento, mas pode ser útil
também na vida real.
Amador: Animador de festinhas infantis você consegue escapar de cordas ou correntes
frouxas ou mal amarradas.
·· Experiente: Artista de Fugas amador; você pode escapar de cordas ou correntes mais ou
menos bem amarradas.
··· Competente: Artista de Fugas profissional pode escapar de algemas e correntes.
···· Especialista: Estrela; você pode escapar de uma camisa de força.
····· Mestre: Te cuida Houdini!
Possuído por: Animadores, Espiões, Forças Especiais, Amadores, Detetives Particulares.
Especialidades: Truques de mágica, Cordas, Caixas, Trancas, Fuga submarina, Algemas,
Habilidade como showman.
Falcoaria
Este, que um dia foi um esporte dos nobres, hoje é praticado apenas por uns poucos
entusiastas. Combinar esta Perícia com uma Disciplina como Animalismo possibilita
resultados realmente impressionantes.
Amador: O pássaro volta . de vez em quando.
·· Experiente: Você pode fazer pequenas exibições.
··· Competente: Você trabalha na maioria das quermesses locais e espetáculos circenses ao
ar livre. O dinheiro que obtém é suficiente para a sua subsistência.
···· Especialista: Numa outra época você teria sido um nobre admirado por sua habilidade,
ou poderia ter trabalhado para um nobre.
····· Mestre: Numa época diferente, você teria sido um protegido do rei.
Possuído por: Falcoeiros profissionais, Vampiros muito velhos, Entusiastas.
Especialidades: Exibição, Caça, História, Pássaros Exótico (como o gavião-real).
Saque Rápido
Esta habilidade permite preparar uma arma quase instantaneamente. Testando Destreza +
Saque Rápido e obtendo três sucessos, você pode sacar uma arma e prepará-la para uso
como se ela tivesse estado em sua mão o tempo inteiro. A dificuldade depende do grau de
segurança com a qual a arma estiver guardada . uma arma escondida nas roupas íntimas de
um personagem é mais difícil de ser alcançada que uma num coldre de cinto. Esta
habilidade pode ser usada com qualquer arma. Quando apropriado, a contagem de
Saque
Rápido pode ser somada ao seu teste de iniciativa.
Amador: Você tem bons reflexos.
·· Experiente: Você é bom, mas não sensacional.
··· Competente: Você teria durado um pouco mais no Velho Oeste. Poderia trabalhar em
espetáculos circenses sobre o Velho Oeste.
···· Especialista: Muito rápido. Poderia ter o seu próprio show.
····· Mestre: Sua mão é rápida como um raio. Você poderia ter duelado com Billy The Kid.
Possuído por: Pistoleiros, Praticantes de Artes Marciais, Tiras, Forças Especiais, Vigilantes.
Especialidades: Pistola, Faca, Espada, Arco, Fuzil/Espingarda, Cassetete.
Tagarelice
Esta Habilidade lhe permite convencer alguém de alguma coisa usando uma expressão
sincera e uma avalanche de palavras ao invés de debate e lógica. Trata-se de uma técnica
surpreendentemente eficaz, desde que o alvo não tenha tempo de pensar e não possua
Raciocínio de quatro ou mais. O Narrador deveria julgar cuidadosamente se esta Perícia é
apropriada numa determinada situação ou se é melhor usar uma outra Habilidade.
Amador: Vendedor de aspiradores.
·· Experiente: Vendedor de carros usados.
··· Competente: Trapaceiro profissional.
···· Especialista: Político Demagogo.
····· Mestre: Por que você não vai vender areia para os árabes?
Possuído por: Vendedores, Trapaceiros profissionais, Políticos, Pastores Televisivos.
Especialidades: Vender, Confundir, Lançar a Isca, Convencer.
Primeiros Socorros
Esta Habilidade permite a um personagem prestar assistência médica básica a outro. Não é
uma Habilidade abrangente como o Conhecimento Medicina, mas possibilita um domínio
básico das práticas de primeiros socorros e, em níveis mais elevados, técnicas conhecidas
por paramédicos. Atenção: os vampiros não podem receber Primeiros Socorros.
Amador: Mãe de crianças pequenas.
·· Experiente: Escoteiro.
··· Competente: Enfermeiro.
···· Especialistas: Professor de Enfermagem.
····· Mestre: Paramédico.
Possuído por: Mães, Escoteiros, Paramédicos, Exploradores, Campistas.
Especialidades: Ressuscitamento Cardiopulmonar (RCP), Ossos Quebrados, Respiração
Artificial, Diagnóstico, Terminologia.
Pescaria
Você pode julgar se na água tem peixes. Se houver peixes, você tem uma boa chance de
fisgá-los. Está familiarizado com diversos tipos de equipamentos de pesca.
Amador: Pescador domingueiro.
·· Experiente: Amador sério.
··· Competente: Vencedor de concursos.
···· Especialista: Pescador profissional.
····· Mestre: Os peixes pulam aos seus pés quando você caminha na praia.
Possuído por: Campistas, Profissionais de pesca, Amantes da Pescaria.
Especialidades: Carretel e linha, Lançamento de linha, Mar profundo, Rede, Tubarões,
Sobrevivência.
Falsificação
Você é capaz de reproduzir um documento ou uma obra de arte bidimensional bem o
bastante para que ela pareça a verdadeira ao sofrer uma inspeção casual e, talvez uma
verificação mais rigorosa.
Amador: Memorandos entre escritórios.
·· Experiente: Assinaturas.
··· Competente: Papéis comerciais; passaportes.
···· Especialista: Cheques; Recibos; Letras de Câmbio; algumas obras de arte.
····· Mestre: Dinheiro Falso; pinturas de grandes mestres.
Possuído por: Criminosos, Artistas, Falsificadores.
Especialidades: Escrita manual, Desenhos, Pintura, Recibos e Contas, Documentos.
Jogos de Azar
Você é adepto de um ou mais jogos de azar, podendo jogar sem correr muito risco de
perdas sérias. Pode também aumentar as suas chances de vencer sem trapacear.
Amador: Pôquer sábado à noite com os amigos.
·· Experiente: Algumas semanas em Las Vegas por ano.
··· Competente: Você é conhecido em Vegas, Reno e Atlantic City.
···· Especialista: Você vive disso. Para desespero de sua mãe.
····· Mestre: Você precisa ter cuidado para não dizer seu nome às pessoas.
Possuído por: Jogadores Profissionais, Jogadores Amadores.
Especialidades: Jogo de Cartas, Jogo de Dados, Roleta, Bandidos de Um Braço Só.
