VsD - Aventura Reflexo Entre Realidades

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 38

Reflexo Entre Realidades

Uma Aventura para Against the Darkmaster


para 5 a 7 aventureiros de 3º nível

Alexandre C. Beskow
Alan Rozante
Reflexo Entre Realidades
Uma aventura para 5 a 7 aventureiros de 3º nível
• Creditos •
Design e layout
Alan Rozante

Autores
Alexandre C. Beskow
Alan Rozante

Revisão

Revisão Final

Leitura Crítica

Macaco Dumal Hobbies


Rua Acir Pereira 65 - Cidade Industrial - Curitiba
Paraná - Brasil - PR - CEP 81170-410
CNPJ: 34.961.035/0001-09
Contato: (41) 9 8785-2778
e-mail: macacodumal@gmail.com
https://www.facebook.com/Macaco.Dumal.RPG/
www.macacodumal.com.br
Reflexo Entre Realidades
Uma aventura para 5 a 7 aventureiros de 3o nível

ATO I - A Batalha Final


“A Porta literalmente explode em pequenos pedaços de madeira o tenente de suas tropas, assim como alguns de seus soldados que
à medida que vocês a derrubam, permitindo acesso ao seu local ficaram ali até agora levem a melhor, executando feitiços que curem
de objetivo: diante de vocês está o local em que seu inimigo seus ferimentos e lhe forneçam algumas vantagens, mas nenhum tipo
covardemente se escondeu quando percebeu, tarde demais de dano diretamente contra os personagens, a não ser que você tenha
que vocês já estavam avançando em sua morada. Enquanto uma ideia diferente!
vocês combatiam cada um de seus subordinados e evitavam
as armadilhas espalhadas pelo local, ele optou por ficar aqui Os adversários lutam até a morte. Eles nutrem raiva contra o grupo
cercado pelos seus tesouros nesta antessala, na esperança de que de aventureiros que nas últimas horas colocaram tudo aquilo em um
vocês não chegassem vivos até aqui.” fim. Elas obedecem às ordens do tenente, que realmente acredita que
aquele grupo de aventureiros apenas teve sorte em chegar até ali com
“- NÃO! VOCÊS NÃO VÃO LEVÁ-LO! Não fiquem aí parados! vida! A Sala não é muito grande, restando pouco espaço para manobras
Detenham os invasores! – Ele grita em meio ao seu desespero aos muito complexas, o que acaba deixando como última opção um bom
últimos de seus defensores que restam naquele local, os quais manteve e velho combate corpo a corpo! Tão logo o combate tenha fim, leia o
covardemente consigo até os últimos minutos. Tudo que ele demonstra texto abaixo:
é uma preocupação com os itens ali ao seu redor naquele lugar, como se
tudo que importasse fosse o pouco que conseguiu acumular de simples “O corpo do homem junto ao chão tosse sangue, parecendo se
tesouros materiais. Agora, é hora de pôr um fim nisso.” recusar mesmo diante da morte a aceitar sua derrota. Ele derruba
livros e outros objetos enquanto luta para se levantar. Erguendo
Ao contrário de começar em uma jornada até deter uma grande a sua mão para algo que permanece coberto com um lençol
ameaça, aqui os jogadores já estão na batalha final! A ideia é exatamente branco sobre a mesa: - Eu... Devia ter vencido. Esse não era meu
esta, visto que as consequências deste combate são aquilo que vai destino, tudo deveria ser igual. Eu seria o governante mais uma
determinar os eventos que vão ocorrer ao longo desta aventura. Antes vez. Porque... – A mão dele, assim como todo seu corpo finalmente
que o combate se inicie, é recomendado utilizar este momento para que vai ao chão, agora já sem vida. Ele conseguiu antes disso segurar
os jogadores falem mais dos seus próprios personagens e até mesmo o lençol e revelar o objeto ao qual se direcionava, um belo espelho
descrevam o que está acontecendo: O que os levou até ali? Pelo que ornamentado com algumas joias e uma moldura em prata, que
passaram ao longo do caminho? Foi uma dura jornada até o castelo agora reflete as suas próprias imagens em sua superfície.’
onde o vilão se encontrou, de forma que a história deve ser construída
com o grupo para assim construir uma narrativa digna dos eventos que A luta teve fim, e os personagens vão se encontrar na sala dos
os uniu em primeiro lugar! tesouros! Apesar do título, a ambição daquele patético homem era
maior do que a representação destes, de forma que o grupo não vai
Após isso, naturalmente temos que resolver o combate em si. Conforme ficar incrivelmente rico com o que está ali, mas a vitória não deve ser
já foi deixado claro, o vilão não é exatamente a pessoa mais corajosa descartada! Existe um baú com uma generosa quantidade de moedas
do mundo ou confiante em suas habilidades de combate, ou não de ouro e prata a seu critério a espera de jogadores e alguns outros
teria se escondido na sala de tesouros esperando que os personagens itens. Você pode determinar seus próprios tesouros, mas abaixo
simplesmente fossem embora! Ele, contudo, vai tentar garantir que apresentamos algumas sugestões:

5
Livros e mapas: Não apenas moedas ou armas, conhecimento máximo de uma jogada normalmente permitida em 5%. A armadura
literalmente é poder! Apesar de um par de estantes estarem fornece um bônus superior em 10% na defesa ao proprietário.
preenchidas com diversos livros que em sua maior parte não tem
grande valor, estando ali escondidos apenas por delírios de ganância. Frascos e Poções: Um animista ou até mesmo alguém que tenha
Testes apropriados vão encontrar os seguintes livros: treinamento com perícias de cura vai prontamente reconhecer alguns
frascos cuidadosamente armazenados em uma das estantes. Se trata de
Tomo das Artes Arcanas: Este belo livro de capa de couro poções criadas por um alquimista utilizando componentes raros que
marrom não possui nenhum poder mágico em si, mas explica os são capazes de tratar ferimentos em questão de segundos! Um teste
segredos da magia em uma abordagem mais complexa e profunda de simples vai identificar: 2 poções de cura (10% do total), 2 antídotos
um usuário que dedicou boa parte de sua existência aos seus domínios. universais e 1 poção de cura maior capaz de recuperar 50% dos pontos
Um personagem precisa realizar o teste apropriado de magia antes de vida totais de um personagem.
de realizar uma leitura. Caso falhe, ele não vai conseguir absorver o
conteúdo e um novo teste só pode ser realizado no dia seguinte. Um O Espelho: “Mais interessante que qualquer outro item, até
sucesso no teste de leitura garante um bônus de +10% ao utilizar suas mesmo devido a reação daquele que não poupou esforços em
magias arcanas. guardá-lo está o espelho: Feito em prata rúnica incrivelmente
polida e com uma camada de cristal de quartzo cuidadosamente
Contos do Darkmaster: Toda a mesa de VsD precisa de seu trabalhado recobrindo sua face principal além de intrincados
Darkmaster: O mal que está na terra desde suas origens, impossível de adornos de ramos, bolotas de carvalho e folhas de azevinho
ser permanentemente derrotado o qual todos os esforços culminam esculpidos sobre a superfície externa de sua guarnição."
em deter sua jornada de caos e destruição e postergar esse destino.
Este livro conta a história deste mal, falando um pouco também a Logo abaixo de sua face principal o espelho ostenta as palavras de sua
respeito de seus poderes e seu exército. Caso o grupo não tenha feito a ativação gravadas com letras em ouro delicadamente incrustadas:
“Sessão Zero” onde criam juntos os dados do vilão, este é o momento
“Espelho belo da princesa feérica, revele a verdade a luz de
apropriado! Um relato detalhado destes é raro, e qualquer biblioteca
meus olhos”
vai desejar uma cópia deste livro.

Um personagem que tenha as perícias adequadas vai saber que se


Mapas: Sobre uma pequena mesa estão bem preservados em porta
trata de um item verdadeiramente único, não que isso chegue a ser
mapas adequados um par de mapas bastante precisos. Um deles se trata
exatamente uma surpresa! Apesar disso, o personagem não será capaz
de um mapa do mundo em questão, com os continentes devidamente
de saber exatamente, ao menos em um primeiro momento, a real
separados e nomeados, suas capitais e os nomes dos oceanos. Apesar
utilidade do espelho ou suas habilidades. Mesmo para os olhos dos
de não ser exatamente raro, não é um item comum. O outro mapa
demais, ele parece um objeto de valor não apenas pelo seu potencial
é específico dessa região, com diversas cidades importantes e outros
mágico, mas devido a forma que foi cuidadosamente confeccionado e
pontos de interesse como montanhas e florestas. Ele vai fornecer
os materiais utilizados.
sempre a um jogador um bônus +15% em seus testes quando for preciso
localizar a direção que estão indo, além que certamente um mapa de
O espelho é um objeto pequeno, tendo cerca de 20 cm e precisa ser
qualidade como aquele deve valer alguma coisa nas mãos corretas!
carregado por um dos personagens, não representando uma tarefa
difícil uma vez que o mesmo tem o tamanho de um pequeno retrato de
Armas e Armaduras: Apesar do adversário que eles derrotaram
parede, mas não pode ser levado em uma mochila devido a sensibilidade
não ser um verdadeiro combatente, o homem que manteve essa
aparente. Apesar de as palavras descritas nele mais tarde se mostrarem
coleção certamente tinha um bom gosto! Elas não são mágicas, mas são
importantes para a sua “ativação”, no momento os personagens não
obras primas feitas pelos melhores ferreiros. Um par de armas e uma
sabem exatamente como o fazer, de forma que as ler em voz alta talvez
armadura a sua escolha, preferencialmente dentre aquelas utilizadas
apenas gere um brilho discreto um revele algumas brumas em seu reflexo
pelo grupo estão cuidadosamente expostas neste local. Utilizar as
que vão servir como “dica” para o que vai vir a seguir.
armas melhora em 5% os testes de ataque, além de aumentar o valor

6
Uma vez que deixem o local onde estão, os personagens não vão “É quando vocês escutam se destacando em meio ao som
ter nada mais para fazer no local. Ao chegarem do lado de fora, vão constante da chuva um cavalgar vindo de outra direção. Cerca
perceber que algum tempo se passou devido a mudança do cenário. de meia dúzia de cavalos, juntamente com orcs usando brasões
Mas esta contudo não é a única surpresa que vai aguardar o grupo. bem familiares a vocês, uma vez que são os mesmos do local que
Leia o texto abaixo: acabaram de deixar. O que parece ser o maior deles aponta uma
grande lança em sua direção, ainda do alto de seu cavalo: - Vocês
“Vocês finalmente deixam aquele local maldito, com a vitória e ousaram desafiar o mestre, mas vão pagar com o seu SANGUE.
os espólios conquistados nela consigo. Em algum momento em Acabem com eles!”
que vocês encontravam-se desbravando aquele local, o dia se
foi e o sol começa lentamente a se pôr entre as montanhas no
horizonte. Da mesma forma que se iniciou uma chuva, uma
garoa constante, mas persistente que torna ainda mais frio o
Guerreiros Orc (6-12)

cenário diante de vocês. O local de onde partiram antes desta Nível TM TA DEF JPR JPV PVs
jornada está a poucas horas de distância, de forma que vocês 3 15T AL 30 15 5 60
escolhem por seguir em frente, para assim terem uma noite
tranquila em um local mais agradável e seguro.” Ataques Crit Rog Adv Lor
+60 AR / +45Dis HN 30 20 0

Permita que o grupo determine melhor suas estratégias, é um


cenário bastante aberto sem muitos obstáculos para atrapalhar
o combate. Contudo, não se trata de algo a ser vencido:
Mesmo que estejam levando a melhor, um novo grupo
de cavaleiros pode surgir no começo de uma rodada
para alcançar a cena desejada. O objetivo não é
matar os heróis, de forma que uma vez que
acredito que eles já se encontrem bastante
feridos ou frente a derrota, leia o texto
abaixo para o grupo:

“Os reforços parecem sincronizados, de


forma que preparam uma rajada de
disparos de seus arcos, apontando na
direção de vocês e liberando as flechas
que cruzam o ar. Nesse instante, tudo
parece congelar por um segundo: Uma
luz branca vem do espelho que carrega
e faz com que tudo brilhe de maneira
súbita chegando a todos ali. Quando o
efeito acaba, as flechas desaparecem.
Os soldados parecem confusos e
assustados e partem dali como se
tivessem visto um fantasma, ou
algo muito pior...”

7
Não precisa ser nenhum especialista para entender o que aconteceu: “O mago que vive ao Norte, vocês podem avistar a torre dele
O grupo foi salvo pelo poder misterioso que envolve o espelho, que claramente durante o dia em meio às montanhas. Ele enviou
acabou os protegendo. Mesmo que o grupo possua um usuário de uma mensagem pedindo que vocês os procurassem tão logo
magias, o mesmo não será capaz de explicar o que aconteceu, sendo descansem. Ele é um homem reservado, dedicado aos seus
que artefatos poderosos assim requerem a atenção de um especialista. estudos e raramente aceita visitas, mas sua mensagem dizia
Sem mais o que fazer, o grupo deve prosseguir o seu caminho. A noite que é importante que o procurem para entender aquilo que
vai começar a cair quando eles se aproximarem do pequeno vilarejo, encontraram... Eu não entendi o que ele quis dizer, mas não é
mas isso não vai impedir que eles sejam muito bem recebidos! Leia da minha conta! Aproveitem a noite!”
o texto abaixo:
Não deve restar muitas dúvidas para que eles saibam que o mago deve
“Após sua vitória, mas com algumas dúvidas a respeito daquilo estar falando do espelho. Tendo em vista os últimos acontecimentos,
que aconteceu ainda corroendo suas mentes, vocês cruzam a vai parecer o rumo natural das coisas irem de encontro ao mago,
pequena ponte que os leva até o vilarejo. Apesar das horas, mas apenas pela manhã! A celebração vai levar algumas horas para
pode-se ser ouvido gritos comemorando sua chegada, à medida acabar e os locais vão insistir para uma e outra bebida, convidando
que mais camponeses aparecem os recebendo e aplaudindo, os personagens para competições simples como quedas de braço
iniciando uma comemoração. Vocês são recebidos como heróis ou quem bebem mais, as aldeãs vão querer uma dança e valorizar
pela sua vitória, e levados até a estalagem local onde o dono lhes a companhia dos personagens até que eles finalmente insistam que
oferece não apenas tudo que conseguirem comer ou beber, mas devem dormir.. Esta é a hora que as coisas começam a tomar uma
hospedagem gratuita, vocês merecem!” direção completamente diferente...

A vitória que eles conquistaram não vai passar despercebida


por aquelas pessoas, e as mesmas vão iniciar uma comemoração
com dança, música e muita bebida! Os personagens vão receber
os agradecimentos de diversas pessoas, o prefeito do local irá se
aproximar e agradecer pessoalmente os heróis dizendo que eles
realizaram um grande feito pelas forças do bem, assim como outras
pessoas. Talvez o ferreiro local ofereça seus serviços assim como
o vendedor da loja de equipamentos local? É preciso celebrar! O
Prefeito, entretanto, tem um recado final para os personagens:

8
O “Mundo Espelho”:
ATO II - Algumas considerações devem ser feitas com relação ao mundo

Mudanças Pelo Caminho espelho, uma vez que será preciso manter um controle bem específico
entre as 2 realidades: O mundo espelho não deve ter mudanças
drásticas ou absurdas com relação aos locais ou sua geografia: Ele é
Existe algo que só deve ser de conhecimento do narrador: O
literalmente um “reflexo oposto” do mundo original, sendo que as
espelho possui uma propriedade única: Ele é uma porta para uma
principais mudanças partes daqueles que vivem nele, assim como
outra dimensão bastante semelhante com a que os personagens se
os jogadores mudam de personalidade, as próprias pessoas também
encontram. Entretanto existe uma diferença significativa que ao
sofrem estas mudanças. Faça com que estas mudanças sempre sejam
mesmo tempo faz por merecer o nome de “Dimensão Espelho” sendo
percebidas e interfiram nos encontros dos personagens com pessoas de
ela um mundo onde os personagens são vilões, provavelmente até
acordo com as dimensões, mas nunca realmente de uma forma clara:
servos do Darkmaster! Seus feitos impactaram aquele lugar de maneira
Eles devem ficar confusos enquanto devem, entretanto, prosseguir
profunda de forma que ao resgatar o item, eles abriram a passagem
com sua missão.
entre estes mundos.

