グルーガンのノズルや垂れたグルーにうっかり触って火傷をする子供が多いため、使用していない時にノズルを覆っておくためのカバーを作成しました。グルーガン本体に貼り付けるベースパーツの上でカバーを前後にスライドでき、グルーガン使用中は後ろ側、使用後は前側にしておきます。ベースパーツは3M等の強力両面テープでグリップの上側に貼り付けます(位置は写真を参照)。なお、小さい三角の窪みがある方が上です。カバーパ…
授業の概要・位置づけ 3次元コンピュータグラフィックスの理論と実装方法のうち, 特に3Dゲームなどのインタラクティブなアプリケーションを実現する上で必要になるリアルタイムレンダリングの技術の学習を通して, 現在のCGシステムで用いられている各種の技術や考え方を理解し, それを応用したシステムを実装するための知識とノウハウを習得します. 学部科目の「コンピュータグラフィックス」に続く進歩的な内容であり, 教科書的な内容にとどまらず現実のシステムで応用されている技術の具体的な内容の一端に触れることを目指します. 概要説明,レンダリングパイプライン (講義資料, 講義ノート, 宿題) GPU (Graphics Processing Unit) (講義資料, 講義ノート, 宿題) 変換 (1) - 同時座標による座標変換 (講義資料, 講義ノート, 宿題) 変換 (2) - 四元数による回転と補
情報通信研究機構は、Interop Tokyo 2012において、対サイバー攻撃アラートシステム「DAEDALUS(ダイダロス)」の動態展示を行いました。 DAEDALUSは、ネットワークなどが攻撃されている様子をリアルタイムに可視化することができます。中心にある球がインターネットを表しており、その周りを回っているサークルの1つ1つが現在観測中のネットワークを表しています。これら、攻撃の様子は、3Dグラフィックで表示され、任意の視点から眺めることが可能です。 " 今まで我々は、「nicter」というサイバー攻撃を観測するためのシステムを作っていたんですが、その中で使っていないIPアドレスを観測するダークネット観測網というのを日本の中に作ってきました。今19万のIPアドレスを日本の中で観測しているんですが、その観測網を使ったアラートシステムがDAEDALUSです。" 現在、USBメモリやメー
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次なる Web を見据えて 来たるべき WebGL2 の時代へ 2011 年、最初のバージョンである 1.0 が勧告された WebGL は、ウェブブラウザ上で OpenGL ES に相当するグラフィックス API の機能を利用することができる JavaScript の API です。 そして 2016 年、WebGL の正当な後継バージョンとなる WebGL2 (もしくは WebGL 2.0) がいよいよ本格的に利用できる段階になりつつあります。 当サイトでは、2012 年の開設以来、WebGL 1.0 系の API を用いるための技術解説を掲載してきました。そして今後は、時代の変遷に合わせて WebGL 2.0 系の解説記事も公開していく方針です。 WebGL 2.0 が登場するとは言っても、後方互換を保つという意味もあって 意図的に有効化 しない限りは WebGL 1.0 相当の AP
Adobe MAX 2015で発表されたアドビが研究中の新技術〜スニーク・ピークで発表された未来の11の技術 アメリカ・ロサンゼルスにて開催されているアドビシステムズ(以下、アドビ)のクリエイティブティ・カンファレンス「Adobe MAX 2015」。初日の基調講演(参考記事「[速報]Adobe MAX 2015 基調講演レポート」)に続いて、二日目は「スニーク・ピーク」というアドビが開発中の実験技術を紹介する講演が行われました。紹介された技術は将来的に搭載されるかもしれない技術であり、未来のAdobe Creative Cloudの新機能を一足先に知ることができます。現地に渡った弊社ICSの池田が速報レポートとしてお伝えします。 簡単な操作で新しいフォントを作り出せる技術:Project Faces フォントの骨格を解析し、字形を自由自在に調整し新しいフォントを作成できる技術。 ▲フォン
基本編もくじ はじめに・・・ インストールのしかた 基本的な用語の意味 画面の見かた メニュー一覧 ツールの種類 Step1 基本操作を覚える ドキュメントの作成と保存 画面のスクロールとズーム コピー/貼り付け/削除 元に戻す/やり直し 印刷のしかた Step2 簡単な図形の描きかた 矩形(四角形) 円/扇型/弧 星形/多角形 らせん 3Dボックス フリーハンド線 文字を作成/編集する 画像を読み込む/書き出す Step3 図形を編集・レイアウト 色々な選択方法 移動する 拡大/縮小(リサイズ)する 回転/傾斜する 色を着ける 線のスタイルを設定する グループ化 重なりの順序を変更する 整列/配置する (3Dボックスツール)を使った、3Dボックス(四角い箱)の描き方です。 まず画面左側のツールボックスよりをクリックして3Dボックスツールに切り替えます。 3Dボックスを描く 基本的な描き方
ノイズによるグラデーションとブロック状のエフェクトを組み合わせた LEEROY のウェブサイトがおもしろい WebGL GLSL demo 見た目のシンプルさとは裏腹に 今回ご紹介するのは LEEROY というクリエイティブ・エージェンシーのウェブサイトです。 ウェブサイトの背景が WebGL によって実装されているタイプで、しかもノイズを使ったグラデーションを描画するかんじなので、比較的よく見かけるような外観をしています。 ただ、そこ... ピンポイントに WebGL を活用しつつ大胆な演出を盛り込んだ Kevin Hilgendorf さんのポートフォリオサイト WebGL GLSL demo 用途に応じて適切に 今回ご紹介するのは、Kevin Hilgendorf さんというデザイナーさんのポートフォリオサイトです。 WebGL を使っている場所がかなり限定的になっており、効果的な場
スターフィールド株式会社 > Blog > 制作 > css3 > 【jQuery】CSS3のTransform3DでGPUによる滑らかなアニメーションを実装しよう【CSS3】 jQueryを使うと、手軽にアニメーションを実装することができて、とても便利です。 しかし、jQueryによるアニメーションは処理がどうしても重くなります。 特にスマホなどでは、元々アニメーションがネイティブアプリのUIに多く使われているため、 jQueryによるアニメーションがもっさりとした動きに感じることが多いのではないでしょうか。 jQueryのアニメーションは、通常CPU(コンピュータの総合的な演算装置)により処理されています。 CPUは元々画像処理だけに最適化されたものではない上に、アニメーションだけでなくコンピュータ全体の演算を担っているため、 CPUでアニメーション処理を行うとどうしても処理が遅くなっ
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