Esta Perícia cobre jogos como xadrez, gamão, etc. Ela não abrange jogos de cartas (veja
jogos de azar), ou jogos simples que dependam principalmente de sorte, como Banco
Imobiliário.
Amador: Você consegue derrotar o seu irmão mais velho.
·· Experiente: Você poderia integrar uma equipe escolar.
··· Competente: Você poderia integrar uma equipe universitária.
···· Especialista: Você poderia integrar um time nacional.
····· Mestre: Você poderia derrotar Karpov.
Possuído por: Entusiastas.
Especialidades: Xadrez, Gamão, Damas, Trilha, Dominó .
Armeiro
Você sabe consertar armas de fogo e fazer cartuchos de munição para diversos tipos de
armas. Em níveis de habilidade mais elevados você pode criar munição especial como
cartucho sem invólucro, de ponta oca, de ponta de mercúrio e balas de prata. Dependendo
do tempo e das ferramentas de que disponha (além de um nível de habilidade suficiente),
você pode fazer uma arma a partir de um esquema, talvez até mesmo a partir do seu próprio
projeto.
Amador: Pólvora negra e cartuchos de papel.
·· Experiente: Munição encamisada padrão.
··· Competente: Cartuchos de Magnum.
···· Especialista: Cartuchos sem invólucros e cartuchos de ponta oca.
····· Mestre: O que você quiser.
Possuído por: Maníacos por armas, Tiras, Assassinos Seriais.
Especialidades: Armas de pólvora negra, Conserto em campo de batalha, Invenção,
Munição Magnum e Supercarga, Munição Especial.
Armamento Pesado
Você tem a habilidade de operar e disparar todos os tipos de armas pesadas . qualquer coisa
desde uma metralhadora pesada M60 até uma arma antitanque. Além disso, seu
conhecimento de armas inclui a capacidade de consertá-las.
Amador: Treinamento Básico.
·· Experiente: Operador.
··· Competente: Guerreiro.
···· Especialista: Assassino.
····· Mestre: Rambo.
Possuído por: Mercenários, Soldados das Forças Armadas, Oficiais da SWAT.
Especialidades: Deserto, Selva, Combate Noturno, Distinguir Amigo de Inimigo, Carregar.
Herbalismo
Você tem um conhecimento prático sobre ervas e suas propriedades, sejam medicinais ou
não. Você é capaz de encontrá-las e prepará-las, e saber quais ervas ou mistura de ervas
usar em cada situação.
Amador: Certa vez você leu um livro sobre o assunto.
·· Experiente: Você estuda seriamente as ervas.
··· Competente: Você é um fornecedor local.
···· Especialista: Você já escreveu livros sobre as propriedades das ervas.
····· Mestre: Você poderia trabalhar como boticário.
Possuído por: Curandeiros Holísticos, Seguidores da Nova Era, Velhas Sábias, Sociedades
de Tecnologia Primitiva.
Especialidades: Culinária, Medicamentos, Venenos, Narcóticos/Alucinógenos.
Caçar
Hipnotismo
Você pode colocar um voluntário em transe, usando o hipnotismo para obter informações
ou tratar problemas psiquiátricos. Para colocar um voluntário em transe, faça um teste
oposto de seu Carisma + Hipnotismo contra a Inteligência do indivíduo (dificuldade 6 para
ambos testes). Um objetivo resistente precisa ser imobilizado ou Dominado para cooperar
(ele resiste com Força de Vontade). O número de sucessos indica a profundidade do transe,
podendo ser acrescentado ao nível de habilidade do personagem com esta Perícia quando
ele fizer o teste para verificar seu sucesso em tarefas como obter informações por este
método.
Por exemplo, um hipnotizador com Carisma 4 e Hipnotismo 4 hipnotiza um voluntário com
Inteligência 5. O hipnotizador obtém cinco sucessos e o voluntário dois . Um total de três
sucessos a favor do hipnotizador, indicando um transe bem profundo. O hipnotizador agora
pode testar sete dados (três sucessos mais Hipnose 4) para sondar a mente do indivíduo.
Amador: Você faz isso de vez em quando, principalmente para entreter.
·· Experiente: Você é um amador habilidoso.
··· Competente: Você poderia dar um curso ou apresentar-se num palco.
···· Especialista: Você poderia escrever livros sobre o assunto.
····· Mestre: Quem precisa de Dominação?
Possuído por: Animadores, Curandeiros Filósofos da Nova Era, Especialistas da Polícia,
Psiquiatras.
Especialidades: Interrogatório, Regressão a vidas passadas, Hipnoterapia, Modificação de
Comportamento.
Joalheria
Jornalismo
Você não apenas sabe como escrever matérias para jornais, mas também como pesquisá-las
e descobri-las. Esta Perícia também lhe confere conhecimento sobre o funcionamento
interno de uma redação e de um jornal como um todo. Além disso, o jornalismo também
proporciona uma familiaridade com jornalismo televisivo.
Amador: Repórter de telejornal.
·· Experiente: Repórter Especializado.
··· Competente: Repórter Investigativo.
···· Especialista: Editor.
····· Mestre: Vencedor do Prêmio Pulitzer.
Possuído por: Freelancers, Editores, Repórteres especializados, Fotógrafos,
Correspondentes Estrangeiros.
Especialidades: Política, Esportes, Corrupção, Negócios, Fechamento, Editoração.
Confecção em Couro
Você é capaz de fazer objetos úteis de couro, seja para venda ou uso próprio.
Amador: Você ganhou de aniversário um kit de ferramentas.
·· Experiente: Você dá presentes de aniversário feitos em casa.
··· Competente: Você vende para lojas locais.
···· Especialistas: As pessoas pedem especificamente pelo seu trabalho.
····· Mestre: A sua foto aparece em anúncios de revistas.
Possuído por: Artesãos, Hippies.
Especialidades: Roupas, Utensílios, Acessórios de montaria, Objetos de Interesse especial.
Leitura de Lábios
Você é capaz de compreender o que as pessoas dizem sem escutar, apenas observando os
movimentos labiais. Embora você não vá pegar cada palavra, pode adivinhar o sentido de
uma frase sem muita dificuldade.
Amador: Se alguém fala lenta e claramente, com movimentos labiais exagerados.
·· Experiente: Se está concentrado em alguém com fala razoavelmente lenta.
··· Competente: Sob a maioria das circunstâncias.
···· Especialista: Até mesmo sob condições ruins, inclusive línguas estrangeiras, iluminação
ruim e distância.