Da mesma forma, as “cópias” dos personagens não são heróis, sendo


Não apenas eles, mas as suas respectivas cópias “cruzaram” essa
precisamente o contrário: Eles são guerreiros sem escrúpulos, não
barreira, e os dois grupos vão estar bastante confusos com a mudança
apenas simples mercenários e bandidos, mas vilões que podem até
de cenário. Sempre ao amanhecer, existe a chance dos personagens
mesmo estar preparando o terreno para um eventual retorno do
sem perceber alternarem entre sua realidade e o mundo espelho, de
darkmaster! Essa “confusão” dos personagens ao se verem no outro
forma que vão ter que lidar com as consequências destas mudanças
mundo, da forma que são tratados pelas pessoas assim como os
sem ter certeza do que ocorreu. Em termos de jogo, a cada amanhecer
próprios feitos de seus “personagens” na sua realidade vai ser a chave:
sorteio aleatoriamente o destino dos personagens, usando como
Eles vão precisar lidar com as consequências imediatas ao mesmo
sugestão a tabela abaixo:
tempo que buscam uma resolução.

1) Os heróis vão para o mundo espelho. De forma a auxiliar ao longo destas mudanças, alguns eventos vão
apresentar a inscrição Mundo Espelho indicando sugestões de
2) Os vilões vão para o mundo espelho.
como os eventos podem acontecer uma vez que os personagens se
3) Os heróis vão para o mundo real. encontrem frente a realidade que distorce a verdadeira imagem de seu
mundo. Logicamente, você pode utilizar as suas próprias idéias para
4) Os vilões vão para o mundo real.
confundir o grupo e criar novas situações para que eles se envolvam à
5) Ambos vão para o mundo real. medida que os dias passam...É sempre importante ter em mente que
6) Ambos vão para o mundo espelho. os acontecimentos devem deixar a “suspeita” sobre o grupo, de forma
a surpreendê-los e desconcerta-los mas não deixá-los saber claramente,
7) Ambos trocam do mundo atual em que estão.
afinal de contas ele é como um reflexo: Semelhante em vários aspectos
8) Os grupos não trocam apenas de mundo entre si, mas mas ao mesmo tempo invertido, oposto.
também o respectivo local onde estavam.
Em um primeiro momento, talvez você queira reservar as possibilidades
9) Os grupos vão para o mesmo mundo (50% de chance
do encontro entre os grupos e focar nas consequências dos personagens
de qual) e vão estar no mesmo local.
estarem envolvidos nesta constante mudança enquanto tentam
10) Nada acontece. entender o que realmente está acontecendo! Ao longo dos dias, eles
vão se ver pouco a pouco, hora sim e hora não frente a fatos que não
realizaram e mudanças que fogem ao seu controle enquanto tentam
lidar com o ocorrido, a situação que será descrita a seguir serve com um
9
primeiro momento no mundo espelho, e mostra como a abordagem Questione ao grupo sobre seu posicionamento, se estão portando
discreta e não violenta pode dar o tom adequado. suas armas e qual é a sua “estratégia”. Nada vai acontecer de imediato
mas os jogadores não precisam saber disso, toda a situação serve para
De uma forma mais simples, talvez você prefira apenas uma criar um clima de tensão e lembrá-los que apenas porque o caminho
porcentagem de 50% para os grupos alternarem entre os mundos, parece tranquilo, não significa que ele realmente esteja: é importante
tornando o resultado mais dinâmico e caótico! Os personagens vão manter-se sempre alerta! Abaixo temos algumas situações propostas
acordar normalmente como fazem todos os dias, logo tratando de para ocorrer ao grupo enquanto se encaminham até a torre do mago:
recolher seus equipamentos e se preparar para a viagem. Eles não
sabem exatamente o que aconteceu, mas logo vão perceber que algo Perdendo as montarias: Se com os cavalos a questão do tempo
está errado. Leia o texto abaixo: já estava contra eles, perderem as suas montarias vai tornar as coisas
ainda mais difíceis! As montarias podem ser recuperadas em algum
“Vocês descem as escadas relembrando da celebração da noite outro momento, mas agora para progressão da história é preciso que
anterior e tudo que ocorreu. Mas o cenário é diferente: Ninguém elas sejam deixadas de lado, mesmo que involuntariamente devido ao
está lhes aguardando, e até mesmo os atendentes da estalagem primeiro dos desafios que aguarda os jogadores. Leia o texto a seguir:
parecem evitar encará-los por muito tempo. Do lado de fora, as
poucas pessoas que ali estavam praticamente correm ao vê-los. “O chão é quase que completamente coberto por terra, com
Alguns fecham as portas de seus comércios apesar do dia ter algumas vegetações rasteiras que insistem em sobreviver mesmo
surgido a pouco tempo, e pessoas passam apressadas em direção em meio a rochas e pedras, juntamente com o clima seco. De
oposta, os evitando a qualquer custo! um segundo para o outro, seus cavalos parecem se agitar como
se tivessem visto alguma coisa. Um comando com mais força
Um cenário completamente oposto ao que os personagens não é o bastante para fazer com que eles parem, de forma que
encontraram quando chegaram na noite anterior, mas eles não vão eles permanecem se agitando a ponto de ameaçar derrubá-los
conseguir descobrir nada agora . As pessoas vão correr em desespero perante o desespero causado por o que quer que seja!
e trancar-se em suas casas pela simples presença do grupo! Mesmo
que consigam abordar alguém, talvez até mesmo os trabalhadores da Conforme dito, os cavalos estão mais do que simplesmente agitados,
estalagem, estes vão sorrir de maneira obviamente nervosa e dizer que de forma que eles estão desesperados para sair dali e vão fazer qualquer
não sabem do que está acontecendo, e insistir que os heróis (apesar que coisa para isso, inclusive se livrar de seus donos! Apenas para não
talvez precisem ser lembrado que essa atitude vai contra o título) que perder o controle da montaria, é necessário a realização de um teste
precisam cuidar de seus afazeres… muito difícil (-30%) ou o personagem vai cair, não sofrendo qualquer
tipo de dano, mas o seu cavalo vai partir em disparada pelo mesmo
A única pista e esperança de resposta parece ser a torre do mago. Ela caminho de onde veio.
é realmente visível de onde estão: Parecendo mesmo a distância ser
impecavelmente branca em meio às montanhas. Seus cavalos estão Animais treinados como os deles vão retornar para a cidade, de forma
amarrados no mesmo local e tudo que resta é começar aquela nova jornada… que não é necessário se preocupar com que eles fiquem perdidos ou
sejam mortos já que seu reflexo será de galopar em alta velocidade
“O sol ainda está subindo pelo horizonte enquanto vocês partem até a cidade para então receberem os devidos cuidados de maneira
logo durante as primeiras horas do dia em direção a torre do adequada. Mesmo que passem no teste, as montarias não se acalmam
mago. Apesar de visível, ela parece distante no horizonte e e vão permanecer agitadas: O personagem não será capaz de fazer
mesmo com os cavalos existe a chance de vocês não conseguirem qualquer outra ação caso queira manter seu cavalo ali. A cena prossegue
percorrer todo o caminho em um único dia. O chão é árido sob os conforme abaixo:
cascos castigando suas montarias com aquele clima ameno que
permanece ao longo das primeiras horas. O cenário é tranquilo “A explicação para a agitação dos seus animais permaneceria um
mas as grandes rochas pelo caminho sempre parecem esconder mistério se não fosse o que ocorre em seguida, com um pequeno grupo
alguma coisa.” de batedores rindo tão logo os animais parecem lutar com todas as

10
forças para deixar aquele lugar. As risadas em suas vozes conforme ou tarde teriam que eventualmente deixá-los para trás devido a
avançam surgindo por trás das rochas não deixam dúvidas que tudo dificuldade que o trajeto apresenta. Avançando, o que parecia
não passou de uma grande armadilha arquitetada por eles. Agora ser apenas uma rachadura no chão se mostra um vão de mais
é hora de pegar em armas e defender-se!” de 3 metros dividindo o caminho. Isso não chega a representar
um obstáculo muito problemático, contudo a visão abaixo torna

Guerreiros Orc (6-8)


tudo diferente, já que vocês podem ver em meio a terra botas e o
que imaginam ser até os ossos de outros pobres aventureiros que
podem ter cometido o erro fatal de subestimar aquilo que parecia
Nível TM TA DEF JPR JPV PVs
3 15T AL 30 40 5 60 em um momento inicial ser pouco mais do que um simples salto.”

Ataques Crit Rog Adv Lor Aparentemente se trata de uma questão bem simples: Saltar para o
+60 AR / +45Dis HN 30 20 0 outro lado representa um teste normal, sem qualquer penalidade na
rolagem. Contudo uma falha… Representa a morte! Talvez o grupo
pense uma ou duas vezes antes de saltar, afinal de contas falhas críticas
Os Orcs vão atacar no exato momento que um dos personagens, ou
podem acontecer! Permita que os jogadores se preparem e descrevam
todos tiverem caído, lembrando que as penalidades adequadas devem
bem como vão avançar por esse pequeno, porém letal obstáculo. Não
ser aplicadas nestes casos. Dois deles vão se manter afastados com
existe nada errado em fornecer bônus nas rolagens por boas idéias, na
seus arcos disparando por trás de grandes pedras que lhe oferecem
verdade isso deve ser feito!
cobertura enquanto os demais investem com suas espadas longas.
Após sua derrota, é possível analisar com mais calma as plantas Uma ideia bastante comum seria, caso o grupo tenha consigo uma
com testes adequados, onde pode se confirmar que a armadilha foi corda, se preparar para “segurar” o primeiro personagem que saltar
propositalmente deixada ali para aqueles que cruzam a trilha. Existe em caso de queda. Não existem locais apropriados para amarrar e
um líquido de coloração esverdeada em meio as plantas que causou garantir uma passagem segura de forma que caso o salto não seja bem
aquela reação nos cavalos, sendo este o plano dos orcs o tempo todo. sucedido, os demais personagens podem efetuar um teste de força para
impedir que o companheiro perca a vida lá embaixo. Como sugestão,
A trilha prossegue e a única opção do grupo parece ser avançar. Caso eles
caso todos estejam segurando utilize como base o maior atributo de
estejam se questionando se a melhor opção não é retornar, é importante
força, oferecendo um bônus de 5% para cada personagem auxiliando
destacar que isso demandaria muito tempo e que nada garante que em
na tarefa.
outros pontos da trilha eles eventualmente não deveriam deixar os
mesmos para trás de qualquer forma devido a alta periculosidade do Da mesma forma, um personagem do outro lado pode “aguardar e
caminho. Entre os pertences dos inimigos derrotados, estão as armas auxiliar” um personagem que tente o salto, talvez concedendo um
anteriormente descritas e algumas provisões, mas nenhum tipo de bônus de 5% no resultado final uma vez que “segura” o aliado no
dinheiro ou itens de valor. momento em que este saltar. Claro que falhas críticas ainda podem
acontecer! Uma cena bastante dramática pode ser interessante, onde
Salto Adiante: Um pequeno problema pode se tornar complexo em
após uma falha o personagem do outro lado salta e com êxito em seu
algumas situações. Especialmente quando não pode ser resolvido com
teste de força segura o companheiro, agora pendurado só com uma
ataques e uma rolagem ruim pode literalmente matar um personagem!
mão. Se trata de uma situação completamente nova onde eles vão ter
Uma vez que os jogadores tenham superado a parte anterior, leia o
que colocar a cabeça para funcionar se quiserem escapar do que parecia
texto abaixo:
ser até poucos instantes atrás um “simples buraco!”

“Enquanto caminham, agora com os próprios pés pelo terreno


A Velha Ponte: Um combate pode representar pouco para os
montanhoso conseguem perceber claramente que já iniciaram
personagens, mas às vezes existem outros elementos que podem tornar
uma leve subida. Talvez o abandono que sofreram por parte de
até mesmo uma luta aparentemente simples algo que um simples
suas montarias não tenha sido de todo ruim, uma vez que cedo
erro pode representar a morte! O local onde um grupo realiza uma

11
luta de vida ou morte pode fazer toda a diferença, especialmente se a Novamente, só porque alguma coisa PARECE ser realmente segura,
vantagem estiver do lado oposto do campo de batalha. A caminhada não quer dizer que realmente esta seja a verdade. Neste caso específico,
vai prosseguir tranquila e o cenário vai pouco mudar diante deles por a ponte em si não representa grande ameaça, mas os personagens
mais de uma hora, até que os mesmos presenciam a cena a seguir: como sempre podem estar com certo receio frente aos últimos
acontecimentos: Permita que eles verifiquem, caso precisem com
“As rachaduras no chão vão aumentando cada vez mais testes adequados a respeito da resistência da ponte de cordas e madeira
demonstrando que o chão sob seus pés pode não ser lá muito se eles assim desejarem. Até mesmo os arcos em pedra parecem
firme, fazendo com que em vários momentos vocês até mesmo bem fortes, um personagem que analise vai verificar que eles não
precisem dar pisadas maiores para evitar o que se tornaram conseguiriam derrubar a estrutura nem mesmo que assim desejassem!
fissuras no chão, até que conseguem novamente ver uma grande
falha geográfica. Desta vez, contudo, existe uma A ponte tem cerca de 25 metros de travessia, e balança lentamente
ponte de cordas levando até o outro lado. Ela é com o vento. Apesar de não ser recomendável, os personagens
extremamente bem presa em um arco de podem atravessar simultaneamente (ela é REALMENTE resistente)
pedra presente em cada um dos mas sempre é possível alimentar a paranoia do grupo com sons da
lados, que parece ter resistido corda esticando ou da maneira estalando enquanto eles começam
bem a passagem do tempo.” a dar os primeiros passos! Entretanto, os personagens deviam estar
mais preocupados com aquilo que os espera do outro lado, mais
especificamente atrás do arco de pedra. Leia o texto a frente:

“Passo após passo, a ponte permanece firme, mas isso está longe
de representar segurança uma vez que ela responde a cada um
de seus movimentos, balançando lentamente gerando uma série
de sons pouco agradáveis, mas que não tem nenhum resultado
trágico. Isso ocorre até que o primeiro de vocês alcance a metade
do trajeto, quando um orc de mais de 2 metros surge de trás
do arco de pedra colocando sua espada próximo a corda que
segura daquele lado. Ele fala algo em um idioma que vocês
não compreendem, mas aquele gesto é mais claro que qualquer
palavra de ameaça que ele possa estar proferindo…”

Após uma primeira tentativa em vão, ele vai falar em um


péssimo idioma comum que os personagens fiquem parados
(não, ele não é exatamente muito inteligente). Logo um par de
novos inimigos vai surgir de trás do outro lado da estrutura
de pedra carregando longos arcos, e apontando na
direção do grupo da ponte. Ele vai perguntar quais
são seus negócios ali, quem eles são e de onde vem.
A cada nova informação eles vão sussurrar uns
para os outros em um idioma desconhecido,
mas aquele que parece ser o líder das
criaturas sempre permanece bem
atento ao grupo mantendo a sua
espada próxima a corda para
cortá-la em qualquer sinal de

12
que eles estejam tramando alguma coisa, a não ser que o grupo seja que tiverem, sabendo que podem ter um fim pior que a morte caso
muito eficaz em evitar serem percebidos! sejam capturados!

