Caminho Do Heretic Atualizado
Caminho Do Heretic Atualizado
Caminho Do Heretic Atualizado
Habilidades(Skills):
Relampago(Bolt):Magia de dano neutro, extremamente
importante contra monstros que tem resistência elemental.
Quando escolher uma facção, use o ataque elemental respectivo
a sua facção, seu dano aumentará em 25%.
Recomendo, continuar usando as Skills mais fracas, pela
eficiência em mana, já que o custo de mana é várias vezes maior,
porém o dano não acompanha essa progressão.
Tier 2:Arquimago(Archmage)
Passivas(Passives):
Passo de mana(Mana Step):recupera mana ao caminhar ,
muito ineficiente .
Regeneração de Mana(Mana Regen):Voce recupera mana
mais rapidamente,também não achei eficiente.
Habilidades(Skills):
Intensificador de Magia(Magic Boost):Aumenta em 25%
sua magia;(vai usar essa até o tier 5).
Escudo Mágico(Magic Shield):Aumenta sua resistência
mágica em 25%.
Drenar(Drain):Magia que recupera uma % do dano em
forma de vida , tem dano neutro .(Eu continuaria usando
Relampago pela eficiência de mana).
Silenciar(Silence):Diminui a magia do inimigo em 20%(
não vale a pena se não for em pvp).
Meteoro,Nevasca,Tempestade&Terremoto(Meteor,Blizza
rd,Storm&Quake):magias elementais com alta penetração
, porém bem caras do ponto de vista de eficiência de
mana.
Tier 3:Feiticeiro(Sorcerer)
Passivas(Passives):
Economizador de Mana(Mana Saver):Qualquer Skill ,
agora custa 5% a menos de mana.
Habilidades(Skills):
Escudo Mágico 2(Magic Shield 2):Aumenta sua resistência
magica em 50%.
Desestimular(Outwill):Diminui a resistência mágica do
inimigo em 20%.
Sagrado(Holy):Skill com dano do tipo Sagrado (kkk), útil
para matar monstros a noite ,quando aparecem monstros
que tem fraqueza contra o elemento sagrado.
Inferno,Geleira,Fulminação&Cataclisma(Inferno,Glacier,
Fulmination,Cataclysm):Magia do tipo instável,cada uma
pode machucar você ou até mesmo causar efeito de
status por turno.
(Recomendo usar no final de cada luta , para finalizar).
Mistico(Mistic)=Mago+Gatuno
Obs:+ magias das trevas & + destreza
Passivas(Passives):
Boticário 1(Apothecarist 1):Aumenta a eficácia das poções
em 25%, então se a poção dá 100 de vida e 100 de mana,
com essa classe dará 125 de cada.
Economizador de Mana(Mana Saver):Qualquer Skill ,
agora custa 5% a menos de mana.
Habilidades(Skills):
Raio 3(Bolt 3):Dano neutro , muito bom para farmar
monstros com resistência elemental .
Golpes Mágicos(Magic Strikes):Skill de multi-hit MUITO
EFICIENTE para Farm e incursões .
Adaga Mágica(Magic Dagger):Skill de hit único que pode
causar sangramento
Flecha Mágica(Magic Arrow):Skill de hit único que pode
diminuir o ataque do inimigo em 20%
Sombra 1&2(Shadow1&2):Skill de dano do tipo trevas,
bom para matar monstros que tem fraqueza contra o
elemento trevas.
Tier 4:Mago-Espadachim(SpellSword)=MAGO+GUERREIRO
Classe + recomendada por ter + vida e ativar automaticamente
sua guarda(Ward).
Passivas(Passives):
Modo Fera(Beast Mode):Aumenta suas características de
acorod com que você mata animais selvagens.
Habilidades(Skills):
Punhado de Cura (Wisp´s Heal):Restaura 300 de vida &
cura alguns status de dano por turno como:
(Queimação, Envenenamento e Apodrecimento);
Travessura do mimico (Mimic´s Mischief):Pode aumentar magia e
ataque em 50%, porém, adicionando um efeito de dano baseado
na vida por turno.
Talento do Jinn (Jinn´s Talent):Aumenta sua magia em 50%,
porém, se não usar o item
Gizmo Suprem(arch-Gizmo) ou Anel do dia(Ring of Day), sua
defesa física e mágica diminuem em 80%.
Fortitude do Golem (Golem´s Fortitude):Aumenta suas defesas
em 50%.
Aflição (Sorrow):Skill de hit único, onde seu dano é
baseado na quantidade de animais que você derrotou nas
ultimas 36hrs.
