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ポリゴンが不要になる時代も来る? オーストラリアのゲーム会社が、ある画期的なCG技術を開発しているそうです。 この技術は「Unlimited Detail Technology」と呼ばれ、従来の3DCGに比べ、より細部まで正確に立体物を表現できる点が特徴。そして何と言っても、「ポリゴンを使っていない」という点で多くのユーザーを驚かせました。 私たちが普段見ているCG映像の多くは、ポリゴンと呼ばれる多角形の「板」を無数に組み合わせることで立体物を描いています。しかしこの「Unlimited Detail Technology」ではポリゴンの代わりに、微細な「粒」を組み合わせて物体を表現。ポリゴンの場合はどうしても、アップで見ると板の継ぎ目がカクカクして見えてしまいますが、この方法なら理論上、どんな複雑な形の物体でも正確に再現することが可能なのだそうです。 百聞は一見にしかず、まずはYouTu
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2011/08/02 半径100kmをカバーする無線規格「IEEE 802.22」を公開 IEEEは、アナログテレビで使用されていたVHF/UFS帯(54Mhzから698MHz帯、いわゆるホワイトスペース)を利用し、半径100kmを最大22Mbpsの通信を可能とするWRAN(Wireless Regional Area Network)の標準規格「IEEE 802.22」を公開した。人口密度の低い場所、空き周波数が多い発展途上国などで、低コストのブロードバンドが提供できると期待されている。 メールで送信 BlogThis! Twitter で共有する Facebook で共有する Google バズで共有する 投稿者 zubora 投稿時間 04:24 ラベル: Internet, Network, Technology 0 コメント: コメントを投稿
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