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2011年は、爆発的な成長を遂げたソーシャルゲーム業界だが、2012年はどうなるのだろうか。2011年に続いて、ソーシャルゲーム市場は大きな成長が期待できるのだろうか。あるいは、新しいソーシャルゲーム企業が台頭してくるのだろうか。仕事始めである本日は、まず、2012年のソーシャルゲーム業界の発展について考えていこう。 業界動向を見ていくうえで、キーとなるのが市場規模だ。これについては、複数の調査では、前年に続いて大きく伸びるとみられている。昨年最も話題を集めたのが、三菱UFJモルガン・スタンレー証券による予測だ。同証券では、2012年のソーシャルゲーム市場は、2011年予想比42.3%増の3394億円となると予想し、さらに翌2013年には4135億円に伸びるとしている。 ソーシャルゲーム業界の界隈では、この「三菱UFJモルガン・スタンレー証券が2013年には4000億円に拡大すると予想して
グリー<3632>の業績が好調なようだ。「App Store」や「Android Market」などのランキングでトップを快走するなど断片的ながら収益が相当伸びている様子が伺えたが、予想以上に良好のようだ。 この日(1月6日付)の日本経済新聞朝刊は、グリーの第2四半期(2011年10-12月期)の連結業績について、売上高は前年同期比2.8倍の400億円、営業利益は同3倍の200億円強になった、との観測記事を掲載している。営業利益は前四半期(7-9月期)の実績と比較すると約20%増となる。 報道によれば、積極的な広告宣伝を行ったためにコスト負担が増えたものの、ソーシャルゲームに関する課金収入が伸びたとのこと。ARPUは、平均400円近くと過去1年で倍増した模様。日本経済新聞では、2012年6月期通期の営業益は過去最高の700億円規模となる可能性があると指摘している。 なお、この観測記事につい
ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>とバンダイナムコゲームスは、「Mobage」で新作ソーシャルゲーム『CanCam』を提供する。現在、事前登録の受付を行なっている。事前登録は、正式リリースの3日前の9時59分まで行われる。 本作は、小学館の人気女性ファッション誌「CanCam」を題材にしたソーシャルゲーム。ゲームの詳細は不明ながら、自分のアバターにかわいい服を着させて人気モデルを目指す内容のようである。 事前登録したユーザーには正式リリース後にゲーム内で使えるアイテムをプレゼントするほか、「CanCam×AneCan」のファッションショーに招待する特典(女性限定)を用意しているとのこと。 『CanCam』(「Mobage」会員のみ利用可能) (C) 小学館 / (C) NBGI (C) DeNA
未体験のいたずらアドベンチャーゲームを味わえ! 連載30周年の人気漫画「かりあげクン」がソーシャルゲームで登場 株式会社サイバードは、株式会社スナウトとともに、株式会社双葉社からライセンスを受け、4コマ漫画界の巨匠、植田まさし氏が生んだ「かりあげクン」をソーシャルゲーム化しフィーチャーフォン版Mobageで提供が始まっています。 現在「月刊まんがタウン」と「週刊大衆」で好評連載中の「かりあげクン」は1980年より双葉社から発行された雑誌「漫画アクション」で連載が開始され、国民的四コマ漫画へと成長を遂げた作品。今回、連載30周年を記念して初のソーシャルゲーム化が実現しました! ゲームでは、プレイヤーが、かりあげクンとなって「ほんにゃら産業」の同僚や友人へのイタズラ成功を目指していくイタズラカードゲーム!社長や課長をひっかけてカードをコレクションしたり、友達に仕事を押し付けて体力回復の邪魔
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 ソーシャルゲームに参入すれば 任天堂の収益は本当に改善するのか? 昨年のゲーム業界は、ディー・エヌ・エーやグリーなどが手が
スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エーは、携帯電話向けソーシャルゲーム「FINAL FANTASY BRIGADE(ファイナルファンタジー ブリゲイド)」のサービスを、「mobage」にて1月6日より開始する。 「FINAL FANTASY BRIGADE」はファイナルファンタジーシリーズ初となるソーシャルゲーム。プレイヤーそれぞれが飛空艇を所持し、仲間たちと「飛空艇団」を結成。さまざまなエリアを探索し、クエストをこなして経験値をため、より強い飛空艇団を目指す。また、スマートフォン各機種向けについても順次サービス開始が予定されている。 (c) SQUARE ENIX CO., LTD. cDeNA Co., Ltd. 関連キーワード ファイナルファンタジー | ゲーム | 携帯電話 | ソーシャルゲーム | DeNA(ディー・エヌ・エー) | スクウェア・エニックス | mobage
今回ご紹介するのはソフトウェアエンジニアTaylor VeltropさんのKinectハック実験映像です。彼が制作したのはKinectとWiiリモコンで遠隔操作が可能な人型ロボット。実験映像にはそのロボットを操作して猫をブラッシングする様子が収められています。 ロボットはルームランナーの上を歩く事で移動、Wiiリモコンによって腕の動きを操作する事が可能となっています。またロボットの視界はヘッドマウントディスプレイに映し出されるようです。見事に猫のブラッシングを成功させたこのロボット。この先もっと精度が上がっていけば映画『リアル・スティール』で描かれたようなロボット格闘技が実現するかもしれませんね。今後の進化が楽しみです。
