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    castle
    castle 「ゲームの要素技術は、現実にそれが正しいかどうかよりも、「正しいと感じられるかどうか」、理論的整合性よりも心理的整合性をより強く要求され、これはとりも直さず被験者の心理状態を操作するということ」

    2009/02/28 リンク

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    urbansea
    urbansea 心理技術 「現実にそれが正しいかどうかよりも、「正しいと感じられるかどうか」、すなわち理論的整合性よりも心理的整合性をより強く要求」 / (実写の合成も前後のつながりでごまかせたりする)

    2009/02/28 リンク

    その他
    showgotch
    showgotch ユーザビリティでなくやさしさってわざとぼかして表記してあるのなぜだろう?

    2009/02/08 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『「清水さん、お客様の苦情に対応するのはね、それ自体コンテンツなんですよ」』

    2009/01/31 リンク

    その他
    raimon49
    raimon49 >心理技術を持ってすれば、被験者にいらだちを与えたり、感動させたり、関心させたり、得した気分になったという心理にするのはたやすい。これがエンターテインメントの本質である。

    2009/01/31 リンク

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    isrc
    isrc お客様の苦情に対応するのはね、それ自体コンテンツ

    2009/01/31 リンク

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    mgkiller
    mgkiller 「世話好きおばちゃん理論」を解体・講釈。

    2009/01/29 リンク

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    memoclip
    memoclip 松下幸之助を志向中らしい。

    2009/01/29 リンク

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    hiroumitani
    hiroumitani Flowers for Algernon

    2009/01/29 リンク

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