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    peppers_white
    peppers_white 地形自動生成によるレベルデザインの問題は割とマインクラフトの時点で答えが出てるものだとは思ってた/地形生成をゲームの遊びの部分と繋ぎ合わせるのはデザイン的に非常に重要

    2014/07/07 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke ゲーム機の性能向上によってたった4人でもあれだけのグラフィックを持ったタイトルを作れる時代に

    2014/06/29 リンク

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    poppun1940
    poppun1940 西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(1) 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす? ライター:西川善司 PS4&Xbox One世代では2作めのFIFAシリーズとなる「FIFA 15」。

    2014/06/28 リンク

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    kana321
    kana321 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす?

    2014/06/28 リンク

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    lanius
    lanius プロシージャル。

    2014/06/28 リンク

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    dkinyu
    dkinyu 西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(1) 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす? - http://t.co/RnedfkrvX5

    2014/06/28 リンク

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    hageatama-
    hageatama- "「神はいない、神はプロシージャル技術だ」とまで言い切るのは早計だとしても,自然界にあるものの多くをプロシージャル技術で模倣して描けるともいえるわけだ。"

    2014/06/28 リンク

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    bearide
    bearide 「プロシージャル(Procedural)技術」 「アルゴリズムで自動的に意味のあるコンテンツを作り出す技術」 “極端にいえば関数”

    2014/06/28 リンク

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    mswar
    mswar Atom(原子)からプロシージャル生成…ってもうちょっと詳しく聞かないとなんともだけど、テクスチャやマテリアルレベルからって位の意味ですかね。

    2014/06/27 リンク

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    yrkhnshk
    yrkhnshk シナリオもプロシージャル生成で

    2014/06/27 リンク

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    Sigma
    Sigma そういう技術は、ネットに繋げばクラウドコンピューティングで本体の4倍の性能を利用できるXboxOneこそ、得意分野と思っていたが、やりおる

    2014/06/27 リンク

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    tripleshot
    tripleshot プロシージャル生成でどれだけリアリティのある無限に広大なマップが作れても、レベルデザイン的に面白くなかったら意味が無いので、そこの調整をどうしているかが気になります。

    2014/06/27 リンク

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    kk_clubm
    kk_clubm 地形も都市も花も3DCG自動生成。

    2014/06/27 リンク

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    digimedaloter
    digimedaloter “プロシージャル(Procedural)技術”

    2014/06/27 リンク

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    shuHT “Perlin Noise”

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    kurihara-n
    kurihara-n No Man's Sky,FIFA,Uncharted どれもすごい

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    TakamoriTarou
    TakamoriTarou SONYはPS2の時にすでに「物理演算を使えば、一つ一つの動きをプログラミングしなくても自動生成できる」みたいなデモをやっていたわけだが。古くて新しい手法だと思いました。

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    ukaz
    ukaz ハードの進化は偉大だ。欧米が次世代機を待望してたのがよくわかる。

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    endo_5501
    endo_5501 “神はいない、神はプロシージャル技術だ”

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    khei-fuji
    khei-fuji この世界がPS10くらいで動いてるのかもね。

    2014/06/27 リンク

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    maturi
    maturi  たしかに豹柄のエイ実在してるしな

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    munioka303
    munioka303 なんかもうマジですげえ 計算で全部できちゃう広すぎる世界ってデバッグとかどうすんの?全部廻りきれないじゃん。

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    pozzacat
    pozzacat アンチャ4は凄すぎて詐欺じゃないかと疑ってしまうレベル

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    xyz-sn
    xyz-sn E32014で披露されたゲームの多くは,主要なゲームスタジオがPS4やXboxOneに向けた2本めの開発タイトルだった。本当の意味で「新世代ゲーム機のグラフィックス」が期待されるタイミングになったわけだ。ここでは筆者がE3会

    2014/06/27 リンク

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    toshikaz55
    toshikaz55 西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(1) 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす?… @4GamerNewsさんから

    2014/06/27 リンク

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    tsukamotch
    tsukamotch プロシージャル技術と記憶するAIと新世代アンチエイリアシング処理

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    minamishinji
    minamishinji プロシージャル(Procedual)面白い。

    2014/06/27 リンク

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    hiroshi_revolution
    hiroshi_revolution 西川善司が見た「E3 2014のゲームグラフィックス最前線」(1) 最新世代のゲームは自動生成で宇宙を作り,物理法則どおりにボールを動かす? - http://t.co/X2zg7tXSXB

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    teteto
    teteto いい記事だ。No Man's Sky に期待。ノーティのトレーラーは違和感を探すのが大変なレベル。興味を引く解説だった。

    2014/06/27 リンク

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