人気スマートフォンゲーム「モンスターストライク(以下、モンスト)」は、ゲーム内のイベントやキャンペーン開催時に、サーバーが高負荷になりやすい課題を抱えていた。特に年末年始においては、新年を迎える深夜0時のタイミングでアクセス数がピークを迎える。この課題を解消すべく、モンストのエンジニアリングチームは2019年元旦の高負荷に備えるための負荷対策を実施したという。本セッションでは、株式会社ミクシィ モンスト事業本部 開発室 室長 白川裕介氏が、彼らの取り組んだ施策の詳細を解説した。 講演資料:モンスターストライクにおける負荷対策~エンジニアリングチームの挑戦~ 株式会社ミクシィ モンスト事業本部 開発室 室長 白川裕介氏 負荷対策のため、エンジニアリングチームがやれることを全部やる セッション冒頭では、モンストのアーキテクチャ構成についての説明がなされた。 下図のとおりモンストでは、ユーザーか