Papers by Carolina Di Palma
Revista Kine
Gratidiciaciones instántenas y recompensas en videojuegos y redes sociales de las imfancias
Diálogos sobre consumos digitales problematicos
hese recommendations are based on the latest field research1 carried out by MINILAB
Pakapaka, in ... more hese recommendations are based on the latest field research1 carried out by MINILAB
Pakapaka, in collaboration with Teacher Training Institutes of the Province of Buenos Aires,
based on observations, in-depth interviews and analysis of the representations of digital
narratives aimed at children. It was focused on interactive cultural consumption, new forms
of narration and strategies that develop a new production of common sense in the on/off line
continuity, in the life context of children and adolescents with connectivity.
Documento transdiciplinar con recomendaciones para garantizar derechos en narrativas digitales
Investigación cualitativa desde el punto de vista de los Estudios Culturales latinoamericanos año... more Investigación cualitativa desde el punto de vista de los Estudios Culturales latinoamericanos año 2021 Datos de contexto 1 El MiNILAB de Pakapaka difunde una nueva investigación de campo realizada en 2021 sobre consumos culturales interactivos no lineales de
TILALS Colombia, 2023
Trabajo de investigación en la instancia de Reconocimiento sobre usos y apropiaciones de consumos... more Trabajo de investigación en la instancia de Reconocimiento sobre usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales de la región norte de la Provincia de Buenos Aires año 2021. El análisis desde el punto de vista de los Estudios Culturales latinoamericanos ofrece un acercamiento a los desplazamientos culturales asociados a los procesos de subjetivación on-off line de las infancias actuales en tiempos de consumos de videojuegos, redes sociales y series on line. Para el análisis se analizaron los contextos situados de apropiación y de los sentidos que los chicos y chicas asignan a sus consumos. Nueva Economía, capitalismos de plataformas y conectividad, hacen posible hoy nuevas formas de extracción de la renta en el consumo, a través de nuevos modelos de negocios basados en la monetización del tiempo de ocio, el extractivismo de datos y la economía de la atención.
Actas de Periodismo y Comunicación, 2015
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación
Las investigaciones coordinadas por Diego Maté y María Luján Oulton compiladas bajo la publicació... more Las investigaciones coordinadas por Diego Maté y María Luján Oulton compiladas bajo la publicación titulada “Derivas: concentración y aperturas de los game studies” divulgadas en Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación Nº130, dejan constancia de como la gamificación se ha convertido en una tendencia y un objeto de estudio asociado directamente a procesos de aprendizaje y a la resolución de problemas morales.
Actas de Periodismo y Comunicación, Dec 22, 2015
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, 2021
Trabajo de investigación en la instancia de reconocimiento sobre consumos culturales interactivos... more Trabajo de investigación en la instancia de reconocimiento sobre consumos culturales interactivos de infancias. Observación de campo situado y entrevista en profundidad desde el punto de vista de los estudios culturales dan como resultado este proceso de investigación colectiva en formación docente que ubican en contextos históricos transformaciones de los procesos de subjetivación de las infancias actuales en tiempos de consumos de videojuegos, redes sociales y series. Nueva Economía, monetización del tiempo de ocio y extracción de renta del consumo a partir del extractivismo da datos y la economía de la atención es la coyuntura que nos interpela a pensar el derecho al juego digital.
French Journal for Media Research, 2021
Research work in the instance of recognition on uses and appropriations of interactive cultural c... more Research work in the instance of recognition on uses and appropriations of interactive cultural consumption of current childhoods in the northern region of the Province of Buenos Aires, Argentina. Situated field observation and in-depth interviews from the point of view of Latin American Cultural Studies result in an approach to current cultural displacements associated with the processes of on-off line subjectivation of current childhoods in times of consumption of video games, social networks and online series. Analysis of the situated contexts of appropriation and the meanings that boys and girls assign to their consumption. New Economy, capitalisms of platforms and connectivity, make possible today new forms of income extraction in consumption, through new business models based on the monetization of leisure time, data extractivism and the economy of attention. This situation challenges let us to think, from the public digital convergence of children, how to guarantee the rights of today's children in digital environments and how to rethink new rights that make care policies possible.
