Raças 2

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Raças

Essas são as raças disponíveis para serem usadas durante a


campanha de Rpg de Dungeon And Dragons:

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Humanos:

“A humanidade sempre aprende com seus


erros.” ~ Zee, o Criminoso de Guarde.
Humanos são criaturas tão antigas quanto as outras raças
que caminham por Próspera, estão andando por essas
terras desse os tempos primordiais, onde tudo era areia e
terra. E conforme o tempo foi passando, humanos foram se
adaptando, evoluindo para sobreviver e aprender cada vez
mais sobre o ambiente em que vivem.
Humanos com o tempo aprenderam a moldar o ferro,
produzir alimentos com agricultura e pecuária e
aprenderam o suficiente sobre sobrevivência, mas de todas
as façanhas que essa raça incrível aprendeu com o tempo,
com certeza a maior delas, foi a dominação do Arcano.
Humanos aprenderam a moldar o Arcano mesmo com uma
carne frágil e mente instável, usando equipamentos e Runas
que os auxiliaram na aprendizagem dos ensinamentos
Arcanos passados de geração em geração. Humanos de fato
são a raça com mais história de Próspera, e estão em todos
os contos possíveis, representando o espírito de
sobrevivência e adaptação de Próspera.
Além de dominarem a arte do combate, utilizando
equipamentos e armas a vontade, junto com ferramentas
que o ajudam em todos os aspectos.

A raça humana é perfeita para jogadores que buscam se dar


bem em todos os ambientes possíveis, se sair bem
socialmente e ter uma experiência equilibrada dentro do RPG,
em prol de aproveitar a história e descobrir cada vez mais
sobre a lore do mundo e da campanha, assim como um bom
aventureiro de Próspera!

Aumento no valor de habilidade: Você tem 4 pontos para distribuir


entre seus atributos.

Idade: Humanos atingem a idade adulta aos 18 anos, e vivem até mais
de 100 anos.

Tendência: Humanos tendem a ser totalmente diferentes um dos outros,


podem ser bons quanto maus, psicopatas quanto empáticos, humanos
não seguem uma linha única de tendência, é muito variável.

Tamanho: Humanos também são variados em tamanho e peso, podem


ser pequenos ou muito altos, leves ou pesados, mas geralmente tendo
1,45 a 2,20 de altura, e 30 a 120kg.

Deslocamento: Seu deslocamento base é de 9 metros.

Dádiva do aprendizado: Humanos tem uma lista de coisas que


aprendem em sua vida guardadas em suas memórias, ao tirar crítico
no dado em qualquer tarefa, você ganha +1 nos testes daquela ação
permanentemente, mas só poderá usar seu aprendizado se avisar
sobre a ação antes de realizá-la.

“Eu tenho uma história”: A raça humana se dá muito bem socialmente


com todas as raças, afinal estão presentes em todos os lugares e fazem
parte da maioria das histórias em Próspera, receba vantagem em testes
que envolvam uma ação social em situações que não tem risco.

“Relaxa, eu sei o que tô fazendo”: Ao longo do tempo humanos


aperfeiçoaram suas técnicas e criaram inovações incríveis pra facilitar
a vida da sociedade, você tem vantagem em testes que envolvam
entender alguma tecnologia, mecanismo, equipamento, contrução e
suas funcionalidades.

Línguas: Humanos geralmente sabem a língua universal de Próspera, e


mais uma a sua escolha.

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Goblins:

“A ferramenta necessária para a vitória, é a


imprevisibilidade.” ~ Fyrpy, O General dos Goblins.
Desde que Próspera é Próspera, se ouve histórias dos
temiveis e cruéis Goblins, seres maldosos e caóticos que
buscam fazer de tudo pelo bem próprio. Assim como hienas
vivem em bandos e se aproveitam de brechas para tirar
proveito, as histórias que envolvem Goblins geralmente são
histórias de como eles mataram, roubaram, enganaram ou
tomaram alguma coisa. Goblins tem um pensamento
territorialista, diferente de como são conhecidos em outros
mundos, Goblins não são seres minúsculos e imbecis, são
estrategistas, são inteligentes e frios, geralmente estando
por trás da maioria dos acontecimentos cruéis na
sociedade, matando e fazendo de tudo pra fortalecerem
suas gangues e ficarem ricos.
Goblins desde o início das eras convivem entre os seres
vivos, mesmo sendo desprezados, ainda há Goblins que
lutaram em prol da sociedade, para torná-la um lugar
melhor. Em questão de adaptação e sobrevivência, Goblins
estão muito mais a frente dos Humanos, sendo
extremamente inteligentes e eficazes na arte de criar armas,
equipamentos, defesas e táticas de sobrevivência. Além de
estarem em todos os lugares em diferentes aspectos físicos
que garantem vantagem em coisas específicas, Goblins não
são seres que merecem ser subestimados, e sim temidos pelo
poder e pela falta de limitação que esses seres tem.