····· Mestre: Sob quaisquer condições.
Possuído por: Deficientes auditivos, Espiões, Detetives.
Especialidades: Sotaques, Bêbados, Iluminação Ruim, Tagarelas, Dissimulação.
Arrombamento
Você é capaz de abrir cadeados sem chave ou sem a combinação certa. Embora esta
Perícia
certamente esteja se tornando cada vez mais obsoleta com todos os novos dispositivos de
segurança em uso, existem ainda fechaduras suficientes para que ela seja útil.
Amador: Fechaduras simples.
··· Experiente: Fechaduras cilíndricas e fechaduras de segurança básica.
··· Competente: Trancas Modernas.
···· Especialista: Cofres.
····· Mestre: Forte Knox.
Possuído por: Ladrões, Arrombadores de Cofres, Espiões, Chaveiros.
Especialidades: Fechaduras operadas por chaves, Fechaduras de combinação, Fechaduras
operadas por cartão magnético, Sistemas de alarme.
Mecânico
Você é um faz-tudo com uma afinidade particular por dispositivos mecânicos, podendo
remendar ou consertar praticamente qualquer coisa mecânica, desde que esteja com os
instrumentos e materiais apropriados.
Amador: Você pode consertar uma campainha de porta.
·· Experiente: Você pode consertar um aparador de grama ou montar uma campainha de
porta, se tiver seu esquema.
··· Competente: Você pode consertar um carro ou montar uma porta automática de garagem.
···· Especialista: Você pode consertar um carro de alto desempenho ou reconstruir um
motor.
····· Mestre: Você pode consertar, construir ou aperfeiçoar quase tudo.
Possuído por: Mecânicos, Fanáticos por carros, Entusiastas.
Especialidades: Eletricidade, Carros, Utensílios Domésticos, Invenção.
Meditação
Pára-quedismo
Você sabe como usar um pára-quedas, seja por esporte ou por outros propósitos.
Amador: Salto de Fim de semana.
·· Experiente: Reservista.
··· Competente: Pára-quedista regular.
···· Especialista: Membro de Forças Especiais ou instrutor de esportes.
····· Mestre: Instrutor das Forças Especiais ou Campeão Mundial.
Possuído por: Pára-quedistas esportivos, Militares, Entusiastas por vôo.
Especialidades: Queda Livre, Distribuição de Massa, Fuga, Grande Atitude, Exibição.
Fotografia
Você sabe como usar uma câmara para produzir fotos artísticas e de qualidade, e é capaz
também de processar materiais fotográficos.
Amador: Membro de clubes de fotografia.
·· Experiente: Vencedor de concursos locais.
··· Competente: Semi-profissional; você vende algumas fotos.
···· Especialista: Fotógrafo profissional.
····· Mestre: Um dos melhores.
Possuído por: Artistas, Fotojornalistas, Entusiastas, Especialistas da Polícia.
Especialidades: Arte, Fotojornalismo, Retratos, Uso Forense, Raios X, Fotolitografia.
Bater Carteiras
Você é hábil em remover carteiras e outros objetos das roupas e do corpo de outra pessoa
sem que esta repare, mesmo se os objetos em questão se encontrarem num bolso
interno. Você geralmente esbarra na pessoa para distraí-la ao remover o objeto.
Amador: Você pode roubar carteiras num lugar cheio de gente.
·· Experiente: Você pode tirar uma carteira de um bolso interno.
··· Competente: Você pode tirar um chaveiro de um bolso de calça.
···· Especialista: Você pode roubar um relógio durante um aperto de mão.
····· Mestre: Você pode tirar qualquer coisa de qualquer lugar.
Possuído por: Criminosos.
Especialidades: Bolsos, Relógios, Chaveiros, Fuga.
Piloto
Você pode operar uma máquina voadora. Repare que a sua habilidade limita os tipos de
aeronave que você pode usar. Um piloto de planador (um ponto) não pode operar um
helicóptero (que requer quatro pontos).
Amador: Membro de aeroclube; pilota apenas asas delta.
·· Experiente: Campeão de aeroclube; apenas
planadores e pequenas aeronaves.
··· Competente: Instrutor profissional ou de clube; licença para vôos comerciais.
···· Especialista: Piloto militar ou piloto de exibições; piloto de helicóptero; qualquer tipo
de aeronave comercial.
····· Mestre: Um .Ás Indomável..
Possuído por: Entusiastas, Pilotos, Militares, Policiais.
Especialidades: Vôo Noturno, Orientação por Radar, Combates Aéreos, Longas Distâncias,
Decolagens e Pousos, Planadores, Helicópteros, Aviões Leves, Jatos Empresariais, Jatos de
Transporte e Comerciais, Jatos de Combate, Aviões de Carreira, Autogiros, Dirigíveis,
Balões, Asas Delta.
Procedimento Policial
Cerâmica
Você é capaz de moldar e endurecer objetos de cerâmica, seja para propósitos artísticos ou
práticos.
Amador: Praticante ocasional.
·· Experiente: Entusiasta; aluno de curso de especialização.
··· Competente: Profissional; instrutor de curso de especialização.
···· Especialista: Artesão profissional.
····· Mestre: Famoso Oleiro.
Possuído por: Artesãos, membros de comunidades pré-industriais.
Especialidades: Vasos, Esculturas, Modelos, Moldes.
Psicanálise
Pesquisa
Montar
Você pode montar num animal e ter uma boa chance de permanecer onde quer sem cair, ser
arremessado ou sofrer qualquer outra coisa desagradável. Ao tentar fazer alguma coisa
difícil, ou quando correr perigo, o Narrador poder á requerer um teste de Destreza + Montar
para evitar problemas. Esta Perícia pode também ser combinada com Atributos Mentais
para refletir o seu conhecimento sobre os acessórios de montaria necessários.
Amador: Membro de clube hípico; passa férias numa fazenda.
·· Experiente: Campeão de clube hípico; cowboy domingueiro.
··· Competente: Instrutor de clube hípico; cowboy profissional.
···· Especialista: Campeão de salto; astro de rodeio.
····· Mestre: Dublê de filmes de faroeste.
Possuído por: Entusiastas, Cowboys, Dublês, Membros de Sociedades
Pré-Industriais.
Especialidades: Montar sem sela, Cavalo, Mula, Camelo, Elefante, Galopar, Realizar
Truques, Sem as mãos!
Mergulho
Canto
Você é capaz de cantar numa grande variedade de estilos e técnicas. Cantar é uma das
Perícias mais lucrativas e populares dos tempos modernos. Embora a maioria dos cantores
sejam amadores, outros fazem quantidades absurdas de dinheiro.
