Respiração das Almas

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RESPIRAÇÃO DAS ALMAS 2º Evolução: O dano aumenta para 4d8.

3º Evolução: O dano aumenta para 5d8.


4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, o alcance do
Uma respiração derivada da respiração das Chamas, por cilindro aumenta para 4,5 metros de raio.
conta que quando o usuário desfere as técnicas dessa Alcance: Cilindro de até 3 metros de raio
respiração, soa o som distorcido de almas e espíritos Duração: Instantâneo
amalgamados. Seu usuário usa uma Nichirin em forma de Dano: 2d8 de dano Cortante
foice. Custo: 1 Ponto de Energia.
REQUISITOS Terceira Forma: Templo Espiritual - Infortúnio
Respiração Primária: Respiração das Chamas. Você desfere divesos golpes poderos contra o alvo, o
Raça: Humano e Oni. dilacerando. A criatura deve realizar um Teste de
Resistência de Destreza para não ter seu braço
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS decepepado.
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10.
de sua classe principal por estas habilidades. 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
ARMA ESPIRITUAL “Única” 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, caso o alvo falhe
A partir do 3° nível, a sua Nichirin se adapta ao seu estilo no primeiro teste, ele deve realizar um segundo teste de
de combate, recebendo modificação exclusiva na arma e Resistência de Destreza para evitar sua perna decepada.
você usará Destreza nas suaz jogadas de ataque e dano. A Alcance: Toque
arma recebe as seguintes modificações mencionadas Duração: Instantâneo
abaixo, e no caso de a arma quebrar, é possível retornar a Dano: 2d10 de dano Cortante
um ferreiro e gastar 50 mil ienes para confeccionar uma Custo: 1 Ponto de Energia.
nova.
※ A arma passa a ser de duas mãos e pesada, e enquanto a Quarta Forma: Maldição Ígnea - Repudiar Alma
estiver empunhando, você não poderá utilizar qualquer O usuário rodeia o adversário e então desfere cortes de
outra arma. várias direções na criatura. Ela deve realizar um teste de
※ O dano da arma se torna 1d12. Resistência de Constituição para evitar um corte profundo.
※ Você pode fazer com que a margem de acerto crítico se No caso de acerto crítico você garante o corte profundo.
torne 19-20 com essa arma utilizando sua ação bônus e 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
você adiciona seu modificador na jogada de dano. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d12.
SOULS “Única” 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, agora ao realizar
A partir do 3° nível, uma vez por combate quando você essa técnica, se a criatura falhar no primeiro teste, ela
acertar uma técnica de respiração em um alvo, você pode deverá realizar um segundo Teste de Resistência de Força
fazer com que a criatura realize um Teste de Resistência de para evitar ter seu corpo decepado.
Sabedoria, caso falhe terá desvantagem no seu próximo Alcance: Toque
teste de resistência e na rolagem de acerto. Duração: Instantâneo
Dano: 2d12 de dano Cortante
SHINIGAMI “Única” Custo: 1 Ponto de Energia.
A partir do 9° nível, todas as técnicas que tem a
propriedade de bônus em decapitação recebem +1 na Quinta Forma: Espirais da Perdição
dificuldade de resistência e suas técnicas de respiração Você gira em círculos com o peso da sua foice, de maneira
recebem +3 em jogadas de dano. contínua, defletindo ataques inimigos a sua volta. Pode ser
usada como reação.
AMALDIÇOAR ALMA “Única” 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
A partir do 14° nível, quando ultilizar a habilidade "Souls", 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
a criatura também tem sua CR diminuída em -2 por uma 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12.
quantidade de rodadas igual ao seu bônus de proficiência. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, se a diminuição
Você pode gastar 2 pontos de energia para a CR do alvo for maior que o dano, você redireciona para o inimigo.
diminuir em até -5 Alcance: 3 metros de raio
Duração: Instantâneo
Diminuição: 2d12 de dano Cortante
TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA --
Custo: 1 Ponto de Energia.
CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
primária
OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
Primeira Forma: Ceifada Espiritual
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
Você avança contra o alvo e realiza um ataque poderoso 20º nível.
contra o alvo. Você recebe +3 de deslomento adicional e se
a criatura estiver fragilizada, você acerta o pescoço Sexta Forma: Céu Escuro - Incessante
adicionando +1 na dificuldade do Teste de Resistência de
Constituição. O usuário se prepara para um poderoso ataque letal, no
1º Evolução: O dano aumenta para 3d12. qual você avança contra a criatura alvo e realiza um
2º Evolução: O dano aumenta para 4d12. poderoso golpe contra o pescoço dela. Caso a criatura
3º Evolução: O dano aumenta para 5d12. esteja fragilizada ela recebe +3 na dificuldade no Teste de
4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, você ganha +3 Resistência de Constituição. Você recebe até +3 metros de
metros de deslocamento adicional. deslocamento adicional.
Alcance: Toque 1º Evolução:
Duração: Instantâneo 2º Evolução:
Dano: 2d12 de dano Cortante 3º Evolução:
Custo: 1 Ponto de Energia. 4º Evolução:
Alcance: Toque
Segunda Forma: Trilhagem de Almas Duração: Instantâneo
O usuário corre rapidamente pelo campo de batalha, Dano: 7d12 de dano Cortante
acertando todas as criaturas dentro do alcance da técnica. Custo: 2 Pontos de Energia
Criaturas fagilizadas recebem uma dificuldade de +1 no
Teste de Resistência de Constituição.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d8.

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