Livros de Regras
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I. Termos importante
A seguir está uma lista dos termos mais usados, junto com a explicação de Cada um. Se familiarize com esses
conceitos, pois eles aparecerão diversas vezes ao longo desse livro.
Representa o quão bem seu personagem evita ser ferido em combate. Seja com ou sem
armadura, a CA de um personagem sem armadura e escudo é 10 + modificador de destreza
[ se o personagem tiver armadura ou escudo, você pode acrescentar]
Representa sobre o que você está fazendo de bom para o seu progresso. Ou seja adicionando
pontos em seus status, aumentando habilidades ou conseguindo novas habilidades
dependendo de sua classe.
❖ Sanidade(S)
Toda vez que um personagem se depara com algo perturbador (como um corpo mutilado ou
alguma perturbação mental), deve fazer um Teste de Sanidade. Para ser bem sucedido no
teste, o jogador tem de rolar um dado de 100 lados e obter um resultado igual ou menor à
Sanidade da sua personagem. Caso falhe, a personagem perde Pontos de Sanidade e Se
chegar a 0 de Sanidade pode sofrer um Surto de Loucura. Esse surto pode ter vários tipos de
efeitos temporários ou permanentes, como alucinações, fobias e até mesmo a morte! A
gravidade do Surto e a quantidade de Sanidade perdida dependem da situação.
❖ Modificador
O valor específico de cada atributo de um personagem tem muitas consequências. Parte dessa
influência é mostrada por meio de um modificador, um número inteiro que pode ser negativo,
zero ou positivo e varia de um atributo para outro, bem como de um personagem para outro.
❖ Status
➢ Força
Mede seu poder muscular
➢ Destreza
Mede sua agilidade, reflexo, equilíbrio e coordenação motora.
➢ Constituição
Mede sua Saúde, vigor/ resistência física.
➢ Inteligência
Mede seu Raciocínio, memória e sua educação.
➢ Carisma
Mede sua interação social.
➢ Mente
Mede sua força de vontade e sentidos.
Criação de personagens
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❖ Conceito do personagem
A criação do personagem começa pelo seu conceito. É possível buscar inspiração em algum
personagem de série ou filme ou pode se basear em algo específico que queira ser capaz de
fazer (como quebrar tábuas com a cabeça, transformar-se em lobo, explodir coisas, etc.). você
pegará suas ideias e as transformará em dois aspectos centrais do seu personagem.
▪ Nome
▪ Idade
▪ Raça
Raças é são um elemento essencial pra criação de personagens diferentes uns dos
outros, e é o principal elemento para essa finalidade (junto com as classes). É uma
identidade do seu personagem.
▪ Classe
▪ História
O que seu personagem fazia antes? Teve pais? Órfão? Amnésia? Deixe sua criatividade
fluir.
❖ Distribuindo Status
Quando você cria um personagem, você tem 60 pontos pode distribuir entre eles como quiser.
Você também pode reduzir um atributo para 0.