Livros de Regras

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Introdução

I. Termos importante

A seguir está uma lista dos termos mais usados, junto com a explicação de Cada um. Se familiarize com esses
conceitos, pois eles aparecerão diversas vezes ao longo desse livro.

❖ Pontos de vida (HP)

Representam a saúde e a Vitalidade do personagem. Quando seu personagem é ferido, seja


por cair de um barranco, seja Por ser dilacerado em uma briga, sofre Dano. O dano é
subtraído de seus HP. Caso seus HP cheguem a 0, você começa a morrer.

❖ Classe de armadura (CA)

Representa o quão bem seu personagem evita ser ferido em combate. Seja com ou sem
armadura, a CA de um personagem sem armadura e escudo é 10 + modificador de destreza
[ se o personagem tiver armadura ou escudo, você pode acrescentar]

❖ Pontos de pesquisa (PP)

Representa sobre o que você está fazendo de bom para o seu progresso. Ou seja adicionando
pontos em seus status, aumentando habilidades ou conseguindo novas habilidades
dependendo de sua classe.

❖ Sanidade(S)

Toda vez que um personagem se depara com algo perturbador (como um corpo mutilado ou
alguma perturbação mental), deve fazer um Teste de Sanidade. Para ser bem sucedido no
teste, o jogador tem de rolar um dado de 100 lados e obter um resultado igual ou menor à
Sanidade da sua personagem. Caso falhe, a personagem perde Pontos de Sanidade e Se
chegar a 0 de Sanidade pode sofrer um Surto de Loucura. Esse surto pode ter vários tipos de
efeitos temporários ou permanentes, como alucinações, fobias e até mesmo a morte! A
gravidade do Surto e a quantidade de Sanidade perdida dependem da situação.

❖ Modificador

O valor específico de cada atributo de um personagem tem muitas consequências. Parte dessa
influência é mostrada por meio de um modificador, um número inteiro que pode ser negativo,
zero ou positivo e varia de um atributo para outro, bem como de um personagem para outro.
❖ Status

As competências físicas, mentais e Sociais básicas de um personagem. Existe seis Status.


Eles operam em uma escala que vai do 0 até 30.

➢ Força
Mede seu poder muscular

➢ Destreza
Mede sua agilidade, reflexo, equilíbrio e coordenação motora.

➢ Constituição
Mede sua Saúde, vigor/ resistência física.

➢ Inteligência
Mede seu Raciocínio, memória e sua educação.

➢ Carisma
Mede sua interação social.

➢ Mente
Mede sua força de vontade e sentidos.

Criação de personagens
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❖ Conceito do personagem

A criação do personagem começa pelo seu conceito. É possível buscar inspiração em algum
personagem de série ou filme ou pode se basear em algo específico que queira ser capaz de
fazer (como quebrar tábuas com a cabeça, transformar-se em lobo, explodir coisas, etc.). você
pegará suas ideias e as transformará em dois aspectos centrais do seu personagem.

▪ Nome

Qual é o nome de seu personagem?

▪ Idade

Defina a idade de seu personagem

▪ Raça

Raças é são um elemento essencial pra criação de personagens diferentes uns dos
outros, e é o principal elemento para essa finalidade (junto com as classes). É uma
identidade do seu personagem.

▪ Classe

Exerce para obter os recursos necessários à sua subsistência; ocupação, ofício.

▪ História

O que seu personagem fazia antes? Teve pais? Órfão? Amnésia? Deixe sua criatividade
fluir.

❖ Distribuindo Status

Quando você cria um personagem, você tem 60 pontos pode distribuir entre eles como quiser.
Você também pode reduzir um atributo para 0.

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