Não é inteligente realizar uma corrida em direção ao orc, e nem sequer O Velho Mercador: Nem todos os encontros precisam representar
deveria ser necessário explicar isso! A distância restante vai ser mais de armadilhas ou ameaças para o grupo, apesar de você ter completa
12 metros e que é tempo mais do que o suficiente para cortar a corda! liberdade para utilizar apenas aqueles que preferir, este em especial será
Claro que você pode ter uma ideia diferente e dar uma chance para o importante de forma a considerar alguns elementos posteriormente
grupo conseguir dramaticamente impedir que a corda seja cortada no explicados dentro da história. De qualquer forma, após avançar por
último momento! mais algumas horas o grupo vai se deparar com a seguinte cena:

Entretanto, a ponte não vai cair de imediato apenas com isso: Um “O sol já não se encontra tão alto sobre vocês, de forma que é
dos lados vai sim ceder, mas os personagens que estiverem no meio melhor apertar o passo. Seguindo o que um dia ja foi uma trilha
da travessia podem escapar de uma queda realizando um teste difícil vocês avançam até se encontrar com um homem vindo na direção
(-20%) e se segurando, avançando metade do seu deslocamento devido oposta: ele caminha ao lado de um burro bastante carregado com
a dificuldade na atividade, mas com toda certeza ainda é uma opção cobertores e outros tipos de mercadorias dentro de mochilas. Ele
bem melhor do que quebrar alguns de seus ossos lá embaixo! acena para vocês chamando sua atenção”

Caso isso aconteça, os orcs vão estar um tanto confusos (eles não Se trata de um simples mercador, sendo que ele não possui armas ou
esperavam que isso fosse acontecer) E provavelmente o líder não vai itens mágicos, mas pode fornecer ao grupo alguns itens normais e
ter tempo para impedir, apesar que os arqueiros vão ter chance de bastante úteis como sacos de dormir, cordas para escalada, roupas para o
disparar contra os demais personagens. Uma queda não será fatal, mas frio da montanha ou até mesmo lenha. O homem durante uma conversa
o personagem deve receber uma quantidade adequada de dano e vai que deve ocorrer vai recomendar que eles vão precisar de equipamentos
precisar de um teste apropriado para sair de lá, ou uma corda de um adequados caso passem a noite ali, uma vez que nunca se sabe quais são
companheiro. Vale lembrar que os arqueiros também vão ter mais uma os verdadeiros terrores que resolvem sair na calada da noite.
oportunidades de praticar…
O senhor é bastante magro e calvo, com uma postura já curvada pela
Na verdade, explorando a baixa inteligência das criaturas somada idade avançada, mas bastante simpático e amistoso. Sendo que ele
ao local onde eles se encontram, um personagem pode descer e vai na verdade até INSISTIR que os personagens levem ao menos
literalmente “atravessar por baixo” e assim surpreender o grupo do um pouco de lenha para se aquecer ao cair da noite, até de graça se
outro lado, sendo que o líder vai reagir defendendo os arqueiros e necessário! É sempre bom lembrar ao grupo que heróis como eles
permitir a passagem daqueles na ponte. Essas são algumas possibilidades deveriam saber que o vendedor precisa certamente muito mais do
de resolução entre várias outras, uma vez que o grupo pode ter idéias dinheiro, não sendo grande problemas abrir mãos de algumas moedas
até mesmo melhores que estas! Talvez seja possível “argumentar” com para ajudar um pobre senhor!
o líder e se render, erguendo os braços e convencendo eles, mediante
testes adequados a atravessar para o outro lado antes de entregar os Ele ainda pode conter algumas informações para os personagens:
seus pertences? Não existe nada de errado em utilizar uma solução
A Torre: “Ah sim, claro que até mesmo meus olhos velhos e cansados
proposta pelo grupo.
são capazes de ver a imponente torre de marfim. Eu tento não chegar
MUNDO ESPELHO: Talvez em determinado momentos, os inimigos muito perto, sabe, já ouvi muitas histórias a respeito. Dizem que
podem “reconhecer” os personagens. Mas é tarde demais uma vez a muitos e muitos anos atrás ela abrigava um poderoso mago que
que a emboscada já ocorreu. Eles vão estar cientes de que o grupo é preferiu se recolher para viver em paz entre as montanhas, mas que
uma força a ser temida, e que eles não representam uma ameaça para agora está abandonada e apenas o seu fantasma pode ser encontrado
o grupo. Os orcs vão temer por suas vidas e o pavor parece tomar lá. Se vocês estão procurando ele, talvez seja apenas um rumor. Talvez
conta de seus olhos, na verdade, eles vão fugir na primeira chance até mesmo criado pelo mago para afastar invasores!”

13
Os Orcs: “Imagino que tenham encontrado alguns deles. Aqueles MUNDO ESPELHO: Esta é uma boa oportunidade de demonstrar
malditos… Eles me cobram um "pedágio"sempre que me encontram. que o mundo espelho está longe de ser confiável: O mercador nesta
Para garantir a minha segurança, ou ao menos é o que aqueles malditos realidade na verdade é uma ameaça tão grande quanto os orcs! A
dizem. Existe um acampamento deles localizado em algum ponto do lenha que ele vai até mesmo doar ao grupo se necessário vai conter
outro lado da montanha centenas de metros abaixo. Os batedores deles um químico especial que vai causar uma fumaça densa, o alertando e
costumam subir para caçar, ou apenas assaltar desavisados, mas aposto até mesmo incapacitando os personagens durante a noite, quando ele
que não esperavam encontrar com vocês…” não vai ter dificuldades de saquear o grupo.

O Mago: “Se existe um mago naquele lugar eu realmente não sei, Claro que também temos a possibilidade dos personagens após serem
mas as histórias a respeito dele são bem comuns, um aventureiro saqueados retornarem ao seu grupo e se verem perante a figura
que a muitos anos teria salvo o mundo de um grande mal, mas que do mercador, pacificamente caminhando e os abordando como
preferiu se afastar de tudo e agora vive em paz no alto de sua torre. completos desconhecidos! Uma opção final ainda diz respeito ao fato
Os orcs também não ousam chegar muito perto, dizem que aqueles que o grupo pode encontrar o corpo do mercador degolado e sem
que tentaram invadir jamais foram vistos novamente! Espero não estar vida, com uma investigação mais detalhada mostrando que ele foi
desanimado com vocês…" morto sem opção de reagir. Eles podem não saber, mas talvez as suas
contrapartes vilanescas não tivessem tão interessadas em conversar…
Ele mesmo“Ah, esta bela montanha tem seus tesouros para aqueles que
tem bons olhos e aptidão para procurar, mesmo que os meus já não O Guardião da Torre: Não é necessário prorrogar ainda mais a chega
sejam tão bons assim, hehehe! Existem boas pedras, carvão, plantas e do grupo até o local determinado, apesar que você tem completa
até mesmo madeira. Eu subo semanalmente para recolher e negociar liberdade de criar novos encontros estendendo a jornada por dias,
na vila lá embaixo. Não é uma vida heróica mas mantém minha mente lembrando sempre de manter um controle secreto a respeito da
ocupada e meu corpo em movimento, o ar da montanha faz muito dimensão que os personagens se encontram assim como seus sósias,
bem a minha velha saúde! Quando vocês chegarem a minha idade vão uma vez que eles vão deixar “marcas” nesta realidade que com toda
entender o que eu quero dizer” certeza vão precisar serem resolvidas mais tarde, de qualquer forma,
leia o texto abaixo para os personagens:

“Vocês percorrem os últimos metros do que resta entre vocês e


a torre, com seus passos levantando pequenas quantidades de
poeira do chão que é coberto por uma grossa camada de terra.
Logo, algo claramente está errado já que a poeira parece
aumentar ao seu redor. O vento sopra reunido aquela poeira
formando diante de vocês um enorme ser humanoide de pelo
menos 10 metros, construído com aquela terra que antes estava
sob seus pés, ele colocasse diante de seu caminho e pisa de forma
pesada fazendo com que todo o ambiente trema. Ele avança sem
qualquer outro aviso!”

A figura não possui feições determinadas que possam ser atribuídas


como sendo um “rosto”. Na verdade, é como se sua cabeça fosse
apenas uma pedra sem qualquer detalhe. Ele possui grandes braços
que vão até o chão e apesar de ser feito de areia, ela parece bem
sólida e pesada uma vez que um simples pisão dele é capaz de
fazer todo o local tremer! O Mago não iria se reservar ao alto da
montanha sem garantir um mínimo de segurança contra os orcs e

14
invasores desavisados, de forma que acabou providenciando assim vez que mesmo sendo feita originalmente de areia, ela é resistente como
um belo guarda costas! uma rocha! Em um primeiro momento, o narrador pode descrever ao
grupo que os golpes parecem não estar surtindo efeito mas à medida
Ataques Especiais: que o combate prossegue pode se notar a frustração da criatura e a
forma que as partes atingidas parecem “verter areia", semelhante ao
Nuvem de Poeira: Batendo as mãos com uma força inacreditável,
que ocorreria com um ferimento aberto.
a criatura cria uma rajada de areia que parece ir em todas as direções
cegando os personagens. Testes de ataque se tornam difíceis (-25%) O guardião pode se mostrar uma ameaça poderosa demais para o grupo
uma vez que é praticamente impossível ver qualquer coisa, mesmo frente as suas habilidades que podem, e devem complicar bastante o
que seja a gigantesca criatura à sua frente! Este efeito consome o turno combate para os personagens.Caso estejam levando a pior, este
do guardião e se encerra após uma rodada. A criatura só vai poder confronto não precisa necessariamente terminar com baixas: a cena a
realizar este ataque novamente após 3 rodadas já que utiliza a areia de seguir pode ser narrada tão logo os pvs da criatura cheguem a zero ou no
seu próprio corpo. momento em que o grupo esteja prestes a ser derrotado. Seja qual for a
sua decisão a cena se encerra de acordo com a narração abaixo:
Tremor: Da mesma forma que bate as mãos a criatura é capaz de dar
uma pisada com força no chão fazendo com que todo o lugar trema “A criatura parece perder sua forma sólida e seu braço vira
com a potência de um terremoto em um som alto ouvido a centenas uma verdadeira cachoeira de areia, à medida que ela cai sobre
de metros! O impacto é tamanho que o golpe pode fazer com que os próprios joelhos incapaz de manter a sua própria forma,
os aventureiros caiam ao chão. Solicite ao grupo realizar testes de derrotada. Tão logo o grande guardião desaparece, vocês podem
atletismo ou apenas com o atributo base para evitar que eles caiam.O ver parado observando a tudo, talvez já a algum tempo a figura
guardião não vai atacar no mesmo turno que tenha feito essa ação, mas de um homem de barba grisalha apoiado em um cajado. Suas
será necessário que os próprios jogadores se levantem antes de realizar roupas são acinzentadas no mesmo tom de sua capa. Ele nada
seus ataques ou vão sofrer as penalidades adequadas. diz, mas sua presença é intimidadora o bastante para impor
respeito sem a necessidade de palavras!”
Apesar de tecnicamente não estar usando uma armadura pesada, os

Guardião de Terra
ataques feitos contra a criatura devem ser tratados desta forma, uma

Nível TM TA DEF JPR JPV PVs


??? 12T AP 60 - - 100
Ataques Crit Rog Adv Lor
+70 BR HN 0 0 0

15
MUNDO ESPELHO: A figura vai desaparecer diante deles, como certamente poderia tomar o espelho a força se realmente o quisesse!
sendo apenas uma ilusão. Na verdade, o próprio cenário da torre vai se Abaixo temos algumas perguntas que o grupo pode ter ao mago:
modificar parecendo em ruínas e diferente de toda aquela imponência
que apresentava de longe, o que provavelmente vai se tratar de uma Sobre ele: “Meu nome… Faz algum tempo que não me
ilusão. Os personagens não vão conseguir nada ali e provavelmente vão apresento, mas me chamo Adaman. Há muitos anos eu era
se ver obrigados a retornar. Contudo, uma vez que retornem ao mundo um aventureiro assim como vocês, mas a minha era chegou
real, o mago vai confrontá-los, questionando porque não foram até a ao fim. Agora deixo o mundo a defesa dos mais jovens, apenas
torre. Talvez você prefira que o encontro com ele aconteça em outro os instruindo e oferecendo um pouco de sabedoria. Contudo,
momento, mas a cena ainda ocorre conforme abaixo: permaneço vigilante da minha torre de marfim, de forma que
sabia do ataque de vocês ao forte, por outras razões na verdade…”
Ele vai aguardar em silêncio enquanto os jogadores explicam o que
estão fazendo ali e porque vieram, é o momento deles se pronunciarem, Ataque ao forte: “Vocês fizeram bem, praticaram o bom
afinal de contas precisam esclarecer as coisas! Para que não seja apenas combate e colocaram fim à tirania de um homem mesquinho
o trabalho de um deles, o mago vai ouvir em silêncio, mas encarar cego pelos seus jogos de poder e interesses em lucrar com a dor dos
claramente um dos personagens que tenha ficado em silêncio como se outros. Eu o conhecia muito bem...Afinal de contas ele era meu
aguardando que esse também diga alguma coisa. Uma vez que tenham irmão. Eu tentei por muitos anos fazê-lo ver que esse caminho
contado o bastante, ele vai erguer a mão,de preferência interrompendo resultaria em um fim trágico, mas ele precisou aprender da pior
a narrativa antes de começar a falar: forma. Não se preocupem, eu não pretendo puni-los de qualquer
forma, não nutria afeto por aquele que um dia considerei meu
“-Eu estava esperando vocês, não é necessário explicar mais irmão.. Como disse, vocês agiram corretamente em detê-lo, o
que isso. Eu pude perceber a sua aproximação graças àquilo resto foi decretado pelas damas do destino.”
que carregam. Mas antes de qualquer coisa, vamos sair daqui,
vocês devem estar cansados. - O cenário ao redor parece mudar Espelho: “Eu posso sentir a magia presente nele. Não se trata de
em uma fração de segundos, e vocês se veem em uma grande um item mágico mundano. Outros estudiosos das forças arcanas
sala com uma lareira e alguns sofás. O mago se encaminha como eu certamente são capazes de sentir. É uma magia perigosa,
até uma poltrona, sentando-se na mesma e observando como se fosse capaz de alterar a própria realidade. Vocês fizeram
novamente o grupo, falando em voz calma, direcionando-se bem em tirá-lo das mãos de alguém como meu irmão, mas ele
a vocês com serenidade.” pode ser igualmente perigoso mesmo em mãos de heróis como
vocês. Vamos saber mais a respeito de suas reais propriedades e
“O espelho que carregam… Eu gostaria de examiná-lo se não se como devemos agir em breve.”
importam. Existe uma magia poderosa irradiando dele e ela está
ativa. Eu desconheço seus efeitos, mas a magia parece grande, Acontecimentos estranhos: “Uma coisa que você aprende
poderosa. Coloque o espelho sobre a mesa que eu irei realizar bem rápido na vida é que nada acontece por acaso e que não
alguns encantamentos simples que vão esclarecer estas questões existem coincidências. É obviamente estranho isso que estão
para todos. Afinal eu imagino que não queiram ficar carregando relatando, e apesar de não ter aparentemente nenhuma ligação
um espelho para todo o lugar que vão sem saber o que realmente com os outros fatos, é importante analisar as peças da equação.
está acontecendo…Mas imagino que tenham algumas perguntas Hmm, eu me estendi demais não é? De uma forma bem simples,
antes disso? qual é a única coisa que ocorreu de diferente neste mesmo
período? Não gosto de decisões precipitadas, mas o espelho parece
Não existem razões para se desconfiar do mago, afinal de contas aquela ser a única constante. Com certeza ele vai nos dar ao menos
foi exatamente a razão que os levou até ali, e mesmo que os personagens algumas das respostas que todos nós procuramos.”
estejam desconfiados, devem lembrar-se que caso REALMENTE
quisesse, um mago capaz de erguer um gigantesco guardião de pedra, Existem outras perguntas que o grupo pode direcionar ao mago mais
construir uma torre de marfim no meio das montanhas e teleporta-los específicas de acordo com a campanha ou até mesmo com o histórico