Narrativas de la convergencia digital
Comité de los Derechos del Niño Observación general núm. 25 (2021) relativa a los derechos de los... more Comité de los Derechos del Niño Observación general núm. 25 (2021) relativa a los derechos de los niños en relación con el entorno digital I. Introducción
Estudios de las transformaciones culturales vinculadas a la convergencia digital de la televisión... more Estudios de las transformaciones culturales vinculadas a la convergencia digital de la televisión pública infantil. El análisis surge de la pregunta ¿podemos seguir pensando la ampliación de los horizontes de significación en espacios digitales tal como los pensamos con la televisión analógica en la modernidad? La tesis tuvo por objetivo elaborar una reflexión sobre nuestra experiencia en la creación del área de Convergencia digital del Canal Pakapaka del Ministerio de Educación de la República Argentina. Nos propusimos establecer nuevas relaciones conceptuales vinculadas al sentido político estratégico del campo comunicación y educación que surgieron, realmente como desvíos de lo conocido y lo esperado, en las investigaciones de campo que realizamos en la instancia de reconocimiento. A partir de lo producido e indagado en el campo, surge al final de la tesis desplazamientos contemporáneos y preguntas que nos incitan a repensar la praxis en el campo COMEDU. En el Cap 1 intentamos ap...
La bio-lencia establece un registro doble de la vida, como subjetividad o narrativa de verdad y c... more La bio-lencia establece un registro doble de la vida, como subjetividad o narrativa de verdad y como realidad biológica en tanto existencia. No es una teoría general de la vida, sino por el contrario, es una forma de localizar lo viviente como estrategia de resistencia alegre. La microbiopolítica es esta lógica de gobierno de la vida a nivel molecular. Esto implica nuevas nociones de lo viviente, la salud, y la enfermedad, que asignan nuevo valor a la vida. La molecularización ha hecho de la vida un objeto de apropiación de generación de valor en una nueva economía de lo viviente. En ese sentido, la bio-lencia es un ejercicio de “prestar el oído” y “escuchar la vida”, no como diagnóstico médico (que opera como la sanción judicial), sino como expresión de una fuerza vital montada en un complejo dispositivo tecnológico que se resiste rizomáticamente a adaptarse a los circuitos informáticos de la lógica maquínica que controla la vida. La resistencia alegre es un ejercicio de soberanía ...
SegunLeonor Arfuch, “el lenguaje no meramente viene a expresar la experiencia sino que se aduena ... more SegunLeonor Arfuch, “el lenguaje no meramente viene a expresar la experiencia sino que se aduena de ella, la configura en el aqui y ahora de la enunciacion, ese acontecimiento que segun Benveniste hace posible la emergencia de un yo, que a su vez se dirige a un tu, abriendo la comunicacion”. En este sentido el espacio de visibilidad que habilitan los canales de Youtube para hacerse presentes configuran como existente eso que podemos ver bajo regimenes de visibilidad y conexion en la red virtual novedosas. (Arfuch, 2014)
Los procesos de mecanizacion del proyecto moderno asociado a la revolucion industrial y los estad... more Los procesos de mecanizacion del proyecto moderno asociado a la revolucion industrial y los estados nacionales modelaron subjetividades asociadas a cuerpos organicos como partes de una maquina, dotados de fuerza de trabajo para las fabricas. A su vez, sujetos dotados de un yo interior intimo y de un yo exterior publico, diferenciando asi dos espacios que abririan un hiato entre lo que se ponia en comun y lo que quedaba relegado y protegido en el ambito de lo privado. En el pasaje del capitalismo industrial al financiero y, luego, del financiero a la Nueva Economia, se reorganizaron las relaciones de poder que configuran hoy un nuevo diagrama de relaciones de fuerza, que podemos vislumbrar a partir de los dispositivos digitales actuales. La autogestion de la propia vida, el emprendedorismo, el imperativo del placer, el culto al propio cuerpo asumido como capital, (Sibilia, 2008) la ludificacion (gamificacion) de la vida y las nuevas religiosidades como el New Age, dan cuenta de estas...
Los chicos y chicas interactuan en su vida cotidiana en entornos tecnologicos dondeconfiguran sus... more Los chicos y chicas interactuan en su vida cotidiana en entornos tecnologicos dondeconfiguran sus maneras de ser y de estar en el mundo. Los nuevos dispositivos comocelulares, tablets, television digital y computadoras personales– y las posibilidades deinteractividad en cada caso – brindan a los ninos nuevas experiencias de lo cotidiano,espacios de socialidad y de visibilidad donde configuran sus identidades a partir de nuevasnarrativas y lenguajes. Las tecnologias actuales producen nuevas maneras de representar almundo y de convivir. Por ello, creemos que es importante entenderlas como procesossociales y culturales mas que como procesos tecnicos. Hoy en dia, las infancias transitanexperiencias en un continuum on line - off line sin hacer distinciones, sin establecerfronteras claras. La television analogica e interactiva, los videojuegos y la simulacionvirtual, las redes sociales, las busquedas y recorridos en la nube o internet, las aplicacionesde celulares y tablets, la musica en ...
