Resp Do Demon 1 1

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RESPIRAÇÃO DO DIABO

Você é apenas o diabão encarnado


Segunda forma: Segunda arma
Você utiliza seu facão para cortar os pontos vitais do alvo o
REQUISITOS deixando debilitado e fraco.
Raça Primária: Especial e El racist** Alvo deve fazer um teste de CON se falhar ele ficará
com -2 em todos os atributos por 2 rodadas (tem cooldown
Equipamento: Armas de fogo
de 4 rodadas, mas pode usar no cooldown causando d12 e
Raça: Humano
custo 1)
1º Evolução: 3d10
2º Evolução: 4d10
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS 3º Evolução: 5d10
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível 4º Evolução: 6d10, aumenta para -4 e duração para 4
de sua classe principal por estas habilidades.
rodadas.
Alcance: Toque
LOCURA PADRÃO “Única” Duração: Instantâneo
“A parte do 3º nível, toda vez que matar ou acertar mais de Dano: 2d10 de dano Cortante
3x alguém no combate recebe pontos de Locura todo ponto Custo: 2 pontos
te dá +2 de dano base, ao chegar em 10 stacks você duplica
o bônus. (max de 12 stacks) (Começa com o max de 5 Terceira Forma: Terceira arma
stacks, level 12 se torna 10 stacks e level 16 se torna 12
Se usa a pá militar para defender projeteis e armas.
stacks)
Defende golpes de até 20 de dano, (o dano
excedente acerta o usuário)
ARMA FAVORITA “Única”
“A partir do 9º nível, a sua já tem cravada nela o cheiro de Deve rodar d4 (em resultado 4, pode usar
todas as batalhas que você fez ou presenciou, 1 vez a cada 3 novamente no próximo turno, sem gastar energia)
rodadas você pode ter vantagem em 1 teste de acerto, e Não tem evolução
aumenta em 2 passos o dano dela” (Deve escolher 2 1º Evolução:
armas 1 de fogo outra de corte, não pode mudar após 2º Evolução:
escolher) 3º Evolução:
4º Evolução:
ODIO CONTRA DEUS “Única” Alcance: Toque
“A partir do 14º nível, por conta de achar que o mundo deve Duração: Instantâneo
ser melhor ou você apenas quer destruir tudo, a cada 4 Dano: -
stacks da “Locura padrão” você tem +1 no acerto e recebe Custo: 1 ponto
10 de vida extra, que no fim do combate se acaba.

TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA --
CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
primária
Primeira Forma: 1 º ARMA Quarta Forma: Quarta arma
Você utiliza a força da primeira arma aprendida durante seu THE PANZER. Você utiliza uma munição altamente potente
treinamento, “mirar, respirar, Atirar”. que causa muito dano, mas destroe seu rifle
Você tem vantagem no acerto e pode impor um Após usar deve rodar d20 em resultados 17>+ o
efeito na bala, sendo entre (os efeitos duram 3 rodadas, há rifle sobrevive em resutado abaixo o rifle acaba se
menos que digam o contrario) quebrando

Sangramento: o alvo fica sangrando Não tem evolução.


Ferida profunda: o Alvo recebe +1d4 de dano de qualquer
fonte Mestre pode deixar isso como uma criação de ferreiro
Movimento reduzido: Perde metade do movimento que você só recebe a bala mais a frente na campanha, e
Perna de pau: alvo perde 1 de CA por 2 rodadas pode melhorar ela
Decepar: alvo perde algum membro (apenas se critar no 1º Evolução:
acerto) 2º Evolução:
3º Evolução:
Pode aplicar 1 vez a cada 5 rodadas, pode utilizar 4º Evolução:
mesmo em cooldown, mas não dará o efeito e mudará o Alcance: Linha 25m
dano para d12. Duração: Instantâneo “Tempo da habilidade”
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6. Dano: 4d16 de dano perfurante “O dano e tipo de dano”
2º Evolução: O dano aumenta para 4d6 Custo: 3 Pontos de energia
3º Evolução: O dano aumenta para 5d6.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d6, Pode aplicar 2 OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
efeitos, e aumenta a duração em 2 rodadas Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
Alcance: Linha 8m característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
Duração: Instantâneo 20º nível.
Dano: 2d6 de dano Perfurante
Custo: 1 Ponto de Energia
Última Forma: Quinta arma
THE Zerstörer. Você acaba utilizando outra munição criada
mas muito potente, podendo rasgar montanhas com sua
potencia, o seu rifle irá quebrar independende
Alvo irá ficar com todos os efeitos da primeira
forma, mas com duração de 2 rodadas.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Linha 25m
Duração: Instantâneo
Dano: 6d12 de dano Perfurante
Custo: 3 Ponto de Energia”

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