16
dos personagens. Adaman pode ainda se mostrar interessado no que Adaman é firme em suas palavras, e vai tranquilizar os demais, que
os jogadores sabem sobre o Darkmaster, esclarecer alguns pontos e claro podem estar um tanto preocupados com a segurança de seu
até mesmo falar a respeito da importância de estarem prontos para companheiro! Ele insiste que é completamente seguro e não existe
essa ameaça. Pode parecer um pouco repetitivo mas é importante nenhum risco real para o corpo ou mente do personagem. Ele vai dar
lembrar que o tema central de VsD é exatamente este e os personagens uma breve explicação a respeito de magias de adivinhação e até solicitar
precisam estar ciente disto! auxílio caso exista um conjurador no grupo, uma vez que pode ser
melhor ouvir de alguém que eles não conheceram apenas minutos atrás!
Uma vez que as dúvidas estejam esclarecidas, Adaman vai levantar-se e
solicitar que o grupo se afaste enquanto ele realiza a magia que vai lhes Conforme dito, se trata apenas de ler e pensar na resposta que se
trazer algumas respostas. Caso questionem se é seguro, ele vai sorrir e procura. Se tratando de algo muito específico para diferentes mesas
garantir que “É completamente seguro, quase que metade das vezes” e de jogo, é necessário que você desenvolva a resposta! Como auxílio,
começar a fazer alguns gestos enquanto recita em voz baixa palavras por hora basta saber que a visão revela através de "flashes" imagens do
incompreensíveis, leia o texto a seguir: futuro: Aquilo que o personagem procura, o local onde está, aqueles
que vão se colocar em seu caminho… Mas um detalhe sempre irá faltar:
“Sem muito aviso, Adaman começa o seu ritual de magia. Ele não vai revelar tudo com exatidão: Algum detalhe importante
Muito mais do que ouvir ele murmurando suas palavras e ver sempre não irá ser revelado ao personagem (ele pode por exemplo
os seus gestos de conjuração, é possível sentir a magia arcana saber onde determinado item está, mas não como chegar lá, ou não
ao seu redor, presente no ar de uma forma densa e quase que reconhecer aquele local que a visão mostra).
palpável. Um pequeno zunido que por alguns segundos parecia
apenas existir na mente de vocês vai se intensificando de uma De qualquer forma, após ler o texto e se concentrar nada acontece. Os
maneira incômoda, até que ele para de forma brusca, assim demais membros do grupo vão ver o personagem parado, encarando o
como Adaman interrompe aquela magia subitamente, olhando espelho. Tudo vai parecer normal até que o mesmo demonstre estar...
com uma expressão de curiosidade para o espelho e em seguida Parado demais. Ele está envolto ao “transe” da magia, contemplando
se dirigindo a vocês:” aquela visão. Mesmo que o chamem, ou até mesmo toquem nele ele não
vai se manifestar, uma vez iniciado o encanto não pode ser interrompido
“- É… Algo diferente do que eu imaginava. O espelho, ele é algo a força, talvez nem mesmo um golpe letal seja capaz de acordá-lo!
sem precedentes. Ele funciona literalmente como um portal de
diversas formas. Passado, presente, futuro. Ele pode até mesmo Adaman vai explicar que ele está seguro, mas o espelho está lhe
revelar informações importantes sobre aquilo que buscam, mostrando aquilo que ele procura, e que isso deve levar algumas
coisas que desejam. Estamos mexendo com magia poderosa mas horas. Ele não corre riscos mas o ritual não pode ser interrompido.
até onde consegui verificar ela é segura, vocês não vão explodir Ele vai permanecer analisando mas vai orientar que os personagens
em chamas, serem feitos em pedaços ou nada do tipo. Agora descansem, pois isso pode levar algum tempo. A torre tem quartos
eu gostaria de testar essa magia que o espelho permite acessar, adequados para dormirem ou realizarem outras tarefas conforme
mas eu preciso examinar atentamente enquanto tudo ocorre, de desejarem. Tão logo o “transe” acaba, o personagem vai estar confuso
forma que vou precisar de um voluntário…” e um pouco desnorteado frente às visões, e novamente cabe ao mago
Adaman se direcionar ao grupo para esclarecer o que acaba de ocorrer:
Quem entre os personagens vai realizar um teste? Adaman vai garantir
que é seguro, explicando que se trata de uma magia de adivinhação mas “Uma visão do futuro… O espelho reflete não apenas a realidade,
que não pode saber com exatidão antes que alguém teste: “Eu preciso mas ele literalmente mostra aquilo que vocês mais desejam. Isso
que você leia a inscrição no espelho e se concentre, faça uma pergunta por si só não representa risco algum, na verdade é uma arma
mentalmente. Algo que você deseje saber, alguém que procure. Uma poderosa desde que lembrem que ela não é perfeita e a prova de
resposta que esteja procurando. Isso vai acionar o espelho e ele deve falhas: Ele consome tempo,e magias de adivinhação jamais são
revelar para você. Nós estaremos aqui caso algo dê errado, eu posso totalmente precisas. Alguns detalhes vão sempre estar ausentes
muito bem “quebrar” o feitiço.” e é importante se atentar a isso, tenham em mente que a trama

17
do tempo flui de maneira inconstante e é imprevisível. Não se Caverna: Os personagens vão estar bastante cansados depois da
deixem cegar ou serem consumidos pelas promessas do que viram escalada. Mesmo que tenham tido sorte com os dados, a mesma é
- Diz Adaman serenamente, após ouvir seu relato.” bastante exigente fisicamente e seus corpos vão solicitar um descanso.
Felizmente, eles vão avistar em meio às pedras uma entrada, na verdade
Adaman vai responder algumas perguntas, mas vai parecer distante uma pequena caverna que serve como abrigo para aventureiros
como se buscando entender alguma coisa que lhe escapou, mas ele não desavisados como eles… Que mal sabem que não são os únicos a
vai tirar o seu prazer de ficar jogando com a confusão dos personagens utilizar aquele espaço para se recuperar. Na verdade, eles são invasores
agora! Ele vai caminhar até algumas estantes, e cada vez se mostra aos olhos do verdadeiro “dono”, leia o texto abaixo:
menos “presente”. Uma porta vai se abrir de maneira lenta, porém
barulhenta revelando o lado de fora, o que deve ser um sinal claro que “Seus músculos doem depois daquela escalada. O esforço
ele precisa de um pouco de paz, talvez respondendo uma pergunta ou físico de percorrer aquela distância é bem maior do que se
outra sem muitas palavras, mas vão ser as últimas… imaginava, e mesmo estando habituados a combates se trata de
algo completamente diferente e um descanso se faz necessário.
É de se esperar que Adaman não precise ser mais claro que isso! Ao Felizmente, alguns metros à frente vocês podem observar
que o último personagem cruzar a porta ela se fecha silenciosamente, uma formação em meio às rochas, uma entrada que ao se
e o grupo vai estar do outro lado da montanha, poucos metros adiante aproximarem se mostra uma caverna, o que em um momento
de onde estavam anteriormente, porém do outro lado da torre de como estes é extremamente convidativa.”
forma que não é possível retornar pela mesma trilha, a não ser que
alguém ache uma boa idéia derrubar a porta e interromper o mago! “Vocês se reúnem logo na entrada e não encontram dificuldade
Felizmente, o caminho a partir desse ponto é claramente uma viagem em pegar madeira e folhas secas próximas dali para fazer
mais simples e rápida sendo que a melhor ideia é descer a montanha uma fogueira. O calor do fogo proporciona um momento de
antes de decidir com mais calma qual é o próximo passo. Novamente tranquilidade enquanto pensam nas palavras que foram ditas
ninguém disse que a descida deve ser tranquila, os personagens vão pelo mago. Vocês não sabem para onde ir, mas tem em suas mãos
encontrar certamente alguns obstáculos antes de retornar até a cidade: um objeto perfeitamente capaz de lhes mostrar o caminho! Vocês
lembram como efetuar a magia e podem realizar agora mesmo se
Escalada Vertical: Os personagens se encontram no lado mais necessário, apenas precisam decidir exatamente como proceder.”
desafiador da montanha, sendo que não existe uma trilha para cruzar o
caminho. Sendo assim, é necessário uma boa e velha escalada para levá- Se trata de um plano bastante simples: O grupo não sabe qual a direção
los até embaixo. Equipamentos próprios para escalada como cordas e a ser tomada, mas pode por outro lado utilizar o próprio item para
ganchos vão com toda certeza tornar tudo mais fácil, da mesma forma verificar qual decisão devem tomar! Entretanto, é importante fazer
que eventuais ideias apresentadas pelos jogadores para minimizar com que os jogadores tenham ao menos um pouco de cautela: Apesar
problemas na queda. É necessário um teste difícil para evitar o dano ao que mais de um personagem poderia se beneficiar com as visões do
cair da parede, que felizmente não vai representar a morte montanha espelho, eles sabem que será necessário aguardar um período de 4 horas
abaixo… A não ser que você acredite ser o fim adequado! até que o personagem seja capaz de prosseguir viagem, e ninguém sabe
quais os riscos que podem surgir nesse meio tempo! Em termos de jogo,
Caso possuam cordas, isso pode auxiliar que tudo não tenha um fim a magia funciona conforme a descrição logo abaixo:
catastrófico: Um personagem amarrado ao outro pode prestar auxílio
mútuo, da seguinte forma: Uma vez que um personagem tenha falhado 8º • Adivinhação
em seu teste, o personagem que esteja amarrado pode realizar um novo Alcance : 0 (pessoal)
teste para impedir a queda. Entretanto, uma falha representa a queda Área de efeito: Conjurador
de ambos! Conforme dito, isso não representa a morte, de forma que Duração: 4 horas
você pode colocar múltiplos testes e trechos cada vez mais difíceis para JP: Não
que os personagens percorram alguma distância. O Conjurador é colocado em um transe profundo enquanto durar
o feitiço. Durante o transe, ele fica completamente alheio a qualquer

18
coisa que esteja acontecendo no ambiente ao seu redor, mas em troca com o posicionamento durante o combate, podem ser punidos
recebe uma breve visão sobre o futuro. O conjurador pode fazer com com um ataque ao personagem em transe que não vai acordar,
que a visão revela uma das seguintes opções:: uma pista sobre algo na verdade a magia é tão profunda que ele pode até mesmo ser
que o conjurador está pesquisando ou investigando e onde encontrá- morto sem acordar!
la; o maior perigo que o Conjurador enfrentará no dia seguinte, e
sua hora ou localização aproximada; ou o aliado mais precioso que Uma vez derrotado, o urso por razões óbvias não possui riquezas do
o Conjurador poderia encontrar no dia seguinte e onde encontrá-lo. interesse do grupo. Algo que um teste simples revelaria é que o seu pelo
No entanto, o futuro é incerto e as visões sobre ele não são confiáveis​​ tem certo valor, sendo bastante apreciado por fabricantes de roupas de
na melhor das hipóteses: a visão será vaga ou omitir um detalhe inverno e até mesmo comerciantes de pele. Os personagens tem tempo
importante ou perigoso. Múltiplos personagens podem usar o espelho o bastante para a atividade, e provavelmente caso tenham adagas
ao mesmo tempo para visões diferentes, mas uma vez que esteja mesmo que façam um trabalho ruim, de acordo com a rolagem dos
sendo usado, é necessário aguardar o término do efeito. O conjurador dados ainda vão conseguir um resultado aceitável, mas isso pode ser
só pode usar o espelho novamente no próximo amanhecer. de certa forma um conflito para um animista ou outro personagem da
natureza, afinal eles estão esfolando a criatura por puro lucro!
E claro que nem tudo vai ser tão simples: Logo que o ritual comece, os
personagens vão ouvir um urro do fundo da caverna. Eles realmente Não existem mais encontros planejados, e ao final do tempo o
não esperavam que estavam ali sozinhos esse tempo todo certo? personagem vai “retornar” até o local sem consciência nenhuma do
Mesmo que tenham investigado o local anteriormente, você pode que aconteceu, e até mesmo só agora sentindo eventuais ferimentos
aproveitar o encontro fazendo com que o real “proprietário” da que possa ter sofrido pelo urso! Ele vai estar um pouco confuso,
caverna venha do lado de fora. Leia para os jogadores o texto abaixo: é necessário colocar as coisas em ordem. Apesar de que 4 horas
parecem ser muito tempo para visão, pense nisso como um sonho:
“Vocês permanecem vigilantes enquanto seu companheiro Mesmo após você dormir 8 horas, você geralmente só se recorda
está naquele transe mágico, voltado para o espelho como pequenas partes, apenas as que considera mais importante correto?
se ambos fossem tudo que existe. Vocês contudo tem a sua
atenção roubada por um urro animalesco, que surge encarando Para auxiliar você na etapa de criar uma visão mais única, é possível
vocês: Um grande urso negro não parece nada satisfeito com efetuar juntamente com o personagem que servir como "voluntário"
os visitantes que não foram convidados para estar ali em sua para utilizar o espelho 3 rolagens específicas de 1d10 para determinar
caverna. Enquanto a criatura avança, vocês se lembram que assim alguns elementos da visão. Lembrando que ela não será clara e
não podem contar com seu companheiro desta vez. Mais do que específica, mas mesmo assim vai apresentar ao grupo as respostas que
isso: Vão precisar protegê-lo!" eles procuram, sendo que no caso se trata do próximo ponto de sua
jornada, em algum lugar abaixo da montanha. Caso precise de algum

Urso Negro auxílio, estas são algumas possibilidades do que o personagem pode
vislumbrar em meio a visão, de acordo com o resultado da rolagem:

Nível TM TA DEF JPR JPV PVs 1 - O personagem tem a visão de um céu noturno com as estrelas e
5 20T AL 30 50 25 40
a lua em um tom escarlate.
Ataques Crit Rog Adv L
2 - O personagem se vê cercado por um grupo de criaturas a escolha
+70 AgR/ +80Brg HN 0 0 0 do narrador em um terrível combate.
3 - Um dos personagens (aleatoriamente) aparece gravemente ferido,
Conforme já dito, o personagem precisa ser protegido! Talvez perto da morte.
não seja necessário sequer o considerar como um alvo válido uma
4 - Os personagens andam por um local desolado (deserto, pantano,
vez que eles vão estar armados desferindo golpes contra o urso, a sua escolha).
mas por outro lado o grupo deve se preocupar em proteger seu
5 - Uma figura ri e ironiza a missão, pode ser um mercador, uma
companheiro que está em busca das informações que eles tanto bruxa, uma criança, a sua preferência.
precisam. Em outras palavras, se eles estiverem sendo displicentes
19
6 - É possível ver uma vila repleta de aldeões com tochas e ancinhos descansar é quase que automático. Quaisquer que seja seu
gritando em uma manifestação. rumo, ele pode esperar até amanhã.”
7 - O cavalo do personagem quebra gravemente uma das patas, e ele
contempla a decisão de sacrificá-lo. Questione o grupo alguns detalhes mínimos como a divisão dos quartos
e verifique quais cuidados eles vão ter ou se simplesmente vão dormir
8 - Adaman aparece chamando os personagens de tolos, alegando
na segurança da taverna. De a eles a impressão que tudo vai ocorrer
ser “tarde demais”.
tranquilamente, porém conforme já foi dito eles durante esta aventura
9 - Um inimigo de armadura negra lhe golpeia gravemente, e a visão jamais vão saber exatamente o que os espera. Sendo assim, ao que
se encerra sem que você consiga ver seu rosto
estiverem envoltos em seus sonhos, vão ser despertados subitamente:
10 - É possível ver o vidro do espelho rachado, para depois quebrar
em centenas de pedaços! “O Som de vidro quebrando, como uma janela se partindo
pode ser ouvido. Vocês acreditam que tudo não passa de um
Os elementos acima não são claramente específicos de maneira sonho, apesar que logo comprovam a realidade uma vez que a
proposital: sinta-se completamente livre para alterar cada um deles ou fumaça preenche seu quarto. Fogo começa a se alastrar, vocês
até mesmo criar os seus próprios! O importante é demonstrar o poder mal têm tempo de pegar as suas coisas e deixar seus aposentos
do espelho e deixar claro ao personagem que presenciou a visão que é ao perceberem que isso ocorreu em várias janelas em diversos
basicamente como se ele tivesse vivenciado aquilo, se tratando de uma pontos, é melhor sair rapidamente dali!”
experiência completamente única e real. Ao que prosseguirem com a
jornada, revele ao grupo o próximo passo de acordo com o texto abaixo: A saída não precisa ser muito complicada, mas talvez você possa tornar
isso em algo maior? Gritos por trás de uma porta sendo necessário um
“Apesar da confusão em sua mente de diversas cenas que resgate? Talvez um pilar caindo dramaticamente em frente à porta
parecem ter ocorrido quase que simultaneamente, você recorda impedindo a passagem, sendo necessário ao grupo procurar uma
do ponto principal e explica aos seus companheiros: Uma cidade forma de escalar das janelas do segundo andar, até mesmo saltando?
em ruínas era o ponto central de sua visão. Mesmo não tendo Tão logo o grupo esteja do lado de fora, eles vão se ver diante de outras
uma grande ideia da distância, você sabe a direção e o caminho pessoas da cidade que não vão recepcionar o grupo exatamente da
para chegar lá. Pode parecer pouco mas vocês confiam nas forma que eles podem estar esperando...
palavras que foram ditas pelo mago e no poder daquela magia,
tendo seu novo rumo definido afinal.” “Vocês deixam o lugar à medida que as chamas iluminam a
noite. Ainda um tanto confusos e perdidos conseguem ver um
O caminho montanhoso não oferece mais perigos aos jogadores, grupo de pessoas aproximando-se. Eles na verdade lembram
novamente isso pode ser modificado se você assim preferir! mais a clássica representação de uma turma furiosa, à medida
Desabamentos, outros perigos e até mesmo a vila dos orcs podem que gritam carregando ancinhos e tochas, prontos para se impor
encontrar-se no caminho do grupo. De qualquer forma, tão logo frente a ameaça em defesas de sua cidade. Eles caminham de
eles deixarem a montanha podem ver a pequena vila de longe, eles forma acelerada naquela marcha corajosa, impondo-se como
finalmente retornaram de onde partiram. Talvez queiram recuperar verdadeiros guerreiros, mesmo que apenas por alguns instantes.”
seus cavalos mas vão estar sendo vencidos por um inimigo mais forte
neste momento: O Cansaço. “Querendo saber mais sobre aquilo, vocês esperam por respostas,
afinal vocês também foram atacados enquanto dormiam e
“A visão se mostra real sendo que vocês deixam a montanha buscam entender o que acontece ali. Contudo, não demora para
sem mais problemas e conseguem avistar novamente o vilarejo que identifiquem garrafas semelhantes nas mãos de membros
que deixaram a poucos dias. A hora já está bem avançada e daquele grupo, e a forma que eles se aproximam em uma postura
vocês anseiam por um lugar por onde descansar. Vocês tem algo agressiva, apontando em suas direções gritando de maneira
incrivelmente poderoso em mãos e uma ideia de onde devem irritada: - SÃO ELES! SAIAM DE NOSSA VILA, AGORA!”
chegar, mas nada disso vai resolver agora, sendo que tudo
que lhes importa é dormir. O processo de ir até a estalagem e “A verdade é bem simples. Vocês são a ameaça”
20
local antes que atraiam atenção indesejada quando escutam o

