Brincadeiras Folclóricas

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SEMAN

A DO
Brincadeiras Folclóricas

Professora licenciada em Letras

FOLCL
As brincadeiras folclóricas reúnem diversos jogos tradicionais e

ORE
populares.

São muito utilizadas na educação infantil, pois além de divertirem,


trabalham com a cognição, a coordenação, a criatividade, a
concentração e desenvolve a interação social das crianças.

Essas brincadeiras são passadas de geração em geração e


normalmente não possuem um autor definido. Portanto, elas podem
sofrer algumas modificações, seja no nome ou nas regras,
dependendo da região do país.

Lembre-se que o folclore reúne diversas expressões de caráter


popular, como as lendas, músicas, cantigas, danças, crenças, festas,
provérbios, adivinhações, anedotas, parlendas, etc.

Brinquedos tradicionais

Os brinquedos tradicionais são objetos que envolvem (ou não) uma


brincadeira popular, por exemplo:

Bolas de gude - bolinhas de vidro coloridas utilizadas em jogos de


grupos, onde uma bola é lançada acima da outra (do concorrente).

Pipas (papagaio) - produzidas de vareta de madeira (ou bambu) e


papel de seda colorido, as pipas são feitas para fazer manobras
acrobáticas no céu.

Pião - geralmente, é feito de madeira e possui uma ponta metálica.


Com uma corda enrolada ao pião, a pessoa lança o objeto, que realiza
diversos rodopios.

Estilingue - objetos feitos de galhos em forma de forquilha e tiras de


borracha. São utilizados para disparar pedras ou qualquer objeto
pequeno, como grãos.

Figurinhas - pequenas cartas temáticas em que as crianças fazem


coleção e realizam trocas entre elas. Há alguns álbuns destinados
para colagem. As figurinhas podem ser usadas num jogo popular de
"bater figurinha". Nesse caso, são reunidas num monte, a pessoa bate
e as cartas que virar são dela.

Jogos populares

Os jogos populares são brincadeiras tradicionais e que podem ser


jogadas individualmente ou em grupo.

Amarelinha

Jogada em grupo, no chão é desenhada uma sequência de uma e


depois duas quadras. São feitos dez quadrados e cada um leva um
número (de 1 a 10).

Com uma pedra, por exemplo, cada jogador deve acertar na casa dos
números em sequências e ir pulando (com um e dois pés) cada
quadra, até chegar no final.

O jogador não pode pisar no número que está a pedra, nem nas
linhas dos quadrados. Assim, ganha quem conseguir atingir todos os
números e pular sem pisar fora ou na quadra que está lançada a
pedra.

Pega-pega

Em grupo, uma pessoa é escolhida para ser o pegador de outras.


Assim que este encosta a mão em outras, a pessoa fica fora de jogo.
O objetivo é tocar em todos os jogadores.

Há diversas versões dessa brincadeira popular. Uma delas é quando o


pegador toca numa pessoa, essa muda sua posição e passa a pegar
as outras.

Esconde-esconde

Brincadeira em grupo onde uma pessoa fica encarregada de contar


(geralmente até 10) e de olhos fechados, até que os outros se
escondem.

O local onde a pessoa realizou a contagem é utilizado para imunizar


os outros, o qual é chamado de "pique". Por isso, em alguns lugares
essa brincadeira é também conhecida por pique-esconde.

Se o último jogador conseguir atingir o pique e dizer a frase "salvo o


mundo", todos os jogadores que foram pegos ficam salvos. A partir
disso, a mesma pessoa deve realizar a contagem novamente.
Pular corda

Atividade realizada individualmente ou em grupo. Quando envolve


mais pessoas, duas delas balançam e rodam a corda, para que outra
pule.

Leia mais

Se a pessoa que pula pisar na corda, é a vez de outro jogador. Essa


atividade também pode envolver músicas populares, cantadas pelas
pessoas que balançam a corda.

Passa anel

Atividade em grupo, onde um é escolhido para passar o anel pela


mão de outras crianças. Em fila, todos os participantes permanecem
com as mãos unidas e entreabertas em forma de concha.

Assim, o passador deixa discretamente o anel na mão de algum


jogador e por fim, escolhe outro jogador para adivinhar com quem
ficou o anel. Se este não conseguir acertar, começa novamente com
aquele que ficou com o anel.

Cabo de guerra

Brincadeira formada por dois grupos. É utilizada uma corda e


desenhado um limite no chão. Ao começar, cada grupo puxa a corda,
até que os adversários passem da linha marcada. Assim, o grupo mais
forte vence o jogo.

Gato-mia

Da mesma forma que a cobra-cega, o gato-mia é um tipo de


brincadeira que envolve um grupo de pessoas. A diferença é que
quando a pessoa vendada encosta em outra, essa faz um som de
miado.

Através do som, a pessoa vendada deve adivinhar quem é. Se ela


adivinhar, o jogo passa para a pessoa tocada. Do contrário, ela
recomeça. Essa brincadeira também pode ser jogada num local
escuro.

Cabra-cega

Jogada em grupo, uma pessoa é escolhida e seus olhos são vendados.


Sem ver os outros participantes, ela tenta encontrá-los.
Se conseguir tocar um deles, ela se livra da venda e passa para a
pessoa que foi pega. Note que em alguns lugares é chamado de
cobra-cega.

Forca

Jogo realizado em grupos e tem como objetivo a adivinhação de


alguma palavra. A pessoa que escolhe a palavra pode enunciar
alguma dica sobre as características, por exemplo, é uma fruta, um
local, um objeto, etc.

Cada um indica uma letra e se a palavra não tiver essa letra, aos
poucos é desenhado um corpo numa “suposta” forca.

Os jogadores podem adivinhar a palavra ao longo da partida. Se não


for adivinhada e o corpo todo for desenhado, eles perdem.

Vassoura

Neste jogo, precisamos apenas de duas pessoas e dois cabos de


vassouras.

Cada participante segura o seu cabo de vassoura de frente para o


outro participante. Com rapidez, tem que largar o seu cabo de
vassoura e ir para o lugar do outro participante tentando pegar o seu
cabo de vassoura, sem deixá-lo cair.

Assim, os participantes vão mudando de lugar e de cabo de vassoura.


Ganha quem deixar o cabo de vassoura cair menos vezes ao chão.

Batata quente

Este jogo é feito com um grupo. Sentados em uma roda, um dos


participantes deve segurar um objeto (uma bola de meia, por
exemplo) e ir passar para o participante do lado.

Um dos participantes deve ficar de costas para a roda e cantar


"Batata quente, quente, quente, quente, quente... queimou!". Quando
disser "queimou", o participante que tiver com objeto é o que se
queimou e, assim, deve sair da roda.

Dança da cadeira

Para esta brincadeira, precisamos de menos 1 cadeira do que o


número de participantes.

As cadeiras devem ser colocadas em roda, viradas para os


participantes poderem se sentar. Alguém deve ficar responsável por
colocar música e, enquanto ela toca, os participantes devem andar à
frente das cadeiras uns atrás dos outros.
Quando a música parar, todos devem tentar se sentar, mas como
falta uma cadeira, o participante que não conseguir se sentar, tem
que sair do jogo.

Cada vez que alguém sai, uma cadeira deve ser tirada da roda. Vence
o jogo quem, na rodada final, conseguir se sentar quando houver
apenas dois participantes e uma cadeira.

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