D&D - Lebre de Jade (Impressão)
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A Lebre de Jade
Uma Aventura Jogo DRAGON MASTER
I
por John Nephew
Sobre Essa Aventura capa de cartolina para o módulo, poucos exemplares
a tinham. A arte da capa, criada por Larry Elmore, é
A Lebre de Jade é um módulo curto para a caixa originalmente de um livro jogo chamado “Dungeon
básica de Dungeons & Dragons, criado por John of Dread” (Calabouço do Terror) Endless Quest,
Nephew em 1992. O módulo foi disponibilizado ape- também lançado pela TSR. A contracapa contém
nas como um brinde para compradores da TSR Mail apenas informações legais e de preços, e a capa não
Order Hobby Shop na época. Ele consiste em oito está grampeada com o módulo. Embora tenha sido
páginas repletas de ilustrações e é consideravelmente produzido em pequenas quantidades, este módulo
mais curto do que a maioria dos outros módulos da é uma peça interessante da história de Dungeons
mesma época. Embora tenha sido produzida uma & Dragons.
Traduzido por:
Koushirou Kaneda
Diagramado por Paulo César.
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Índice
Antecedentes do Jogador . . . . . . . . . . . . 2 7. Armadilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Antecedentes do Mestre . . . . . . . . . . . . . 2 8. Pequena Câmara . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Monstros Errantes . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 9. Sala do Tenente . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1. Caverna de Morcegos . . . . . . . . . . . . . 3 10. Laboratório . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2. Sala de Armazenamento . . . . . . . . . . 4 11. Câmara de Abu-Ghabar . . . . . . . . . . . 7
3. Cozinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 12. Portal Secreto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4. Salão de Jantar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 13. Sala do Tesouro . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
5. Barracas de Goblin . . . . . . . . . . . . . . 4 Conclusão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6. Fonte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Créditos
Design: John Nephew
Edição: Karen S. Boomgarden
Gerente de Produção: Bruce Heard
Cartografia: John Knecht
Diagramação: Gaye O’Keefe
Produção: Sarah Feggested
1
Introduction
2
Calabouço do Feiticeiro Louco
3
Calabouço do Feiticeiro Louco
4
Masmorra da Lebre de Jade
10 8
12
11 7
13 9
6
G
Poço
Portas Grandes
4 5
3
G
1
Mofo Amarelo (2): CA pode sempre ser atingida; DV 2*; PV 9 cada; Este é um laboratório repleto de frascos, tubos e outros acessórios de
#At 1; THACO n/a; Dano 1d6 + proteção vs. Raio da Morte ou asfixie um laboratório de alquimia medieval. Em uma prateleira, você vê
até a morte em seis rodadas; Proteção G2; ML n/a; Alinh N; XP: 25. quatro frascos cheios de líquido, cada um marcado com um número.
9. Quarto do Tenente Abu-Ghabar equipou esta sala para suas atividades alquímicas.
Infelizmente, o feiticeiro ainda é um novato no campo e ainda não
Esta câmara, com seis metros de largura por nove metros de com- conseguiu produzir nenhuma poção útil. No entanto, alguns dos
primento, é um quarto particular. Seu habitante deve ser o poderoso experimentos fracassados são interessantes. Eles são os quatro frascos
monstro humanoide, empunhando um machado, diante de você! na prateleira.
Parece-se com um goblin, mas é muito maior e peludo. Além do Poção #1: Quando o usuário tenta falar, ele emite ruídos de grasnar
machado, a criatura carrega um escudo de onde pendem couros como um ganso. O efeito dura 1d6 rodadas. Abu-Ghabar estava apenas
cabeludos, usa um colar de ossos e um brinco. experimentando com este, sem tentar produzir nenhuma poção em
particular.
6
Calabouço do Feiticeiro Louco
Poção #2: Esta tentativa de uma poção de cura falhou miseravel- PJs (com a ajuda de seus capangas, se possível) antes que eles escapem
mente. O fluido nocivo causa náusea e tontura (movimento máximo de seu calabouço.
pela metade e –2 nas rolagens de ataque) por 1d4 horas. Se o esforço de Abu-Ghabar falhar novamente, ele tentará usar
Poção #3: Transforma o nariz do usuário em um violeta profundo o segundo feitiço de invisibilidade, mas desta vez para fugir (veja o
ao longo de cinco minutos. A cor desbota muito mais lentamente, Portal Secreto abaixo). Ele tentará, naturalmente, levar o que puder
ao longo de cerca de seis horas. Foi destinada a ser uma poção de com ele (em particular, seu livro de feitiços!) de seu quarto do tesouro
invisibilidade. (encontro 13), então os personagens jogadores podem ter outra chance
Potion #4: Uma poção de levitação falha, tem efeitos incompletos: de encontrá-lo.
o usuário é levantado a um centímetro do chão. Essa altura é mantida,
quer desejado ou não. O efeito é irritante: o usuário não pode andar, 12. Portal Secreto
pois seus pés não tocam o chão. Isso também torna o combate difícil.