Goblins são a raça perfeita pra jogadores que buscam algo


mais frenético nas sessões, como combates, ações
arriscadas e ações que causem algum risco, afinal Goblins
não tem limites. É recomendado para jogadores que gostem
de jogar para garantir vitórias a base de enganações, que
gostem de usar equipamentos engenhosos, e para jogadores
extremamente violentos e manipuladores.

Aumento no valor de habilidade: Seu valor de destreza sobe para +2, e +1 em


inteligência.

Idade: Goblins não tem uma faixa etária para chamarem de “adultos” em sua
sociedade, mas a partir dos 3 anos eles já podem viver como outros Goblins, e
vivem até os 50 anos.

Tendência: A raça dos Goblins inevitavelmente os torna mais agressivos e


violentos, sendo territorialistas e cruéis, frios, caóticos e sanguinários, alguns
mentirosos e outros manipuladores, mas em raros casos, há Goblins que
passaram por cima dessas regras e se tornaram bondosos e empáticos.

Tamanho: Goblins são seres menores que os humanos, tendo de 1,10 a 1,50 no
máximo, e pesando de 10 a 40kg.

Deslocamento: Seu descolamento base é de 10 metros.

Conexão de raça: Os Goblins cresceram, se desenvolveram e aprenderam tudo


em bandos, inevitavelmente a evolução fez com que eles dependessem uns
dos outros para sobreviverem, um Goblin tem a habilidade de sentir outros de
sua raça num raio de 1 quilômetro, e pode jogar códigos para esse outro
Goblin no dialeto Goblin.
“Tirou 1, explode”: Os Goblins não tem limites éticos e nem corporais, eles tem
uma habilidade secreta que é contada apenas entre os próprios Goblins, após
um turno de ataque, um Goblin pode gastar 7 pontos de vida pra aumentar
sua capacidade corporal e ganhar +1 turno de ataque, e se o Goblin tirar 1 no
dado durante o teste do ataque, seu corpo não aguenta a pressão da
adrenalina, o fazendo explodir de dentro pra fora, matando instantaneamente
o Goblin.

Criações Proibidas: Goblins apesar de cruéis e subdesenvolvidos, são muito


engenhosos e inteligentes, podendo criar equipamentos de muita tecnologia
com várias finalidades, mas geralmente esses equipamentos são para destruir
ou causar o caos. Receba vantagem em testes de criar equipamentos de
destruição ou que sirvam pra atacar algo ou alguém, o equipamento tem que
fazer sentido e precisa ser construído com coisas do ambiente ou com itens
do jogador.

Línguas: Goblins tem um dialeto próprio desconhecido pela maioria das


pessoas, você tem o dialeto Goblin, língua universal e uma a sua escolha.

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Huu’s:

“O floresta é uma mãe que educa e castiga seus filhos.” ~


Nalícia, a princesa dos Huu’s.

Os Huu's são uma das raças mais antigas do planeta, tendo uma conexão
enorme com o Arcano e a natureza desde o início dos tempos. São os
antecessores dos Elfos, e ainda tem uma energia Arcana própria, chamada
de “Pollem”, essa energia usa da força vital e espiritual de seres vivos que
vivem de acordo com o ciclo da natureza, um bom exemplo são plantas, que
podem ser controladas pelo Pollem e moldadas a vontade do dobrador.
Os Huu's podem moldar tudo que está de acordo com a natureza, desde
elementos naturais até criaturas que vivem apenas para cumprir seu papel
no ciclo da vida.
Os Huu's vivem em regiões afastadas dos humanos, geralmente em
dimensões separadas por uma entrada desconhecida pelo homem, seus
avistamos são raros, mas o reconhecimento de que esses seres incríveis são
poderosos, é totalmente conhecido.

