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RESPIRAÇÃO DAS ALMAS 2º Evolução: O dano aumenta para 4d8.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d8.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, o alcance do Uma respiração derivada da respiração das Chamas, por cilindro aumenta para 4,5 metros de raio. conta que quando o usuário desfere as técnicas dessa Alcance: Cilindro de até 3 metros de raio respiração, soa o som distorcido de almas e espíritos Duração: Instantâneo amalgamados. Seu usuário usa uma Nichirin em forma de Dano: 2d8 de dano Cortante foice. Custo: 1 Ponto de Energia. REQUISITOS Terceira Forma: Templo Espiritual - Infortúnio Respiração Primária: Respiração das Chamas. Você desfere divesos golpes poderos contra o alvo, o Raça: Humano e Oni. dilacerando. A criatura deve realizar um Teste de Resistência de Destreza para não ter seu braço CARACTERÍSTICAS ÚNICAS decepepado. Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível 1º Evolução: O dano aumenta para 2d10. de sua classe principal por estas habilidades. 2º Evolução: O dano aumenta para 3d10. 3º Evolução: O dano aumenta para 4d10. ARMA ESPIRITUAL “Única” 4º Evolução: O dano aumenta para 5d10, caso o alvo falhe A partir do 3° nível, a sua Nichirin se adapta ao seu estilo no primeiro teste, ele deve realizar um segundo teste de de combate, recebendo modificação exclusiva na arma e Resistência de Destreza para evitar sua perna decepada. você usará Destreza nas suaz jogadas de ataque e dano. A Alcance: Toque arma recebe as seguintes modificações mencionadas Duração: Instantâneo abaixo, e no caso de a arma quebrar, é possível retornar a Dano: 2d10 de dano Cortante um ferreiro e gastar 50 mil ienes para confeccionar uma Custo: 1 Ponto de Energia. nova. ※ A arma passa a ser de duas mãos e pesada, e enquanto a Quarta Forma: Maldição Ígnea - Repudiar Alma estiver empunhando, você não poderá utilizar qualquer O usuário rodeia o adversário e então desfere cortes de outra arma. várias direções na criatura. Ela deve realizar um teste de ※ O dano da arma se torna 1d12. Resistência de Constituição para evitar um corte profundo. ※ Você pode fazer com que a margem de acerto crítico se No caso de acerto crítico você garante o corte profundo. torne 19-20 com essa arma utilizando sua ação bônus e 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12. você adiciona seu modificador na jogada de dano. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12. 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12. SOULS “Única” 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, agora ao realizar A partir do 3° nível, uma vez por combate quando você essa técnica, se a criatura falhar no primeiro teste, ela acertar uma técnica de respiração em um alvo, você pode deverá realizar um segundo Teste de Resistência de Força fazer com que a criatura realize um Teste de Resistência de para evitar ter seu corpo decepado. Sabedoria, caso falhe terá desvantagem no seu próximo Alcance: Toque teste de resistência e na rolagem de acerto. Duração: Instantâneo Dano: 2d12 de dano Cortante SHINIGAMI “Única” Custo: 1 Ponto de Energia. A partir do 9° nível, todas as técnicas que tem a propriedade de bônus em decapitação recebem +1 na Quinta Forma: Espirais da Perdição dificuldade de resistência e suas técnicas de respiração Você gira em círculos com o peso da sua foice, de maneira recebem +3 em jogadas de dano. contínua, defletindo ataques inimigos a sua volta. Pode ser usada como reação. AMALDIÇOAR ALMA “Única” 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12. A partir do 14° nível, quando ultilizar a habilidade "Souls", 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12. a criatura também tem sua CR diminuída em -2 por uma 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12. quantidade de rodadas igual ao seu bônus de proficiência. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, se a diminuição Você pode gastar 2 pontos de energia para a CR do alvo for maior que o dano, você redireciona para o inimigo. diminuir em até -5 Alcance: 3 metros de raio Duração: Instantâneo Diminuição: 2d12 de dano Cortante TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA -- Custo: 1 Ponto de Energia. CD e Modificador das respirações = Igual sua classe primária OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL Aqui estão algumas respirações de exemplo para a Primeira Forma: Ceifada Espiritual característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de Você avança contra o alvo e realiza um ataque poderoso 20º nível. contra o alvo. Você recebe +3 de deslomento adicional e se a criatura estiver fragilizada, você acerta o pescoço Sexta Forma: Céu Escuro - Incessante adicionando +1 na dificuldade do Teste de Resistência de Constituição. O usuário se prepara para um poderoso ataque letal, no 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12. qual você avança contra a criatura alvo e realiza um 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12. poderoso golpe contra o pescoço dela. Caso a criatura 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12. esteja fragilizada ela recebe +3 na dificuldade no Teste de 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, você ganha +3 Resistência de Constituição. Você recebe até +3 metros de metros de deslocamento adicional. deslocamento adicional. Alcance: Toque 1º Evolução: Duração: Instantâneo 2º Evolução: Dano: 2d12 de dano Cortante 3º Evolução: Custo: 1 Ponto de Energia. 4º Evolução: Alcance: Toque Segunda Forma: Trilhagem de Almas Duração: Instantâneo O usuário corre rapidamente pelo campo de batalha, Dano: 7d12 de dano Cortante acertando todas as criaturas dentro do alcance da técnica. Custo: 2 Pontos de Energia Criaturas fagilizadas recebem uma dificuldade de +1 no Teste de Resistência de Constituição. 1º Evolução: O dano aumenta para 3d8.