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JOGADOR

Sérgio

PERSONAGEM
Humano Eremita Druida 1 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 1 1 2 5 -1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 1 = 0 + Car
CAR + 2 +
14 12 12 14 20 8
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
17 9 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 7 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Cajado ✔ Furtividade 4 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 1 + 2 + 1 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-1 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES

/ ✔ ReligiãoG 7 = 0 + Sab + 2 +
Escudo leve 1 -1 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 0.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 0.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 0.00

Cajado 0.00 0.00


Escudo leve 0.00 0.00

Armadura de couro 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 5.50 de 42 140 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
========Desvantagem e Idade============
-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
- Controlar plantas
- Consagrar
- Arma mágica
-

=========================2º Círculo================================
-
-
-
habilidades de raça e origem
-
=========================3º Círculo================================
========Racial========
-
-
-
-
-
-
-
-
- =========================4º Círculo================================
-
========Origem======== -
- -
- -
=========================5º Círculo================================
-
-
-
habilidades de classe e poderes -

========Devoto========
- Dedo verde
- Descanso natural
- Voz da natureza

==Poderes por Nível==


1 - Sortudo
2-
3-
4-
5-

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe===============================
=============================Classe====================
===========
-Perícias:
-Perícias de Int:
-Perícias:
-
-Perícias de Int:
-

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