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クニツィア、指輪物語BGを語る - Niyatsukuのあなろぐゲーム探検隊
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「指輪物語ボードゲームのデザインとテストについて」by Reiner Knizia 指輪物語ボードゲームをデザイン... 「指輪物語ボードゲームのデザインとテストについて」by Reiner Knizia 指輪物語ボードゲームをデザインすることは、大いなる機会であると同時に、途方もない挑戦でもありました。トールキンの千ページを超えるこの一大叙事詩は、何百人もの人々に愛されています。このゲームは多くの人々の元に届くことと思いますが、彼らはとても特別な期待を抱いることでしょう。製作にあたっての私の信念は、1時間程度で遊べる洗練されたファミリーゲームをデザインすることでした。たとえ原作のストーリーを完全をカバーできなくとも、ゲームをプレイする人たちが物語を読むのと同様な経験が得られるよう、物語のスピリットを盛り込むことが私の目標でした。この目標はゲームのデザイン面で多くの影響をもたらしました。 ■デザインの過程 私はゲームをデザインするにあたって、固定的なプロセスは踏みません。それとは全く逆に、同じように始めれば同