Amador: Você brilha quando sua família se reúne ao redor do piano.
·· Experiente: Você poderia conseguir papéis principais nas sociedade amadoras locais, ou
se tornar o vocalista de uma banda de garagem.
··· Competente: Você poderia fazer parte de um coral profissional ou fechar contrato para
um disco.
···· Especialista: Você poderia conseguir um papel principal numa peça da Broadway ou
emplacar um disco nas paradas de sucesso.
····· Mestre: Daqui a vinte anos os seus CDs ainda serão sucessos de venda.
Possuído por: Coristas de Igreja, Músicos de Rock, Pop Stars, Cantores de Rock,
Bêbados.
Especialidades: Ópera, Ouvido Bom, Rock, Igreja, Musicais.
Esquiar
Você sabe andar de esqui, o que pratica como transporte ou atividade esportiva, com
pouquíssimo risco de cair. Você pode analisar a neve sabendo se ela está segura ou não .
sob a maioria das circunstâncias.
Amador: Esquiador Domingueiro.
·· Experiente: Entusiasta.
··· Competente: Esquiador razoável.
···· Especialista: Esquiador Acrobata, Campeão de esqui, Polícia Ártica.
····· Mestre: Medalha de ouro, Integrante das Forças de Elite.
Possuído por: Desportistas, Militares, Habitantes das Montanhas e das Regiões Árticas.
Especialidades: Cross-Country, Descer Montanha, Páraquedismo com esqui, Trenó, Dublê.
Prestidigitação
A velocidade das suas mãos pode enganar os olhos dos outros. Você pode executar truques
de mágica e outros atos de prestidigitação.
Amador: Truques com cartas no Natal.
·· Experiente: Festinhas Infantis.
··· Competente: Mágico Profissional.
···· Especialista: Mágico de tevê.
····· Mestre: Uma lenda do seu próprio tempo.
Possuído por: Mágicos Profissionais, Ladrões.
Especialidades: Tirar objetos de bolsos ou cartolas; fazer objetos desaparecer; divertir.
Leitura Dinâmica
Tortura
Você sabe como infligir dor. A sua habilidade é cientificamente precisa. Você é capaz de
interrogar prisioneiros através de tortura e prolongar seu sofrimento, sem tirar a sua vida .
ou pós-vida.
Amador: Você sabe como machucar pessoas de várias formas.
·· Experiente: Você é bom em causar dor extrema, podendo manter alguém vivo para ser
interrogado.
··· Competente: Você está à altura de um torturador nazista. Pode criar dor em um nível que
a maioria dos indivíduos jamais experimentou.
···· Especialista: Você está à altura de um torturador profissional. Você é capaz de obter
praticamente qualquer informação de sua vítima.
····· Mestre: Você é um artista; um estudioso da dor e do sofrimento.
Possuído por: Inquisidores Militares, Guardas de Prisão, .Médicos. Nazistas.
Especialidades: Métodos Exóticos, Prolongamento de Vida, Dor, Flagelação.
Rastreamento
Você pode identificar e seguir a trilha de um animal ou de uma pessoa, sob a maioria das
circunstâncias. A dificuldade de um feito como esse varia de acordo com as condições .
Seguir trilhas frescas em neve densa pode ser mais fácil que seguir trilhas antigas sobre
uma calçada de cimento!
Amador: Escoteiro.
·· Experiente: Escoteiro-chefe.
··· Competente: Caçador.
···· Especialista: Rastreador índio.
····· Mestre: Daniel Boone, Tonto.
Possuído por: Caçadores, Ambientalistas, Membros de Forças Especiais, Detetives.
Especialidades: Lobo, Gamo, Pedras, Região Urbana, Identificação.
Armadilhas
Você sabe como armar diversos tipos de armadilhas de acordo com o tipo de presa que quer
pegar.
Amador: Escoteiro.
·· Experiente: Ambientalista Domingueiro.
··· Competente: Caipira.
···· Especialista: Montanhês.
····· Mestre: Daniel Boone.
Possuído por: Caçadores, Membros de Forças Especiais, Habitantes de Locais Remotos.
Especialidades: Espécies Específicas, Armadilhas mortais, Covas
Conhecimentos
Contabilidade
Alquimia
Você está familiarizado com os textos dos alquimistas clássicos e medievais, podendo
também ter alguma experiência prática. Esta Habilidade relaciona-se indiretamente com o
Conhecimento de Química, de uma forma semelhante à relação entre Astronomia e
Astrologia. Você pode interpretar textos alquímicos e entender os diversos símbolos e
códigos usados pelos alquimistas, mesmo quando os encontra fora de um contexto
alquímico.
Amador: Você sabe uma ou duas coisas sobre o assunto.
·· Experiente: Aprendiz, possivelmente ainda dependente de um mestre.
··· Competente: Está no caminho certo, mas ainda tem muita estrada para percorrer.
···· Especialista: Alquimista Experiente, com domínio dos maiores segredos.
····· Mestre: Talvez com você aquela coisa de transformar chumbo em ouro funcione.
Possuído por: Esotéricos, Eruditos, Alguns Cientistas
Especialidades: Transmutação, Cosmologia, Lápis Philosophorum.
Antropologia
Você estudou o fenômeno humano em suas mais diversas formas, compreendendo suas
regras básicas e estruturas em nível teórico. Também detém algum conhecimento específico
sobre uma ou mais sociedades pré-industriais contemporâneas.
Amador: Universitário.
·· Experiente: Mestrando ou Assistente de pesquisa.
··· Competente: Professor universitário ou pesquisador de campo veterano.
···· Especialista: Chefe de departamento numa grande universidade.
····· Mestre: Um líder da área; a sua obra molda o futuro da antropologia.
Possuído por: Eruditos.
Especialidades: Físico, Social, Antigo, Teórico, culturas específicas.
Arqueologia
Você estudou os restos do passado e os processos segundo os quais eles são preservados e
descobertos. Você pode interpretar restos arqueológicos e identificar a origem provável de
artefatos antigos; você conhece também muita coisa sobre uma ou mais culturas antigas.
Amador: Universitário ou Amador.
·· Experiente: Mestrando ou Assistente de Pesquisa.
··· Competente: Professor universitário.
···· Especialista: Pesquisador.
····· Mestre: Doyen.
Possuído por: Eruditos, Entusiastas, Autores Populares.
Especialidades: Europa Pré-histórica, Cultura Clássica, América Central, Escavação,
Arqueologia Submarina, Teoria, Paleopatologia, Paleocologia.
