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    u_wot_m8
    u_wot_m8 こんなのあったなあ。会社はまだ残っているみたいだけど

    2022/09/23 リンク

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    kmagami
    kmagami 板の代わりに粒。最終的には原子から構成とか?

    2013/03/23 リンク

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    hattoushinha
    hattoushinha 動画の象の像がすごい。すごいけど見すぎて3D酔いが……(;´Д`)ウウッ…

    2011/09/07 リンク

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    ragion
    ragion すごい。特に擬似フラクタルの場面には びっくりw スペキュラも差せば良かったんじゃないかとは思うけど。ところで、語りの なまりが きついw

    2011/09/01 リンク

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    sixteengram
    sixteengram すごすぎる。。。けどこれは開発の手間もすごそう

    2011/09/01 リンク

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    bearide
    bearide ボクセル、ではないと。↓コメントでいろいろと。

    2011/08/28 リンク

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    miya1972
    miya1972 フラクタル圧縮?

    2011/08/23 リンク

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    maple_magician
    maple_magician ポリゴンから、3次元ビットマップに『先祖返り?』した……って認識でいいんだろうか。

    2011/08/21 リンク

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    stack00
    stack00 微小粒子で表現らしい。PCノスペックが上がったからできることかな。これからの発展に期待

    2011/08/20 リンク

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    mainyaa
    mainyaa 3Dがうりならもうちょっと影というかライティングやカメラワークに気を使ったデモが見たいなぁ

    2011/08/19 リンク

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    maemaemaemae
    maemaemaemae オーストラリアのゲーム会社がunlimited detailという名のCD技術を開発しているそうだ。ポリゴンより形を正確に表現できるらしい。

    2011/08/19 リンク

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    izumino
    izumino ふうむ

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    BRITAN
    BRITAN かなりリアルだなあ…

    2011/08/08 リンク

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    honma200
    honma200 ここまでくるとスキャンしたほうが早かったりするのかね。確かに、3Dゲームしてたら、いやに自然物だけなんかカクカクしてるんだよねぇ

    2011/08/07 リンク

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    gansaibow
    gansaibow ポリゴンではない3D?

    2011/08/07 リンク

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    Bi-213
    Bi-213 ポリゴンだろうが点の集まりだろうが、解像の限界はあると思うんだけど、

    2011/08/07 リンク

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    damae
    damae 今までのGPUは使えるんかな

    2011/08/07 リンク

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    mobiuss
    mobiuss ポリゴンの代わりに小さい粒子を使って表現する。

    2011/08/05 リンク

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    ryo_verde
    ryo_verde すごっ!けど演算が大変そう・・・

    2011/08/04 リンク

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    nakakzs
    nakakzs どれだけのスペックで動くかよりも、それを表現するのにどれだけの手間、コスト、人員が必要なのかの方が問題。いくら綺麗でもその分それらが跳ね上がれば、結局コンコルドのように使われない高技術となりそうだし。

    2011/08/04 リンク

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    kendyvista7
    kendyvista7 見た目はポリゴンと変わりないですね。

    2011/08/04 リンク

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    inazakira
    inazakira どういう技術なんだろ

    2011/08/04 リンク

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    antirosh
    antirosh 現実の物質と同じ構成になるってことだね.面に絵を貼るんじゃなくて.

    2011/08/04 リンク

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    Cru
    Cru んー、どういうコンセプトなんだろ? 限られた計算資源を考えるとテッセレーションのほうが効率がいい気がするが。――ライティングが課題? 固定物ならPRTでいけそうな

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    tyubei
    tyubei すげー!これでFF7作り直してほしい。

    2011/08/04 リンク

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    sirochoco
    sirochoco 粒子ってことは、より細かく制御できるメタボールのようなものかなあ

    2011/08/04 リンク

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    iwasiman
    iwasiman 面でなく点で描く。なんかすごそうです。

    2011/08/04 リンク

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    Iori_Nishizawa
    Iori_Nishizawa 実はこの技術自体は昨年すでに発表されていましたが、今回久々に公開されたデモでは、「Unlimited Detail Technology」の表現力を分かりやすく伝えるため、縦横1キロメートルの「島」を構築。この島は前述のとおり、すべて小

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    mashori
    mashori おお凄い。リューシさん…

    2011/08/04 リンク

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    h-hirai
    h-hirai 画面で見る、というインタフェースであるかぎり(それが3Dディスプレイであっても)、CGのディテイルが今以上に向上してもあまり意味がないのかもな、などと思った。

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