1) O documento descreve as características e habilidades valiosas dos gnomos como membros de um grupo de aventureiros, incluindo sua inteligência, habilidades de sobrevivência e otimismo.
2) Os gnomos frequentemente embarcam em jornadas de aventura motivados pela curiosidade de explorar o mundo, e muitos não retornam às tocas após satisfazer essa curiosidade.
3) O documento fornece detalhes sobre a sub-raça gnomo das profundezas, incluindo suas características f
1) O documento descreve as características e habilidades valiosas dos gnomos como membros de um grupo de aventureiros, incluindo sua inteligência, habilidades de sobrevivência e otimismo.
2) Os gnomos frequentemente embarcam em jornadas de aventura motivados pela curiosidade de explorar o mundo, e muitos não retornam às tocas após satisfazer essa curiosidade.
3) O documento fornece detalhes sobre a sub-raça gnomo das profundezas, incluindo suas características f
Título original
Mordenkainen's Tome of Foes - Gnomo das Profundezas
1) O documento descreve as características e habilidades valiosas dos gnomos como membros de um grupo de aventureiros, incluindo sua inteligência, habilidades de sobrevivência e otimismo.
2) Os gnomos frequentemente embarcam em jornadas de aventura motivados pela curiosidade de explorar o mundo, e muitos não retornam às tocas após satisfazer essa curiosidade.
3) O documento fornece detalhes sobre a sub-raça gnomo das profundezas, incluindo suas características f
1) O documento descreve as características e habilidades valiosas dos gnomos como membros de um grupo de aventureiros, incluindo sua inteligência, habilidades de sobrevivência e otimismo.
2) Os gnomos frequentemente embarcam em jornadas de aventura motivados pela curiosidade de explorar o mundo, e muitos não retornam às tocas após satisfazer essa curiosidade.
3) O documento fornece detalhes sobre a sub-raça gnomo das profundezas, incluindo suas características f
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apenas depois de passar anos ou décadas longe como
um membro de um grupo de aventuras.
A INFLUÊNCIA DAS ESTRELAS Por causa de suas extensas viagens, os aventureiros gnomos frequentemente ficam fascinados com a grandeza do cosmo, como visto no movimento das estrelas no céu. Eles veem o arranjo côsmico como uma gigantesca máquina de maravilhosa complexidade - um banquete para uma curiosa mente gnõmica. Muitos renomados astrônomos, Folha do Sussurro. Esta colina leva o nome do magos e viajantes extraplanares são gnomos, tendo carvalho impossivelmente grande que cresce a partir empreendido essas disciplinas na esperança de de seu topo e se espalha para sombrear muitas de entender melhor o funcionamento do multiverso. suas encostas. Mesmo quando Baervan e Chiktikka não estão presentes em sua cabana na base da ãrvore, 0 PAPEL DE UM GNOMO seus galhos e raízes e as encostas gramadas da colina Os gnomos são membros valiosos de um grupo de estão sempre vivas com animais travessos. aventureiros por várias razões, derivadas tanto de Lar Cintilante. A colina de Garl não é maior que o suas habilidades inatas quanto de seu conjunto de restante, mas brilha mais intensamente do que as pontos de vistas únicos. outras sob a luz do eterno pôr-do-sol que dã nome Possuidor de maior inteligência do que a maioria das ao lugar. No entanto, o verdadeiro "brilho" encontra outras raças, um gnomo pode ser uma importante fonte se dentro de tesouros de muitas aventuras de Garl, de conhecimento e pode conceber soluções para muitos exibido em um salão com pedras preciosas. problemas que um grupo de aventureiros encontre. O Outeiro Secreto. Baravar esconde a entrada de Um gnomo da rocha ladino em uma expedição de sua colina com ilusões e enigmas, nunca permitindo masmorras, se não estiver absorto em pensamentos, que qualquer um que a visite entre duas vezes pelo pode afastar um grupo de muitos obstáculos. Mesmo