Arquitetura
Você é treinado no projeto de edifícios, tanto no ponto de vista artístico quanto funcional.
Você tem competência para decidir onde se encontram os elementos portadores de carga de
um prédio e interpretar planos arquitetônicos. Você sabe instintivamente onde são os locais
mais seguros em caso de explosão ou terremoto.
Amador: Estudante Universitário.
·· Experiente: Profissional júnior.
··· Competente: Sócio Júnior.
···· Especialista: Sócio Sênior.
····· Mestre: Frank Lloyd Wright.
Possuído por: Arquitetos, Engenheiros Estruturais.
Especialidades: Casas, Edifícios de Escritório, Edifícios Públicos, Arquitetura Gótica.
Conhecimento da Área
Você está familiarizado com uma área . normalmente uma cidade . e conhece uma boa
parte de sua estrutura, história, geografia e política humana. Este Conhecimento não inclui
questões vampíricas, que são cobertas pelos Conhecimentos de Cultura Vampírica e
Segredos da Cidade (adiante).
Amador: Para um forasteiro, você sabe muita coisa.
·· Experiente: Você já viveu na área por um ou dois anos.
··· Competente: Você já viveu na área por cinco a dez anos.
···· Especialista: Você é um nativo, e jamais deixou a área.
····· Mestre: Você poderia escrever o livro definitivo sobre a área.
Possuído por: Moradores, Tiras, Repórteres, Motoristas de Taxi.
Especialidades: História, Geografia, Política, Meios de Transporte, Direito.
História da Arte
Você estudou a arte mais como um acadêmico que como um artista, e conhece muito sobre
sua história. Olhando uma peça de arte, você tem uma boa chance de identificar seu local e
período de origem e, na maioria dos casos, identificar o artista sem olhar a assinatura. Você
também tem uma boa noção do preço atual de mercado da peça.
Amador: Estudante ou amador.
·· Experiente: Estudante universitário ou entusiasta.
··· Competente: Professor universitário ou manda-chuva de casa de leilões.
···· Especialista: Pesquisador ou chefe de casa de leilões.
····· Mestre: Curador de museu.
Possuído por: Eruditos, Entusiastas, Funcionários de casa de leilões.
Especialidades: Arte Clássica, Arte Renascentista, Mestres, Impressionistas, Arte Primitiva,
Arte Americana, Arte Etnográfica.
Astrologia
Você sabe como compilar e interpretar um horóscopo. Tendo a data e a hora (e, de acordo
com alguns sistemas, o local) de nascimento de uma pessoa, você pode construir um perfil
da personalidade e um conjunto de predições sobre o curso provável da vida desta pessoa.
Acreditar ou não nessas revelações é uma característica pessoal sua, mas você pode
apresentá-las de forma convincente e agradável para aqueles que acreditarem.
Amador: Você sabe dizer as características de cada signo.
·· Experiente: Os amigos lhe pedem para fazer horóscopos para eles.
··· Competente: Você poderia dirigir um pequeno negócio de astrologia.
···· Especialista: Você poderia assinar uma coluna de jornal.
····· Mestre: Você poderia trabalhar para celebridades e políticos.
Possuído por: Astrólogos, Amadores, Místicos, Adeptos da Nova Era, Hippies Velhos.
Especialidades: Horóscopo Solar, Ming Shu, Zu Wei.
Astronomia
Você estuda o céu e seus movimentos de um ponto de vista mais científico que místico.
Pode identificar a maioria das constelações, operar um telescópio astronômico, predizer
manchas solares, eclipses e cometas, e identificar a maioria dos fenômenos celestes.
Amador: Estudante ou amador.
·· Experiente: Estudante universitário ou entusiasta.
··· Competente: Professor universitário ou astrônomo renomado.
···· Especialista: Pesquisador, Apresentador de tevê ou figurão da NASA.
····· Mestre: Erudito renomado ou líder de equipe da NASA.
Possuído por: Pesquisadores, Amadores, Equipes da NASA.
Especialidades: Planetas, Galáxias, Quasares, Novas e Nebulosas, Buracos Negros, Teoria
do Big Bang.
Biologia
Você conhece a natureza da vida, as formas que ela assume e como os organismos vivos
funcionam. Você tem uma chance razoável de identificar uma planta ou criatura, mesmo a
partir de um fragmento. Você precisa ter pelo menos um ponto em Ciência antes de poder
adquirir este Conhecimento.
Amador: Estudante de segundo grau.
·· Experiente: Estudante universitário.
··· Competente: Mestrando.
···· Especialista: Professor.
····· Mestre: Pesquisador.
Possuído por: Eruditos, Ecólogos, Gangrel.
Especialidades: Botânica, Zoologia, Ecologia, Paleontologia.
Cultura da Camarilla
Você conhece informações a respeito da Camarilla. Você sabe como são a maioria dos
príncipes, quem são os verdadeiros legisladores, detalhes sobre a Máscara, a história da
Camarilla, lendas e propaganda.
Amador: Exatamente o que todos os vampiros pertencentes à Camarilla conhecem.
·· Experiente: O que a maioria dos Ventrue conhece.
··· Competente: O que a maioria dos Nosferatu e Tremere conhece.
···· Especialista: O que a maioria dos príncipes conhece.
····· Mestre: O que a maioria dos Matusaléns conhece.
Possuído por: Vampiros da Camarilla, Inquisidores, Espiões do Sabá.
Especialidades: História, Lendas, Legisladores Famosos, Príncipes, Estratégias, Atividades
Atuais, Segredos, Propaganda.
Química
Você estudou a natureza das substâncias e suas interações, sabendo como preparar diversos
compostos químicos. Você também sabe como lidar com várias substâncias perigosas.
Você precisa ter pelo menos um ponto em Ciência antes de adquirir este Conhecimento.
Amador: Estudante de Segundo grau.
·· Experiente: Estudante Universitário
··· Competente: Mestrando
···· Especialista: Professor
····· Mestre: Pesquisador
Possuído por: Eruditos, Farmacêuticos, Cientistas.
Especialidades: Química Orgânica, Inorgânica, Análise, Segurança.
Segredos da Cidade
Conhecimento do Clã
Você detém informações sobre um determinado Clã (geralmente, mas nem sempre, o seu
próprio). Esta informação não é acessível à maioria, podendo se passar anos antes que você
obtenha alguma informação útil. Muitos membros de clã sabem pouquíssimo sobre sua
herança, normalmente porque eles não se importam em tentar descobrir.
