くいなちゃん @b2 sinh、cosh、tanh などの双曲線関数って、どんな分野で使うんです…? あまり使う分野を見たことがないので、標準ライブラリから外そうと思いますが、使う人います? 2012-08-04 12:30:41
<body> <!-- [FC2 Analyzer] http://analyzer.fc2.com/ --> <script language="javascript" src="http://analyzer52.fc2.com/ana/processor.php?uid=451962" type="text/javascript"></script> <noscript><div align="right"><img src="http://analyzer52.fc2.com/ana/icon.php?uid=451962&ref=&href=&wid=0&hei=0&&col=0" /><a href="http://affiliate.fc2.com/">アフィリエイト</a></div></noscript> <!-- [FC2 Analyzer] --> </body>
同人シューティングゲームの制作サークルです。 「Crimzon Clover WORLD IGNITION」 Steamで世界配信中!! 「Crimzon Clover for NESiCAxLive」 全国のゲームセンターで大好評稼働中!! (27日 8:30時点) ストアページがアクティブになっていました。 ◆スーパーリプレイ ◆アレンジサウンドトラック ◆ポスターデータ ◆上記3点のパック(Majestic Pack) さらにMIDWEEK MADNESSに参加していますので、 本体:80% OFF スーパーリプレイ:70% OFF AST(Alternate Sound Track):75% OFF となっています。 ※ポスターとパックは割引きしていないようなので、ご注意ください。 どうぞよろしくお願いします! -------------------------- (27日 0:1
動作確認/体験版 exception_trial_110.zip 1面と3面のみ遊べます。体験版同士であればマルチプレイヤーモードも可能です。ソースは付属しません。 パッチ 製品版に含まれている updater.exe をアップロードするとパッチファイルを返します。 何らかの都合で自動アップデートが使えない場合用。 全方位スクロール物量系アブストラクト系シューティング。 自機前方に火力を集中させるレーザー、追尾能力を持ち周囲の敵を一掃するレイ、ゲージを消費して前方の敵を吹き飛ばすカタパルト、および方向転換の4つのアクションを駆使して進んでいきます。 敵は破壊すると大量の破片を撒き散らします。この破片群にカタパルトを使用して他の敵に叩きつけることにより、大ダメージを与えることができます。 レイで周囲の安全を確保し、レーザーで敵を砕き、カタパルトで突き進む、というのが基本スタイルになるでしょう
史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか? 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞く 編集部:橋本新義 2010年9月,シューティングを愛好するゲーマーの間で,静かながら衝撃的なニュースが流れた。アリカより発売されたPlayStation 2版シューティングゲーム「怒首領蜂 大往生」(どどんぱち だいおうじょう)の家庭用オリジナルモード「デスレーベル」をクリアしたプレイヤーが出現したからである。その名をMON(もん)氏という。 MON氏が自身のWebサイト「ひとりよがり日記」で掲載したクリア写真。本記事では,この寸前の攻撃を凌いでいる写真も掲載している このモードの内容は,いわゆるボスアタック。つまりゲーム本編に登場したボスキャラクターと連続して戦うものだが,一部ボスの難度が非常識なほど高く,タイトル発売後7年半にわたってクリアしたプレイヤーが現れなかったいわく付
SIG-Indie6「同人シューティングゲームの潮流」(http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=247)でプレゼンをしてきた。その時に使ったスライドを公開します。 SIG-Indie6 slides (http://abagames.sakura.ne.jp/flash/sigindie6ml/index.html) 今回のスライドはこの講演向けのDSLであるSIGIndie6MLで書かれている。SIGIndie6MLは任意のスライドに弾幕を組み込むことができ、スライドはFlash Playerで再生される。弾幕をプレゼンするには最適な言語である。ぜひご活用ください。 ……といいたいところだが、正直言うとSIGIndie6MLの記述性は最低で、テキストの記述のあとに長大なBulletML定義が出て
現行スレ修正お疲れ様です -- 名無しさん (2017-10-15 15:18:31) 現行スレにリンク修正します -- 名無しさん (2017-09-08 14:15:03) スコアボードが別の方の管理となりましたので、リンク修正いたしました -- 名無しさん (2016-07-24 03:35:42) スコアボードのリンクが切れてるっぽいです・・・ -- 名無しさん (2016-02-22 20:18:33) Dogmaを久しぶりに引っ張って来ましたがパッチがない・・・置いてる所ってあるんですかね? -- 名無しさん (2012-05-05 13:44:41) らじおぞんでのBGMってcwavのみですか?サントラがあったりしないよね -- 名無しさん (2011-11-02 23:31:10) hellsinker.netのドメイン契約が切れるのでスコアボードを移転しました。メニューの
ふろーずんおーぶのホームページへようこそ! ●DEアンソロジー本「Please hear me」発売中です! ●「ディアドラエンプティ完成版」発売中です! ●ご購入はとらのあな、メロンブックス、メッセサンオー、ホワイトキャンバス各店にて! ●「ときのあくま完成版」再販中です!ご購入はメロンブックス、メッセサンオー各店にて! ●C74受かりました。場所は二日目土曜の西き20bです。詳細はこちら。 ●メッセサンオーさまの特設ページにてディアドラエンプティ完成版の通販予約が開始されました。 ●杜の奇跡12にてNEXTEPさんへ「ディアドラエンプティ出来たところまで版」と「ときのあくま完成版」の委託を行います。 ●4gamerさまのインディーズゲームの小部屋にて「ときのあくま」が紹介されました。 ●ディアドラエンプティ体験版が公開中です。 ●「ディアドラエンプティ動作確認版」公
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
弾幕生成のごく簡単な実装方法は、「弾幕を構成するパラメタ群を列挙して、そいつらを乱数で散らしていい弾幕ができるのを祈る」なのだが、それを突き詰めると「任意の場所から任意の方向に任意のスピードの任意の数の弾を任意のタイミングで撃っていい感じになることを祈る」という完全ランダム弾幕になってしまうので、やはりどういったパラメタをベースに弾幕を生成するのかをある程度は考えないといかん。 今使っている手法では、基本的に円形に複数の砲台(弾源)を配置するとして、 円の半径 楕円の離心率 中央の砲台を配置する円周上の角度 砲台の数 砲台間の間隔の角度 この辺までが基本的な砲台の配置に関連するパラメタで、 弾の発射方向 弾の発射スピード 弾の発射時間間隔 これが砲台から発射される弾に関連するパラメタ。もちろんこれらのパラメタが持つ値は、固定の値だけではなくて、半径、配置角度、間隔角度、発射方向、発射スピー
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く