Arena Urbana OO
Arena Urbana OO
Arena Urbana OO
a Objetos
RPG sobre artes marciais e feitos fantásticos.
Sobre os protagonistas, também temos uma subdivisão. Um protagonista pode ser um lutador
ou um mundano. Como o próprio título sugere, Arena Urbana aborda o mundo das lutas
marciais, logo o foco é dedicado aos protagonistas lutadores. Mas isso não impede um jogador
de interpretar um personagem que seja diferente de um lutador, pois mesmo no universo dos
lutadores marciais existem aquelas pessoas que interagem com o seu meio como empresários,
fãs, membros de staff, organizadores de torneios marciais, familiares, amigos... Não é crucial
que todos os personagens presentes numa história sejam lutadores. Contudo, existe a óbvia
diferença de estrutura entre o lutador e o mundano. Você, ao conceber o seu personagem,
deve escolher qual o tipo de protagonista deseja ser. O lutador é a escolha ideal para quem
quer ação constante e ser eficiente em combate, enquanto o mundano é a escolha de quem
deseja resolver os problemas usando conhecimento e astúcia no lugar dos punhos.
A estrutura do protagonista
O protagonista é o personagem central de uma história ou crônica. Os jogadores sempre
serão protagonistas, os personagens centrais da trama. E como protagonistas, os jogadores
vão interagir com os elementos presentes na história como objetos, pessoas, animais,
veículos... Logo, existe um sistema mecânico que permite aos jogadores interagirem com os
elementos presentes numa história, permitindo a imersão no que ocorre dentro do jogo. Essa
interação e imersão são propiciados pelas regras de jogo.
Para atuar dentro das regras, o protagonista possui uma estrutura de tópicos que contém os
valores que serão usados para as mais diversas resoluções de situações. Por exemplo, se há
uma caixa de madeira pesada impedindo uma porta de abrir, um protagonista poderia erguê-la
do ligar e liberar a passagem, mas aí fica a dúvida: quanto peso esse protagonista é capaz de
levantar?
Habilidades
As habilidades representam as capacidades gerais do protagonista. Elas dirão o quão forte,
esperto ou saudável o protagonista é, além de ditar o que ele sabe fazer e o quão bem o sabe
fazer. Um protagonista é formado basicamente por dois tipos de habilidades: inatas e
treinadas.
Atributos
São as habilidades inerentes a todas as pessoas. Definem as capacidades e dons básicos dos
personagens. A eficácia de cada atributo é determinada pelo seu nível,
Força
Você é forte, ou é fraco? Quanto peso consegue erguer sobre a cabeça? Consegue derrubar
uma porta com um chute? Força é a sua potência física, a capacidade de lidar com peso e de
causar maior dano com golpes físicos. Ao contrário do que muitos pensam, ser muito forte não
significa ser muito musculoso, pois a força física advém não só dos músculos, mas também dos
tendões e da estrutura óssea do corpo.
Agilidade
O quão rápido pode se mover? Você é ágil ou é estabanado? Agilidade é a sua velocidade de
movimento corporal, a resposta de seus reflexos a uma ação e a sua capacidade de equilíbrio
físico.
Saúde
Você é saudável, ou fica resfriado constantemente? Tem vigor de sobra, ou se cansa muito
rápido? Saúde é a sua resistência a doenças, venenos e toxinas. Também é o seu vigor físico.
Corpo
Você é franzino, ou é um brutamontes? Seus ossos são frágeis, ou resistentes como o aço?
Corpo é a sua massa corporal, a resistência de sua carne e de seus ossos. Essa robustez pode
ser tanto de seus músculos inchados obtidos em academias, quanto da gordura acumulada
pelo seu sedentarismo e gula desenfreada – isso você decide!
Vontade
Você é determinado ou preguiçoso? É corajoso ou covarde? Vontade é a sua determinação,
coragem e autocontrole, assim como a sua resistência mental contra poderes e outras coisas
que tentem se apossar de sua mente.
Esperteza
Você é sagaz ou é lerdo? Entende imediatamente o que estão te dizendo, ou fica perdido
tentando entender o que te disseram? Esperteza é a sua velocidade de raciocínio, sua
capacidade de agir prontamente as situações de risco da melhor forma possível. Não confunda
Esperteza como inteligência ou sabedoria – a primeira é a sua capacidade de aprendizado e de
análise mais complexa das coisas, enquanto a segunda é o pleno entendimento de como se
viver e de como aplicar o conhecimento em prol das pessoas.
Percepção
Você é atento ou distraído? Nota facilmente as coisas, ou só sente a própria carne queimando
depois de sentir o cheirinho de churrasco no ar? Percepção é a sua atenção ao que acontece
ao seu redor, aos detalhes, ao que seus sentidos te dizem.
Charme
Você é magnético ou afasta as pessoas? Você é notado ou é mais um na multidão? Charme é a
sua capacidade de fascinar pessoas, de seduzi-las por sua força de personalidade, de
conquistar confiança sem muito esforço.
