ゲーム作りの文化のために ―独立系デベロップメントシーンの比較試論― 2008/9/26@DiGRA Japan 国際大学GLOCOM 研究員/助教 井上明人 目次 • 1.紹介:面白い同人ゲーム&independent game – A:国内編 – B:海外編 • 2.ゲーム作りのCGMエコシステムをどうやって つくるか – ウィルライトのエコシステム論 – キーストーン戦略 – ネットワーク論 – 提案 自己紹介 • サイト:Critique of Games – http://www.critiqueofgames.net • 職場:情報社会/情報産業の研究所(GLOCOM) • 興味の出発点: – 批評 → 学 – コンピュータ・ゲーム全般 → 重要な一翼としてのイン ディーズ 本発表のねらい 1. アマチュア・ゲームはすばらしい 2. だが、日本のアマチュア・ゲームシーンの 持つ
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