Aflição 2(Sorrow 2): Skill de hit único, onde seu dano é
baseado na quantidade de animais que você derrotou nas
ultimas 36hrs, demora 2 turnos para ativar.
Tier 6:Mago de Batalha(BattleMage)
Obs:+ focado em farm e
Incursões, porém tambem é forte no PVP.
Passivas(Passivas):
Sifão de mana (Mana Siphon):Alta chance de que uma
skill não consuma mana ao ser usada.
Modo Fera(Beast Mode): Aumenta suas características de
acordo com que você mata animais selvagens.
Habilidades(Skills):
Golpes Mágicos 2(Magic Strikes 2):Skill de multi-hit
MUITO EFICIENTE para Farm e incursões .
Multi-(Chama,Gelo,Raio&Rocha):Skills de dano
elemental,recomendo o uso da mágia respectiva á sua
facção para aproveitar do fortalecimento de 25% que
você ganha quando usa uma Skill do elemento da sua
facção.
Aflição 3(Sorrow 3):Skill de dano massivo , precisa de 3
rodadas para ativar e seu dano é baseado na quantidade
de animais que foram derrotados nas ultimas 36hrs.
Grande Místico(Grand Mistic):
Passivas(Passives):
Sifão de Vida(Life Siphon):Quando causa dano a um
inimigo, tem a chance de recuperar uma % de vida
baseada no dano(Ótimo para Incursões).
As outras passivas já foram explicadas anteriormente nas
classes de tier mais baixo.
Habilidades(Skills):
Drenar 2(Drain 2):Recupera uma quantidade de vida
baseada no dano , acumula com a passiva sifão de vida
(Sifão de Vida).
Aflição 3(Sorrow 3):Skill de dano massivo , precisa de 3
rodadas para ativar e seu dano é baseado na quantidade
de animais que foram derrotados nas ultimas 36hrs.
Punhado de Cura 2(Wisp´s Heal 2):Recupera 1000 de vida
e cura status (Queimação, Envenenamento e
Apodrecimento,paralisia,congelamento,cegueira e
atordoamento).
As outras Skill são inúteis por tem baixíssima penetração
além de serem bem caras.
T8:Necromante(Necromancer)
Passives:
Necromancia(Necromancy):Suas características
aumentam de acordo com a quantidade de inimigos você
derrota.
Carga de Mana(Mana Rush):
Sifão de Vida&Mana(Mana&Life Siphon):Chance de
recuperar vida ao usar uma skill e não consumir mana ao
usa-lá.
Habilidades(Skills):
Multi-Sombra(Multi-Shadow):Skill de multi-hit , bom para
lançar em inimigos que tem fraqueza contra o elemento
trevas.
Drenar 3(Drain 3):(Versão melhorada das skills Drenar
1&2)A Skill de cura mais forte que dá pra pegar nesse
caminho, você vai usar ela até o final do jogo.
Invocar Mortos(Summon Dead):Skill de hit único, seu
dano é baseado na quantidade de inimigos derrotados
nas ultimas 36hrs.
Chama,Geada,Raio&Tremor Sobrenatural 3(Fey
Flame3,Frost 3,Spark3&Tremor3):Skills de hit único , que
tem chance de dar dano crítico.
Invocar Mortos 2(Summon Dead 2):Skill de hit único, seu
dano é baseado na quantidade de inimigos derrotados
nas ultimas 36hrs, e precisa de 2 turnos para ser ativada.
Tier 9:Omnimante(Omnimancer)
Skill + IMPORTANTE:
Canal Deificante: Canaliza por 3 turnos, quando é ativado
aumenta em 100% todas suas características e Aumenta
sua guarda em 2 turnos. (OTIMA PARA INCURSÕES).
Especializações(Specializations):
Tier 5:Fanático(Beserker)
Skills importantes:
Fanatismo(Berserk):aumenta em 50% de dano total, mas
toma 5% da vida máxima em forma de dano, a cada turno.
Fanatismo 2(Berserk 2):aumenta em 25% todas as
características, mas, toma 10% da vida máxima em forma
de dano, a cada turno.
Tier 7 :Magus
Passivas(Passives):
O magus(The Magus):Todas suas skills custam agora , 25%
a menos de mana.
Habilidades(Skills):
Grande Meditação(Great Meditation):Custo de mana
“baixo”,100%+ de magia , porém é temporário,e requer 3
turnos para ativar.
Tier 9:
Catafractário(Cataphract):
PETS:
TIER 4:Espirito(Wisp)
Tier5:Banshee
Tier 9:NidHogg&Guivre