Vooruitkijken én delen doe je met de ANP Agenda. Alle toekomstige gebeurtenissen in één overzicht. Ook eigen agendapunten verspreiden en plannen. Agenda's per rubriek of per thema. Relevante toekomstige gebeurtenissen voor jou. Nooit meer een belangrijke gebeurtenis missen? Met de agenda van het ANP heb je alles in één voor jou als journalist of redacteur. Dagelijks vind je hier ruim honderd nieuw
2011年にIT分野で注目度が高かった話題の1つが分散バッチ処理基盤「Hadoop」活用機運の高まりだ。海外でビジネス利用の事例が増えてきており、国内でも一部の先進企業で導入検討が進められている。2012年はますますビジネスへの貢献を念頭においた発表が盛んになるだろう。 なぜこれほどに注目されるのか? 大きくは、Hadoopは「ビッグデータ」の実現手段の1つとして注目を浴びている。企業や消費者、あるいは各種機器がネットワークでやり取りする情報の増加を背景に、今後も大量の活動履歴などが蓄積されていく。それらを有効活用すれば、「異変を察知する」「近未来を予測する」といった分野で、人間の脳を超える正確さとスピードで意思決定できるロジックを開発できる可能性がある。 ・「ビッグデータ」が注目される理由 ・ビッグデータを迎え撃て…超高速化する「バッチ処理」 Hadoopが開く可能性 Hadoopの具体
iKnightなんてネタじゃなくて。 言わずと知れたAppleのスーパーデザイナー ジョナサン・アイブ氏が英国王室より「ナイト・コマンダー」の爵位を授かりました。新年に発表される受勲のリストに、デザインと事業へ貢献したとして名前があがり、ナイトの爵位を手にすることとなりました。 アイブ氏が英国王室より、その功績を讃えられたのは今回が初めてではありません。2003年にはロンドンデザイン博物館のデザイナー・オブ・ザ・イヤーに選ばれていますし、2005年には王室よりコマンダーの地位をもらっています。 1967年にロンドンに生まれ、1992年にAppleに入社して以来、歴史に残る数々のガジェットを生み出してきたナイト、それがアイブ氏です。ガジェット王子とはまさに彼のことですよ。 [BBC via Slashdot] そうこ(ANDREW LISZEWSKI 米版)
ついにリリースされたScala IDE for Eclipse 2.0 JavaVM上で動作する次世代言語として注目を集めるScalaだが、Eclipse(JDT)という非常に強力なIDEが存在するEclipseと比較すると、決定版と呼べるIDEが存在しないことで言語が持つ特性を最大限に発揮できないことが問題視されていた。 これまでもScalaプログラミングのためのツールとして、Eclipse、NetBeans、IntelliJ IDEAといったJavaベースのIDEで動作するプラグインは存在したものの、いずれもEclipse上でJavaプログラミングを行う場合と比べると満足できるものではなかったのが実情だ。 このように強力な開発環境が存在しないことはScalaのディスアドバンテージの1つとされてきたが、EclipseプラグインであるScala IDE for Eclipse(初期のバージ
ブログでも何度か紹介したCoretex-M0版mbedが日本でもスイッチサイエンスさんで販売が開始されました! スイッチサイエンス mbed NXP LPC11U24 (スイッチサイエンスの写真では私の持っている試用版?とは色が変わってる?) このM0版mbedは今までのM3版mbed(mbed NXP LPC1768)と同じく本体にライセンス料込みで、オンラインの開発環境を使用することが可能。パソコンに繋げばUSBメモリとして認識されるところも同じです。 M3版とM0版の比較はこちらを参照。 CPUの性能は下がっていますが、CPU自体の消費電力が下がったことやDeepSleepに対応したこと、メインのCPUのみの給電が可能になったことなどでM3版に比べかなり低消費電力にすることが可能です。 イーサネットやUSBホストの工作がしたい場合は mbed NXP LPC1768 上記以外でバッテ
アジャイル開発に取り組むチーム向けのコーチングや、技術顧問、認定スクラムマスター研修などの各種トレーニングを提供しています。ぜひお気軽にご相談ください(初回相談無料) みなさんこんにちは。@ryuzeeです。 Agile Adviceの24 Common Scrum Pitfalls Summarizedより、スクラムで陥りがちな間違い24個がまとめられていたので、抜粋・意訳にてご紹介します。 スクラムはフレームワークとしてはそんなに複雑ではないですが、実践するのは結構難しいのが実情です。 よく聞くのがデイリースクラムが15分では終わらずに1時間かかるとか、出荷可能な製品をスプリント毎に作れないとかいったものです。 そして多くの組織において、基本としてのスクラムを実現できない(という思い込み)が故に、何かを変えたり、本来のスクラムの価値を失った間違ったやり方をしています。 以下にあがってい
去年の年末、Facebookで以下の様な画像が流れてきて自分もついついシェアしたんだけど、久々に、というか、自分にとってのここ最近の課題をドンピシャで突かれたような気がして、しばらく頭から離れなかった。 出展: 中村 修治 - 中村 修治さんの写真アルバム | Facebook 「プロ」か「アマチュア」か、というのはこの際どうでも良くて、この図の、上の曲線が、目指すべきところだなって話なだけなので、とりあえずその話をまとめてみることにする。 けど、まぁ、だいたい、こういう話をまとめるのは苦手だし途中で面倒になってしまうので、以下サブセクションだけ先に作ってみたものの、ちゃんと書くかどうかわからない... が、まあ、いい!あと、なんかグダグダ書いてしまいそうだけど、結局、サブセクションのタイトルにしたことをこねくりまわしているだけです。 作ってみるまでわからない 何にも言えることだけど作って
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