Intuição
Você pressente quando as coisas vão dar errado com facilidade? Costuma sentir quando
alguém que confia não parece estar dizendo a verdade? Tende a saber o resultado final de um
evento quando este mal começou? Intuição é a sua habilidade de saber das coisas sem
recorrer à lógica, de sentir quando algo está errado, de pressentir o que está por vir.
Treinadas ou Perícias
Estas habilidades são todas aquelas adquiridas por experiência vida, treinamentos e
aprendizado dedicado, representando a sua inteligência para aprender e realizar um feito
específico como cantar, tocar um instrumento musical, praticar seu conhecimento
matemático, realizar malabarismos, projetar e construir uma casa e assim por diante. Perceba
que todas as pessoas terão todos os atributos – em maior ou menor grau – mas nunca uma
pessoa possuirá todas as perícias que existem, tão pouco terá as mesmas habilidades treinadas
que outras possuem. Perícias são habilidades muito particulares, a ponto de dois cozinheiros
prepararem o mesmo bolo usando técnicas diferentes um do outro.
Enquanto os atributos englobam basicamente tudo o que uma pessoa pode ser e fazer, as
perícias podem englobar outras perícias, e estas ainda podem conter mais perícias. Assim,
existem as perícias que se dividem em especializações, e há as especializações que se dividem
em especialidades. Um protagonista pode possuir uma especialização sem necessitar da
perícia que a engloba – geralmente essa perícia somente nomeia o grupo de perícias que
reúne – mas não é possível ter uma especialidade sem possuir a especialização da qual
pertence, pois ter a referida especialização é o requisito para se aprender e usar a
especialidade pertinente.
Adestramento de animais
É a habilidade de domesticar e de capacitar animais para realizarem tarefas. Existe uma
especialização para cada espécie animal, assim como há uma especialidade para cada
subespécie.
Arquitetura
É a arte e a técnica de planejar soluções visando a harmonia entre funcionalidade, estética e
conforto. O tipo mais conhecido de arquiteto é aquele que planeja a construção de edifícios
como casas e prédios, mas existem outros tipos de arquitetura. E qual é a diferença entre
arquiteto e engenheiro? Arquitetos são mais artísticos, enquanto engenheiros são mais
técnicos. Dentro das especializações de Arquitetura, pode-se criar especialidades como
Arquitetura Civil de Casas de Campo por exemplo.
Arquitetura de Software: conhecimentos sobre as boas práticas e soluções mais elegantes para
projetos de criação de programas de computador.
Artífice
É a habilidade de se produzir algo manualmente, de forma artística ou comercial.
Marcenaria: habilidade de trabalhar com madeira com o fim de produzir artefatos artesanal
como portas, móveis e demais objetos de decoração. Difere-se da Carpintaria por ser um
trabalho mais delicado, voltado mais para a fabricação de móveis e utensílios.
Metalurgia: capacidade de fundir e moldar metais para produzir artefatos como ferramentas,
lingotes, esculturas e armas dos mais variados tipos.
Olaria: é a habilidade de trabalhar com barro, moldando-o para criar artefatos como peças de
cerâmica, tijolos, potes, jarros e afins.
Avaliação
É a habilidade de determinar o valor de um objeto e se o mesmo é autêntico. Toda a
habilidade que se destina a avaliar o valor de um objeto é uma perícia pertencente a este
grupo.
Barganha
É a habilidade de negociar preços e condições favoráveis em transações comerciais, tanto para
a venda quanto para a aquisição de mercadorias. Permite estipular valores, formular
argumentos e blefar para se conseguir um bom negócio.
Camuflagem
Habilidade de usar maquiagem, coberturas e outras coisas para se fazer invisível a si mesmo,
outras pessoas ou objetos.
Ciências
Esse é o grupo das perícias que são tidas como conhecimento científico. Algumas
especializações podem requerer outra especialização para poder ser aprendida e utilizada em
jogo.
Anatomia: é o conhecimento sobre o corpo humano e dos órgãos que o formam. Permite
conhecer a posição de cada órgão dentro do corpo, localizar pontos vitais e identificar as
partes do corpo que podem estar em mau funcionamento. É imprescindível possuir pelo
menos nível Razoável nesta perícia para se usar a maioria das habilidades de Medicina.
Antropologia: é o estudo do Homem e das sociedades humanas. Serve para traçar e identificar
o perfil cultural de povos do passado e do presente, avaliar como funciona (ou deveria
funcionar) uma sociedade e estabelece um perfil psicológico de uma sociedade como um todo.
Artes: é o estudo de todos os tipos de artes existentes e da História da Arte. Permite analisar
manifestações artísticas, elaborar críticas e conhecer a história e perfil dos mais renomados
artistas que já existiram e daqueles que se destacam na atualidade. Esta habilidade não
permite avaliar a autenticidade de uma obra artística como esculturas e pinturas – para isso,
use a perícia Avaliação. Esta habilidade engloba diversas especialidades como Pintura, Música,
Escultura, Arte Barroca, Arte Moderna, etc.