mesmo caminho. Aqueles que perseverarem através as mais complexas armadilhas mágicas ou mecânicas de seus truques para descobrir seu santuãrio interior podem ser desarmadas por um gnomo que se orgulha podem ser recompensados com um tesouro. de resolver quebra-cabeças difíceis. Refúgio Forte. A casa de Gaerdal é uma fortaleza que As perícias de um gnomo da floresta são inestimáveis contém um confuso labirinto de túneis, projetado para em área selvagem. Os gnomos da floresta podem detectar desafiar qualquer tentativa de invasão ou infiltração. trajetos sutis, descobrir pistas que os outros perderiam Gaerdal, sempre atento a qualquer ameaça às Colinas facilmente e localizar o caminho mais segu ro. Sua ilusão Douradas, estã quase sempre em seu interior, a não mágica insulta, ilude e amedronta inimigos ao mesmo ser encontrado, a menos que assim o deseje. tempo em que encanta seus amigos. Os gnomos da floresta e os gnomos das rochas AVENTUREIROS GNOMOS também contribuem para um grupo sendo uma EU NÃO SEI QUANTAS VEZES EU VI UM GNOMO CONTORNAR fonte de otimismo e leviandade. Mesmo nas piores circunstâncias, um gnomo pode encontrar algo para ter um beco sem saída com uma oportunidade maravilhosa. esperança - uma atitude que é contagiante e, portanto, - Delaan Cão Invernal pode impedir que o grupo caia em desespero. Um gnomo das profundezas, é pragmático e cauteloso, Quando um gnomo deixa a toca, a força por trás traz um senso de dever ao invés de um senso de humor dessa decisão é quase sempre a curiosidade - uma para um grupo de aventureiros. Com sua coragem e necessidade insaciável de procurar e experimentar vontade de ferro, os gnomos das profundezas enfrentam o que o mundo tem a oferecer. As vezes, a vida de as adversidades com martelos, picaretas e sua soturna e aventuras é a consequência natural do projeto de seca sagacidade - como suas armas de escolha. pesquisa ou experimento de um gnomo. Um gnomo da rocha alquimista que descobre uma nova forma PERSONAGENS de fungo que cresce em uma caverna prôxima pode se afastar da toca, procurando conhecimento sobre GNOMOS DAS PROFUNDEZAS outros fungos no mundo. Um gnomo da floresta que A critério do Mestre, você pode jogar um ouve sobre um mestre ilusionista em um reino distante personagem gnomo das profundezas. Quando pode embarcar em uma jornada para encontrar essa você escolhe a sub-raça do seu gnomo, você pode pessoa e aprender novos truques. Um gnomo da escolher o gnomo das profundezas, usando as rocha artífice pode se tomar determinado a localizar seguintes regras para criar seu personagem. qualquer depôsito de um metal raro, disposto a viajar pelo mundo alto e baixo em busca dele. Até mesmo um TRAÇOS RACIAIS DE gnomo das profundezas pode nascer com uma vontade GNOMOS DAS PROFUNDEZAS irreprimível de deixar o Subterráneo e se unir a um grupo para buscar uma vida de propõsito comum. Os gnomos das profundezas têm as características do Algu mas comunidades de gnomos praticam o envio gnomo do Livro do Jogador, além das características de jovens adultos para longe da toca como um rito da sub-raça abaixo. Ao contrário de outros gnomos, os de passagem, encorajando-os a explorar os reinos svirfneblin tendem a pesar 36 a 54 quilos. dos humanos, anões e elfos por um tempo, com Com vida curta em comparação com outros instruções para trazer de volta informações e novas gnomos, os gnomos das profundezas amadurecem idéias para a comunidade. A maioria dessas pessoas na mesma proporção que os humanos e são retorna à toca na hora marcada ou ainda mais cedo, considerados adultos completamente crescidos aos tendo sua curiosidade sido satisfeita. Mas alguns 25 anos de idade. Eles vivem de 200 a 250 anos, deles levam prontamente à vida no mundo exterior embora o trabalho duro e os perigos do Subterrâneo e não voltam na hora marcada, retornando à toca frequentemente os reivindiquem antes do tempo.
