2018/09/13 に開催された GLSL Tech Night 2018 で発表してきました。 connpass.com 私は「ビルトイン関数の使い方いろいろ!シェーダアートの表現力を高める小技集」というタイトルで、Unity-ShaderSketches や Shadertoy での作品作りに利用したテクニックを雑多に紹介しました。 本日の講演資料です #GLSLTechhttps://t.co/yxFWB3wXQa— setchi (@setchi) 2018年9月13日 大雑把な内容 基本形(2D) モーフィング アンチエイリアシング イージング モーションブラー 空間の折畳み シェーダでの 2D パターン作りについては、こちらの資料も参考にしてみてください。 シェーダーお絵描き入門勉強会の資料を公開しました🙇 #spzcolabhttps://t.co/kwRANl48uC—