ATO III som de cavalos a galope, para então perceber se aproximando


em velocidade 2 pares de animais e seus respectivos donos indo

Pequenos Contratempos em sua direção”

Apesar de que os homens a cavalo, em qualquer uma das dimensões


Pode parecer tão confuso, mas esta é exatamente a ideia: O grupo diante que o grupo se encontre, não tenham atitudes hostis em vista o grupo
dos personagens pode não ser exatamente uma ameaça perigosa, mas não tem como saber disso! Questione qual é a posição deles e como
eles não tem muita chance de se explicar: Na verdade, eles deveriam pretende agir. Eles vão conseguir ver com clareza após alguns minutos
começar a correr de imediato! O combate não é exatamente uma que o grupo é composto do que parecem ser batedores, que vão parar
opção, uma vez que eles estão em número muito menor, mesmo alguns metros deles e seguir a pé, até mesmo erguendo os braços e
que possuam habilidade em combate que as pessoas ali não tem, não se necessário até deixando de lado, junto aos cavalos as armas que
existem uma forma de acalmar uma multidão com paus e pedras carregam em um sinal que querem apenas conversar:
gritando a plenos pulmões e eles sabem que vão apenas machucá-los
se tentar deter eles a força! “Senhores, finalmente os encontramos. O tempo é importante…
Viemos de longe atrás de vocês, temos informações importantes
Uma breve perseguição pode se iniciar pelas ruas, enquanto os a respeito do ataque à cidade. Esperávamos os encontrar lá,
personagens correm e são perseguidos pela multidão furiosa como mas isso não importa. Estamos em um acampamento a poucos
se tivessem feito alguma coisa. Existem duas possibilidades bem metros daqui, onde podemos explicar em maiores detalhes o
simples que justificam essa cena: O grupo está na realidade espelho, que vai ocorrer. Sei que seu tempo é importante mas acredito
onde o reflexo distorcido daquelas pessoas pode não ser tão amistoso, que é de suma importância que tenham conhecimento destes
especialmente contra vilões ou o grupo ainda pode estar lidando com eventos, para todos nós preparamos e decidirmos qual a melhor
as consequências de suas cópias villescas, que mesmo que não tenham estratégia.”
aparecido, estão causando problemas…
Apesar do grupo ter razões para desconfiar de tudo e de todos neste
A fuga não deve ser tranquila, sendo possível criar obstáculos instante, os homens vão responder as perguntas feitas e vão insistir que
como lidar com grupos de pessoas, passando por becos apertados, precisam compartilhar algumas informações de grande importância.
bloqueios em meio às ruas e outras situações durante a fuga que você Eles vão seguir juntamente com os personagens por alguns metros pela
queira colocar diante do grupo. Contudo, eles não vão perseguir os floresta até chegar em uma pequena clareira, onde outros homens com
personagens muito além dos limites da cidade uma vez que estavam uniformes semelhantes os aguardam. Um deles vai abrir o que parece
exatamente tentando expulsá-los de lá! Como um toque final, assim ser um grande mapa sobre um tronco de madeira diante do grupo e
que estiverem em segurança próximo às árvores que iniciam o terreno começar a relatar:
de uma floresta, o grupo pode ver cartazes de procurado com seu rosto
e uma recompensa, sem especificar do que se trata! Aventureiros como “Em poucas semanas, esta cidade vai ser atacada. As tropas
eles já dormiram em lugares muito piores que aqueles a céu aberto, inimigas já começaram as suas movimentações. Os exércitos se
e eles sabem que não é uma boa ideia avançar. Prossiga com o texto aproximam de vários lados e este é apenas o começo para um
abaixo, não esquecendo ao passar do dia de verificar a dimensão que ataque em maior escala: Não vai demorar para que eles avancem
o grupo se encontra! pelo continente deixando um rastro de destruição. Não vai
restar muito da cidade após o ataque, de forma que assim que
“Ainda confusos com os acontecimentos, vocês adormecem conseguimos estas informações acreditamos que seria de suma
cientes de que algumas respostas não vão surgir de imediato. importância levá-las até vocês.”
Em meio às incertezas, a noite se vai enquanto o sol finalmente
surge em um novo dia que dificilmente será menos complicado Utilize as criaturas sorteadas na tabela que compõem o exército do
que o anterior, vocês ainda estão se preparando para sair daquele Darkmaster para melhor especificar o ataque. Ele está começando

21
os seus planos de invasão pela terra e aquele pobre vilarejo logo vai o ataque. Existem várias possibilidades e a situação é completamente
pagar, se os personagens não fizerem nada! Não é uma ameaça que aberta para o grupo criar o seu plano da forma que preferir. Talvez eles
pode ser detida sozinha e os personagens certamente vão precisar de até mesmo querer mobilizar o povo, mesmo que este tenha sido agressivo
suas próprias tropas para fazê-lo, o que já seria problemático o bastante na noite anterior entrando na cidade com braços erguidos e apresentando
sem o espelho! Falando nisso, caso os personagens estejam fora de sua evidências do ataque. É um cenário bastante complicado mas não
dimensão, considere a cena abaixo: impossível: Permita aos jogadores se expressarem e tentarem convencer
as pessoas, talvez após resgatar aquele grupo menor, e não se esqueça de
MUNDO ESPELHO: sortear em qual dimensão eles tem levando em conta o resultado!

“O homem interrompe as suas explicações e faz um sinal, Agora, se trata de preparar-se para a invasão. Para melhor combater
à medida que cerca de meia dúzia de pessoas amarradas e o exército, os heróis vão precisar do seu próprio! Como a cidade não
amordaçadas são trazidas diante de vocês, elas têm rostos possui os meios adequados, uma estratégia recomendada seria procurar
familiares, aparentemente são cidadãos que vocês se recordam o apoio de outros povos e culturas. Abaixo relacionamos alguns que
de terem encontrado na cidade poucos dias atrás: - Estes tolos o grupo pode procurar por auxílio, mas você é livre para não apenas
roubaram os planos, pelo visto acharam que podiam vende- incluir os seus próprios mas dificultar a jornada até eles!
lo pelo melhor preço, ou uma idéia tão idiota quanto. Bom,
acho que sabemos o preço por esta insolência. - Ao concluir as Centauros: Orgulhosos, imponentes e profundos conhecedores da
palavras, os homens sacam as armas, andando lentamente para arte da guerra, centauros não costumam a se envolver em conflitos
cima dos cidadãos!” humanos, mas em tempos desesperados, nenhuma possibilidade de
auxílio deve ser descartada. Uma jornada por florestas profundas onde
Esse é o tipo de cenário que você precisa ter em mente quando nos o grupo tenha que lidar com seus desafios pode ser realizada, até que
referimos no mundo espelho: Os homens que na dimensão dos eles finalmente acabam encontrando aquilo que tanto buscam:
personagens apenas querem relatar sobre o ataque, planejam nesta
matar um grupo de pessoas comuns de maneira cruel, imediatamente! “O cenário aberto daquela floresta parece tranquilo em um
Os homens vão responder perguntas sobre o que aconteceu, mas os primeiro momento, mas aventureiros como vocês estão mais do
detalhes ficam ao seu critério: Repare que na narrativa original do que habituados em saber quando algo está errado. Vocês estão
ataque, fica em aberto a questão do ataque: eles não falaram que o sendo observados, mesmo não tendo certeza e sem conseguirem
grupo deveria impedi-lo, talvez eles estejam do lado do Darkmaster, e ver do que se trata a ameaça. Contudo, não leva muito tempo
essas pobres pessoas queriam alertar verdadeiros heróis! para que identifiquem um trio de Centauros diante de vocês,
usando armaduras adaptadas e carregando grandes lanças.
O grupo pode ganhar tempo, uma vez que certamente não vai Eles não parecem muito interessados em dialogar, uma vez
concordar com a execução daquelas pessoas: Eles podem sugerir que galopam ferozmente em sua direção sem qualquer aviso,
outro tipo de execução, como enforca-los ou amarrá-los em cavalos, começando o ataque!”
o que os homens vão rir de maneira cruel apreciando a idéia, mas os
personagens eventualmente vão precisar entrar em conflito direto, Os centauros atacam, mas esta não é uma luta que deve seguir até
mesmo que não eliminando os homens, criando uma distração por a morte. Na verdade, os próprios personagens vão saber que as
tempo o bastante para resgatar aquelas pessoas, o que cabe novamente criaturas são territorialistas, sendo que no momento eles estão apenas
a pura estratégia dos personagens. enfrentando guardas instruídos a atacar quaisquer invasores que
adentraram os seus domínios. O combate não vai se estender muito,
Batedores a não ser é claro que como sempre você tenha uma idéia diferente! Se
trata de uma outra situação em que a realidade em que o grupo está,
Nível TM TA DEF JPR JPV PVs de acordo com a rolagem dos dados, vai fazer toda a diferença. Se o
4 16T AL s 25 25 20 70
grupo estiver em seu plano nativo onde são heróis a próxima parte
Ataques Crit Rog Adv L descreve este cenário: Tão logo deseje interromper o combate leia o
+70 AR/ +50Dis HN 30 20 0
Uma vez superado esse obstáculo, resta ainda a grande questão: Evitar texto a seguir:
22
“Enquanto vocês estão envoltos naquele combate com os centauros,
o que parece ser o som de um berrante pode ser ouvido fazendo com Lider Centauro (3)
que seus adversários parem indiferentes a atitude de vocês, para
posteriormente recuar como se trata-se apenas de um treino e não Nível TM TA DEF JPR JPV PVs
6 18T AM 50 50 25 100
uma batalha de vida ou morte como segundos atrás. Não demora
Ataques Crit Rog Adv L
muito para aquele que emitiu o sinal aparecer, acompanhado de
outro par de centauros: Se trata de uma criatura quase 2 vezes maior, +100AR HN 40 20 10
de uma pele bronzeada e uma profunda cicatriz no olho esquerdo.
Ele parece olhar para vocês por alguns instantes como se estivesse
esperando algumas palavras.”

Cabe aos personagens explicarem suas razões para tal. Os centauros


obviamente não vão se colocar em defesa do massacre que vai ocorrer na
cidade, então elas não vão prontamente negar um pedido desesperado de
ajuda! O líder ap´ps analisar as palavras do grupo vai direcionar-se aos mesmos:

“-Apenas ideias nobres e belas palavras não bastam, se querem nossa


força ao seu lado, é preciso que demonstrem terem força por si. Se
qualquer um de vocês for capaz de me derrotar em um combate um
contra um vocês serão declarados como novo líder com minha morte,
e vão ter as minhas tropas em defesa da sua vila, mas primeiro vão
ter que mostrar a força e o espírito de luta que queima dentro de
vocês capaz de extinguir permanentemente aquela que existe dentro
de mim. Eu estou pronto.”

O líder não parece muito interessado em dialogar, a não ser que uma ideia
muito boa, e criativa venha do grupo de jogadores! Conforme dito, eles
podem escolher o seu verdadeiro campeão e confrontar o líder da tribo em
um combate um contra um. Magias e outros subterfúgios são considerados
não apenas como desonra, mas como trapaça! Vai haver uma quantidade
significativa de Centauros ao redor para impedir caso algum dos personagens
tente intervir no rumo natural do combate contra o líder, e ele também sabe
usar a força para colocar a cabeça do personagem no lugar...Ou garantir que
ela seja permanentemente removida.

Centauros (3)
Nível TM TA DEF JPR JPV PVs
6 18T AM 50 50 25 80
Ataques Crit Rog Adv L
+80AR HN 30 20 0

23
O destemido líder dos poderosos centauros, conforme já foi dito, Eles vão ajudar mas vão passar a considerar o local como parte do
propôs um combate um contra um, de igual para igual, para assim seu território. Isso é um problema que vai precisar ser resolvido pelo
deixar claro uma vez por todas quem é o mais forte. Apesar que que grupo dos personagens no futuro, e vai se mostrar gradualmente com
a idéia talvez pareça estranha para os personagens, o líder da tribo é o passar do tempo uma vez que antes de mais nada é importante evitar
escolhido da mesma forma que ocorreria em um bando de criaturas o ataque e fim da vila em primeiro lugar!
selvagens: O Alfa se torna aquele o qual conquistou seu espaço
exatamente sendo o mais forte do grupo, aceitar a ajuda seria um Humanos: Os personagens não são aventureiros iniciantes e vão
claro sinal de fraqueza! Assim, ele vai lutar sozinho mesmo que os provavelmente serem ouvidos uma vez que recorreram a uma figura
personagens possam se sentir inseguros. Isso é compreensível parando de um rei ou alguém de importância semelhante. Eles talvez tenham
para analisar que vão estar literalmente cercados! que fazer uma viagem de dias até chegar na capital, mas certamente
eles vão ser muito bem recebidos! Afinal de contas, não é sempre
O combate não precisa ir até a morte, mas é esperado que ele vá. que pessoas comuns têm a chance de celebrar a chegada de heróis,
Contudo, logicamente esperamos que os personagens não vão fazer portanto faça que eles saibam disso!
isso! Como parte de sua honra, antes de ser derrotado o próprio
centauro vai ajoelhar-se perante o vencedor e dizer para ele acabar Além disso, eles não devem ter problemas em ter uma conferência
com aquilo. Uma vez que a vida dele seja poupada, a cena prossegue com o líder local que vai ouvi-los, e se mostrar preocupado com a
de acordo com o texto abaixo: situação! É claro que ele não vai se opor em doar suas tropas, talvez
até mesmo levando os personagens para as barracas e falando que é a
“A plateia ao redor de vocês silencia, aguardando enquanto o líder chance daqueles soldados também mostrarem seu valor se tornando
aceita sua rendição. A sua atitude faz que o instante de silêncio se grandes heróis. Talvez algum dos personagens possa ser convidado a
estenda, criando um desconforto e tornando toda a atmosfera tensa. dizer algumas palavras de bravura para a batalha que eles vão travar
Após alguns instantes, o líder dos centauros se levanta, deixando em alguns dias?
claro um largo sorriso: - Você não apenas se mostrou um guerreiro
superior, mas um homem superior com sua misericórdia. Nós não MUNDO ESPELHO: Entretanto, essa nem sempre vai ser a situação,
os reconhecemos apenas como o vencedor, mas como um de nós. O além de todos os perigos que você pode, e deve colocar no caminho
sangue deve ser derramado com um propósito, e não apenas para dos jogadores uma vez que eles cheguem na cidade a recepção não vai
demonstrar força. Obrigado por nos lembrar que existem coisas ser tão “calorosa”, com portas batendo por onde quer que eles passem,
maiores que a própria força bruta.” talvez até mesmo com pessoas jogando frutas podres, ou uma criança
que arremessa lama, senão pedras nos personagens? A ideia não é um
MUNDO ESPELHO: dano físico, mas mostrar a repulsa das pessoas pelos “heróis”.

Esta situação de “honra” pode ser utilizada a favor do grupo caso seja Talvez seja uma surpresa, mas o rei local vai se mostrar igualmente
necessário equilibrar um pouco as coisas. Armas iguais, combates disposto a ceder tropas para ajudar os personagens, ele vai dizer que
desarmados, sem armadura ou até mesmo uma competição de arco será uma honra e acreditar que eles podem “se ajudar mutuamente’
podem ser outras maneiras de resolver a questão, apesar de que a para resolver suas diferenças e trocarem favores, sendo que
ideia principal é o combate. Existe uma diferença fundamental entre possivelmente o rei vai solicitar a ajuda dos heróis em breve. Se
as realidades: Uma vez que o líder já foi derrotado pelos vilões, ele vai isso não for um elemento dubio o bastante, talvez antes de partir
ter alguns “truques” caso os personagens o estejam enfrentando: Focar os personagens escutem o conselheiro real em um dos corredores
ataques em pontos específicos, desarma-los ou até jogar terra em seus trocando informações no castelo com o rei enquanto ambos
olhos. Isso não é uma trapaça, um combate de igual para igual não comentam que a cidade a ser salva vai na verdade ser “anexada” ao
significa uma competição repleta de regras! seu comando, por bem ou por mal?

