■無題 名無し 07/07/29(日)17:39 No.55 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !! (;;゚;∋゚;) カワイイ(;;゚;∋゚;) カァイイ(;;゚;∋゚;)b 超かァイイ!! すまん取り乱してしまった マジ超カワイイです GJ!!!
TOP>テキスト>Blenderによる3Dオブジェクトからの線画作成法2 <<前/次>> 方法の紹介 Blenderでモデリングしたオブジェクトから線画を得る方法は、非常にたくさんの方法があります。 ここではそれを一部紹介しますが、全部について解説するわけではないので、解説のみ読みたい人は次のページに進んでください。 Shadeless+(コンポジットノード or フォトレタッチソフト) 2chのBlender Part20中の、50と52で紹介された方法です。 ↓に発言を引用しておきます。 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/20(金) 00:25:40 ID:0LI6e2O3 >>24 線画ってのは色無しってことでいいのかな? Material タブの Shadeless ボタンを ON にしてすべてのオブジェクトの色を白にして O
内蔵レンダラーとFreestyleを統合させたビルドがリリースされたので、 我慢できずにダウンロード。今作っている教室の机で試してみました。 (教室全体はエラーでレンダリング中に落ちてしまいます) かなり良い感じに線を描画してくれます。 * 4枚目の画像を少し変更。 (線の細い部分の太さを0.5にして、OSAをONにしました) ダウンロードしたのは、GraphicAllにあるT.K.氏のビルドで、 GSoC Freestyle branch for Win32 [17671]です。 GraphicAll - http://graphicall.org/builds/index.php 使い方は、従来のEdgeボタンの隣にFreestyleボタンが追加されているので、 これを押します。すると、横のRenderタブの隣にFreestyleタブが表示されるので、 そこから設定ファイルの****.
Flashの3Dライブラリにアニメーション付きのdaeファイルを読み込ませたいので、Blender上でどうやってアニメーションを付けていくか試し中。 まずは単純なCubeで試した場合のメモ。 上の画像は左がアニメーション1フレーム目でCubeそのまま、右がアニメーション50フレーム目で変形している。 作成手順 1.Blenderを起動し、ViewをFrontにする。 2.Draw TypeをWireframeにする。 3.3Dウィンドウ上でスペースキーを押し、[Add]-[Armature]を選択する。 4.アルファベット Gを押し、Boneの位置を調整する。 Boneのサイズを変更する場合はアルファベット Sを押して調整する。 5.ModeをEdit Modeにする。 6.Boneの先端が選択された状態で、アルファベット Eを押し、Boneを追加する。 7.ModeをP
Blenderの回転の中心 今更ながら、3Dカーソルの使い方がちょっとだけわかったので覚書してみたい。 ▲左クリックであちこちに移動する、紅白の輪っかが3Dカーソル 3Dカーソルの使い方 とりあえず便利そうな使い方としてはこんな感じ。 3D...
Blenderで作ったアニメーションを、Papervision3Dで使う方法の解説です。 Flashで3Dアニメーション付きのファイルを扱う場合、3DソフトはフリーソフトのBlender、FlashはPapervision3Dのライブラリを使用するのがポピュラーみたいです。 Papervison3Dでアニメーション付きの3Dファイルを読み込む場合は、Collada形式(拡張子.dae)のファイルを使用するのですが、BlenderからPapervision3Dで使えるdaeファイルを書き出すのが、ちょっといやかなりやっかいで、この工程が作業の中で一番のポイントとなります。私もうまくいくまでほんと何度も失敗しました。 試行錯誤した結果、重要だったのは以下の2点でした。 ・Blenderの最新安定版(12月18日現在2.48a)をインストールすること ・Python2.5.2(←最新版ではないの
Blender Documentation 日本語版 : 最終更新日時 2003-08-15(日) 10:30:00 by OQ カーブとサーフェスは、点と点を結ぶ原理で構成するメッシュオブジェクトとは異なり、数学的な方法で定義されているオブジェクトです。 Blenderは、ベジェおよび不均一有理化B-スプライン(Non Uniform Rational B-Splines:NURBS)によるカーブとサーフェスを実装しています。この2つは、「コントロールポリゴン」を構成する「コントロール頂点」の組に与える数学的な手法は違いますが、カーブあるいはサーフェスが、補完(ベジェの場合)あるいはattract(NURBSの場合)する方法は、Catmull-Clarke細分割曲面のはじめのほうで軽く触れた方法と似たようなものです。(訳注:訳がおかしいかもしれません。原文:Blender impleme
Blender (ブレンダー) 概要:主な機能と情報 このページで示す機能は、Blender が有する全ての機能ではありません。3Dグラフィックソフト比較検討用の材料として、3Dソフトを選ぶ上であった方が良いと思われる機能を初心者に代わってピックアップしています。 ご注意 表の 『 3Dソフトとして欲しい機能 』 のリンク先は、初心者のための一般的な用語解説です。Blender 全ての機能を示すものではありませんので注意して下さい。Blender の機能については、下記URLで日本語訳ドキュメントが公開されています。 参照 => JBDP (Blender 日本語ドキュメントプロジェクト) Blender の入手先 http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html Blender がサポートするプラットフォーム・ハードウェア環境 下記プラットフォ
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Windowsの友情操作とは左右が逆なので紛らわしい。 設定パネル→[View & Controls]で左右を入れ替える事が出来る。
日々の疲れをじっくり癒す・おすすめフットバス6選 毎日続く長時間のデスクワーク、立ったままでの通勤、足を使った営業活動……知らず知らずのうちに足には疲…
Blenderいじろうぜ NifSkopeやGIMP 2などだけでなく、3DCGソフトのblenderをいじれるようになると、表現の幅が増えいろいろなことが出来るようになります。 色々間違いがあるかもしれませんが、以下に自分なりの方法をまとめてみました。 とりあえずここでは既存の装備のファイル(NiTriShapeで構成された)の編集加工を前提として説明します。 ・blenderのインストール、設定 まずはこちらを参照して、セッティングして下さい メニューの日本語化 Blender.jp - FAQより 画面の分割 画面上の境を右クリsplit area。 視点の変更 表示をクリック 画角のあるPerspective から 画角のないorthographicにチェック。 中央にオブジェクトがある場合はこれを選択Delキーで削除。 File→Save Default
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