Pensar la nueva Ley Argentina Digital nos conduce a tomarnos un tiempo de interrupcion para refle... more Pensar la nueva Ley Argentina Digital nos conduce a tomarnos un tiempo de interrupcion para reflexionar sobre el lugar de la informacion y la comunicacion en la cultura contemporanea. Los procesos de comunicacion se vuelven cada vez mas complejos por las mediaciones tecnologicas que van mas alla de los aparatos. Dentro de una perspectiva cultural, la tecnologia digital produce cambios en la sensibilidad y en las subjetividades, en las maneras de relacionarnos con los otros, en las formas de pensarnos y de producir lo colectivo, en las relaciones de poder. En este sentido, proponemos pensar el proyecto de la nueva ley teniendo en cuenta las transformaciones culturales que provocan las tecnologias digitales mas alla de su uso instrumental o de su funcion como herramientas. En este marco, entendemos que comunicar es produccion conflictiva por el sentido y que los sentidos son performativos.
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Papers by Carolina Di Palma
Pakapaka, in collaboration with Teacher Training Institutes of the Province of Buenos Aires,
based on observations, in-depth interviews and analysis of the representations of digital
narratives aimed at children. It was focused on interactive cultural consumption, new forms
of narration and strategies that develop a new production of common sense in the on/off line
continuity, in the life context of children and adolescents with connectivity.
Pakapaka, in collaboration with Teacher Training Institutes of the Province of Buenos Aires,
based on observations, in-depth interviews and analysis of the representations of digital
narratives aimed at children. It was focused on interactive cultural consumption, new forms
of narration and strategies that develop a new production of common sense in the on/off line
continuity, in the life context of children and adolescents with connectivity.
Notas
Esta tesis tiene también un formato hipermedial que adjunta todos los anexos en un repositorio de contenidos digital creado especialmente para este trabajo, al que puede accederse haciendo clic en
en tiempos de economía de plataformas
Gustavo Gzain – Carolina di Palma –
Susana Sel (eds.)
La propuesta de Sensopercepción-investigación es una propuesta abierta, pero con una dirección muy clara que convoca a estudiantes, docentes y directivos que de algún modo tienen su foco puesto en el cuerpo y el movimiento.
Corporalidad on-off line, digitalización y conectividad
Carolina Di Palma.....................................................................
Convergencia digital del canal Pakapaka y el derecho al juego digita
Este número reúne investigaciones sobre temas diversos que incluyen la gamificación, el género, las nuevas tecnologías, la infancia y la ética, entre otros, y que se organizan en torno a dos grandes operaciones que llamamos concentraciones, para dar cuenta de los trabajos que actualizan conceptos y polémicas ya abordados por los game studies, y aperturas, para el caso de los artículos que ponen en fase a los game studies con nuevas perspectivas que los exceden. Estos dos movimientos dan cuenta de la efervescencia y mutaciones que atraviesan los game studies locales, todavía en plena expansión.
Participan GuillermoSepulveda (Chile), GiorgioPamela PamelaGiorgio Ramiro Moscardi Carolina Di Palma Carolina Panero Yesica Terceros Romina Gala Matías Alderete Guido Saá Deborah Imhof
La complejidad narrativa es una parte integral del pensamiento humano, como lo son los nudos neuronales que construyen nuestros sueños. Sin embargo, con el desarrollo de la tecnología digital, se fortalecieron las nuevas estructuras, lo que refleja las prácticas de producción, circulación, consumo y distribución de formatos narrativos.
A complexidade narrativa é parte integrante do pensamento humano, assim como os nós neurais, que constroem os nossos sonhos. Entretanto, com o desenvolvimento da tecnologia digital, novas estruturas foram potencializadas, com reflexos nas práticas de produção, circulação, consumo e distribuição das formas de contar.
