Moon Lord - Terraria

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Moon Lord

Técnica Amaldiçoada do Moon Lord do Terraria, vulgo boss final do jogo.

Funcionamento Básico

A técnica do Moon Lord, permite você atacar com ataques de pura energia com
capacidade de apagar matéria da existência.

All Seeing Eyes


Sua aparência muda drasticamente, um olho azul esverdeado surge no meio de sua
testa, e também aparecem um olho da mesma cor em ambas as mãos, os cílios dos
olhos das mãos são tentáculos que podem ser estendidos. Além do núcleo no meio do
seu peito. Esses olhos adicionais lhe concedem alguns bônus.

● Você recebe vantagem em Testes de Percepção e Investigação.


● Você também se torna imune a ataques furtivos.

Energia Cósmica
A Energia Cósmica, partículas adquiridas com o contato com o espaço, agora são
produzidas por você, e também atraídas.
Sempre ao utilizar uma habilidade de técnica e conseguir um dado de dano máximo,
você recebe 1 ponto de energia cósmica, com um limite igual a 25, que pode ser
usado para fortificar seus ataques e usar algumas habilidades extras, consumindo
uma quantidade de pontos especificada na tabela abaixo.

Feito por @(MarcaoAizen)


• Essa fortificação apenas pode ser usada com suas habilidades de técnica.
• Caso não utilize os seus pontos de energia cósmica por mais de 1 rodada, você
começa a perder 1 ponto por rodada.
• Você possui um limite de uso de energia cósmica que pode ser utilizada. Sendo
igual a 4, aumentando esse limite em 2 para cada vez que utilizar a Fortificação,
durando até o próximo descanso curto ou longo.

Tabela de Fortificação

5 Pontos +3d12

10 Pontos +4d12

15 Pontos +5d12

20 Pontos +7d12

25 Pontos +8d12

Feito por @(MarcaoAizen)


Habilidades de Técnica Nível 0

Campo Gravitacional Habilidade de Passiva Nível


0
Você possui um Campo Gravitacional imbuído ao redor do seu corpo, fazendo você
levitar. Seu movimento padrão se torna movimento de voo.

Phantasmal Spheres Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Os olhos de suas mãos geram dois Phantasmal Spheres, duas esferas de energia
verde azuladas. Depois de alguns segundos, eles explodem, realize um teste de
Pontaria ou Feitiçaria contra CA do alvo, causando 1d10 de dano de Força.

Feito por @(MarcaoAizen)


Habilidades de Técnica Nível 1.

Chicote Tentáculo Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Tentáculos saem dos cantos dos olhos de suas mãos e você o usa como um chicote, o
alvo deve realizar um TR Fortitude, recebendo 5d8 de dano de Impacto.

Amplificação Espacial Habilidade de Passiva Nível


1
Você começa a aproveitar mais da energia cósmica ao seu redor, utilizando da mesma
para ampliar seus poderes. Seu máximo de Energia Cósmica padrão aumenta em 2 e
você passa a ganhar 1 de Energia Cósmica por rodada. Seu máximo de energia
amaldiçoada diminui em 2.

Phantasmal Bolts Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Os olhos das mãos também ocasionalmente disparam dois espinhos feitos de
energia, mirando no alvo, exigindo um teste de TR Astúcia, recebendo 2d8 de dano
de Radiante e recebendo a condição Abalado por uma rodada.

Phantasmal Pulse Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria um pulso fantasmagórico que empurra o alvo, o alvo deve realizar um TR
Reflexos, recebendo 5d8 de dano de Força e sendo empurrado 6 metros para trás, ou
apenas metade do dano e não sendo empurrada em um sucesso.
[Requer 4 de Energia Cósmica]

Feito por @(MarcaoAizen)


Habilidades de Técnica Nível 2

Phantasmal Eyes Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Variável
Alcance: 9 Metros
Duração: Imediata
Você cria uma quantidade variável de olhos fantasmas, com capacidade explosiva. Ao
conjurar como uma ação completa, você cria 6 olhos; como ação comum cria 4 e
como ação bônus cria 2. Você pode dividir como desejar os olhos entre alvos dentro
de 9 metros. Cada olho irá tentar se prender no alvo selecionado, realizando uma
rolagem de ataque com Feitiçaria ou Pontaria, causando 1d8 de dano Perfurante em
um acerto; após o ataque, os olhos também irão explodir, forçando um alvo afetado a
realizar um teste de resistência de Astúcia, recebendo 2d8 de dano Psíquico ou
apenas metade em um sucesso.

Moon Leech Clots Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você usa os tentáculos que surgem de suas mãos e agarra um alvo, o alvo deve
realizar um TR Fortitude, recebendo 7d8 de dano de Força e drenando uma
quantidade de PVs temporário igual a metade do dano total, ou apenas metade em
um sucesso. Caso tenha Energia Reversa você cura normalmente.
[Requer 8 de Energia Cósmica]

Feito por @(MarcaoAizen)


Resistência Elevada Habilidade Passiva Nível 2
Você possui uma resistência extremamente alta, possuindo uma pele tão dura
quanto o aço, você recebe resistência a um dano físico a sua escolha e RD igual ao
seu nível aos outros 2 tipos de danos físicos. Perde 4 de PEs permanentemente.

