新機能 編集も加工も、楽しく新しい方法で これまで以上に簡単に、カスタムテキストスタイル設定で目を引くタイトルを追加したり、色を修正したり、プリセットを使ってカラースキームを変更したりできます。 詳細を見る
[2010/02/09] Live2D Modeler/Animatorをバージョンアップしました。 [2010/01/31] Live2D Modeler/Animatorをバージョンアップしました。ModelerのAlpha版をアップしました。 [2009/11/10] 新しい起動方法のベータ版を公開しました。Modelerの新機能もお試し頂けます。 [2009/10/02] QuickTime書き出しが出来ない場合の情報を更新しました [2009/10/02] Modeler / Animatorに素材のWEB共有機能を搭載しました。 [2009/06/23] Modeler1.0 / Animator2.0 beta3 リリース.「変形パス」を試験的に搭載しました。 [2009/06/02] Modeler1.0 beta3 / Animator2.0 beta2リリース [20
変形の一種「反転」は使いようによっては面白い動きを作ることが出来る。 基本的には、縦、あるいは、横方向が逆になるだけなのだが、これを連続的に動かすと3Dタイプの回転が得られる。 また、他の動きと組み合わせることによりいろんなエフェクトを作ることが出来る。 ここでは、基本的なアニメーション作りの勉強を進める。 3Dスピン(回転) 横反転、あるいは、縦反転を設定してトゥイーンを作成し、それを連続再生すると、3次元的に回転しているように見える。 しかし、反転を1回のみ設定して繰り返し再生すると、下の左側に示した例のように、裏側に向いてきた画像が表画像に反転してまたアニメーションが始まるようになる。 そこで、2回続けて横反転させると、右例のような自然なスピンが出来上がる。 右例の作成方法を説明する。 (1)ステージに画像を読み込み配置する (2)FRAME1で右クリック「モーショントウイーンを作成
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