Amador: O que alguns membros de clã sabem.
·· Experiente: O que a maioria dos ancilae sabe.
··· Competente: O que a maioria dos anciões sabe.
···· Especilista: O que a maioria dos Matusaléns sabe.
····· Mestre: O que apenas o líder do clã sabe.
Possuído por: Membros de Clã, Tremere, Nosferatu.
Especialidades: Fofoca, Integrantes do clã, Lendas, História, Assembléias.
Pirataria de Dados
O jogador precisa ter pelo menos dois pontos em Computador antes de adquirir este
Conhecimento. Pirataria de Dados possibilita ao usuário do computador quebrar as regras.
Não é uma habilidade de programação . isso requer Conhecimento em Computador. A
Pirataria de Dados representa uma faculdade imaginativa acima e além do uso dos códigos
de programação. No mundo binário de sim/não dos computadores, a pirataria de dados
representa uma partícula de genialidade que diz .Bem, talvez. Quando uma Pirataria de
Dados é usada em lugar de um Conhecimento em Computador? Quando o usuário está
invadindo o sistema de outro computador ou tentando manipular dados no .tempo real.. A
Habilidade Computador é usada para programação ou outras atividades que envolvam o uso
de um computador. A Pirataria de Dados costuma funcionar como uma Habilidade
complementar a Computador, mas pode auxiliar a programação possibilitando ao
personagem trabalhar mais rápido ou quebrar códigos militares que um programador
normal nem mesmo seria capaz de adivinhar.
Amador: Você é um viciado em computador que conhece alguns truques, como mudar as
suas notas na rede da sua faculdade.
·· Experiente: Você tem uma tremenda .sorte . para adivinhar senhas de acesso a sistemas.
··· Competente: A sua conta de eletricidade veio um pouco alta no mês passado, mas deu
para resolver isso apertando algumas teclas.
···· Especialista: Agora que você descobriu a senha de acesso ao sistema de um banco, é só
escolher: Rio ou Bermudas?
····· Mestre: A Comunidade Européia ficou muito abalada com aquele incidente
termonuclear, mas você sabe que eles jamais poderão atribuir-lhe a culpa.
Possuído por: Fanáticos por Computador, Agentes da CIA.
Especialidades: Vírus, Furto de Dados, Rede, Telecomunicações.
Criminologia
Você estudou a natureza do crime . Quando, onde, como e porque ele é cometido, a
natureza da mente criminosa e a história dos casos mais famosos. Você é um especialista
em crime e atividades policiais.
Amador: Fã.
·· Experiente: Entusiasta.
··· Competente: Erudito ou detetive.
···· Especialista: Historiador criminal ou detetive sênior.
····· Mestre: O Sombra.
Possuído por: Polícia, Autores, Entusiastas, Psicólogos Criminais.
Especialidades: Assassinos Seriais, Crimes Não resolvidos, Jack o Estripador,
Psicologia
Criminal.
Criptografia
Você pode compor e interpretar códigos e cifras habilmente.É capaz de montar um código
que pode ser desvendado apenas por alguém que obtenha em sucessos o mesmo número de
pontos que você tem neste Conhecimento. Também pode desvendar um código, fazendo
um teste deste Conhecimento contra uma dificuldade determinada pelo Narrador de acordo
com a complexidade do código Amador: Adolescente fã de espionagem.
·· Experiente: Tarado por palavras cruzadas, Oficial Especialista em Códigos das forças
armadas.
··· Competente: Oficial da Inteligência.
···· Especialista: Especialista em decifração de códigos.
····· Mestre: James Bond.
Possuído por: Espiões, Fãs, Militares especializados em códigos.
Especilidades: Anagramas, Códigos Matemáticos, Siglas estranhas.
Economia
Você sabe o que é a ciência da Economia e como ela funciona. Combinada com um
Conhecimento da Área, esta Habilidade permite que você determine a origem e o destino
de cada centavo da cidade. Você pode estudar uma cidade ou um país e obter um bom
conhecimento de sua condição econômica e suas causas.
Amador: Estudante de Segundo Grau.
·· Experiente: Estudante Universitário.
··· Competente: Mestrando ou jornalista financeiro.
···· Especialista: Professor universitário ou consultor econômico.
····· Mestre: Pesquisador ou consultor presidencial.
Possuído por: Eruditos, Economistas, Pessoas de Negócios, Políticos, Filósofos de
Botequim.
Especialidades: Setor Privado, Setor Público, Bolsa de Valores, Impostos, Economia
Internacional.
Eletrônica
Engenharia
Você pode compreender e projetar todos os tipos de sistemas mecânicos, bem como
diagnosticar seus defeitos. Você na verdade não pode construí-los e consertá-los . Essas
atividades requerem a Perícia Mecânica . mas você pode desenhar uma série de planos a
partir dos quais um mecânico habilidoso seja capaz de construir praticamente qualquer
coisa, de uma torradeira a um avião.
Amador: Amador.
·· Experiente: Estudante.
··· Competente: Engenheiro Júnior.
···· Especialista: Engenheiro Chefe.
····· Mestre: Inventor genial.
Possuído por: Engenheiros, Modelistas, Inventores.
Especialidades: Automotiva, Aérea, Marinha, Doméstica, Manutenção, Consertos,
Invenção.
Você possui informações pertinentes às fadas Seelie e Unseelie. Você sabe alguma
coisa
sobre seu grande reino: Arcádia. Devido à incapacidade dos Membros em viajarem a este
reino, a maior parte do seu conhecimento é baseada em boatos, sendo, portanto, difícil de
ser verificada.
Amador: O seu conhecimento é em sua maior parte baseado em especulação e boatos.
·· Experiente: Você conhece alguns fatos relevantes.
··· Competente: Você possui um conhecimento geral de seus hábitos.
···· Especialista: Você possui amplo conhecimento.
····· Mestre: Você acha que conhece os segredos dessas criaturas.
Possuído por: Fadas, Lupinos, Ocultistas, Vampiros, Magos, Caçadores de Bruxas.
Especiadades: Música Encantadora, Comida de Fadas, Somniare, Atlantium, Antrum,
Caelum, Barathrum, Tartarus.
Técnicas Judiciais
Geologia
Você estudou a composição física da Terra. Você sabe alguma coisa sobre as propriedades
físicas e a química das rochas, a formação de acidentes geográficos e outros tópicos
relacionados. Você pode identificar o tipo e a fonte provável de um pedaço de pedra;
avaliar um provável veio de petróleo, metais preciosos e cristais; e identificar e refinar
minérios. Para assumir este Conhecimento é necessário um ponto em Ciência.