Biologia: ramo da Ciência que estuda os seres vivos. Além da Ciência em si, Biologia tem
diversas ramificações dedicadas a estudar grupos de seres vivos específicos. Engloba muitas
especialidades como Botânica, Citologia, Zoologia, etc.
Anatomia: é o conhecimento sobre o corpo humano e dos órgãos que o formam. Permite
conhecer a posição de cada órgão dentro do corpo, localizar pontos vitais e identificar as
partes do corpo que podem estar em mau funcionamento. É imprescindível possuir pelo menos
nível Razoável nesta perícia para se usar a maioria das habilidades de Medicina.
Antropologia: é o estudo do Homem e das sociedades humanas. Serve para traçar e identificar
o perfil cultural de povos do passado e do presente, avaliar como funciona (ou deveria
funcionar) uma sociedade e estabelece um perfil psicológico de uma sociedade como um
todo.Direito: é a ciência que estuda a Lei e a sua aplicação. Permite entender a Lei e suas várias
interpretações, conhecer jurisprudências e ter ciência das brechas jurídicas e explorá-las em
favor. É uma perícia que se divide em várias especialidades como Direito Civil, Direito Militar,
Leis de Trânsito, Direito Internacional, etc. Vale lembrar que cada país tem seu próprio
conjunto de Leis, sendo assim uma especialidade para cada nação que existe no mundo.
Física: este é o estudo dos fenômenos naturais, de suas propriedades e de suas aplicações.
Permite conceber e estudar as mecânicas referentes aos fenômenos naturais.
Geografia: ciência que estuda a superfície da Terra, seus aspectos físicos e a interação entre o
meio natural e os grupos humanos.
Paleontologia: é a ciência que estuda as eras geológicas passadas. Dinossauros, Era Glacial,
homens das cavernas... esses e outros conhecimentos sobre o passado antes da criação da
escrita são cobertos por está habilidade.
Química: conhecimento sobre os estados da matéria e das Leis que regem os processos e
transformações químicas. Permite saber sobre as propriedades de dado elemento, fabricar
compostos e elaborar fórmulas químicas para a fabricação de produtos químicos variados.
Condução e Pilotagem
É a habilidade de se conduzir veículos de transporte civis como carros, motos, aviões, barcos,
etc.
Aviões: capacidade de pilotar aviões como monomotores, jatos comerciais e aviões de grande
porte.
Disfarce
Capacidade de alterar a própria aparência para outra totalmente diferente, podendo inclusive
se parecer com outras pessoas. Ao se disfarçar em outra pessoa, a dificuldade do feito pode
variar bastante, dependendo dos aspectos físicos de quem se pretende parecer.
Empatia
Capacidade de sentir o que outra pessoa sentiu ou está sentido, de se colocar no lugar dela.
Através da empatia, é possível especular qual emoção uma pessoa está sentindo naquele
momento, quais sentimentos possivelmente a motivaram a tomar uma atitude e, com maior
dificuldade, descobrir quando uma pessoa está mentindo avaliando o seu estado emocional.
Engenharia
É a habilidade de conceber projetos – não de executá-los (isso fica por conta dos artífices) – de
forma técnica, de gerenciar todas as etapas do projeto e de identificar erros possíveis. Existem
diversas especializações de Engenharia, que podem contar ainda com suas especialidades.
Engenharia Civil: voltada para criar projetos para a construção de casas, prédios, fortes,
fábricas, usinas e fortificações militares.
Furtividade
É a habilidade de se mover em silêncio, de se esconder e de escapar do campo de visão de
outras pessoas.
Investigação
É a habilidade de analisar vestígios, pistas e demais elementos na tentativa de elucidar as
causas e/ou autores responsáveis por um evento ou fenômeno.
Investigação Criminal: tem por objetivo determinar como um crime ocorreu e como o autor
Interrogatório
Habilidade de se empregar técnicas para quebrar a vontade de uma pessoa e fazê-la entregar
tudo o que ela sabe.
Lábia
É a capacidade de proferir desinformação de forma convincente, isto é, de mentir
descaradamente e fazer outras pessoas acreditarem.
Manipulação
Esta habilidade permite flexionar a vontade de uma pessoa, tornando-a suscetível a realizar o
que o manipulador desejar. Não se trata de persuasão ou lábia, mas sim de se expressar de
forma a impressionar a pessoa, despertando nela sentimentos de respeito e de submissão.
Também não é uma hipnose ou encantamento. Uma pessoa sob manipulação ainda tem seu
livre arbítrio e autonomia para agir como entender, mas ela agora nutre admiração e lealdade
ao manipulador. Contudo, manipular é uma faca de dois gumes, pois o manipulador deve
constantemente alimentar o seu controle sobre os manipulados, evitando a todo custo agir
contra as convenções que ele mesmo estabeleceu para manter os seus seguidores na linha.