O personagem terá que se puxar ao longo das paredes e objetos com as Passando pela porta secreta na câmara de Abu-Ghabar, há um túnel
mãos, ou ser puxado por outros aventureiros. O efeito dura 3d4 turnos. que segue para o norte por 12 metros e depois para oeste por cerca de
Abu-Ghabar usou esta sala para estudar a Lebre de Jade, mas quando 110 metros (fora do mapa), até uma saída na encosta de uma colina.
não está examinando-a, ele a mantém em sua sala do tesouro (encontro A entrada deste túnel é escondida por arbustos. Se as coisas estiverem
13) para mantê-la segura. indo muito mal e o Feiticeiro não puder defender seu calabouço, ele
escapará por esta rota.
11. Câmara de Abu-Ghabar
13. Sala do Tesouro
Tendo visto como os goblins vivem, fica claro para você que este
quarto só poderia ser uma câmara habitada por um humano: sem Lembre-se, a porta desta sala está trancada.
dúvida a do próprio feiticeiro. É confortavelmente mobiliada, com
uma grande cama, um armário cheio de roupas (algumas transbor- Tesouro! Aqui está o esconderijo do Feiticeiro Louco. As coisas estão
dando desordenadamente), e uma mesa para escrever. espalhadas de forma desordenada no chão, em sacolas e em dois
Diante de você está o próprio feiticeiro, não perdendo tempo pesados baús de madeira que estão abertos contra a parede oeste.
antes de lançar um feitiço! Seus olhos brilham com a visão de muito ouro e prata. Ao longo
da parede leste, há quatro tapetes enrolados.
Abu-Ghabar mantém todos os seus objetos de valor no quarto do
tesouro (encontro 13), cuja porta está trancada. Empoleirado sobre a parte interna da porta, há uma gárgula pronta
para atacar qualquer um que entre, exceto Abu-Ghabar.
Abu-Ghabar, o Feiticeiro Louco (Nível de Mago 4): CA 9; DV 4; PV
10; #At 1; THACO 18; Dano 1d4 + 1; Proteção M4; ML 9; Alinh Gárgula* (1): CA 6; DV 3**; PV 14; MV 36 (12), voando 45 (15);
C; For 10; Int 17; Sab 9; Des 12; Con 10; Car 7; XP: 175. #At 4; THACO 17; Dano 1d2/1d2/1d4/1d3; XP: 65.
Abu-Ghabar tem os seguintes feitiços memorizados: 1º Nível — Este é um exemplar jovem, capturado e treinado por Abu-Ghabar;
encantar pessoa, escudo; 2º Nível — imagem de espelho, teia. portanto, tem menos pontos de vida, dano e outras características
Itens mágicos: o Feiticeiro Louco possui três itens mágicos: uma do que as gárgulas descritas nas regras do jogo D&D. Note que uma
adaga +1, uma poção de cura e um pergaminho de mago com quatro gárgula só pode ser ferida por feitiço ou armas mágicas.
feitiços: mísseis mágicos, invisibilidade (x2) e prender pessoa.
Táticas: antes do combate, Abu-Ghabar lançará seu feitiço de escudo Confiando na habilidade de sua gárgula de proteger os conteúdos da
em si mesmo. Isso lhe dá uma classe de armadura 2 contra ataques à sala, Abu-Ghabar não fez nenhum esforço adicional para guardá-los
distância e uma classe de armadura 4 contra todos os outros ataques. ou ocultá-los. As coisas estão espalhadas desordenadamente. Os quatro
Também o protege de mísseis mágicos: se ele tiver sucesso versus tapetes estilo persa (cada um valendo 100 peças de ouro) são saques
feitiços, um míssil mágico lançado contra ele não terá efeito. Se tiver de uma recente incursão a uma caravana.
tempo, o Feiticeiro também pode lançar seu feitiço de imagem de As moedas soltas espalhadas pela sala totalizam 3.868 PC, 2.015
espelho antes do combate corpo a corpo começar. PP, 212 PE, 91 PO e 12 PPL (peça de platina).
No combate, Abu-Ghabar usará seus feitiços e itens mágicos (espe- No fundo de um dos baús está o livro de feitiços de Abu-Ghabar.
cialmente o pergaminho) ao máximo e, quando seus feitiços ofensivos Ele contém os seguintes feitiços: 1º Nível — encantar pessoas, detectar
(teia, mísseis mágicos e encantar pessoa, nessa ordem) acabarem, ele magia, mísseis mágicos, ler magia, escudo; 2º Nível — invisibilidade,
usará sua adaga e lutará corpo a corpo. imagem de espelho, teia.
Se ficar ferido com menos de 5 pontos de vida, o Feiticeiro lançará o O outro baú (sul) contém a Lebre de Jade. Este precioso ídolo está
feitiço de invisibilidade em si mesmo do pergaminho e fugirá, apenas envolto em um lençol de seda (que por si só vale 25 peças de ouro).
para se recuperar com sua poção de cura e depois tentar emboscar os
7
Calabouço do Feiticeiro Louco
8
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POB 756 120 Church End
Lake Geneva Cherry Hinton
WI 53147 Cambridge CB13LB
U.S.A. United Kingdom