Lunar Beam Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria um feixe de energia espectral que, ao chegar no alvo, entra no mesmo e
explode de dentro pra fora. O alvo deve realizar um TR Fortitude, recebendo 6d8 de
dano de Força e ficando com a condição Sangramento Leve, ou apenas metade do
dano e evitando a condição em um sucesso.

Eyes of Cthulhu

Habilidade de Técnica
Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Duração: Concentração
Surgem dois olhos extras
acima dos seus olhos
padrões no rosto,
enquanto essa
habilidade está ativa,
mantendo a
concentração você só
pode ser acertado caso o
dado D20 seja 10 ou
superior. Para cada
rodada após a ativação
da habilidade, você deve
pagar 1 PE para manter a habilidade.
[Requer 8 de Energia Cósmica]

Feito por @(MarcaoAizen)


Habilidades de Técnica Nível 3

Moon Blast Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você cria uma esfera de energia parecida com a lua, e a joga num alvo, o mesmo
deve realizar um TR Fortitude, recebendo 10d8 de dano de Impacto e recebendo a
condição Confuso por 2 Rodadas, ou apenas metade do dano e evitando a condição
num sucesso.

Impale Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você estende seu tentáculo da mão para empalar um alvo, o alvo deve realizar um TR
Reflexos, recebendo 8d8 de dano Perfurante e a condição Sangramento Forte ou
apenas metade do dano em um sucesso e evitando a condição.

First Eye Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Imediata
Duração: Imediata
Você mira com a mão e dispara um fino laser na cabeça de um alvo, mirando o
cérebro e o debilitar ao máximo, o alvo deve realizar um TR Astúcia, recebendo 11d8
de dano Psíquico e recebendo a condição Enjoado por duas rodadas, ou apenas
metade em um sucesso e evitando a condição.

Fúria do Senhor Habilidade Passiva Nível 3


Você começa a aproveitar mais da energia cósmica ao seu redor, utilizando da mesma
para ampliar seus poderes. Seu máximo de Energia Cósmica padrão aumenta em 3 e
você passa a ganhar 2 de Energia Cósmica adicional por dado de dano máximo, além
da sua Fortificação passar a causar 1 dado de dano adicional.

Feito por @(MarcaoAizen)


Habilidades de Técnica Nível 4

Sobrecarga
Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Duração: Imediata
Você concentra toda sua energia cósmica numa poderosa
explosão, que devasta tudo numa área circular de 12
metros a sua volta, criaturas na área devem realizar um
TR Fortitude, recebendo 16d10 de dano de Força e a
condição “Sufocado” explicada logo abaixo, ou apenas
metade em sucesso e evitando a condição. Utilizando
essa habilidade pela primeira vez concede a você um
bônus de +1 de Energia Cósmica por dado de dano
permanente.
[Requer 20 de Energia Cósmica]

Condição Forte
Sufocado - Faz com que a criatura tenha desvantagem em Testes de Reflexo e -5 em
todas as Perícias de Destreza, a criatura não pode manter a concentração e deve
seguir a regra de Segurando o Ar com o tempo reduzido em 1.

Maré das 3 Luas Ascendentes Habilidade de Técnica


Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Duração: Imediata
Você une as mãos e começa a projetar um mar de energia na sua frente, no qual sobe
e desce incessantemente numa área retangular de 12 metros a sua frente coberta
pela sua energia que se comporta como uma maré que sobe e desce. Toda a área
coberta é terreno difícil, uma criatura que esteja na área que você cobriu deve
realizar um teste de resistência de Fortitude, recebendo 8d10 de dano Necrótico ou
apenas metade em um sucesso. Uma criatura que iniciar seu turno dentro da área
deve repetir o teste de Fortitude, recebendo 6d10 de dano Necrótico ou apenas
metade em um sucesso. A maré dura até que você o dissipe, ou seja, de alguma
maneira, contido.

Gravitacionado Habilidade Passiva Nível 4


A forte força da gravidade já não é mais nada para você devido a sua resistência
elevada comparada a dureza de uma lua inteira. Você se torna resistente a todos os
danos físicos — Impacto, Força e Perfurante — caso já tenha se torna imune.
Consome 8 PEs permanentemente.

Feito por @(MarcaoAizen)


Habilidades de Técnica Nível 5

Phantasmal Deathray Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa
Duração: Imediata
Energias de todos os seus olhos vão em direção ao seu núcleo no peito, então,
começa a formar um laser poderoso numa linha reta de 27 metros a sua frente com
4,5 metros de largura. Criaturas na área da habilidade devem realizar um TR
Fortitude, recebendo 24d12 de dano de Força, ou apenas metade em um sucesso.
Essa habilidade ignora imunidades e resistências, caso uma criatura tenha seus
pontos de vida reduzidos a 0 com essa habilidade, ela morre imediatamente sendo
completamente apagada.

