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gameに関するbonty_shushushaのブックマーク (11)

  • 翻訳記事:シドのルール | スパ帝国

    これは翻訳記事です GDC#5:シドのルール 2009/3/1 Soren Johnson Game Developer誌2009年1月号に掲載された物の再掲 多くのゲーム開発者は「良いゲームは面白い選択の連続である」というシドの格言を聞いた事があるだろう。実際、ダミオン・シューベルトが同じ雑誌でコラムを連載しているのだが、プレイヤーの選択に関する2008年10月の記事はこの格言で始まっている。だがシドはその他にもいくつかのゲームデザインに関するルールを編み出している。2000年から2007年にかけてFiraxis Gamesで働いていた時、彼がこれについて語るのを何度も耳にした。これらの知見は開発者にとってとても実践的な教えであり、論ずるに相応しいものと言えるだろう。 倍にするか半分に削れ 良いゲームが無から生まれる事は滅多に無い。だからこそ多くの開発者が反復的なデザイン方式を提唱するの

  • 好きなボードゲームを10作挙げてみてよと言われたら - 雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜

    オールタイムベストとなると、けっこう悩ましいですが、試しに「ここ1年で遊んだもの中から」という制限を加えれば、わりと、パッと思い浮かぶものですね。 と言うわけで、考えてみます。 花火 1位は、もう、完全にこれですね。ボザの『花火』ですよ『花火』。 ドイツ年間ゲーム大賞を受賞したこともあり、遊ばれた方も多いと思うのですが、これ、色んな意味で日的なゲームですよね。夏の夜空に、五色の花火を打ち上げるという雰囲気からして、日の雰囲気に溢れていますが、そこに相手を慮る心遣いや、相手の気持ちを汲み取り、察する能力を求めるあたり、見た目の日と中身の日が揃っている印象があります。 とても好きなゲームなのですが、25点を目指す完全勝利を狙うとなると、雰囲気が変わってしまうのですよね。初対面の方と、和やかな空気で遊んでいても、多分、満点に至ることは、ほぼ不可能で、ある程度、気心の知れたメンバーと、じっ

    好きなボードゲームを10作挙げてみてよと言われたら - 雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜
  • artbypapercut.com

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  • ビデオゲームは芸術か - 9bit

    っていうタイトルで紀要に書いた論文が出たので、PDF公開しておきます。 松永伸司「ビデオゲームは芸術か?」『カリスタ』19 (2012): 24-55. 稿の目的は、この問いを明確にすることである。結果として問いに対する一定の答えも提示することになるが、議論の焦点は、答えそのものよりも問いの定式化にある。つまり、「ビデオゲームは芸術か」と問われるとき、そこでなされているのは実際にはどのような問いなのか、そして、それに答えるにはどのような前提が必要なのか、という点を中心に論じる。 といったものです。ようするに、そういう問いを立てるのなら最低限これこれこういったことは考えとくべきなんではないかという話です。 章立ては以下: 1. 問題の設定 1.1 問いと議論の実例 1.2 前提としての芸術の定義 1.3 芸術作品と芸術形式 1.4 稿の意義 2. 芸術形式の定義 2.1 人工物形式 2.

    ビデオゲームは芸術か - 9bit
  • CiNii - ぷよぷよはNP完全

    JaLC IRDB Crossref DataCite NDL NDL-Digital RUDA JDCat NINJAL CiNii Articles CiNii Books CiNii Dissertations DBpedia Nikkei BP KAKEN Integbio MDR PubMed LSDB Archive 極地研ADS 極地研学術DB 公共データカタログ ムーンショット型研究開発事業

  • ゲームミュージアム

  • ブロック崩し

    とりあえず、こんな感じのゲームを作ってみます。 まず、どのようなプログラムになるか様子を見るために、適当にプログラムを作ってみます。 背景 このようなプログラムを作るときにまずやること、それは、「とりあえず画面をだす」ことです。 というわけで、とりあえず画面を出しましょう。 「block」というパッケージを作って、その中に「GUIフォーム|JFrame」を作成してください。 名前は「BlockProto」としてください。 コンポーネントは配置しませんが、「JFrame」のプロパティーで「コード生成」タブにある「フォームサイズポリシー」を「サイズ変更コードの生成」にしておいてください。 package block; import java.awt.*; /** * * @author Administrator */ public class BlockP

  • フリーとは思えないほど超絶クオリティの2on2対戦格闘ゲーム「ヴァンガードプリンセス」

    3年半の制作期間を費やし、2D格闘ツクール2ndによって作られた2on2対戦格闘ゲームがこの「ヴァンガードプリンセス」というPC用格闘ゲームで、14人の女性キャラが華やかなバトルを繰り広げる内容となっています。システムとしては、10人の中からプレイヤーを一人選択し、その後、4人の中からサポートキャラクターを一人選択して2対2で対戦するというもので、必殺技やサポートキャラとの波状攻撃を仕掛けて、相手の体力をゼロにすれば勝ちという割とオーソドックスなスタイル。ゲームモードは「イージーモード」「ノーマルモード」「ハードモード」の3つで、イージーとノーマルは全7試合、ハードは全11試合だそうです。 が、何よりもすさまじいのはその完成度。とてもフリーとは思えないレベルに到達しており、ここ最近では久々にすごいと思えるゲームに仕上がっています。 実際のスクリーンショットやムービーなどなどは以下から。

    フリーとは思えないほど超絶クオリティの2on2対戦格闘ゲーム「ヴァンガードプリンセス」
  • http://e0166nt.com/blog-entry-686.html

    http://e0166nt.com/blog-entry-686.html
  • https://www.travian.jp/?uc=jp3_14832

  • C言語でゲーム作り テトリス

    忙しい中失礼します。愚問過ぎて済みませんが・・・ 今C言語に興味が沸いて来て、ゲームを作りたい、と思っています。 最終的にはC言語を駆使してテトリスを作りたい、と思っています。 あの、アーケードゲームにあるやつ(ブロックの絵があり、カーソルスティック?でブロックの方向を変えて等)、そのまま作りたい、と思っています。 可能でしょうか?やはりC++言語は必要になってくるのでしょうか? 要はC、またはC++(←出来ればこの2言語まででテトリスゲームを作成したい)等、Cに関する言語を使って、ゲームを完成させたい、と思っているのです。 開発環境はWindows XP Home Edition C言語:http://www.codegear.com/jp/downloads/free/cppbui … にあります、Borland C++Compiler / Turbo Debugger を使っています

    C言語でゲーム作り テトリス
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