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MacOS上で動作するiOS Simulatorの実際のデータの場所が、Xcode6に付属するVersion 8.0 (550.1)から変わったようなのでMEMOしておきます。 ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/{simulated device UUID}/data/Containers/Data/Application/{application UUID}/Documents/ 以前に比べてデバイスのディレクトリ{simulated device UUID}がIDになってしまったので、どのデバイスのディレクトリなのかがわかりにくくなりましたね。Macのファインダーから覗けるので「device.plist」の中のここを手掛かりにするといいかもしれません。また、{application UUID}の方も中にアプリが入っていないので探しにくく
今回、個人的にXcode5 + StoryBoardな環境でiOSアプリを作ってみたので、その時、つまずいたポイントやメリット・デメリットなどをまとめてみました。結論から言うと、StoryBoardは使える!代わりに、慣れるまでは苦行。(今までUIKitをコードで実装していた人は特に) 正直、GUIツールなどを使ってのアプリ構築には苦手意識があって(プログラマなら、コードで全部書けよ的な変な意識)、StoryBoardはおろか、InterfaceBuilderは完全に避けてました。 ただそうは言っても、一度は本気で取り組まないと文句も言いにくいし。UnityみたいにGUI実装前提も出てきているので、やっておこうかなと。 StoryBoardつまずきポイント それどこで設定するの? 例えば、UINavigationBarの色ってどこで変えるの?っていう超初歩的なもので、つまずいたりしました。
生でニンニクを食べた後、 胃がもたれた 胃が痛い 下痢になった 喉が痛い などの症状を引き起こす事があります。 これはニンニクの主要成分である『アリシン』の影響です。 アリシンは殺菌効果が強く胃の中の悪玉菌を殺してくれる有益な物質ですが、 胃の弱い方にとっては刺激が強すぎる為です。 結果的に胃の粘膜を荒らしてしまうために引き起こされる症状です。 アリシンの刺激は胃だけでは無く、喉・食道・腸へも影響をもたらします。 なので、喉の痛みや胸焼けや下痢などの症状も引き起きします。 写真のようにワイルドにニンニクを生で食べると後で厄介な事になります。 ニンニクに慣れていない方は特に気をつけましょう。 さて、このように書いてしまうと、 ニンニクは体に害のある怖い食物のように感じられますが、 ニンニクに含まれる物質には以下の効果があります。 スポンサーリンク スポンサーリンク ニンニクニ含まれるパワー要
iPhone開発関連の記述です。 開発を行う際によく結果確認のため多用するのが NSLogです。 本当基本的な事ですが記述しておきます。 [文字列] NSLog(@"test"); 表示結果:testtestという文字を表示させたい時。 " と " に囲まれた間が文字列として解釈されます。 初期記述の"の前に必ず@を入れてください。 @により、それに続く文字列がNSStringオブジェクトになります。 [改行] NSLog(@"test \n create"); 表示結果:testtestとcreateの文字列の間に改行コードを入れたい場合に\nを使用します。 ["文字列表示] NSLog(@"\"test\""); 表示結果:"test""を文字列に含めたい場合に使用します。 [NSString] NSString *name = [NSString stringWithFormat:@
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? きっかけ iOSアプリ公開の壁となっているプロビジョニング周りですが、ハマりまくったので覚えている内に図にしました。 難しくしてる理由 難しくしているのは、この辺が理由ではないかと思います。 iOS Developerサイトでの画面・操作手順がしょっちゅう変わる Xcodeも、バージョンによって画面・操作手順が変わる ということで、書籍やWebでのノウハウがすぐに古くなってしまいます。ググるといろんな情報が出てきてしまい、かえって混乱します。 また、開発時のiOSデバイスはXcode側である程度自動的にやってくれるのですが、それがかえっ