CAPÍTULO 5 1 HALFLINGS E GNOMOS
TABELAS DOS GNOMOS Esta seção fornece várias tabelas úteis para jogadores e Mestres que desejam criar personagens gnomos.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE DOS GNOMOS
d6 Traço de Personalidade Uma vez que você desenvolve um gosto por algo, você rapidamente se torna obcecado por isso. 2 Você vive a vida como uma folha na brisa, deixando levá-lo aonde for. 3 O mundo é um lugar miraculoso e você é fascinado por tudo que existe nele. 4 Você estuda seus amigos e toma notas sobre como eles agem, anotando coisas que dizem que lhe interessam. Sua curiosidade é tão ampla que você às vezes tem dificuldade em se concentrar em qualquer coisa. 6 Você gosta de fazer pequenos objetos e criaturas saídas de galhos ou pedaços de metal e concedê-los a amigos.
IDEAIS DOS GNOMOS
d6 Ideal Ame. Você ama pequenas (e grandes) criaturas e sai do seu caminho para ajudá-las. 2 Curiosidade. Você não pode suportar um mistério não resolvido ou uma porta não aberta. 3 Conhecimento. Você está interessado em tudo. Você Os svirfneblins acreditam que a sobrevivência nunca sabe quando o que você aprende será útil. depende de evitar embaraços com outras criaturas e não fazer inimigos, então eles favorecem a tendência neutro. 4 Compaixão. Você nunca recusa um pedido de ajuda. Eles raramente desejam que os outros adoeçam, e é 5 Gentileza. Se você vê uma engenhoca quebrada ou um improvável que eles corram riscos em nome de outros, coração partido, você tem que tentar consertá-lo. exceto aqueles que são mais queridos para eles. 6 Excelência. Você se esforça para ser e fazer o Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de melhor que puder. Destreza aumenta em 1. Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro VINCULOS DOS GNOMOS possui um raio de 36 metros. d6 Vínculo Camuflagem de Pedra. Você tem vantagem em testes Você se compromete a trazer algo de imenso de Destreza (Furtividade) para se esconder em terrenos rochosos e subterrâneos. valor de volta para sua toca. Idioma Adicional. Você pode falar, ler e escrever 2 Qualquer coisa de grande qualidade e artesanato Subcomum. deve ser protegida, respeitada e cuidada. 3 Os kobolds causaram a você e ao seu povo nada TALENTO ÜPCIONAL DE além de problemas. Você vai vingar esses erros. GNOMO DAS PROFUNDEZAS 4 Você está procurando por seu amor perdido. Se seu Mestre permitir o uso de talentos do capítulo 5 Você vai recuperar uma lembrança roubada 6 do Livro do Joga dor, seu personagem gnomo das do seu clã. profundezas terá acesso ao seguinte talento especial. 6 Você está disposto a correr riscos para aprender MAGIA SVIRFNEBLIN sobre o mundo. Pré-requisito: Gnomo (Gnomo das Profundezas) DEFEITOS DOS GNOMOS Você herdou a habilidade de conjuração inata dos seus d4 Defeito antepassados. Essa habilidade permite que você conjure Você personifica o típico professor distraído. dificultar detecção em si mesmo sem a necessidade Se você pudesse esquecer onde você colocou de um componente material. Você também pode conjurar cada uma das seguintes magias uma vez com sua cabeça, você iria. essa habilidade: cegueira/surdez, nublar e disfarçar. 2 Você prefere se esconder durante uma briga. Você recupera a habilidade de conjurar essas magias 3 Não há diferença entre o que você pensa e o quando termina um descanso longo. Inteligência é sua que você diz. habilidade de conjuração de magias para essas magias. 4 Você não pode manter um segredo.