“1 gúgol = 10100 - Un número gúgol es un uno seguido de ceros hasta que te canses de escribir”
Queremos aburrirnos es una compilación de ensayos no tradicionales sobre los nuevos procesos de subjetivación en la era de la onda cuadrada. Un primer ensayo hipermedial que funciona como manifiesto incomodo y desobediente. La rabia carta abierta de los chicos y chias a las adultas y adultos, inspiran otros ensayos que incitan a repensar las practicas en plena transformación histórica.
entre bio-lencia y microbiopolítica? Estos interrogantes demarcan un
espacio de discusión sobre la vida al nivel de sus procesos moleculares. En ese sentido la bio-lencia establece un registro doble de la vida,
como subjetividad o narrativa de verdad y como realidad biológica
en tanto existencia. La bio-lencia no es una teoría general de la vida,
sino por el contrario, es una forma de localizar lo viviente como estrategia de resistencia alegre.
Entonces podríamos decir que la bio-lencia es una categoría filosófica
que habla de la vida con la finalidad de “hacerla vivir” mediante
una resistencia alegre a su entorno y los mismos dispositivos biopolíticos
que establecen las condiciones de la vida a nivel molecular en
la actualidad. La bio-lencia se refiere a una fuerza que se realiza en el
viviente como poder que hace persistir la vida en un entorno naturalmente
hostil para ella.
En: Di Palma, C. (2017). Bio-lencia Microbiopolítica contemporánea
ISO 690
ISBN 978-987-4127-30-3
publicado como corolario de los intercambios académicos y
productivos que año tras año posibilita el Foro Internacional de
Periodismo Digital y Encuentro de Narrativas Transmedia, realizado
en Rosario, Argentina, por iniciativa de la Dirección de Comunicación
Multimedial de la Universidad de Rosario, la Cátedra
Latinoamericana de Narrativas Transmedia, radicada en el Instituto
de Cooperación Latinoamericana de la mencionada casa de altos
estudios y la Maestría en Comunicación Digital interactiva (UNR).
Dicho espacio de reunión e intercambio de saberes y experiencias
viene creciendo cuanti y cualitativamente para posicionarse como
encuentro profesional de referencia en la región.
En particular, este libro reúne ideas de investigadores y docentes de
universidades de Rosario, Buenos Aires, La Rioja, Rio Grande do
Norte (Brasil), Guadalajara (México) y Barcelona (España), quienes
desarrollaron ejercicios de pensamiento, análisis, escritura y reflexión
en relación con la actualidad del periodismo digital y las narrativas
transmedia, en el marco del Foro 2015. En esa oportunidad, buena
parte de los temas de discusión giraron en torno a las nuevas agendas
periodísticas, los modelos de negocios emergentes, las redes sociales,
el rol de los usuarios en la construcción informativa y el futuro del
periodismo de datos, con especial énfasis en las posibilidades
narrativas de la comunicación transmedia.
Research work in the instance of recognition on uses and appropriations of interactive cultural consumption of current childhoods in the northern region of the Province of Buenos Aires, Argentina. Situated field observation and in-depth interviews from the point of view of Latin American Cultural Studies result in an approach to current cultural displacements associated with the processes of on-off line subjectivation of current childhoods in times of consumption of video games, social networks and online series. Analysis of the situated contexts of appropriation and the meanings that boys and girls assign to their consumption. New Economy, capitalisms of platforms and connectivity, make possible today new forms of income extraction in consumption, through new business models based on the monetization of leisure time, data extractivism and the economy of attention. interactivity – biopolitics - algorithmic governmentality - video games - digital convergence - virtual simulation - childhood - subjectivation processes.
El MINILAB de Pakapaka difunde una nueva investigación de campo
realizada en 2021 sobre consumos culturales interactivos no lineales
de chicas y chicos. Es un trabajo de investigación en la instancia de reconocimiento sobre usos y apropiaciones de consumos culturales interactivos de las infancias actuales de la región norte de la Provincia de Buenos Aires. El análisis está basado en la observación de campo situado y en entrevistas en profundidad desde el punto de vista de los estudios culturales latinoamericanos, que ofrecen un acercamiento a los desplazamientos culturales asociados a los procesos de subjetivación on/off line de las infancias actuales en tiempos de consumos de
videojuegos, redes sociales y series en línea. Para el análisis se analizaron los contextos situados de apropiación y de los sentidos que los chicos y chicas asignan a sus consumos. Nueva economía, capitalismos de plataformas y conectividad hacen posible hoy nuevas formas de extracción de la renta en el consumo a través de nuevos modelos de negocios basados en la monetización del tiempo de ocio, el extractivismo de datos y la economía de la atención.
Esta coyuntura nos interpela a pensar -desde la convergencia digital pública infantil- cómo garantizar los derechos de las infancias actuales en entornos digitales y cómo repensar nuevos derechos que hagan posibles políticas de cuida