Adicionalmente, os centauros deste mundo podem ter uma certa Elfos e Anões: Não chega a ser exatamente um segredo que elfos
“ambição” maior é buscar proteger a vila de uma forma permanente: e anões não sejam exatamente os aliados mais esperados, mas vamos

24
esperar que eles sejam capazes de colocar as suas diferenças de lado! novas oportunidades para revelar as diferenças entre os mundos e um
Afinal de contas, se eles não forem capazes de conduzir pequenos comportamento diferente do esperado pode ser uma reviravolta ainda
exércitos para impedir os momentos iniciais em que o Darkmaster mais interessante: Traição, inveja, ressentimentos, os aliados podem
espalha a sua sede de conquista pelo mundo, como eles podem esperar não ser exatamente o que os jogadores esperam, mas isso eles só vão
terem algum êxito no momento em que o mundo estiver à beira de um descobrir tarde demais!
verdadeiro colapso? Pensando nisso, comandantes de ambos os povos
vão participar ao mesmo tempo de um “conselho”, e dar dor de cabeça Um bom exemplo viria do próprio Adaman: Mesmo na realidade
adicional para o grupo! “original” ele não vai se negar a ajudar o grupo, mas precisa ser
convencido uma vez que optou por se afastar exatamente para não
Mesmo que não existam representantes destes povos entre os intervir em situações como aquelas. Uma versão do mago do mundo
personagens jogadores (o que entretanto facilitaria muito esta espelho pode ter seus próprios interesses cruéis e mesquinhos: Talvez
ideia) eles não vão recusar um chamado. Talvez você prefira alterar ele seja um necromante que vai dizer aos jogadores que ficará feliz em
para outros diferentes povos existentes entre os personagens, ou ajudar, desde que possa utilizar alguns corpos caídos em batalha para
ainda acrescente outros para essa reunião estratégica mas a idéia seus...Estudos? Isso é apenas uma das muitas possibilidades!
permanece basicamente a mesma: Eles vão se reunir e ouvir as idéias
dos jogadores, mas enquanto escutam os planos uma discussão vai O Confronto: Depois de reunir tropas e aliados, finalmente os
se iniciar divergindo da maneira que devem se pôr em combate: Os personagens vão estar prontos para defendê-la da invasão. Eles têm à sua
anões vão propor uma estratégia mais agressiva, enquanto os elfos disposição as tropas que reuniram, mas eles têm um plano? Certamente
vão preferir uma abordagem mais estratégica, o que vai causar uma que eles são considerados os “generais” e um mapa improvisado pode
pequena discussão! auxiliar a responder como as tropas devem se posicionar e como
devem agir, isso torna toda a experiência da batalha campal mais real,
A cena serve apenas para os jogadores mostrarem como resolvem uma vez que a estratégia deles pode definir completamente o rumo da
a situação usando a cabeça: Cabe ao grupo mostrar que não se trata vitória, questione qual é o plano de defesa da cidade e onde cada um
apenas da cidade, e que as diferenças entre os povos devem, e até dos exércitos devem se posicionar e como agir!
mesmo PRECISAM ser deixadas de lado. Os heróis precisam de um
discurso apropriado que mostre que todos que habitam aquele mundo Mas e como a batalha deve prosseguir? Talvez você tenha sua própria
devam unir forças para combater um grande mal a ser vencido. Talvez idéia da batalha entre os exércitos, uma vez que existem diversas
eles não sejam capazes de resolver rixas históricas apenas com palavras, formas de representar uma batalha campal: Cada grande grupo pode
mas vamos esperar que consigam pelo menos uma trégua temporária! ter uma quantidade de pontos de vida igual ao número de tropas, E
rolagens únicas serem feitas contra os inimigos do Darkmaster como
MUNDO ESPELHO: Para tornar as coisas mais interessantes, o se ambos fossem um único adversário a ser derrotado. Como outra
representante de cada um dos lados pode abordar diferentes heróis sugestão, os jogadores podem criar personagens alternativos de cada
após o encontro e semear a discórdia, acusando o outro de conspirar um dos exércitos existentes (elfos, centauros, anões) e combater ondas
pelas costas, de planejar um ataque contra as forças restantes assim que das criaturas das trevas em cada uma das frentes, mas claro que a luta
tudo acabar e questionar uma posição. E tendo em vista a realidade que final deve ser entre os seus personagens original e o comandante
estão, isso pode não ser uma mentira e o grupo talvez tenha que lidar daquelas tropas...
com isso! Seja uma ameaça real ou apenas rumores venenosos devido
a rivalidade, cabe aos heróis pensarem no que deve ser feito e em qual No cair da noite da data marcada, uma gargalhada sinistra pode
dos lados realmente confiam... ser ouvida no horizonte juntamente com o marchar das tropas
do Darkmaster, começando a estender seus tentáculos de forma a
Outros Aliados: Talvez os personagens tenham aliados próprios, corromper este mundo. Utilize as tropas que foram determinadas
conquistados em jogos anteriores ou até mesmo descrito em seus no momento da criação de sua aventura e utilize as informações
históricos que podem contar para a luta. Isso pode ser levado em correspondentes de acordo com a tabela existente no livro básico.
conta e não deve ser descartado, até mesmo porque serve como Adicionalmente, talvez um general sirva como um bom conflito final

25
para os personagens… Sendo que ele não precisa ser morto: Ele pode mostrar um senso de urgência indo até o personagem que se submeteu
muito bem ordenar que as tropas recuem e jurar vingança contra o às visões anteriormente, colocando ambas as mãos em seu ombro e
grupo no futuro… falando de forma acelerada, porém firme em suas palavras.

Toda a sequência da invasão da cidade, assim como a necessidade de “O espelho. Vocês ainda estão com ele? Eu… Minhas pesquisas
recrutar exércitos em defesa da mesma, se trata apenas de um cenário me mostraram algo. Vocês já devem estar presenciando os efeitos
para que os jogadores tenham que lidar com os problemas causados dele, mas eu temo que seja ainda mais grave: Meu irmão, sua
pelo mesmo. Talvez você tenha suas próprias ideias e o grupo tenha sua mente se perdeu em loucura, o espelho consumiu sua mente, ele
jornada própria para percorrer substituindo, ou ainda adicionalmente já estava além da salvação quando o encontraram, e logo isso
ao ataque. O que é realmente importante é esta mudança entre os vai acontecer com vocês. Será impossível separar a realidade dos
mundos que vai sempre confundir, surpreender e atrapalhar a vida sonhos, as visões vão perturbar suas mentes. Vim o mais rápido
dos personagens tornando cada situação mais confusa de ser resolvida! que pude, mas infelizmente seu tempo está quase acabando.”

Lidando com o Problema: Eventualmente é claro, vai chegar a hora Apesar de não terem muito tempo, Adaman vai responder algumas
de se resolver a questão do espelho, e isso pode ser feito de diversas perguntas: Em seus estudos, ele verificou que a magia do espelho
formas: Novos usos do artefato podem ser realizados para esclarecer ao mesmo tempo que “mostra” o futuro para os personagens, ela
um pouco mais as visões ou até mesmo Adaman pode aparecer lentamente se torna cada vez mais forte e presente e vai exercer sua
com uma pista a respeito. De qualquer forma, uma vez que tenham poderosa influencia mais diretamente nos heróis fazendo com que eles
consciência do local para onde seguir é a hora dos personagens darem socumbam a loucura e eles, e não o espelho se tornem o instrumento.
um fim a tudo isso além de descobrirem toda a verdade! Ele ligou os fatos com o que ocorreu com seu irmão e até mesmo tem
um rumo para o grupo:
Mais importante que isso, é o “senso de urgência”: Os jogadores não
tem todo o tempo do mundo para resolver a questão e apesar que até “Eu encontrei referências que indicam o local onde tudo pode ter
agora eles não tinham maiores pistas de como chegar na resolução do começado. Vocês precisam partir imediatamente, e torcer para
ponto central da aventura, quando a hora chegar eles vão ter que lidar encontrar a forma de acabar com tudo isso. Este mapa vai guiá-
com o fato de literalmente o tempo está contra eles. Como já dito, uma los até o lugar, mas se apressem e tenham suas mentes firmes em
possibilidade válida é de Adaman localizar o grupo. Contudo, nada separar a realidade do reflexo e aquilo que o espelho mostra. Não
impede de você desenvolver a sua própria maneira, através de visões escutem vozes, estejam atentos a ilusões e se apresse, antes que seja
ou sonhos dos personagens. Caso opte por Adaman, a narração segue tarde!”
abaixo:
A determinação do “tempo” é relativa a quantidade de eventos que
“Apesar da vitória, o cenário do conflito não é agradável aos você planeja colocar no caminho dos personagens. Algo como “até
olhos: houveram morte e destruição de ambos os lados, e vocês o por do sol de amanhã” ou “Ao amanhecer tudo estará perdido são
mostram seu lado mais heroico até mesmo neste momento de perda determinações mais adequadas, mas nada impede de ser 2 ou 3 dias
auxiliando em pequenas tarefas como mover escombros e prestar caso coloque mais obstáculos no caminho dos personagens. Eles
apoio a aqueles que sofreram perdas que só o tempo irá solucionar. precisam saber que o tempo não está a favor deles e que precisam se
Enquanto avaliam o cenário, seus olhos parecem lhe pregar uma apressar, um “senso de urgência” se faz necessário enquanto eles estão
peça tão logo avistam a figura de Adaman, cavalgando em sua na reta final, uma vez que não há tempo a perder!
direção com uma clara urgência em os alcançar.”
Talvez eles esperem que Adaman os ajude nessa jornada final.
Não seria impossível eles suspeitarem daquele encontro devido a tudo Entretanto, não deve ser exatamente uma surpresa a revelação que
que está acontecendo! Contudo, Adaman vai parar a poucos metros ao contrário do que esperavam ela não irá com o grupo. Ele vai
deles e vai ser indiferente mesmo que eles estejam com armas em argumentar que aquela jornada é pessoal deles, e caso o grupo seja
punho (afinal eles não representam uma ameaça verdadeira!) Ele vai persistente de uma maneira menos agradável ele vai ser um pouco

26
mais "ríspido" deixando claro que os personagens criaram toda aquela Entretanto, isso se trata de algo maior uma vez que os personagens
bagunça sozinhos, sendo esperado que eles a resolvam! não estão sozinhos. Leia o texto abaixo para o grupo:

Os personagens agora podem contar novamente com os seus fiéis “Vocês têm seu caminho interrompido por uma carroça, ou o que
cavalos e vão precisar de mantimentos para a viagem. Ela pode um dia foi uma despedaçada sobre a estrada. Uma das rodas
tomar quantos dias você preferir, mas claro que como sempre não está faltando e as outras se encontram quebradas. Ela permanece
deve ser tranquila, afinal de contas as ameaças estão por todos os em um ângulo estranho, parcialmente inclinada. Caixas e barris
lados, e no caso deles vem de 2 mundos. Uma última situação vai se estão revirados mas muitos deles permanecem curiosamente
encontrar no caminho dos jogadores, lembrando ainda que você pode intactos, mantendo provavelmente qualquer que seja a sua
utilizar encontros personalizados que acredite ser mais adequado. carga. Não existem corpos ou sangue, ou nem menos um sinal de
Tendo apenas em mente que é importante determinar com a luta que justifique aquele cenário.”
tabela anteriormente apresentada em qual cenário heróis e vilões se
encontram antes para saber as diferenças entre as realidades e aqueles “Tão logo se aproximem, vocês escutam um assovio e 2 pares de
que nela habitam: humanóides, apontando arcos para vocês que surgem por detrás
de arbustos e pedras a beira da estrada. Aquele que parece ser
Emboscada: Enquanto caminham pela estrada a cavalo, os o líder ri enquanto anda lentamente, como se estivesse fazendo
personagens vão estar tranquilamente andando quando encontram pouco da sua falta de cuidado. O combate não se inicia de
uma carroça que parece ter sofrido algum tipo de acidente, estando imediato, ao menos não da parte deles. Vocês permanecem
abandonada mas com parte da carga, alguns barris e caixas espalhados cercados pelos assaltantes de arco enquanto o outro se direciona
pelo lugar. Mesmo que não tenham o interesse inicial de averiguar, a vocês não antes de olhá-los dos pés a cabeça como se os
ela está no meio da estrada, sendo necessário contornar a mesma. analisando cuidadosamente.”

Existe uma possibilidade interessante aqui, que pode mudar todo o


rumo das coisas: Caso o grupo esteja na sua dimensão natural, a dos
“heróis”, provavelmente será apenas uma tentativa de assalto: o líder do
bando vai argumentar um pouco sobre a falta de sorte dos personagens
e dizer que eles entreguem o que tem de valor. Será bem provável que
a situação seja resolvida com um combate, apesar de que os ladrões

27
não são combatentes por natureza e algumas moedas de ouro são bem para alguns grupos mais habituados ao confronto com resposta a seus
mais interessantes do que colocar a vida em risco! problemas, sendo que a solução mais provável é realmente que tudo
acabe em um combate.
MUNDO ESPELHO: Agora existe algo bem mais interessante para
ser levado em conta: Os personagens estarem na dimensão dos vilões.
A abordagem pode mudar um pouco, pois da mesma forma que são
campeões do bem em seu plano de origem, eles são uma força do mal
Ladinos (3)
a ser temida e respeitada na dos vilões! O bando pode reconhecer Nível TM TA DEF JPR JPV PVs
4 16T ALs 25 25 20 70
os personagens devido aos seus feitos, uma vez que eles são do tipo
que deve ser evitado e temido, sendo que provavelmente serão até Ataques Crit Rog Adv L
mesmo lembrados pelo Darkmaster quando este vier a retornar um +70AR/50 Dist HN 20 30 0
dia. De qualquer forma, se desejar que o encontro ocorra seguindo este
princípio, leia o texto abaixo para o grupo: Eles não possuem grandes posses além de suas armas e provisões, além
de alguns equipamentos um tanto comuns quanto mochilas, provisões
“-Espere um momento… Olha só quem temos aqui! Baixem as armas
e outros itens que você achar adequado. Arqueiros podem se beneficiar
homens… Nossa, é uma honra! Senhores não esperava os encontrar
das flechas e talvez um arco reserva não seja uma ideia tão ruim para
por aqui, ouvi falar que atacaram a vila ao sul, mas não esperava
não ficar completamente desarmado caso uma corda do seu principal
que seguissem esse caminho. Estamos seguindo as suas ordens, e
acabe sendo danificada. Este é o último evento relacionado aqui antes
pagando a nossa parte. Eu os convidaria para comer ou beber algo,
dos personagens finalmente chegarem ao local que pode responder
mas pelo visto tem uma jornada própria pela frente. Mas me digam,
todas as suas dúvidas:
para onde estão indo? Existe algo que possamos lhes auxiliar?”
Visões: Não se trata de um evento específico, mas conforme o próprio
Se não está claro o bastante para os personagens ainda, talvez seja
Adaman disse, os heróis estão cada vez mais “absorvidos” pela magia
importante esclarecer para o grupo: Eles obviamente estão sendo
do espelho e isso vai se manifestar de maneira mais clara. Em termos
confundidos com os vilões. De forma que respostas educadas, grandes
de jogo, a “realidade” dos personagens vai ser diretamente abalada de
explicações ou tratá-los como iguais será estranho, afinal de contas eles
uma forma a eles não mais saberem aquilo que é real ou não. Durante
são simples ladrões! Sendo que aquela atitude será recebida com certa
esta última parte, crie situações em que os personagens possam ter uma
estranheza pelos assaltantes, fazendo com que eles troquem olhares é
clara idéia que isto está ocorrendo: Selecione um jogador de forma
possível complicar ainda mais as coisas com um questionamento um
aleatória e sorteie em 1d10 algum dos cenários especificados abaixo:
pouco mais específico:
1-2) O personagem começa a ter pensamentos como “Para que destruir
“- Algo parece estranho...Vocês...Não estão agindo muito como vocês
o espelho?” ou ainda “Porque eles querem tomar o espelho de mim?” As
mesmos, se é que isso faz algum sentido. Talvez tudo não passe de um
vozes em sua mente são do próprio personagem, como se sua mente
teste? Pois bem então, meu senhores, devemos nos colocar em seu
se questionasse a respeito das decisões. Talvez seja melhor ficar atento
caminho? Eu sempre quis saber se realmente o que falam é verdade,
para que o herói não acabe por desaparecer com o item!
talvez o destino resolva me sorrir, eu sempre imaginei se os rumores a
seu respeito não eram exagerados... 3-4) O jogador percebe sangue em suas mãos, e logo nota um ferimento
profundo em seu estômago, apesar de não sentir dor alguma. Ao
Nem tudo está perdido! Eles têm uma chance final de convencer os
observar ao redor, ele percebe seus aliados zombando dele e com armas
adversários com testes adequados de intimidação e semelhantes de
em punho, pronto para atacá-los novamente ao que ele “desperta” para
que não devem ser atacados. Os personagens não são uma força a ser
a realidade.
subestimada tanto para o bem quanto para o mal, de forma que caso
consigam convencer os ladrões o quanto é uma ideia ruim atacá-los, os 5-6) Figuras conhecidas do personagem, talvez familiares, amigos,
mesmos vão desistir. Contudo, esta tarefa pode ser um tanto complexa ou alguém importante a muito tempo perdido o observa afastado.