Hexagonal Phantasmal Spheres Habilidade de


Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 48 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você lança vários Phantasmal Spheres coladas umas nas outras formando um
Hexágono que gira em alta velocidade, escolha um alvo, e o mesmo deve realizar um
TR Fortitude, recebendo 10d12 de dano de força e a condição Atordoado, ou apenas
metade do dano e evitando a condição em um sucesso.

Feito por @(MarcaoAizen)


Supressão Absoluta Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Dispersa vários Phantasmal Eyes de seus olhos e núcleo, tal quais atingem uma
criatura como uma torrente poderosa, o alvo deve realizar um TR Fortitude,
recebendo 10d12 de dano Radiante, o alvo também recebe as condições Atordoado,
Exposto e Sangramento Extremo, caso tenha um sucesso, recebe apenas metade do
dano e evita as condições.

Técnica Máxima

True Phantasmal Deathray Beam Habilidade de Técnica


Máxima
Conjuração: Ação Completa
Duração: Imediata
Seus olhos brilham de forma incessante, e, começa a preparar um laser poderoso no
seu núcleo, todas as criaturas numa linha reta de 27 metros a sua frente com 6
metros de largura devem realizar um TR Fortitude, recebendo 31d12 de dano
Radiante, ou apenas metade em um sucesso. Utilizando essa habilidade pela primeira
vez você garantidamente recebe um aumento máximo no seu limite de energia
cósmica em 5, além de passar a ganhar +1 adicional de energia cósmica por dado de
dano máximo.
[Requer 25 de Energia Cósmica]

Feito por @(MarcaoAizen)


Expansão de Domínio: Lunar Events
Seus olhos brilham e aparecem quatro grandes astros no céu, uma Lua Vermelha,
Verde, Rosa e Azul. Cada uma delas flutuando no ar e não podem ser destruídas, elas
invocam quatro grandes pilares que representam cada uma das Luas.

Expansão de Domínio: Lunar Events

Os eventos lunares, pilares gigantes que enviam ondas de inimigos por quantidade
determinada de tempo ou até serem destruídos, sua expansão de domínio possui
uma área de de 16x16 metros externamente, e possui 40 metros internamente.

A Expansão, enquanto ativa, terá as quatros Luas em cada canto do domínio.

Efeito Ambiental - As Quatro Luas - As Luas emitem uma energia constante que
afeta todas as criaturas dentro do domínio, exceto você e as feras lunares, recebem
1d10+5 de dano Psíquico.

Efeito Ambiental - Espaço Dilatado - A área do domínio é extremamente densa em


energia, tanto cósmica quanto energia amaldiçoada, todas as criaturas exceto você
e as feras lunares recebem as condições Abalado e Desorientado.

Efeito Especial - Evocação Lunar - Enquanto o domínio está ativo, cada uma das
Quatro Luas pode convocar um tipo específico de inimigo a cada 2 turnos,
escolhidos pelo usuário no momento da evocação. Quando uma criatura dentro do
domínio pisar na área de uma Lua do Domínio, começará a aparecer inimigos a
cada rodada, 2 inimigos surgem e atacam todas as criaturas, exceto você e quem
você escolher não ser atacado, escolher alguém para ser atacado é uma ação
bônus.
Sua expansão pode invocar até 4 criaturas em cada área, as criaturas não podem
sair de suas áreas e também não podem atacar nem serem atacadas de fora de
suas áreas.

Fera Lunar
Espírito Amaldiçoado (ND2 Comum)
Pontos de Vida: 95 Classe de Armadura: 12
Tamanho: Grande Movimento: 9 Metros
Atributos: FOR 16 DEX 14 CON 14 INT 8 SAB 6 CAR 4
Testes de Resistência: Astúcia -2 Fortitude +4 Reflexos +1 Vontade +1
Iniciativa: +3 Atenção: 9
Perícias: Atletismo +5 Acrobacia +4
Ações

Feito por @(MarcaoAizen)


• Ataque Elemental. A criatura desfere um golpe elemental poderoso. Alcance de
1,5 metros, +5 para acertar, causa 2d6+6 de dano de queimante.

• Agarrar. A Fera tenta agarrar um alvo em alcance corpo-a-


corpo.

Características
• Lutador Nato. Ao atacar um alvo que esteja agarrando, a Fera Lunar o
faz com vantagem.

Você deve rolar 1d10, dependendo do resultado suas criaturas atacam.


Caso o dado D10 cair um número entre 1, 5, 4, a criatura ataca, caso caia 7, 3, 9, ela
agarra, caso caia qualquer outro ela não faz nada.

[Requer Aptidão de Domínio 3]


Com Aptidão em Domínio 5 a ND da Criatura passa a ser 8 Desafio.

Feito por @(MarcaoAizen)

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