コンピュータビジョンのバイブル的な書籍『Computer Vision: Algorithms and Applications』の第2版について、ついに発売版の執筆が完了したようで、ドラフトが公開されています… https://t.co/2KbVL7ED4m
理論から応用までレンズ設計に必要な知識を解説したもので、レンズ設計を専門とする人ばかりでなくレンズを利用する多くの科学者にも役立つ書。『光学技術シリーズ1 レンズ設計法』として1972年初版発行後、以来、長年にわたり多数の読者にご愛読いただいてまいりました。この度、多くの読者からの要望を受け単行本に改装し発行するものです。 第1章 序 論 1.1 まえがき 1.2 光学系の対称性と収差 A.対称性の欠除としての収差 B.光学系の対称性と収差 第2章 近軸理論 2.1 幾何光学の前提と近軸理論 2.2 符号の規約 2.3 1個の屈折面および1個の簿肉レンズによる結像 2.4 光学系の近軸追跡 A.多くの薄肉レンズより成る光学系の近軸追跡 B.一般の回転対称光学系の近軸追跡 2.5 横倍率と焦点距離 A.横倍率 B.焦点距離 2.6 Helmholtz-Lagrangeの不変量 2.7 主点,
Photorealistic computer graphics are ubiquitous in today's world, widely used in movies and video games as well as product design and architecture. Physically based approaches to rendering, where an accurate modeling of the physics of light scattering is at the heart of image synthesis, offer both visual realism and predictability. Now in a comprehensively updated new edition, this best-selling co
2008年02月14日07:00 カテゴリ翻訳/紹介iTech 看板の偽りは片目をつぶって - 書評 - フルスクラッチによるグラフィクスプログラミング入門 libneetという素敵な名前のライブラリーに誘われて、ほいほい本書を買っちまったオレが来ましたよ。 フルスクラッチによるグラフィクスプログラミング入門 須崎亮太郎 / 荻野友隆 / 内村創 本書「フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門」は、 フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門:秀和システム 書籍詳細 フルスクラッチ(自主開発コード)主体のグラフィックスプログラミングの真髄を解説します。WindowsのAPIに頼らず、グラフィックスプログラミングを基礎から学ぶことで新技術や応用力が磨かれ、ほかのソフトにはない独自性を生み出せます。本書はマルチプラットフォーム時代のグラフィックスプログラミングの基礎知識か
刊行によせて はじめに 第I部 ジオメトリベースのアプローチ 第1章 フォトリアリスティックレンダリングの基礎知識 1.1 光の物理量 1.2 光の挙動のモデル化 1.3 レンダリングの仕組み 第2章 グローバルイルミネーション 2.1 レンダリング方程式とその解法 2.2 MCRT 2.3 フォトンマッピング法 2.4 プログラマブルグラフィックスハードウェアとGI 第3章 ボリュームレンダリングとパーティシペイティングメディア 3.1 ボリュームを視覚化する手法 3.2 ボリュームレンダリング 3.3 パーティシペイティングメディア 第4章 サブサーフェーススキャタリング 4.1 基本概念とモデル化の歩み 4.2 サブサーフェーススキャタリングのモデル化 4.3 BSSRDFモデル 第II部 イメージベーストのアプローチ 第5章 イメージベーストレンダリング 5.1 ステレオ 5.2
近年、研究の道具として一般に用いられるようになってきた画像処理について、原理・理論からはじめて実際のプログラミングの実行までを、初学者が容易に理解できるように配慮しまとめられた入門的解説書。 [主要目次] 1.Visual Studioの使い方と画像の読み込み・表示 2.簡単な画像操作によるカラー画像処理 3.濃度値変換による画像の強調 4.移動平均フィルタ 5.メディアンフィルタ 6.線形フィルタ処理 7.画像の2値化 8.領域分割 9.2値画像処理 10.輪郭のベクトル化 11.ハフ変換による直線の抽出 12.色変換 13.離散コサイン変換と画像圧縮 14.テンプレートマッチングによる対象物の検出 15.ブロックマッチングによる差分画像の生成 16.細胞画像の例 17.ブロブ係数の例 ソフトウェアダウンロードはこちらのページから
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