Amador: Estudante do segundo grau.
·· Experiente: Estudante Universitário.
··· Competente: Mestrando ou comerciante de petróleo.
···· Especialista: Professor universitário ou consultor de mineração.
····· Mestre: Pesquisador.
Possuído por: Eruditos, Comerciante de Petróleo, Mineradores, Engenheiros Estruturais,
Garimpeiros, Exploradores.
Especialidades: Petrologia, Geomorfologia, Mineração, Paleontologia, Engenharia.
Heráldica
História
Este Conhecimento não pode ser assumido durante a geração do personagem; pode ser
obtido apenas mediante a experiência direta. A Cultura da Família reflete o conhecimento
de um personagem sobre os segredos dos Membros: a Jyhad, a Gehenna, os
Antediluvianos, Matusaléns, Inconnu e o Livro de Nod. Ao fim de algumas histórias, o
Narrador anunciará o número máximo de pontos de experiência que um personagem pode
transferir para usar na aquisição ou no aperfeiçoamento deste Conhecimento, tendo como
base o que cada personagem descobriu durante a história. Ao contrário do Conhecimento
em Ocultismo, a Cultura da Família lhe garante que a maioria do que você já sabe sobre
o objeto de seu interesse é, realmente verdade (embora certamente, nem tudo).
Amador: Apenas uma Criança bem jovem.
·· Experiente: Ainda desconhece a maioria das coisas.
··· Competente: ampla familiaridade com as lendas.
···· Especialista: Sabe um pouco sobre os grandes segredos.
····· Mestre: Conhecedor de alguns dos maiores segredos.
Possuído por: Vampiros, alguns valorosos Caçadores de Bruxas.
Especialidades: Jyhad, Inconnu, Antediluvianos, Caim, Livro de Nod, Gehenna.
Literatura
Você está familiarizado com a literatura de uma ou mais nações ou períodos históricos,
sabendo alguma coisa sobre seu estilo geral e estrutura . as coisas que separam a literatura
da mera ficção ou entretenimento. Você normalmente lembra uma citação espirituosa e
apropriada ou identifica uma citação quando a vê.
Amador: Estudante de segundo grau.
·· Experiente: Estudante universitário ou Autor iniciante.
··· Competente: Mestrando ou Crítico.
···· Especialista: Professor Universitário ou Autor reconhecido.
····· Mestre: Pesquisador ou Autor celebrado.
Possuído por: Eruditos, Autores, Críticos, Amantes da cultura.
Especialidades: O Romance, Poesia, Drama, Literatura Inglesa, Americana, Européia,
Clássica, Medieval, Asiática, Islâmica.
Cultura Lupina
Você possui informações pertinentes a lobisomens . O que comem, onde se reúnem, seus
pontos fortes e fracos. Você pode usar este Conhecimento para descobrir a melhor forma
de combatê-los, ou obter um acordo de paz entre suas tribos e você. Ao contrário do
Conhecimento Ocultismo, a Cultura Lupina lhe garante que a maior parte do que você
conhece sobre o assunto é realmente verdade (mas certamente não tudo).
Amador: O seu conhecimento baseia-se principalmente em especulação e boatos.
·· Experiente: Você conhece alguns fatos relevantes.
··· Competente: Você possui um entendimento geral do assunto.
···· Especialista: Você possui um amplo conhecimento.
····· Mestre: Você sabe tanto sobre eles quanto eles próprios.
Possuído por: Vampiros, Magos, Caçadores de Bruxas.
Especialidades: Tribos, Totens, Guias Espirituais, Matilhas, Ancestrais.
Cultura Mística
Você está familiarizado com o conhecimento de magia e bruxaria. Você conhece as antigas
ordens de magos: suas cabalas, pactos e rituais secretos. Mais importante ainda, você
também sabe a respeito dos seus correlativos modernos. Ao contrário do Conhecimento
Ocultismo, a Cultura Mística lhe garante que a maior parte do que você acredita sobre o
assunto realmente é verdade (mas com certeza não tudo).
Amador: O seu conhecimento baseia-se principalmente em especulação e boatos.
·· Experiente: Você conhece alguns fatos relevantes.
··· Competente: Você possui conhecimentos básicos sobre misticismo.
···· Especialista: Você possui amplo conhecimento.
····· Mestre: Você compreende a teoria da magia.
Possuído por: Vampiros, Magos, Caçadores de Bruxas.
Especialidades: Rituais, Vicca, Astrologia, Ordem de Hermes, Cabala, Tradições Místicas.
Matemática
Metalurgia
Meteorologia
Através de estudo ou experiência, você conhece uma ou duas coisas sobre clima. Pode dizer
se vai chover esta tarde, esta noite ou amanhã; quais são as chances de nevar; ou se o céu
estará nublado ou limpo durante os próximos dias. Você pode predizer quais serão as
temperaturas mais altas e mais baixas do dia, e assim por diante.
Amador: Estudante de segundo grau.
·· Experiente: Estudante Universitário, Campista Domingueiro ou Apresentador de
meteorologia de um telejornal.
··· Competente: Mestrando ou Ecólogo entusiasta.
···· Especialista: Professor universitário ou Fazendeiro.
····· Mestre: Você e São Pedro são assim!
Possuído por: Eruditos, Apresentadores de meteorologia em telejornais, Ecólogos,
Fazendeiros.
Especialidades: Teoria, Área Local, Predição.
Ciência Militar
Mediante estudo intensivo ou experiência real de batalha, você está familiarizado com as
técnicas necessárias para conduzir uma campanha militar. O seu conhecimento abrange o
espectro da guerra, desde as táticas requeridas para comandar um pelotão de dez homens
até uma grande estratégia necessária para comandar exércitos inteiros. Você sabe como
distribuir suas forças, cortar linhas de suprimento e capturar territórios vitais.
Amador: Formado em academia militar.
·· Experiente: Oficial Não Comissionado.
··· Competente: General de Brigada.
···· Especialista: Júlio César.
····· Mestre: Sun Tzu.
Possuído por: Militares, Ex-Cavaleiros, Adeptos de Jogos de Guerra, Guerreiros da
Mão
Negra.
Especialidades: Falange, Grande Escala, Mano a mano, Guerra Moderna, Cercos, Sabá.