知り合いのデザイナーさんから「iOS&Androidアプリをデザインする時に何か知っておくべき事ってありますか?」と質問を受けたので、思い浮かんだ事をずらっと書いてみました。他にも何かありましたらコメントお願いします!ツッコミも歓迎(´ロ`) #iOS ##モバイルアプリデザインの原則とiOS 量が少し多いが、公式のiOSヒューマンインターフェイス ガイドラインは必読。(※ダウンロードに時間かかるので注意) iOSだけに限らず、モバイルアプリのデザインをするにあたって重要な事がまとまっている。 ###載っていること ヒューマンインターフェイスの原則 アプリケーション設計戦略 iOSテクノロジーの使用に関するガイドライン 標準で用意されている各UI要素(タブやツールバー等)の使い方 ##マルチスクリーン対応 どのような違いがあるのかを把握する 画面密度(ppi)や画面サイズなど 参考:iPh
UEKIです。 新年あけましておめでとうございます。 今年はyuelao元年としまして、yuelaoの拡大・普及に精進して参ります。 さて、タイトルの件ですが、どう見てもAppStoreのランキング(総合無料)の顔ぶれが今までと違いますよね。 そもそも、今さらLINEが1位になるほどの新規ダウンロード数を”連日”稼げるのか?って話です。 おそらく、ダウンロード数よりアクティブ率に対しての比重がかなり大きくなったと思われます。 そう思えば、ランキングのラインナップにも納得ができます。 アクティブ率というのは、起動する確率ってことですね。 1ヶ月に1回開くアプリより、毎日開くアプリのほうがアクティブ率は高いということになります。 カテゴリ分けすると ・パズドラやモンストなど、TOPセールスに入るくらいのゲーム系 ・おかねレコなど、家計簿系 ・I Love Musicなど、グレーな音楽ダウンロー
Xcode6で作成したiOSアプリケーションのDevelopment TargetをiOS7へ変更し、意気揚々とiOS7のPhone5(S)シミュレータを立ち上げあげると・・・ なんじゃこりゃ!?画面が小さい!!! でもって、iOS8のシミュレータで動かすと・・・ しっかりと画面一杯に表示される。これは困ったものだ・・・ iOS8の新しいスプラッシュ画面設定 LaunchScreen iOS8では、iPhone6, 6 Plusと画面サイズが異なる端末へ対応する為に、スプラッシュ画面を従来の画像を読み込む形式だけでなく、xibファイルでAutoLayoutなどを駆使してViewを配置し、それを表示する事が出来るようになりました。 Xcode6では、プロジェクトを作成した際に、LaunchScreen.xibというスプラッシュ画面用のxibファイルが生成され、そのファイルがInfo.plis
5: 仕様書無しさん 2008/10/17(金) 21:00:19 .net パソコンに詳しくなったこと 6: 仕様書無しさん 2008/10/17(金) 22:26:39 .net 自分の不手際のせいで、 数万人が破産しても 数千人が病気になっても 数十人が死んでも 製造物責任に問われないこと。 9: 仕様書無しさん 2008/10/18(土) 16:34:29 .net ここまで低コストで、思い通りに動くモノが作れる世界は 実際問題、そうはないだろ 10: 仕様書無しさん 2008/10/18(土) 17:57:59 .net >>9 一人のミスによって発生する損害額も他の業界よりでかいけどね 25: 仕様書無しさん 2008/10/28(火) 11:51:51 .net >>9 1人辺りの売上高という意味でも結構高いほうだよな。 それが給与に反映されてないのがアレだが 11: 仕様書
Xcode4.3でのAlassetslibraryフレームワークの追加方法について 閲覧ありがとうございます。 最近私は、Xcode4.3でiPhoneアプリの開発を行い始めました。 Alassetslibraryというフレームワークを使いたいのですが、通常のフレームワークの追加方法で検索をしてみても、出てきませんでした。 Alassetslibraryのリファレンスには、iOS4.0以降は使えると書いてあるようなのですが、このフレームワークの追加が出来ません。 いろいろ検索してみても分からなかったので質問してみました。このフレームワークの追加方法を教えてください。 よろしくお願いします。
次の記事 [2014年第45週]大手3社の決算は明暗、ドコモがサービス攻勢、自宅に「クラウド」 2014.11.10 大手3キャリアの2014年度上期の決算が出そろった。NTTドコモは減収減益、KDDIは増収増益、ソフトバンクは増収減益と、3者3様の決算となった。足元で減収減益となったドコモは、ネイティブゲームの提供やドコモメール内でデコメなどを購入できるサービスなど、ユーザー体験の向上に一層力を入れる。 大手3キャリアの2014年度上期の決算 まず、決算から確認していく。NTTドコモの2014年度上期の決算は、営業収益が2兆1730億円で前年同期比1.2%の減少、営業利益は3996億円で同15.5%の減少、当期純利益が2595億円と同13.6%n減少という厳しい数字が並んだ。音声定額を打ち出した新料金プランが、10月14日には1000万契約を突破するなど好調なドコモだが、音声通話に高い料
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