Huu's são a raça perfeita pra jogadores que buscam uma maior imersão na
história, descobrindo mais sobre sua própria espécie e se conectando de
verdade com a campanha, são uma ótima raça pra jogadores que querem
apenas aproveitar a história e usar suas habilidades pra auxiliar a criar novos
caminhos para a história se desenvolver cada vez mais.

Aumento no valor de habilidade: Você recebe +3 em sabedoria e mais +2 em


constituição.

Idade: Os Huu’s vivem de acordo com a natureza, quando cumprem o seu


papel retornam a terra pela qual eles vivem. O caso mais raro e um dos únicos
anotados, é que foi conhecido um Huu de 670 anos, então essa é a idade
máxima, 670 anos.

Tendência: Huu's são conhecidos por serem extremamente cuidadosos e


empáticos, calmos e gentis, é quase impossível encontrar um Huu caótico ou
do mal, a tendência de todos é ser sábio, gentil, cauteloso e bondoso.

Tamanho: Os Huu's são mais complexos em aparência física do que humanos,


pois seu corpo se adapta conforme a natureza dele, então eles tem de 30cm
até 4,30 metros, geralmente tem plantas pelo seu corpo, e podem pesar até
300kg.

Deslocamento: Seu deslocamento base é 9 metros.

“Eu ouço vocês”: Os Huu's com toda a certeza são a raça mais conectada com
a natureza do planeta, e com essa conexão, eles tem a capacidade de ouvir o
que plantas, animais e seres místicos estão pensando e falando, assim
estando ciente de tudo que está acontecendo.

Controle de recursos naturais: Você pode dobrar e moldar com o Pollem os


recursos naturais a sua volta, desde água, fogo, terra e plantas.

“Só quando chegar minha hora”: Huu's só morrem de verdade quando seu
papel no ciclo é cumprido, caso sejam derrotados, nasceram como uma
semente na floresta de Hu novamente, então, sempre que seu PV chegar a 0
em combate, diminua -3 pontos de seus atributos temporariamente (até a
cena acabar), para receber +6 de vida temporariamente, até se recuperar para
continuar lutando. Lembre-se! Essa habilidade só pode ser usada uma vez
por sessão, mais de uma vez, o Huu que você está controlando volta para a
floresta de Hu, e você deverá criar um novo personagem!

Mãe: Sempre que seu grupo ou você precisar de respostas para dúvidas em
suas aventuras, dentro do RP, role 1d20 + Mod de sabedoria para receber
conselhos da Mãe Natureza que irá se materializar a partir do ambiente pra
ele dar dicas, mas lembre-se, apenas uma vez a cada cena.

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Coiotes:

“Um dia da caça, e o outro do caçador.” ~ Castan,


líder da Alcatéia do Norte.

Em Próspera, junto a todas as criaturas sombrias que


andam por esse mundo, uma das mais temidas são os
Coiotes, eles andam em alcatéias, se disfarçam de humanos
para devorar qualquer criatura que esteja vulnerável. São
criaturas monstruosas, lembram um lobo com corpo
humanoide, variando de cores de pelagem, tem garras
enormes e dentes afiados, além de que durante as calças os
Coiotes são muito violentos, aterrorizando a vítima antes de
ser morta para a Adrenalina dar um sabor melhor para a
carne.
As alcatéias estão espalhadas por toda a Próspera, se
concentrando mais no lado Norte, mas há Coiotes entre a
sociedade, se disfarçando, para no fim caçar todos que
estão vivendo em paz.
Histórias contam que os Coiotes surgiram de uma maldição,
que os fez se tornarem assim, que antigamente eram homens
que foram transformados em lobos, mas que hoje em dia, são
lobos que se transformam em homens.
As noites de lua cheia, os Coiotes perdem o controle, ao
ponto de matar tudo que está em sua frente em busca de
saciar sua fome, são ótimos caçadores, com todos os
sentidos apurados, podendo localizar uma presa sangrando
a quilômetros de distância, sendo rápidos e ágeis, com seu
jeito feroz, são predadores no topo da cadeia alimentar.

Os coiotes são a escolha perfeita pra jogadores que querem


focar no combate e ações mais agressivas, pra jogadores
que a única consequência pra eles é a morte, de resto é
apenas detalhes, pra jogadores que querem impressionar e
assustar tanto os personagens não jogáveis, quanto os
jogáveis.

Aumento no valor de habilidade: Você recebe +2 em destreza, +1 em


Força e +1 em sabedoria.

Idade: Os coiotes vivem até 160 anos.

Tendência:

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