Av Solo 10
Av Solo 10
Av Solo 10
drão! Apenas diga: "Você não encontrou nada". Dessa forma, ele não sa-
berá se a jogada falhou ou se não havia armadilha no baú. ·
• Qualquer herói pode tentar abrir o baú com uma espada, um machado,
ou uma maça. Isso não funciona em bal'1s como os de ferro ou pedra. Tam-
bém não funciona com armadilhas como as que liberam gases ou atiram
dardos. Dê uma dica aos jogadores dizendo que uma força brutal pode
quebrar algo lá dentro. Não acontecerá nada, mas eles ficarão avisados
para momentos futuros!
No baú há 18 peças de prata e um rolo de pergaminho contendo as magias
Dardos Místicos e Arrombar/Trancar.
,,,,.
Area 6. Cela de Taran
Diga aos jogadores: "Vocês estão escutando vozes do outro lado. O que vão
fazer?"
• Entrar na sala. Se entrarem imediatamente, vá direto à luta! Veja logo abaixo.
• Escutar primeiro. Se escutarem atentamente atrás da porta - o ladrão é o
melhor nisso - execute a faixa 15. Depois, pergunte o que vão fazer. Se ~ Faixa
abrirem a porta, vá direto à luta! Veja logo abaixo. Se deixarem o lugar,
nada acontece.
PLAY 15
Robgoblin 1
"Diga-nos onde está a orbe, ou va-
mos mostrar o que é sofrimento!'<.
Taran
"Não! Nunca! Façam o que quise-
rem. Eu nunca direi nada.
AAARRRGGGHHH!".
Robgoblin 2
"Ele não sabe nada".
Robgoblin 1
"Bem, eu acho que você tem ra-
zão, mas não precisava estragar a
minha diversão, não é?"
Luta!
Quando os heróis abrirem a porta, leia o trecho seguinte:
Esta pequena sala parece uma câmara de tortura. Instrumentos terríveis ,. - ........_ faixa
cobrem as paredes. No chão, há um balde cheio de carvão quente. Em .- então ,.......
PLAY
16
um canto, há uma cela e, dentro dela, um e lfo está todo encolhido. Toda-
via, entre vocês e ele há três criaturas horrorosas. Uma delas segura
uma tenaz, outra, um chicote, e a terceira, um espeto em brasa.
1º Robgoblin
Mostre a ilustração dos robgoblins na página 13 do Livro de Monstros e "Belas palavras, guerreiro. Agora
Tesouros e execute a faixa 16. retire-as com a espada!".
Os robgoblins atacam imediatamente! Geralmente investem com espadas
longas, mas os personagens entraram de repente na sala, surpreendendo-os. Taran
Os instrumentos de tortura dos robgoblins causam apenas ld4 pontos de "Voltem aventureiros! Não venham
dano em cada um. morrer-junto comigo!"
15
O balde, cheio de carvão em brasa, pode ser usado como arma p elo herói
ou pelo monstr0. Basta chutá-lo. Qualquer quadrado do cenário - com exce-
ção da cela - está cheio de carvão quente. Se um herói chutar o balde, poderá
escolher onde vai cair o carvão. Se u m robgoblin chutá-lo, você é que esco-
lhe. Durante a luta, quem estiver sobre um quadrado com carvão sofrerá 1
ponto de dano a cada rodada, pois o carvão queima seus pés.
O elfo acorrentado é Taran, mas ele está muito fraco para participar da
•:(: .
luta. Pode apenas gritar alguns avisos.
Resgatando Taran
Depois que os heróis vencerem os robgoblins, podem resgatar Taran. Sua
cela está trancada com uma corrente pesada, amarrada. Se libertarem Taran,
~Faixa
execute a faixa 17.
PLAY t7 Para garantir a segurança dos povos bons, Taran deseja que os heróis en-
contrem a orbe. Se eles já estiverem com ela, Taran cumprimenta-os e d iz:
"Vamos sair daqui o mais rápido possível! " . Se não estiverem com a orbe,
1 estimule os jogadores afazerem perguntas e utilize a informação abaixo para respondê-
• las. Você quer que os jogadores continuem a busca.
• Por q u e está a q ui? "Estudei os mistérios da orbe por anos. Com o que
Taran aprendi, comecei a temer que Bonegn~sher estivesse próximo de encontrá-
"Obrigado, meus amigos. Aben- la. Vim aqui para impedi-lo!"
çoado seja Nethril por ter envia-
• O q u e aconteceu com você? "Ao chegar ao castelo, fui atacado por gnolls.
do v ocês. Eu os levaria até a orbe,
mas n ão tenho mais forças. Tudo Eles me deixaram inconscien te e me trouxeram até aqui. Tenho sido prisio-
qu e sei é que a orbe está atrás da neiro d esde então. Além de outro prisioneiro e um cidadão que me trouxe
parede mágica, mas não sei onde comida, não vi mais ninguém. Agora estou muito fraco para contin u ar
exatamente é a p arede. minha busca."
Sejam rápidos, m as tenham cui- • O que h á de tão terrível sobre a orbe? "Pode transformá-lo em um dragão.
dado! Bonegnasher tem dois lobos Imagine Bonegnasher como u m dragão! Que coisas terríveis faria conosco?"
de estimaç ã o e muitos ores e
goblins que o servem".
• O que p recisa ser feito? "Alguém tem que encontrar a orbe antes de
Bonegnasher. É muito perigoso que fique por aí, perdida. Se ele n ão
encontrá-la, outra criatura do mal o fará. Vocês precisam achar a orbe e
levá-la a Nethril. É a única forma d e salvar a cidade."
• Por que o utra pessoa não pod.e fazer esse serviço? "Quem? Eu estou muito
fraco e Nethril é muito velho. Não há mais tempo para esperar por outros.
Vocês são heróis corajosos e podem enfrentar esse d esafio com sucesso. "
• O q ue v amos receber em t roca ? "Dinheiro? Bem, ouvi d iz er q ue
Bonegnasher tem uma grande s ala cheia de t esouro . Provavelmente
Demara escondeu outros tesouros junto à orbe."
Taran Estrela Dourada (Elfo guerreiro de 2º nível/mago de 1º nível): Inteli-
gência: Alta; Tendência: Bom e caótico (honrado); Categoria de Armadura: 8;
Movimento: 12; TACO: 19; Número de ataques: 1; Dano: ld2 (punho); Resis-
tência: 12; Ataques especiais: Magias (no momento nenhuma decorada); De-
fesas especiais: Nenhuma; Tamanho: Humano (1,50 m etro); Experiência em
pontos: Nenhuma (os heróis não recebem gratificação por matar Taran).
Pontos de Vida: 2 (geralmente 6).
16