Akuma No Shi 4.5
Akuma No Shi 4.5
Akuma No Shi 4.5
4
Usual Roll
- D20 + Stat vs. CD (maior melhor)
- D100 vs % (menor melhor)
- Vantagem (2d20 fica maior) ou desvantagem (2d20 fica menor)
Final de um episodio
No final de um episódio (sessão), você ganha 1 ponto de atributo que você pode colocar no atributo que quiser e você
diminui seu DM em [1d4+1]
Ponto de Focus
Você pode gastar 1 para:
• Transformar uma rolada de dano em um crítico certeiro
• Transformar uma rolada d20 falha em um sucesso
Distância
“Não sobre medidas exatas, é sobre o que está tematicamente ao alcance do seu personagem! Mantenha-o solto e
mantenha as coisas em movimento”.
Combate
Iniciativa Pipoca > Um player ataca depois um inimigo, depois um player, depois um inimigo...
Magia: 2 ações
• Para acertar a distância, faça um teste de raciocínio ao invés de destreza
Crítico > Caso você role dano máximo, role 1d6 em acerto crítico, caso dano mínimo, role 1d6 em falha crítica.
Morte
Quando chegar a 0 de HP todo o seu dano vai para DM (dano para a morte)
DM não se recupera com tempo, apenas com magia superior, se você chegar a 10 DM você morre
Quando você tem 0 de HP você apenas pode tomar uma ação (ou atacar ou agir)
Armas
Dano desarmado dá 1d2 (sem mod.) de dano
Nome Dano Status Traços
Bastão 1d3 For: +0 Dex: +0
Rapieira 1d6 For: +1 Dex: +2 Modificador de dano com Des
Adaga 1D4 For: +0 Dex: +1 Aplica Mod de dano em ATK fraco
Clava 1D6 For: +2 Dex: +0
Foice 1D6 For: +1 Dex: +1
Foice Longa 2d4 For: +1 Dex: +2
Lança curta 1D6 For: +1 Dex: +2
Lança Longa 1D8 For: +2 Dex: +3
Espada Curta 1D6 For: +2 Dex: +1
Espada Longa 1D8 For: +3 Dex: +2
Espada Larga 1D10 For: +5 Dex: +3
Machadinha 1D4 For: +1 Dex: +0
Machado de arremesso 1D6 For: +2 Dex: +1 Modificador de dano com For
Machado de Batalha 1D8 For: +3 Dex: +2
Machado Grande 1D12 For: +5 Dex: +5
Martelo leve 1D4 For: +2 Dex: +2
Martelo de Guerra 1D8 For: +4 Dex: +2
Tridente 1D8 For: +3 Dex: +2
Arco curto 1D6 For: +0 Dex: +3
Arco Longo 1D8 For: +0 Dex: +5
Armaduras
Material Proteção Tipo Status
Usada +1 HP máxima Leve For: +0 Dex: +1
Couro +2 HP máxima Média For: +1 Dex: +2
Ferro +3 HP máxima Pesada For: +3 Dex: +3
Aço +5 HP máxima Média Força: +4 Dex: +2
Mythril (raro) Cada dano -1 Média Força: +4 Dex: +2
Escudos
Material Proteção Tipo Status
Madeira 1d4 de dano Leve For: +1 Dex: +1
Ferro 1d6 de dano Média For: +2 Dex: +1
Aço 1d8 de dano Média For: +3 Dex: +2
Mythril (raro) 1d10 de dano Média For: +3 Dex: +2
o Exemplo: 2 espadas curtas. A soma dessas duas armas é igual 4 for e 2 dex, mas esses requerimentos também são
aumentados em +1, portanto os requerimentos para usar duas espadas curtas é igual a 5 de for e 3 de dex.
• Você apenas pode usar uma arma por ataque, porém no ataque fraco se utilizar a arma ainda não utilizada você não recebe a
penalidade de sem modificador
Óleos
Com uma ação, você aplica uma quantidade de doses que desejar de um determinado item
Você ganha um relógio com uma quantidade de tiques igual as doses aplicadas
Quando você termina seu turno, os relógios diminuem em 1
No turno que você aplicou o efeito, o relógio desse efeito não diminui
Os efeitos duram até o relógio chegar a 0 tiques
Se você reaplicar um efeito antes do relógio chegar a 0, o relógio aumenta na quantidade de tiques aplicada porém ele ainda vai ser reduzido em
1 no final desse turno (Ao invés de não ser diminuído quando você aplica um efeito que não há relógios)
Seção Mágica
Precisa
Gastar 2 ações e poder mexer-se
Recarga Magica
Cada magia é utilizável apenas uma vez por combate
Recarrega todo final de combate – após um breve descanso
* Para você poder usar uma magia superior você precisa ter +3 ou mais de magia (atributo)
Repetição Arcana:
Durante o combate, você pode utilizar repetição arcana para re-utilizar uma magia, contanto que a magia não seja
superior. Caso tenha:
• +2 magia, você tem 1 Repetição Arcana
• +5 magia, você tem 2 Repetições Arcanas
Forçar Magia
Você pode usar uma magia que não está recarregada tomando 1d 10 de dano
Trocar Magias
Você pode trocar suas magias preparadas por novas magias a cada sessão
Magias Superiores
• Whatever man, é uma magia top
qualquer coisa usa 1 alvo e 1d12
Observação
Sua magia pode ser modificada pelo GM durante o jogo.