Naturalista
Física
Você estudou a ciência da matéria, sua composição e comportamento. Você pode calcular
massas e velocidades sem pensar no que está fazendo, sabe um pouco sobre por que o
universo é como é, e até mesmo entende a Teoria da Relatividade. Consegue compreender e
interpretar dados físicos, anotações de outros físicos e equipamentos experimentais ou de
laboratório. Você precisa ter pelo menos um ponto em Ciência para obter este
Conhecimento.
Amador: Estudante de segundo grau.
·· Experiente: Estudante Universitário.
··· Competente: Mestrando.
···· Especialista: Professor.
····· Mestre: Pesquisador.
Possuído por: Eruditos, Engenheiros, Cientistas.
Especialidades: Mecânica, Termodinâmica, Hidrodinâmica, Aerodinâmica, Astrofísica,
Ótica, Eletrônica, Física Nuclear, Física Teórica, Física Prática.
Psicologia
Você possui uma educação formal na ciência da natureza humana. Você conhece as teorias
modernas de emoção, desenvolvimento cognitivo, personalidade, percepção e aprendizado.
Embora esta seja uma compreensão altamente erudita da psiquê humana, ela pode ser
aplicada na prática, para entender aqueles que o cercam.
Amador: Estudante do segundo grau.
·· Experiente: Estudante Universitário.
··· Competente: Mestrando.
···· Especialista: Professor.
····· Mestre: Teórico.
Possuído por: Professores, Pesquisadores, Cientistas, Conselheiros, Psicólogos.
Especialidades: Behaviorismo, Freud, Jung, Humanismo, Psicologia Industrial, Empirismo,
Psicologia Animal.
Cultura do Sabá
Você conhece informações disponíveis apenas a membros do Sabá. Se você não for Sabá
mas possuir este conhecimento, é melhor mantê-lo em segredo. Se o Sabá um dia encontrálo,
a sua expectativa de pós-vida cairá sensivelmente. Você conhece a história do Sabá,
suas lendas, rituais, táticas, estratégias e muito mais.
Amador: O que praticamente todo vampiro do Sabá conhece.
·· Experiente: O que muitos sacerdotes do Sabá conhecem.
··· Competente: O que muitos Bispos do Sabá conhecem.
···· Especialista: O que muitos arcebispos do Sabá conhecem.
····· Mestre: O que os Cardeais e Legisladores conhecem.
Possuído por: Arcontes, Membros do Sabá.
Especialidades: História, Auctoritas Ritae, Membros Famosos do Sabá, Membros Locais do
Sabá, Propaganda.
Você sabe muita coisa sobre esgotos em geral e um bocado sobre o sistema de esgotos da
sua cidade. Este é um conhecimento inestimável: ele lhe permite saber quais túneis tomar
para chegar aonde deseja. Você sabe onde ficam os refúgios dos Nosferatu, e sabe onde os
Giovanni da cidade se encontram. Você pode conhecer outras criaturas dos esgotos. Se
precisar, pode sobreviver em segurança e indefinidamente nos esgotos. Você também
possui um conhecimento geral que lhe permite viajar através de sistemas de esgoto
desconhecidos e emergir perto do seu destino.
Amador: Você é um verdadeiro rato de esgoto.
·· Experiente: O que um operário urbano saberia.
··· Competente: O que um Nosferatu ou um Giovanni saberiam.
····· Mestre: O que um ancião Nosferatu saberia.
Possuído por: Nosferatu, Giovanni, alguns Malkavianos, Operários Urbanos, Monstros de
esgoto, alguns Semteto, Roedores de Ossos.
Especialidades: Refúgios, Comida, Esconderijos, Atalhos, Becos.
Cultura Espiritual
Você conhece o mundo espiritual, sua estrutura e formas. Embora você não tenha
necessariamente a habilidade para realizar viagem astral, compreende o funcionamento do
processo. O mundo dos fantasmas também lhe é conhecido. Ao contrário do Conhecimento
Ocultismo, a maioria das coisas que você acredita sobre o assunto é verdade (mas decerto
não tudo).
Amador: Assiste um daqueles programas sensacionalistas.
·· Experiente: Ficou apavorado numa casa malassombrada.
··· Competente: Sabe onde estão.
···· Especialista: Sabe o que são.
····· Mestre: Sabe porque estão ali.
Possuído por: Lobisomens, Magos, Vampiros, Paranormais, Clarividentes, Caçadores de
Bruxas.
Especialidades: Espíritos Benignos, Espíritos Malévolos, Espíritos Brincalhões, Viagem
Astral, Sítio Específico, Assombrações.
Teologia
Toxicologia
Você possui um conhecimento prático de venenos, seus efeitos e antídotos. Você pode
analisar um veneno para determinar sua origem e, se dispuser de tempo suficiente e
equipamento adequado, será capaz de formular um veneno ou um antídoto. É preciso pelo
menos um ponto em Química ou Biologia para adquirir este Conhecimento.
Amador: Sabe um pouquinho sobre o assunto.
·· Experiente: Detetive, Leitor de Histórias de Mistério.
··· Competente: Farmacêutico, Escritor de Histórias de Mistério.
···· Especialista: Cientista Forense, Médico de Sala de Emergência.
····· Mestre: Assassino.
Possuído por: Fãs de mistério, Detetives, Farmacêuticos, Médicos, Assassinos.
Especialidades: Venenos, Venenos químicos, Venenos herbáceos, Análise, Antídotos,
Venenos de Ação Instantânea, Venenos de Ação Lenta, Venenos Indetectáveis.
Conhecimento da Wyrm
Alguns vampiros estudam a inimiga dos lupinos . A Wyrm. Isto é perigoso; para cada
pequena informação que eles obtêm, arriscam sua destruição ou corrupção. Para mais
informações sobre a Wyrm, leia Lobisomem: O Apocalipse ou O Livro da Wyrm.
Amador: Você está ciente da Wyrm e pode apontar muitas de suas criaturas.
·· Experiente: Você sabe que existem muitas manifestações da Wyrm (como os aspectos
triáticos da Wyrm e os Maculados pela Wyrm.) Talvez conheça alguns dos pictogramas
dos Dançarinos da Espiral Negra.
··· Competente: Você sabe alguma coisa sobre a geografia e o povo de Malfeas.
···· Especialista: Você sabe a respeito do Labirinto dos Dançarinos da Espiral Negra e
conhece alguns de seus segredos.
····· Mestre: Você é um perigo para a Wyrm e para si mesmo.
Possuído por: Dançarinos da Espiral Negra, Uktenas mancomunados com Malditos,
Diretores da Pentex
Especialidades: Aspectos Triáticos da Wyrm, Maculados pela Wyrm, Monstros, Malditos,
Dançarinos da Espiral Negra.