28
A expressão deles parecem vazias, e eles ficam imóveis como se uma série de corpos ao seu redor, não apenas de seus aliados mas
aguardando. O jogador vai ouvir as vozes em sua mente, o questionando todos aqueles que encontrou durante o caminho “Tarde demais, sua
sobre decisões do passado. As vozes vão aumentando, se tornando mente me pertence mortal…Vejamos o que podemos tirar dela”. As
gritos até que tudo desapareça. palavras literalmente queimam dentro da cabeça do personagem que é
despertado aos gritos pelos companheiros, que vão dizer que o mesmo
7-8) O espelho se aciona sozinho e vai mostrar a um dos personagens aparentemente “desmaiou”, reparando ainda que um pouco de sangue
algo que ele sempre sonhou: Reconhecimento, tesouros, respostas. E esta escorrendo de seu nariz…
mostrar como o espelho pode levá-lo a tudo isso. A ideia de que a
destruição do item é iminente pode ser um sinal claro que nada disso Não apenas descreva o cenário, mas questione aos jogadores quais suas
será conquistado… reações e como o resto do grupo vai reagir. Tudo é incrivelmente real
e eles vão começar a desconfiar uns dos outros, tudo isso somado a
9-10) O cenário todo se torna negro. O personagem se vê envolto necessidade de se apressar antes que todos seus esforços sejam em
na escuridão absoluta e o espelho surge em pleno ar, como uma lua vão! Uma vez que acredite que o grupo já passou pelo o bastante, leia
acima dele. O personagem consegue sentir o cheiro de sangue e vê o texto abaixo:

29
ATO IV
Refexo entre Dimensões

30
“Lentamente conforme avançam, o cenário diante de vocês mesmo a fonte foram reduzidos a blocos de pedra em pedaços,
se altera apresentando cada vez mais construções em ruínas, desenhos nos mesmos revelam algum tipo de adoração à figura
revelando sua chegada no local da visão. A centenas, talvez do sol, e seus adoradores colocando e retirando objetos de um
milhares de anos atrás este local foi um grande centro urbano, corpo de água. Os objetos são familiares para vocês: O espelho.”
mas agora existe pouco que sequer comprova estes elementos. É
difícil encontrar até mesmo mais do que o que restou de uma “Uma rachadura divide o chão de forma que é possível perceber que
parede, ou blocos danificados impossibilitando uma clara na verdade se trata de um “corte” feito na pedra, denunciando existir
identificação. Mesmo que estejam no local correto, é necessário algo maior ali. Limpando aquele local, resistindo à passagem do
descobrir como prosseguir” tempo se encontra entalhado em meio a pedra o desenho do espelho
refletindo a luz solar exatamente no centro, como querendo revelar
Talvez "ruínas" seja um termo muito vago para definir: Mas existe algo a vocês, agora não através de uma visão mas puramente em
realmente muito pouco ali, de forma que não se trata de haver vários um desenho deixado por aquele povo antigo.
locais a procurar, e sim de realmente não ter ONDE procurar frente
a devastação daquele lugar. A passagem do tempo, aventureiros em Caso acredite ser necessário e o grupo estiver sendo um tanto displicente,
busca de fortuna e o crescimento da vegetação ao redor foram os barulhento e despreocupado, o som pode atrair criaturas da floresta
principais fatores entre inúmeros outros. Entretanto, logicamente como lobos ou ursos. Ou até mesmo criaturas errantes que podem
existe algo ali ou eles não teriam sido guiados até o local. Como estar ali procurando por algo de valor. Provavelmente o grupo não vai
sugestão, os personagens podem se espalhar e realizar testes (-20 demorar para ter a ideia de refletir a luz do sol naquela superfície. Apesar
% ou até -40% devido a dificuldade) e a cada teste com sucesso de ser algo bastante simples, pode ser divertido questionar como eles
verifique a tabela abaixo: pretendem fazê-lo, mesmo que apenas erguer o objeto acima da cabeça
resolva a questão. Uma vez que tenham superado esta parte, a entrada
“Você encontra o que um dia já deve ter sido um pilar com dezenas finalmente vai se revelar perante ao grupo:
de metros de altura, mas hoje reduzido a apenas alguns poucos
centímetros. Ele está coberto por musgo e raízes finas que subiram “Os raios solares atingem o espelho e são refletidos à medida
do chão e envolveram a superfície da pedra. O observando mais que vocês direcionam a luz do sol a aquela retratação do objeto
atentamente, apesar do aspecto bastante desgastado é possível deixado em pedra, fazendo com que ao menos de forma simbólica
ver alguns símbolos esculpidos na superfície do mesmo, entre eles a luz esteja entre espelhos. Demora alguns segundos para que
um que chama bastante atenção de vocês: O espelho.” escutem um “click” e a pedra desliza pela superfície revelando
uma escadaria que desce por vários degraus esculpidos até
“Apesar do local que vocês se encontram parecer apenas mais desaparecer pela escuridão. Séculos mantiveram o que quer que
um ponto da floresta, o chão denúncia que em algum momento esteja lá embaixo longe dos olhos de tudo e todos, e agora cabe a
ele se tratou de algum tipo de construção. É preciso perder alguns vocês explorarem aqueles segredos para não apenas salvar uma,
momentos para remover os detritos e as plantas que estão ali pelo mas duas realidades distintas."
que parece ser anos para se ter uma visão melhor. Na verdade
parece um retrato do que era aquele local antes, com suas casas Os personagens cuidadosamente descem os degraus para explorar o que o
inteiras e as pessoas reunidas ao redor do que parecia ser uma subterrâneo de um povo há muito extinto resolveu esconder, na esperança
fonte. É praticamente impossível reconhecer qualquer coisa, mas de que isso revele maiores pistas a respeito do espelho uma vez que a
ao menos vocês no momento tem uma pista.” esta altura já viram o bastante para saber que estão no local certo para
encontrar algumas respostas. Naturalmente, eles já podem ter utilizado
“Com alguma dificuldade, é possível encontrar o local onde estaria o espelho para outras respostas ou até mesmo para saber como avançar.
a fonte no centro de tudo aquilo, mesmo que nada denuncie a É interessante sempre mostrar que as visões não são exatas, funcionando
presença dela agora, este ponto um dia foi o principal local de como um tipo de profecia além da questão do tempo utilizado a ser levado
encontro dos habitantes. Apesar de que as paredes, estátuas e até em conta, sem descartar a eventual troca de realidades.

31
De qualquer forma, agora eles têm que focar no caminho a sua frente, ou bicos e a cabeça coberta por penas. Elas medem mais de 4 metros de
mais precisamente abaixo. Caso estejam precavidos, eles podem tentar pedra maciça e seus olhos parecem fixos nos personagens. Claro que
identificar rastros ou até mesmo a existência de magia abaixo, o que vai para ter uma visão melhor é necessário aproximar-se, e é exatamente
dar pouco resultado. Eles não precisam ter certeza desta informação, isto que elas vão estar aguardando. Tão logo o grupo manifeste a sua
mas estão com vantagem com relação aos vilões uma vez que chegaram vontade de se dirigir até a saída daquele local, leia o texto abaixo:
ali primeiro...A não ser que você discorde! Não existem armadilhas nas
escadas, apesar que os personagens vão precisar de tochas ou outras “Suas atenções são temporariamente roubadas pelo imponente
fontes de iluminação uma vez que a escadaria desaparece em meio a par de estátuas que permanece vigilante junto à passagem à
escuridão. Leia o texto a seguir tão logo eles avancem: frente, que parece manter os olhos vigilantes sobre vocês como se
os estivesse observando mesmo que a distância. Mesmo de longe,
“Seus passos ecoam pelos degraus à medida que descem por o trabalho na pedra parece de uma qualidade surpreendente,
aquela passagem. A abertura pela qual adentraram o local vai frente ao cuidado que aquele que as esculpiu teve em detalhes
ficando cada vez mais para trás, enquanto vocês descem mais e como o bico, as “penas” e os olhos desse ser híbrido homem e
mais profundamente naquele subterrâneo, não ouvindo nada pássaro que talvez tenha desaparecido junto com a cidade.”
a não ser o constante som de sua marcha cautelosa juntamente
com a sua respiração. Quando começam a se questionar até “Em meio a suas observações, vocês aproximam-se atentos por mais
onde vão descer, percebem que os degraus acabaram, e agora se alguns passos e por um instante parecem ter todos a impressão
encontram em um grande salão. Conforme suas chamas voltam clara que aquelas estátuas se moveram, que faz com que vocês
a alimentar as tochas já apagadas, podem perceber com mais interrompam o seu próprio deslocamento observando uns aos
detalhes o local onde se encontram” outros confirmando que isso foi notado também por seus aliados.
Entretanto, esse comportamento não é correspondido pela dupla,
Salão de Entrada: A sala onde os personagens se encontram é que parece ter despertado de sua posição de vigia depois de tantos
bastante ampla, um verdadeiro salão principal para o que quer que anos e avança em passos ritmados para deter os invasores: Vocês!”
esteja oculto lá embaixo. Apesar das dimensões da sala, pouco existe
para ser explorado naquele lugar: O que mais chama a atenção é um Provavelmente existia uma forma correta de aproximar-se sem acionar
grande cubo de pedra no centro da sala, que em muito pode lembrar um as estátuas: Talvez até mesmo uma palavra para detê-las, uma passagem
caixão se não fosse o fato que é melhor sequer imaginar o que poderia alternativa ou qualquer coisa do tipo. Contudo, os personagens não
ser tão grande a ponto de precisar de algo daquele tamanho! Em sua tem como saber de qualquer coisa envolvendo nisso e precisam
superfície e laterais, mesmo sem qualquer teste é possível reconhecer se preocupar em combatê-las, uma vez que elas não possuem uma
as imagens do sol pintadas das mais diversas formas: Imponente no “mente”, não é possível por assim dizer "convencê-las" a parar de atacar
céu, entre nuvens ou ainda se pondo no horizonte. ou mesmo controlar elas magicamente, um bom velho e puro combate!

Entretanto, os personagens vão apenas ficar se perguntando a respeito Contudo, talvez a falta de “mente” dos adversários pode representar na
do que pode estar na parte de dentro: A tampa é extremamente pesada verdade uma vantagem para o grupo: Elas não são estrategistas e apenas
e maciça de forma que mesmo até mesmo um esforço em conjunto é permanecem atacando, mas isso pode representar uma vantagem
incapaz sequer de movê-la! Um anão presente vai saber que certamente tendo em vista que a sala é ampla e até mesmo aquele gigante sarcófago
foi necessário um sistema de cordas e polias para colocar aquele bloco pode ser usado como vantagem. Um elemento final é que devido ao
de pedra ali, sem descartar ainda a possibilidade que algum tipo de seu tamanho, as estátuas não podem perseguir os personagens caso
mecanismo está “prendendo” a tampa como em um encaixe que foi eles consigam driblá-las e prosseguir o seu caminho. Claro que eles
feito no momento que aquele trabalho foi finalizado. vão eventualmente precisar retornar, mas isso é um problema para
outro momento!
Tão interessante quanto o objeto no centro da sala são o par de estátuas
que permanecem vigilantes em frente a única passagem adiante. Os Salão da história: Os personagens vieram até aqui para resolver a
seres lembram figuras humanóides com alguns traços de águias, como situação a qual se encontram, mas não sabem realmente muito sobre

32
as origens do espelho ou realmente o propósito de sua criação. Apesar “Se vocês ouvirem isso, vocês trouxeram novamente o espelho.
de não ser algo que represente as ações de um combate, é necessário Devem ter várias perguntas, mas deixe-me começar respondendo
apresentar as respostas apropriadas para essa questão, de forma que a mais simples delas dizendo que existe sim uma forma de acabar
ter as respostas auxilia a aventura a se tornar algo mais plausível, e não com tudo isso. Eu sou a pessoa mais qualificada para dizer isto
apenas um grupo de personagens lidando com um item encontrado para vocês pois fui eu quem começou com tudo.A minha história
que eles mal compreendem! remete a muitos anos atrás, na cidade acima onde nosso povo
adorava o sol e mantinha espelhos, que eram capazes de junto
Você pode ter em mente a sua própria versão para os fatos, talvez até com a luminosidade trazer visões para seus adoradores, o povo
mesmo combinando com elementos diferentes que os personagens vivia em paz e era abençoados por visões de seu futuro, ou ao
encontraram ao longo da aventura, talvez ainda criando uma ligação menos a maior parte de nós. Eu era diferente deles…”
e as forças do Darkmaster, criadas pelos personagens durante a sessão
zero. De qualquer forma, abaixo apresentamos uma sugestão para a “Eu não tinha tempo para adoração e visões, estava preso no
origem do espelho que pode ser modificada como acreditar ser melhor. mundo real. Em meus estudos, em meu trabalho. Eu tinha um
Após um longo corredor repleto de curvas os personagens finalmente objetivo claro, tinha aquela que queria ter para sempre ao meu
vão ter algumas das respostas que estavam procurando: lado mas...O destino tinha planos diferentes. Se eu não fosse
tão tolo, talvez as visões tivessem me alertado. A mulher que
“Um novo salão os recebe, novamente com apenas silêncio e sem eu amava faleceu e eu… Não pude superar ou aceitar isso, por
nenhuma ameaça clara aos seus olhos. Observando ao redor muito tempo procurei por uma forma de tê-la de volta, de trazê-
vocês podem ver que em algum momento existiam registros da la de volta e isso me trouxe ao mesmo local em que vocês estão
história e diversos momentos naquele local, mas o tempo foi agora. Eu voltaria atrás se possível, mas agora tudo que me resta
impiedoso e tudo foi perdido de uma forma além do recuperavel, é lamentar e compartilhar a verdade com vocês.
reduzindo a apenas pedaços e pó os segredos daquele local que
desapareceu junto com o seu povo. Sobre a grande mesa frente “Após mergulhar em minhas pesquisas por muito tempo,
às estantes agora basicamente vazias, descansa uma espécie de descobri que algo havia sido selado aqui embaixo. Eu ignorei os
esfera de vidro repousando sobre um pedestal.” avisos e as partes que não eram do meu agrado, como sempre
fiz. Eu vasculhei os corredores e cada uma das câmeras até que
“Ao andarem pelo local, é possível ver nas paredes imagens que pude ouvir a voz dele em minha mente. Eu sabia que havia algo
um olhar mais atento parecem contar uma história. Pessoas do errado, que não era como a voz daquele que trazia as visões, mas
vilarejo parecem carregar cada uma os seus próprios espelhos, ele me prometeu a chance de ter tudo aquilo que eu queria, que
mas estes não são semelhantes a aqueles que vocês carregam. tudo que ele queria era uma forma de entrar em nosso mundo,
Eles todos parecem felizes sob a luz do sol, enquanto uma figura de ser presente como o sol era para um dia caminhar entre nós e
afastada carrega algo que não pode ser visto e a esfera no centro mostrar a sua verdade. Cego pelos meus desejos mesquinhos, eu
da sala. Um raio de luz ao longe atinge um ponto afastado a aceitei a oferta e encontrei o mesmo objeto que vocês trouxeram
poucos metros, como se buscando a esfera que contudo está presa, de volta para cá: O espelho”
não sendo possível remover a mesma sem danificar o objeto, de
forma que vai ser preciso uma solução diferente.” “No início, não entendi o propósito. O espelho me mostrava
coisas, visões maiores até mesmo que os outros, mas não era isso
Vamos esperar que seja claro o bastante para o grupo qual é a forma de que eu buscava. Contudo, no outro dia eu pude vê-la. Ela estava
levar a luz solar até o globo, uma vez que foi de forma semelhante que viva, era como sempre estivesse. Eu a tinha de volta e nada mais
eles adentraram no subterrâneo afinal de contas. Uma vez que o espelho importava. Mas com o tempo, eu pude ver que por mais que
guie a luz até o objeto, ele vai se iluminar quase que completamente e a parecesse, por mais que para todos os efeitos parecesse ela, algo
luz vai dividir se em uma série de raios solares em várias direções que estava errado. Ela estava diferente. Não apenas ela, mas todo o
vão atingir vários pontos na parede oferecendo certa luminosidade. O mundo ao meu redor parecia apenas um reflexo distorcido. Uma
próprio objeto diante deles vai emitir uma voz, um registro na verdade: realidade oposta à minha."

