知的財産推進計画2023 (概要) ~多様なプレイヤーが世の中の知的財産の利用価値を 最大限に引き出す社会に向けて~ 2023年6月 画像や文章などを生み出す生成AI技術が急速に進歩 新たなAI技術の活用促進と社会全体の知的財産の創造インセンティブの維持の両立が喫緊の課題。 デジタル化の進展に伴うコンテンツの国民経済上の重要性の高まり コンテンツ産業の構造転換と 競争力強化、クリエイターへの対価還元の拡大、制度インフラ・ITインフラの整備等を推進。 基本認識 ~多様なプレイヤーが世の中の知的財産の利用価値を最大限に引き出す社会に向けて~ イノベーションの国際ランキング(WIPO「グローバルイノベーション指数)が低迷。13位 韓国6位、中国11位(2022年) マークアップ率が低水準で推移しており、知財・無形資産の活用による差別化が行われていない。 特許の創出力とグローバ
これはVRヘッドセットではない 「VRじゃない、もっとすごいものなんだ! WOW!」 「携帯電話じゃない、iPhone(後のスマホ)なんだ! YEAH!」 という話が大量に飛び交いそうなんで、とりあえずちゃんと釘を刺しておかねば。Timが発表するときにXRとも、VRとも言わずに「an entirely new AR platform」と言っていた。そう、こいつはVRのように見えるが、AR platformとして発表されたものである。ここを見誤ってはいけない。 またTimはこう続けている。「Vision Pro is a new kind of computer」だと。なので、アプローチとしては(当初の)Meta Quest Proに非常に近いアプローチ。あれも「コンピューターを置き換える」ような言い方をしていた。が、Quest Proと、世に広く使われているQuest 2等の「いわゆるVR
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く