Demystifying V-Ray DMC Sampler [last update December 12: 1st edition relased] Introduction In this tutorial I will focuse on giving you the basic technical background of DMC sampler, but before we go into any technical details about DMC sampler, we will go over alternative sampler integrated in VRay, Adaptive Subdivision sampler. I won't be mentioning fixed sampler technique since it's pretty stra
In this series of Turbo Tips, we’re giving you an in-depth guide to regular V-Ray Material. We’ll cover the theory behind many of the features of the material and give you specific examples of settings and tricks to use. While the example images are from 3ds Max, the same concepts and settings can be used in V-Ray for Maya. The information covered here is generally useful in V-Ray for C4D, but the
【Irradiance Map】 VRayのGI計算 ・放射照度 が日本語訳 ある点(サンプルポイント)が周囲の光からどれくらい照らされているかを計算する手法 ・カメラから見えるポイントで計算を行う ・マップとして保存できる ・それとなく計算させることで高速にGIの効果を得る ・比較的、平らな面を早く計算できる ・1次反射までしか計算をしないため、2次反射には使用できない。 ■パラメーター Basic parameters Min/Max rate:計算する解像度。0でレンダリング解像度と同等 -100 ~ 100まで入力できた -3 / 0 くらいがコストパフォーマンスに優れる この精度が高いと細かい描写を可能にする(HSph.subdivsとの兼ね合いもある) この値ではGI特有のちらつきを抑えることはない 解像度に依存しているちらつきを抑える Clr/Nrm/Dist thresh:
フレネルの法則を理解する 鏡面反射光とリフレクションと呼ばれる反射の属性は同一のものと説明しましたが、この反射のレベル調整が実は曲者です。ですが、これを理解することで大幅にクオリティをあげることができます。 海岸写真ですが(残念ながらCGではありません)、手前の波打ち際では海底のサンゴ礁がはっきりと見えます。しかし、沖に行けばいくほど、空の青が写りこんで見えなくなります。 ガラスや水などの物体は、視野角によって透明度(実際には反射強度)が変化します。左図の海の写真では波打ち際では、視点からの入射角が大きいため透明度が強くなり、海底が見えます。しかしながら沖に行けばいくほど、視点からの入射角度が浅くなるために透明度が低くなり、空の青だけが写りこんで見えるようになります(海が青いというのは空の色のことですね)。波打ち際に立つと自分の足ははっきり見えるのに、沖で泳ぐ人の体は見えないというのはだれ
アトリビュート内のEnable Round EdgesのRadiusの数値を変える事で、スムースの強度を調整出来る。
1. マテリアルエディタの空スロットにVRayHDRIマップを読み込む。 2. HDRI map: にHDRIを読み込む。 3. VRayHDRIを設定する。 Overall Multiplier: イメージの全体的な明るさを変更する。マテリアルエディタで変化が見られる。 Render Multiplier: HDRI画像の明るさを変更する。レンダリング時しかその変化が見られない。 Horiz. Rotetion: マップを左右に回転させる。 Flip: マップの左右反転。 Vert. Rotation: マップを上下に回転させる。 Gamma: ガンマコレクションの変更。 Map type: マップの貼り方を選択する。 HDRIがパノラマの時はMap typeをSphericalにする。Light ProbeのときはAngular mapにする? 4. レンダリング設定でレンダラーをV-
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