33
“Como se não bastasse. Eventualmente eu acordava de volta a
Estátuas Guardiãns (3) minha realidade, acreditando que tudo havia sido apenas um
sonho para então retornar ao local onde minha amada, ou aquele
Nível TM TA DEF JPR JPV PVs reflexo dela estava. Eu parecia ser o único passando por isso e
7 12T AM 40 30 - 80
minha sanidade estava se esvaindo. Foi quando vi… O meu reflexo,
Ataques Crit Rog Adv L uma cópia minha que parecia não se importar com as alterações.
+70AR/50 Dist HN 20 30 0 Ele também tinha seus próprios objetivos e planos, planos talvez
tão egoístas, ou mais que os meus.”

34
“Se estão escutando o meu relato, é porque falhei. É porque detém do sol, o espelho e os habitantes daquele povo antigo. Algo que
o espelho. Ele detém grande poder mas serve como uma porta entre chama mais a atenção é o barulho de água corrente, que parece
as dimensões. Aqueles do outro lado não vão parar, é necessário vir de algum ponto centenas de metros acima e deságua em
que vocês o façam. Forças poderosas criaram esse artefato único um lago subterrâneo à frente de vocês. Ele é de uma proporção
e agora cabe a vocês destruí-lo. Eu espero que me perdoem pela tamanha que seus olhos se estendem sendo incapazes de verificar
forma que acabei os envolvendo . Meu nome deve ser esquecido, onde ele realmente termina, mais parecendo um gigantesco
assim como eu deveria ter deixado para trás meu passado e focado oceano subterrâneo!
no futuro para construir um futuro melhor. A minha saída foi
covarde, mas eu imploro que se mantenham conscientes que as A paisagem da superfície da água é serena e cristalina. Novamente, as
visões do espelho não valem o preço. Destruam o espelho, salvem paredes estão cobertas de retratações do povo e seus costumes. Um olhar
não apenas esta realidade mas ambas de sua influência. mais atento, vai revelar ao grupo uma determinada parte que parece ter
sido “alterada”, como se alguém tivesse adicionado algo naquele mural
A luminosidade do globo vai desaparecer, e o mesmo vai se rachar após a conclusão. Alguém utilizando uma pedra de cor avermelhada
em vários pedaços, ficando quase que completamente trincado apesar riscou com várias “X” imagens do sol, e desenhou ondas que certamente
de não se partir em pedaços. O relato daquele homem explica que lembram o oceano. A figura ainda retratou o que deve representar a si
o espelho não deve ser tratado como uma benção, mas sim como mesmo deixando um objeto, provavelmente o espelho nas margens do
uma maldição. Não é necessário explicar que o Darkmaster, ou ao rio, e uma figura que mais lembra a fumaça surgindo diante dele.
menos um de seus servos foi aquele que ofereceu o item ao homem
desesperado. Você é livre para fazer alterações da forma que preferir, O processo não chega ser exatamente difícil de se deduzir, e cabe aos
para colocar elementos do Darkmaster criado pelo grupo em meio essa personagens fazerem o mesmo. Eles devem colocar o espelho na água e
história, isso se não optar por uma origem completamente diferente aguardar o que irá acontecer. Claro que as conclusões não são tão simples
para o artefato! uma vez que existe muito em jogo, e mesmo que não tenham percebido
as proporções dos efeitos da sua escolha, o próprio local vai tratar de
Agora, os personagens vão estar cientes do que está ocorrendo e a direcionar-se a ele. Ao que se aproximarem da beira do lago, podem
forma que se encontram presos nessa alternância entre dimensões, ouvir uma voz falando diretamente em suas mentes, conforme abaixo:
de forma que precisam colocar um fim nisso! Seria interessante já
colocar aos personagens a questão de qual decisão pretendem tomar, “-Vocês o trouxeram de volta… - A voz ecoa em suas mentes, uma
e o que vão fazer com relação a suas cópias? É algo que vai queimar voz serena e tranquila como a superfície da água.
profundamente em suas mentes, e eles não vão ter muito tempo para
- Há muitos anos, um homem corrompeu minha superfície e fez
refletir a respeito dessa decisão!
um acordo com forças malignas corrompendo esse espelho e seu
O Salão final: Os personagens já sabem a verdade e passaram por propósito. Centenas de anos foram necessários, talvez mais até que
um longo caminho, de forma que a conclusão está diante deles. Claro eu me recuperasse e aqui estão vocês. Contudo, eu sinto em seus
que você tem a completa liberdade de criar os seus próprios desafios, corações que seus ideais não são os mesmos que os dele. Me digam,
armadilhas e criaturas espalhados pelo complexo subterrâneo, mas isso o que buscam aqui?”
fica completamente a seu critério. Abaixo, apresentamos a resolução
Os personagens devem explicar a aquela entidade as suas razões
da aventura em um último desafio a altura dos personagens que vão
e o propósito! Ela não vai responder perguntas a respeito de quem
decidir não apenas o que deve ser feito com seu espelho, mas tem todo
é “meu nome, meu propósito se perdeu a muito tempo crianças...E
o futuro de duas dimensões literalmente em suas mãos. Leia o texto
eu lhes fiz uma pergunta.” Provavelmente, o grupo vai explicar a
abaixo para os jogadores:
questão envolvendo seus “sócias” e as dimensões que encontram se
“Finalmente, vocês alcançam o último salão, que mais parece alterando sem controle. Após alguns segundos, a voz se silencia como
o interior de uma grande caverna gigantesca. As paredes como se ponderando a respeito das palavras do grupo antes de fazer um
ocorreu por todo o caminho permanecem com diversas inscrições questionamento final para eles:

35
“-Conforme pressenti, seus ideais são nobres. Sim, eu sou capaz de “-Esperem um instante! Não precisa acabar assim. Nós somos tão
neutralizar o encanto do espelho e devolve-los à sua realidade, de vítimas disto quanto vocês: Também estamos presos por esta magia
forma permanente. Contudo, eu tenho uma nova pergunta, e esta é e procurando uma forma de escapar desse encanto. Sei que não
determinante: Em qual dimensão pretendem ficar? A sua dimensão somos… Exatamente iguais, mas acredito que determinados eventos
de origem é seu lar, mas a dimensão dentro do espelho pode precisar de e decisões em nossos diferentes mundos nos colocarem em caminhos
heróis. Ela é um mundo igual ao seu que deseja ser salvo. Reflitam por opostos. Vocês venceram, e estamos à mercê de sua decisão. Seja ela
um instante sobre essa decisão, uma vez que ela será final e irreversível." qual for, gostaríamos de retornar ao nosso mundo.”

E agora? Em outras palavras, uma vez que estejam em um dos mundos,


eles não podem mais realizar a viagem (ou ao menos, não com o Apesar de serem uma versão vilanesca, se render é uma possibilidade
espelho) a idéia básica pode ser voltar para sua realidade, mas conforme bem melhor do que a morte! Ainda existe a chance de retornarem a
foi dito, isso representa abandonar um mundo necessitando de ajuda, sua dimensão original, sendo que se este for um cenário real as cópias
e ainda pior: Com versões DELES responsáveis pelo caos e destruição! vão aceitar de muito bom grado! de qualquer forma, os personagens
Falando a respeito de suas outras versões, é claro que os “vilões” não tem um importante decisão pela frente:
iam deixar de fazer uma participação. Na verdade, eles são o obstáculo
final nesta jornada! “A melhor forma de descrever a cena é perturbadora: Ver a si
mesmos naquele combate, e ouvir a sua própria voz pedindo de
“Enquanto vocês refletem sobre a decisão, ponderando o certa forma por clemência e apresentando aquela lógica, que
resultado dela, uma flecha cruza o ar parando próxima de seus na verdade é bem razoável. Vocês realmente são tão diferentes
pés. Vocês conseguem ver ao longe figuras familiares. Mais do assim? Talvez se decisões diferentes tivessem sido tomadas,
que isso, eles são rostos que vocês estão mais do que habituados a os papéis seriam opostos. De qualquer forma, existem alguns
verem diariamente já que se tratam de seus próprios rostos. Eles cenários a serem levados em conta e é preciso decidir qual vai
não falam nada, apenas os fitando com um sorriso de desdém ser seu destino. E a escolha não é tão simples quanto parecia
enquanto erguem suas armas e atacam. Pelo visto a decisão vai minutos atrás.
ter que esperar, já que precisam sobreviver ao combate antes!”
ESCOLHAS: Existem várias possibilidades, de forma que vamos
Talvez os personagens queiram argumentar com suas “cópias”, mas relacionar abaixo quais são as principais que os personagens podem
em um primeiro momento, estas não estão interessadas no diálogo. tomar, apesar que nada impede você e os jogadores de fazerem as coisas
Se você preferir, elas podem ser mais específicas com ameaças mais ocorrerem de forma diferente, porém este conflito é importante para
pontuais, mencionando pessoas queridas e locais que os personagens que eles tenham em mente que nem sempre espadas e magias podem
viveram, mas tudo isso apenas para desequilibrá-los. Conforme já foi resolver seus problemas, e que decisões nem sempre são tão simples:
amplamente explicado anteriormente, se tratam de versões distorcidas
deles mesmos e estão dispostas a tudo para vencer, levar o espelho e até 1) Retornando às suas dimensões: Esta é a escolha mais simples,
mesmo ter a oportunidade de controlar duas dimensões! fazendo com que tudo volte a ser como era antes. Os personagens
vão retornar à sua dimensão e os vilões vão estar de volta ao mundo
Os personagens vão estar diante de uma luta decisiva, onde tudo está espelho. Em um ponto de vista mais lógico, ela mantém o equilíbrio e
em jogo contra seus maiores adversários: Eles mesmos! Como uma restaura as coisas da forma que realmente deveriam ser. O mundo que
sugestão óbvia, você pode utilizar cópias das fichas dos personagens eles conheceram vai estar a mercê de suas cópias mas… Esta não é a
para combate, isso se não optar por pequenas modificações ou alguns forma que sempre foi, e que deveria ser? Os vilões vão ficar em silêncio
níveis superiores: Ninguém disse que precisa ser um combate de igual aguardando que os personagens acabem com aquilo. Concordando
para igual! Conforme o combate ocorre, talvez eles estejam levando com a cabeça e ficando em silêncio.
a pior e pensem em “informar” a entidade de sua escolha antes que
sejam derrotados, ou talvez realmente estejam a caminho da vitória! 2) Lidando com a ameaça: A decisão pode esperar, heróis não
Qualquer uma destas opções leva a cena conforme abaixo: deixam o mal triunfar não importa o seu rosto! Os personagens sabem

36
muito bem do que aquelas cópias são capazes, e é uma ameaça que apenas para serem cegados completamente logo em seguida. Ao
deve ser detida! O combate vai prosseguir normalmente, até que, que tudo volta ao normal, vocês estão novamente na mesma
com um pouco de sorte os inimigos sejam derrotados. Assim que o cidade de onde partiram inicialmente. Com a figura de Adaman
último deles caia no chão sem vida, o silêncio volta a preencher o local olhando a poucos metros. Ele acena positivamente com a cabeça
sabendo que finalmente acabou, e que independente de sua escolha, o em aprovação antes de caminhar lentamente para a sua torre
bem triunfou novamente. de marfim.”

3) Salvando outro mundo: Como deixar um mundo mergulhado “Vocês não tem mais o espelho com vocês, mas talvez isso seja
em caos e desespero é a melhor resposta? A ideal dos personagens pode melhor. Vocês se mostraram capazes de escrever seu próprio
ser nobre o bastante para reconhecer que o mundo precisa ser salvo, destino e mudá-lo diversas vezes ao longo dos últimos dias.
e que não é uma opção deixar os vilões retornarem para lá. Provavel- Vários perigos ainda esperam por vocês, e mesmo o artefato não
mente, o combate descrito acima ocorra, e eles estejam dispostos a estando mais em suas mãos, vocês sabem que aquela realidade
ajudar a restaurar aquele mundo. Eles vão ter grandes obstáculos uma que escolheram e aqueles que a habitam podem contar com vocês
vez que são vistos como vilões pelos habitantes de lá, mas isso pode ser para defendê-la. Sendo vocês um reflexo de tudo que vale a pena
o começo de uma aventura completamente nova! defender ."

4) Troca de Dimensões? Apesar de ser questionável, talvez o A aventura termina aqui. Os personagens podem ter seus próprios
grupo seja enganado pelos inimigos e resolva permitir que vivam, propósitos e metas, mas não existe mais nada a ser feito. Adaman pode
enquanto salvam aquele outro mundo. É uma decisão misericordiosa? se tornar um aliado eventual do grupo, surgindo eventualmente entre
Provavelmente, mas ela realmente vale os riscos? Enquanto estiverem suas aventuras mas nunca como um membro participativo, tarefa que
determinados em salvar aquele mundo, os vilões vão estar nesse… ele prefere deixar a cargo dos “mais jovens”. Eles deixaram o espelho
Talvez o conflito tenha sido adiado apenas por hora e uma vez que o para trás e agora cabe a vocês questionar a eles qual é o próximo passo,
mundo do espelho esteja salvo, é necessário encontrar uma forma de livres daquela ameaça.
restaurar o equilíbrio…
Porém…
5) Conquistando Dimensões? Talvez como uma cartada final,
os vilões oferecem ao grupo a chance de ver as coisas com os seus
próprios olhos: Contemplando o poder que eles têm na realidade
espelho e como se tornaram servos de um mal tão poderoso que em “Em um mundo semelhante a aquele, mas com diferenças
breve vai marchar por ambas as terras. É um cenário improvável, mas distintas, algo parece ter sido trazido pelo mar, carregado até
deve ser levado em conta. O poder corrompe, ou em um ponto de vista terra firme. O objeto emoldurado permanece coberto por areia,
diferente, porque eles não seriam as pessoas corretas a determinar com enquanto passos lentos se aproximam e o erguem, contemplando
mãos de ferro o melhor para ambas as realidades? o próprio reflexo no espelho. A figura sorri enquanto le
mentalmente a inscrição e o objeto parece se iluminar, revelando
De acordo com a decisão tomada pelo grupo, a luta final precisa ter
todas as respostas e segredos diante dele.”
um fim ou não, mas isso cabe inteiramente aos personagens. Tão logo
tenham resolvido essa parte, a entidade que permanece junto a água
vai solicitar que depositem o espelho em sua superfície, concentrem-se
em sua decisão e fechem os olhos. Assim que seguirem a orientação, Fim.
leia o texto a seguir para o grupo:

"É possível escutar um pulsar, como o batimento de um enorme


coração vindo da água. Ele pulsa algumas vezes antes de toda a
superfície ser tomada por luz, o que desperta seus olhos curiosos

37
Reflexo entre Dimensões

Um misterioso artefato único: Um espelho capaz de não apenas lhe trazer poder e fortu-
na, mas algo ainda mais valioso: Respostas. Aparentemente, sendo capaz de resolver to-
dos os problemas apresentando as soluções diante de seus olhos em um passe de mágica.

Contudo, há algo de errado acontecendo no mundo ao seu redor: a realidade parece


cada vez mais distorcida, e parece em constante alteração sem nenhuma explicação
aparente, e ninguém mais é capaz de perceber esses eventos. Estas são algumas respos-
tas que o próprio grupo precisa descobrir, e assim identificar uma ameaça que pode
estar mais perto do que eles imaginam.

Você tem a chave em suas mãos, mas é preciso saber como utilizá-la. Ao mesmo tempo
que encontrarem respostas dentro do espelho, ele também olha dentro de vocês e cobra
seu preço, convidando os heróis a contemplarem o que existe do outro lado, e mostran-
do que existem ameaças nunca imaginadas perdidas no “Reflexo entre as Dimensões”...

Pegue seus dados e


prepare-se para lutar!
www.macacodumal.com.br
www.vsdarkmaster.com

38

Você também pode gostar